- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Косметический ремонт Фрисайда" / Freeside Facelift
Фрисайд — один из самых печальных примеров того, «что могло бы быть» в Нью-Вегасе. Было запланировано много, но просто не хватило времени. Несмотря на то, что существует множество модов, перерабатывающих Фрисайд, я обнаружил, что они содержат ошибки, которые часто ломают игру, и даже стабильные иногда заходят слишком далеко с тем, что они делают, или конфликтуют с множеством других модов. Я решил сделать легкий макияж для Фрисайда, который придерживается ванильной эстетики и не делает ничего радикального, но делает город более живым, как будто он действительно является расширяющимся оазисом в Мохаве. Я добавил множество новых зданий, рекламных щитов и вывесок, чтобы оживить Фрисайд. Кроме того, я добавил новых НПС, всего их 43. На данный момент новых интерьеров нет.
Требования :
DLC Honest Hearts и Lonesome Road
Установка :
1. Скачать модификацию.
2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
Версии:
Freeside_Facelift - Основная версия.
Freeside_Facelift_LITE - Более легкая версия за авторством root1. Изменения:
162 раза скачали
-
Комплект Пересоздания Персонажа - Зубы / Character Kit Remake - Teeth
От Abyssfer
Оригинальное описание:
Заменяет все ресурсы зубов для гуманоидных NPC.
Ванильные зубы являются плоской поверхностью, этот мод добавляет зубам надлежащую 3D геометрию.
Текстуры 1К.
Текстуры куплены с CGTrader.
Изменения текстур в Substance Painter.
3DS Max для оптимизации, анимации и лепки геометрии.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Огромное спасибо Balebandr0 за разрешение перезалить этот мод, опубликовать его и его обновления на Falcon-lair
Если хотите поддержать Balebandr0, то сделайте это эндорсом на Нексусе, или для особых фанатов есть его Patreon:
126 раз скачали
- fallout new vegas
- fnv
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
GECK EXTENDER FOR FALLOUT NEW VEGAS / GECK EXTENDER для Fallout New Vegas
От Mr.Shersh
Я собрал все необходимые файлы нового GECK'a и решил поделиться ими с вами одним архивом. То есть всё в одном и работает "из коробки".
Возможно кому то будет полезно.
По сравнению с GECK Power Up 1.4 - небо и земля. Редактор стал очень производительным и плавным, так же меня преследовали вылеты из-за нехватки памяти (использовал много ретекстуров). Здесь имеется пропатченный EXE, поэтому теперь GECK не будет вылетать при достижении отметки в 2ГБ используемой памяти. Просто попробуйте - это круто
Особенности:
Производительность
Плавность камеры
Кастомизация через файл конфигурации
И многое другое
Данный архив включает в себя:
1) GECK 1.4
2) NVSE: 6.3.0
3) GECK Extender 0.39 + измененный exe с 4ГБ патчем
4) Слегка отредактированные файлы кастомизации (шрифт, размер консоли, включение всплывающий уведомлений об ошибках компиляции скриптов).
Опционально в папке CUSTOM лежит GeckCustom.ini, в котором включены настройки, чтобы загружать сразу несколько мастеров и фикс отображения объектов в окне рендера.
"... для всех ваших нужд в создании мира!"
GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
Установка:
1) Распаковать содержимое архива;
2) Поместить все файлы из папки "GECK EXTENDER" в папку с игрой;
3) Опционально: скопировать GECKCustom.ini в "C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/";
4) Установите xNVSE - можете из прилагаемого архива, а если версия из архива станет устаревшей, то скачайте новую самостоятельно (это приветствуется)
4) Создайте ярлык nvse_loader.exe и укажите в свойствах "-editor";
5) Запускать GECK именно через ярлык nvse_loader с параметром "-editor". Таким образом вы будете запускать GECK через NVSE.
6) Запустить GECK.exe из папки с игрой или через MO2.
