Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Косметический ремонт Фрисайда" / Freeside Facelift

      Фрисайд — один из самых печальных примеров того, «что могло бы быть» в Нью-Вегасе. Было запланировано много, но просто не хватило времени. Несмотря на то, что существует множество модов, перерабатывающих Фрисайд, я обнаружил, что они содержат ошибки, которые часто ломают игру, и даже стабильные иногда заходят слишком далеко с тем, что они делают, или конфликтуют с множеством других модов. Я решил сделать легкий макияж для Фрисайда, который придерживается ванильной эстетики и не делает ничего радикального, но делает город более живым, как будто он действительно является расширяющимся оазисом в Мохаве. Я добавил множество новых зданий, рекламных щитов и вывесок, чтобы оживить Фрисайд.  Кроме того, я добавил новых  НПС, всего их 43. На данный момент новых интерьеров нет. 
       
      Требования :
      DLC Honest Hearts и Lonesome Road
       
      Установка :
      1. Скачать модификацию.
      2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
       
      Версии:
      Freeside_Facelift - Основная версия.
      Freeside_Facelift_LITE - Более легкая версия за авторством root1. Изменения:
       

      162 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    2. Комплект Пересоздания Персонажа - Зубы / Character Kit Remake - Teeth

      Оригинальное описание:

      Заменяет все ресурсы зубов для гуманоидных NPC.

      Ванильные зубы являются плоской поверхностью, этот мод добавляет зубам надлежащую 3D геометрию.
      Текстуры 1К.
       
      Текстуры куплены с CGTrader.
       

      Изменения текстур в Substance Painter.
      3DS Max для оптимизации, анимации и лепки геометрии.
      -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Огромное спасибо Balebandr0 за разрешение перезалить этот мод, опубликовать его и его обновления на Falcon-lair  
      Если хотите поддержать Balebandr0, то сделайте это эндорсом на Нексусе, или для особых фанатов есть его Patreon:

       

      126 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. GECK EXTENDER FOR FALLOUT NEW VEGAS / GECK EXTENDER для Fallout New Vegas

      Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки".
      Возможно кому то будет полезно.
      По сравнению с GECK Power Up 1.4 - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным, так же меня преследовали вылеты из-за нехватки памяти (использовал много ретекстуров). Здесь имеется пропатченный EXE, поэтому теперь GECK не будет вылетать при достижении отметки в 2ГБ используемой памяти. Просто попробуйте - это круто
       
      Особенности:
      Производительность
      Плавность камеры
      Кастомизация через файл конфигурации
      И многое другое
       
      Данный архив включает в себя:
      1) GECK 1.4
      2) NVSE: 6.3.0
      3) GECK Extender 0.39 + измененный exe с 4ГБ патчем
      4) Слегка отредактированные файлы кастомизации (шрифт, размер консоли, включение всплывающий уведомлений об ошибках компиляции скриптов). 
      Опционально в папке CUSTOM лежит GeckCustom.ini, в котором включены настройки, чтобы загружать сразу несколько мастеров и фикс отображения объектов в окне рендера.
       
      "... для всех ваших нужд в создании мира!"
       
      GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
       
      Установка:
      1) Распаковать содержимое архива;
      2) Поместить все файлы из папки "GECK EXTENDER" в папку с игрой;
      3) Опционально: скопировать GECKCustom.ini в "C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/";
      4) Установите xNVSE - можете из прилагаемого архива, а если версия из архива станет устаревшей, то скачайте новую самостоятельно (это приветствуется)
      4) Создайте ярлык nvse_loader.exe и укажите в свойствах "-editor";
      5) Запускать GECK именно через ярлык nvse_loader с параметром "-editor". Таким образом вы будете запускать GECK через NVSE.
      6) Запустить GECK.exe из папки с игрой или через MO2.
       
      Куда именно прописывать:
      Мало ли...


