Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Пустынные интерьеры - Жизнь в апокалипсисе" / Desert Interiors - Life in the Apocalypse

      Крупная модификация, преображающая огромное количество интерьеров в Мохаве.
       
      "Desert Interiors - Life in the Apocalypse - это мод на переработку левл-дизайна интерьеров и родственный мод для Desert Landscapes с изменениями более чем 75 ванильных интерьеров с упором на атмосферность и повествование об окружающей среде. Размещение предметов и декора было сделано тщательно, чтобы соответствовать эстетике и характеру каждой локации, чтобы передать определенное настроение, будь то заброшенность, домашний уют, упадок, руины или депрессия.
       
      Изменения были сделаны не только для погружения, но и для "quality of life". Проблемы с навигацией в интерьерах? У меня тоже, несмотря на знаки выхода, знаки на лестнице и т. д., существующие в файлах игры, у разработчиков было мало времени, чтобы внедрить их в здания игры. Что ж, такое вопиющее пренебрежение правилами охраны труда и техники безопасности глубоко оскорбило меня, и я принял меры по исправлению положения.
       
      Ожидайте, что на художественное направление в этом проекте повлияли некоторые темные, грязные места. Основными источниками вдохновения для дизайна интерьера в этом проекте стали: Condemned: Criminal Origins, Se7en, True Detective Season 1 и Cyberpunk 2077. Эти произведения искусства отлично передают настроение через дизайн интерьера, и целью этого проекта было привнести аналогичный уровень детализации и внимания в интерьеры New Vegas."
       
      Мод имеет огромное количество необычных деталей и отсылок. Так же он совместим с модами DM’s Dinky Dinosaur и Miguel’s Pawn Shop, Lime’s Safehouses и Great Mojave Interior Overhaul, переработки Liamnirvana для НКР и Королей, Mojave Outpost и Medical Clinic от BlooperReel'a, Lively Wrangler и Interiors Improved - Cerulean Robotic от Agentfuse'a."
       
      Никаких изменений не было внесено в комнату игрока в мотеле Новака, президентский люкс Лаки 38, салун Труди и другие дома, охваченные множеством модов. Все изменения интерьеров прошу смотреть на оригинальной странице мода.

      Установка:
      1. Установить оригинальный мод выбрав нужную версию (АТМОС или обычная) пользуясь мод-менеджером или вручную.
      2. Установить нужный перевод отсюда и заменить оригинальный плагин на мой.
       
      Благодарность:
      UBERTWINK

      64 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        UBERTWINK
    2. "Реплейсер деревянных бочек" / 2K Wooden Barrels Replacer - Wood and Festus

      Замена двух вариантов деревянных бочек.
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.   Благодарности:
      Tuxek - За замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.
       
      Original Mod's Page

      79 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Tuxek
    3. Лимонад из кактуса / ZLs Cactus Coolant Soda

      Cactus Coolant — это газировка на основе настоящей газировки Cactus Cooler, продаваемой только в юго-западном регионе Соединенных Штатов. 

      Этот мод добавляет газировку Cactus Coolant в списки уровней, чтобы ее можно было найти у продавцов еды и в различных контейнерах с добычей. Есть несколько ручных, размещенных в нескольких подходящих местах.

      Требуются Honest Hearts, Old World Blues и Lonesome Road.
      xNVSE JIP LN NVSE ShowOff NVSE
      Совместимо: B42 Descriptions aka Pip-Info.
      Так же: B42 Inject

      Установите и активируйте с помощью менеджера модов по вашему выбору. Если вы используете какие-либо из вышеперечисленных совместимых модов, загрузите этот мод после них в порядке загрузки

      15 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        zealotlee
    4. "Допплер"/ Doppler - FETCH Companion

      В руинах Боулдер-Сити, где было остановлено наступление Легиона на Калифорнию, лежит робот-компаньон, давно считавшийся потерянным для времени. Активируйте его и получите верного спутника на всю жизнь, а также множество уникальных функций, которые помогут вам в ваших путешествиях. Включает 1-2 часа контента, нового робота-компаньона и многое другое!

      Требования:
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      ShowOff xNVSE Plugin

      Установка:
      В архиве только перевод, скачайте оригинальный файл установите его папку Data потом скачайте перевод и закиньте туда же с заменой файлов
       
      Original Mod's Page

      58 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Outlander
    5. "Переработка бутылок алкоголя" / Alcohol Bottles OVERHAUL - by zzjay

      Новые модели и текстуры для всех бутылок алкоголя в Fallout 3\New Vegas,
      Модели оптимизированы и не повлияют на производительность, но значительно улучшат общий вид.
      Текстуры доступны в разрешении 2k (по умолчанию) или 1k.
       
      Мод включает в себя замены для:
      - Виски
      - Скотч-виски
      - Текила \ Большая бутылка пустошной текилы
      - Виски Диксона
      - Мартини «Сьерра-Мадре»
      - Водка
      - Battle brew
      - Атомный коктейль
      - Абсент
      - Пиво
      - Вино
      - "Сансет Саспарилла"
      - Самогон
      - Денатурат
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите плагин.   Благодарности:
      zzjay - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
       

      45 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        zzjay
    6. "Мир ядер-колы" / Nuka Cola World - Nuka overhaul by zzjay

      Новые модели и текстуры для ядер-колы и бутылочных крышек Fallout New Vegas.
      Предметы вдохновлены эстетикой Fallout 4, но непосредственно из ресурсов игры ничего взято не было.
       