Куда именно прописывать:
Мало ли...
Дополнительная настройка:
1) Открываем ini файл ("C:Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Documents/My Games/FalloutNV/GECKCustom.ini")
2) Изменяем некоторые параметры:
Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 0 3) Для редактирования размера шрифтов для скриптов и консоли, используйте "geckextender.ini" в папке: "Путь к папке с игрой"/Data/NVSE/Plugins/
По поводу возможной тревоги антивируса:
Это ложная тревога, никаких вирусов там нет.
Ругаться будет на файл Geck.exe, который я взял со страницы GECK Extender на нексусе.
Там же, на нексусе, можете прочитать о том, что это ложная тревога.
Понимаю, что не аргумент, но думаю Рой бы не стал заниматься такой фигней.
Лично у меня Windows Defender изначально заблокировал файл.
В общем, не маленькие, вряд ли будете пугаться этого.
P.S. Часть описания взял у @Вис691, за что ему спасибо
903 раза скачали
-
Снаряжение странника с пустошей для NV/SFW / Waster Gear - TTW - FNV
От Lovelit
Три новых полезных аксессуара вашего персонажа для Мохавской и Столичной пустоши.
Описание
Этот мод добавляет три новых аксессуара для вашего персонажа: рюкзак странника с пустошей (увеличивает переносимый вес на 50), противогаз странника с пустошей (немного увеличивает сопротивляемость радиации) и шарф.
Все вещи можно купить или украсть у Мойры Браун в «Магазине на кратере» или у Чета в магазине Гудспрингс.
Примечание
Мод отлично сочетается с модификацией "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение".
Установка
Скачайте и установите оригинальный мод с Nexus Mods. Скачайте и установите перевод с этой страницы, в зависимости от своей версии игры (NV или SFW). Обратите внимание, чтобы перевод был ниже оригинальной модификации в списке модов.
Credits
QwibQwibMods - создание оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык и SFW-версия.
183 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Холщовые рюкзаки для NV/SFW / Canvas Backpacks - FNV - TTW
От Lovelit
Совместимая с SFW модификация, добавляющая 21 новый рюкзак.
Описание
Этот мод добавляет 21 вариант рюкзаков для ванильной Fallout: New Vegas и A Soul of Fallen Worlds.
Рюкзаки весят один фунт и дают вам +51 к общему максимальному весу снаряжения.
Где найти
Коричневый / черный / синий: можно купить у Чета в Гудспрингс.
SFW: У Мойры Браун в «Магазине на кратере».
НКР / Легион / Последователи Апокалипсиса / Братство Стали: можно найти в соответствующих тайных квартирах.
SFW: Рюкзак Братства Стали можно найти во внутреннем дворе Цитадели (см. скриншоты, чтобы понять, где именно).
Волт-Тек: можно купить у Сары в Убежище 21.
SFW: на кровати в вашем доме в Мегатонне.
РобКо: можно найти в вашем люксе в Лаки 38.
Анклав: можно найти в Бункере Оставшихся.
SFW: под кроватью в доме Брендисов в Грейдиче.
Мохаве Экспресс: можно купить у Джонсона Нэша в Примме.
Холщовый рюкзак Вест-Тек высокого качества: можно найти на мысе когтей смерти.
Сансет саспарилла: можно найти в штаб-квартире «Сансет Саспариллы» в комнате выдачи призов.
Серый / зеленый / Ядер-кола: можно купить у Клиффа Брискоу в Новаке.
SFW: на заводе «Ядер-колы» на столе у входа.
Камуфляжный / красный / розовый / желтый / фиолетовый: можно купить у Блейка в компании «Красный караван».
Примечание
Мод отлично сочетается с модификацией "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение".
Установка
Скачайте и установите оригинальный мод с Nexus Mods. Установите перевод с этой страницы (касательно патча для SFW - он является отдельным плагином - QwibNewBackpacksSFWAddon.esp, но вам все равно потребуется оригинальный плагин).