      Дополнительная настройка:
      1) Открываем ini файл ("C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/GECKCustom.ini")
      2) Изменяем некоторые параметры:
      Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0 3) Для редактирования размера шрифтов для скриптов и консоли, используйте "geckextender.ini" в папке: "Путь к папке с игрой"/Data/NVSE/Plugins/
       
      По поводу возможной тревоги антивируса:
       
      Это ложная тревога, никаких вирусов там нет.
      Ругаться будет на файл Geck.exe, который я взял со страницы GECK Extender на нексусе.
      Там же, на нексусе, можете прочитать о том, что это ложная тревога.
      Понимаю, что не аргумент, но думаю Рой бы не стал заниматься такой фигней.
      Лично у меня Windows Defender изначально заблокировал файл.
      В общем, не маленькие, вряд ли будете пугаться этого. 
       
      P.S. Часть описания взял у @Вис691, за что ему спасибо  

      903 раза скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    4. Снаряжение странника с пустошей для NV/SFW / Waster Gear - TTW - FNV

      Три новых полезных аксессуара вашего персонажа для Мохавской и Столичной пустоши.
       
      Описание
      Этот мод добавляет три новых аксессуара для вашего персонажа: рюкзак странника с пустошей (увеличивает переносимый вес на 50), противогаз странника с пустошей (немного увеличивает сопротивляемость радиации) и шарф.
      Все вещи можно купить или украсть у Мойры Браун в «Магазине на кратере» или у Чета в магазине Гудспрингс. 
       
       
      Примечание
      Мод отлично сочетается с модификацией "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение".
       
       
      Установка
      Скачайте и установите оригинальный мод с Nexus Mods. Скачайте и установите перевод с этой страницы, в зависимости от своей версии игры (NV или SFW). Обратите внимание, чтобы перевод был ниже оригинальной модификации в списке модов.  
       
      Credits
      QwibQwibMods - создание оригинальной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык и SFW-версия.

      183 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. Холщовые рюкзаки для NV/SFW / Canvas Backpacks - FNV - TTW

      Совместимая с SFW модификация, добавляющая 21 новый рюкзак.
       
       
      Описание
      Этот мод добавляет 21 вариант рюкзаков для ванильной Fallout: New Vegas и A Soul of Fallen Worlds.
      Рюкзаки весят один фунт и дают вам +51 к общему максимальному весу снаряжения.
       
       
      Где найти
      Коричневый / черный / синий: можно купить у Чета в Гудспрингс.
      SFW: У Мойры Браун в «Магазине на кратере».
       
      НКР / Легион / Последователи Апокалипсиса / Братство Стали: можно найти в соответствующих тайных квартирах.
      SFW: Рюкзак Братства Стали можно найти во внутреннем дворе Цитадели (см. скриншоты, чтобы понять, где именно).
       
      Волт-Тек: можно купить у Сары в Убежище 21.
      SFW: на кровати в вашем доме в Мегатонне.
       
      РобКо: можно найти в вашем люксе в Лаки 38.
       
      Анклав: можно найти в Бункере Оставшихся.
      SFW: под кроватью в доме Брендисов в Грейдиче. 
       
      Мохаве Экспресс: можно купить у Джонсона Нэша в Примме.
       
      Холщовый рюкзак Вест-Тек высокого качества: можно найти на мысе когтей смерти.
       
      Сансет саспарилла: можно найти в штаб-квартире «Сансет Саспариллы» в комнате выдачи призов.
       
      Серый / зеленый / Ядер-кола: можно купить у Клиффа Брискоу в Новаке.
      SFW: на заводе «Ядер-колы» на столе у входа.
       
      Камуфляжный / красный / розовый / желтый / фиолетовый: можно купить у Блейка в компании «Красный караван».
       
       
      Примечание
      Мод отлично сочетается с модификацией "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение".
       