Credits
QwibQwibMods - создание оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык и SFW-версия.
429 раз скачали
-
Рабочий "Хайвеймен" для NV/SFW / Repairable and Drivable Chrysalis Highwayman
От Lovelit
«Хайвеймен» — отличная машинка, вот умела «Крайслус» делать машины.
- Ти-Рэй, Fallout 2.
Введение
Этот мод позволяет вам починить легендарный автомобиль Избранного из Fallout 2 в локации Разбитый "Хайвеймен" в пустоши Мохаве.
Как правильно управлять машиной?
Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/выключение (по умолчанию). Автомобиль можно заправлять, используя канистры с бензином (Jerry Can) и ремонтировать при помощи ремонтного термокопья (Repair thermic lance) из Fallout - The Frontier и металлолома.
Требования
Необходим Fallout - The Frontier, т.к. этот мод использует систему управления автомобилями из этой модификации.
Совместимость
Автомобиль и различные изменения не зависят от других автомобилей из The Frontier.
Этот мод удаляет дополнительные предметы, добавленные модом Jsawyer.
Совместим с SFW (отдельный патч).
Credits
Jamar1978 - автор оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
Thank you for The Frontier mod which brought us the vehicle system.
Xilandro who made the car system has done really excellent job. It is such a good and solid base to build vehicles for New Vegas in the future.
177 раз скачали
-
Полицейский автомобиль / Drivable Nevada Highway Patrol Car
От Lovelit
Рабочий полицейский автомобиль, перевод на русский язык модификации от Jamar1978.
Как правильно управлять машиной?
Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/выключение (по умолчанию). Автомобиль можно заправлять, используя канистры с бензином (Jerry Can) и ремонтировать при помощи ремонтного термокопья (Repair thermic lance) из Fallout - The Frontier и металлолома.
Требования
Необходим Fallout - The Frontier, т.к. этот мод использует систему управления автомобилями из этой модификации.
Совместимость
Автомобиль и различные изменения не зависят от других автомобилей из The Frontier.
Credits
Jamar1978 - автор оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
Thank you for The Frontier mod which brought us the vehicle system.
Xilandro who made the car system has done really excellent job. It is such a good and solid base to build vehicles for New Vegas in the future.
13 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Иммерсивная поездка на монорельсе" / Immersive McCarran Strip Monorail Travel
От Valentin25
Этот мод сделает поездки на монорельсе более захватывающим. Вместо того, чтобы просто телепортироваться из легеря Маккарран на Стрип, вы получите возможность проехаться на монорельсе и насладиться пейзажами по пути.
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
56 раз скачали
- amaccurzero
- monorail
- (и ещё 1 )
-
Оружие и броня из DLC / DLC Weapons and Armors in the Mojave
Добавляет оружие, броню и предметы DLC в различные списки уровней с помощью скриптов, чтобы их можно было использовать против вас и найти за пределами соответствующих DLC.
91 раз скачали
-
Отмечаемые коллекционные квесты: Honest Hearts / Honest Hearts Collectible Quests
От YOSAISHU
Перевод мода Honest Hearts Collectible Quests
Мод добавляет 2 новых квеста по прибытию в Зайон: по сбору припасов Уцелевшего и по сбору его заметок в терминалах.
Если вы устанавливаете его в процессе поисков, он должен обновиться, чтобы учесть те элементы, которые вы уже нашли/прочли.
Также работает с TTW.
Требования:
Honest Hearts (логично)
JIP LN NVSE Plugin
xNVSE
Установка: Стандартная, скинув esp - файл в папку data.
п.с - опечатался в изображении, он же все-таки "Уцелевший"
Внимание: версия 2.0 и последущие требуют начала новой игры!)
Не обновляйте мод в текущем сохранении. Только при новой игре.
86 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 476
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.