      Установка
      Скачайте и установите оригинальный мод с Nexus Mods. Установите перевод с этой страницы (касательно патча для SFW - он является отдельным плагином - QwibNewBackpacksSFWAddon.esp, но вам все равно потребуется оригинальный плагин).  
       
      Credits
      QwibQwibMods - создание оригинальной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык и SFW-версия.

      429 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    6. Рабочий "Хайвеймен" для NV/SFW / Repairable and Drivable Chrysalis Highwayman

      «Хайвеймен» — отличная машинка, вот умела «Крайслус» делать машины.
      - Ти-Рэй, Fallout 2.
       
       
      Введение 
      Этот мод позволяет вам починить легендарный автомобиль Избранного из Fallout 2 в локации Разбитый "Хайвеймен" в пустоши Мохаве.
       
       
      Как правильно управлять машиной?
      Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/выключение (по умолчанию). Автомобиль можно заправлять, используя канистры с бензином (Jerry Can) и ремонтировать при помощи ремонтного термокопья (Repair thermic lance) из Fallout - The Frontier и металлолома.
       
       
      Требования
      Необходим Fallout - The Frontier, т.к. этот мод использует систему управления автомобилями из этой модификации.
       
       
      Совместимость
      Автомобиль и различные изменения не зависят от других автомобилей из The Frontier.
      Этот мод удаляет дополнительные предметы, добавленные модом Jsawyer.
      Совместим с SFW (отдельный патч). 
       
       
      Credits
      Jamar1978 - автор оригинальной модификации. 
      Lovelit - перевод на русский язык. 
      Thank you for The Frontier mod which brought us the vehicle system.
      Xilandro who made the car system has done really excellent job. It is such a good and solid base to build vehicles for New Vegas in the future.

      177 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    7. Полицейский автомобиль / Drivable Nevada Highway Patrol Car

      Рабочий полицейский автомобиль, перевод на русский язык модификации от Jamar1978.
       
       
      Как правильно управлять машиной?
      Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/выключение (по умолчанию). Автомобиль можно заправлять, используя канистры с бензином (Jerry Can) и ремонтировать при помощи ремонтного термокопья (Repair thermic lance) из Fallout - The Frontier и металлолома.
       
       
      Требования
      Необходим Fallout - The Frontier, т.к. этот мод использует систему управления автомобилями из этой модификации.
       
       
      Совместимость
      Автомобиль и различные изменения не зависят от других автомобилей из The Frontier.
       
       
      Credits
      Jamar1978 - автор оригинальной модификации. 
      Lovelit - перевод на русский язык. 
      Thank you for The Frontier mod which brought us the vehicle system.
      Xilandro who made the car system has done really excellent job. It is such a good and solid base to build vehicles for New Vegas in the future.

      13 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. "Иммерсивная поездка на монорельсе" / Immersive McCarran Strip Monorail Travel

      Этот мод сделает поездки на монорельсе более захватывающим. Вместо того, чтобы просто телепортироваться из легеря Маккарран на Стрип, вы получите возможность проехаться на монорельсе и насладиться пейзажами по пути.
       
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      56 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    9. Оружие и броня из DLC / DLC Weapons and Armors in the Mojave

      Добавляет оружие, броню и предметы DLC в различные списки уровней с помощью скриптов, чтобы их можно было использовать против вас и найти за пределами соответствующих DLC.

      91 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    10. Отмечаемые коллекционные квесты: Honest Hearts / Honest Hearts Collectible Quests

      Перевод мода Honest Hearts Collectible Quests
       
      Мод добавляет 2 новых квеста по прибытию в Зайон: по сбору припасов Уцелевшего и по сбору его заметок в терминалах.

      Если вы устанавливаете его в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли/прочли.
      Также работает с TTW.
       
      Требования:
      Honest Hearts (логично)
      JIP LN NVSE Plugin
      xNVSE
       
      Установка: Стандартная, скинув esp - файл в папку data.
      п.с - опечатался в изображении, он же все-таки "Уцелевший"
       
      Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
      Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.

      86 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...