      Предлагаются две версии:
      Vanilla Edition - реплейсер без esp.
      NUKA WORLD IMPORTS Version - версия для работы совместно с модом "Импорт из Ядер Мира" / Nuka World Imports. Помимо замены, предлагается масса новых для New Vegas вкусов Ядер-колы.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключите плагин, при наличии.   Устанавливаем только один архив, из: 00 - Nuka Cola Overhaul - Vanilla Edition - просто реплейсер, не требует esp. 01 - NUKA WORLD IMPORTS Version - версия для работы с: "Импорт из Ядер Мира" / Nuka World Imports

      А также по желанию можно установить опциональные файлы:
      02 - Nuka Solid - непрозрачные бутылки.
      03 - Glowing Bottles - непрозрачные бутылки для светящихся видов.
      04 - Glowing Cola - Transparent - прозрачные бутылки для светящихся видов.
      05 - Nuka Lowres - 1k Textures - текстуры для слабых ПК.  
      Благодарности:
      zzjay - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
       

      297 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        zzjay
    7. "Анимированные продукты" / Animated Ingestibles

      Мод добавляет анимации от 1-го и 3-го лица при употреблении всех продуктов и химии.
       
      Мод является более современным переосмыслением Animated Drinks and Food and Chems... и делает именно то, что предполагает название: анимирует потребление предметов. И это касается предметов базовой игры, а также официальных DLC и многих модов.
      Анимацию можно воспроизводить как от третьего, так и от первого лица. Если для некоторых объектов используется только общая анимация с использованием общей 3D-модели, которая не обязательно представляет объект, то большинство из них имеют персонализированную анимацию, которая варьируется в зависимости от того, сидит игрок или нет. Поэтому, когда вы употребляете Ядер-колу, вы увидите, как ваш персонаж пьет бутылку Ядер-колы. Если вы выпьете пиво, вы увидите пиво. Стейк? Вы увидите стейк.
      Учитываются напитки, еда, химия, а также несколько разных предметов, таких как журналы и книги навыков.
      Все можно настроить по желанию через MCM или файл .ini. Вы сможете активировать или деактивировать анимацию для определенных предметов при определенных условиях. Автор сделал все возможное, чтобы вы могли настроить мод по своему желанию.
       
      Требования - xNVSE - JIP LN NVSE Plugin - JohnnyGuitar NVSE   Рекомендуется kNVSE Animation Plugin чтобы иметь возможность диагонального перемещения во время анимаций. Убедитесь, что bFixIdleStrafing = 1 в предоставленном .ini-файле. The Mod Configuration Menu не обязателен, но позволяет выполнять настройки в INI. Настройка bAllowActivateWhileAnimPlays = 1 в lStewieAl's Tweaks' позволит вам взаимодействовать с дверями и другими объектами во время анимаций. Vanilla UI Plus шикарен, но с ним цвет в MCM не применяется. Если вы хотите применения цвета в MCM, как задумано авторами, удалите папку Menus/Prefabs/MCM из Vanilla UI Plus. Skill Book Patch из The Bazaar of Z, или Used Books And Magazines версии 1.2, или ShowOff xNVSE Plugin версии 1.6+ если вы хотите, чтобы книги навыков тоже были анимированы. Better Beans for Animated Ingestibles и другие моды этого автора здорово улучшают визуал при анимациях.   Установка 1. Скачать оригинальный мод. Установить. 2. Скачать апдейт 4.2.1, установить (папка english). 3. Скачать и распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.   Опциональные файлы На оригинальной странице есть следующие опциональные файлы:  
        Благодарности: Zebumper - автор мода.  

      367 раз скачали

         (2 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Zebumper
    8. "Атмосферные звуки подъема предметов" / Immersive Pickup Sounds FNV Edition

      Мод добавляет множество новых звуков, проигрываемых при подбирании предметов. Теперь эти звуки более разнообразны, и соответствуют предметам, к которым привязаны.
       
      Видео-демонстрация:
       
       
       
      Требования:
      JIP LN NVSE Plugin
      New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин (только один) в FOMM.
       
      Благодарности:
      TheKetzku - за отличную модификацию!
      C0nzo - за патчинг.
       
       

      634 раза скачали

         (6 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        TheKetzku
    9. "Сладкая боль" / Sweet Pain NV/DC

      Русский перевод для модификаций улучшений/дополнений A World of Pain TTW и A World of Pain Revised от Sweet6Shooter.
       
      На этой странице представлен перевод для Sweet Pain NV, который дополняет модификацию A World of (Less) Pain - A Lore Friendly AWOP Revision, а так же Sweet Pain, который дополняет модификацию TTW A World of Pain for Fallout 3.
       
      Требования:
      xNVSE
      JIP LN
      Johnny Guitar NVSE
      TTW A World of Pain for Fallout 3 (для Sweet Pain DC)
      A World of (Less) Pain - A Lore Friendly AWOP Revision (для Sweet Pain NV)
       
      Установка:
      Установите модификации в требованиях.
      После чего установите Sweet Pain NV по оригинальной ссылке с нексуса и замените плагин на мой.
      А так же если вас интересует Sweet Pain DC, установите его по оригинальной ссылке и замените плагин на мой.

      38 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Sweet6Shooter
    10. DUST - Ink and Ash / "Новый контент для глобального мода DUST"

      Dust Ink & Ash  — это мод от theSnort, расширяющий контент DUST. Добавляет новые заметки, новые испытания, меняет некоторые локации и другие разные вещи. Цель этого мода — получать больше обновлений с новым контентом со временем. Рекомендуется устанавливать для нового прохождения. 
       
      Видео-тизер
       
      Новые испытания
      Добавлено более 10 новых испытаний, все они связаны с DUST. Одно из этих испытаний даже дает вам преимущество после завершения.
       
      Новые записки
      Dust Ink & Ash добавляет много новых заметок, сохраняя при этом лор DUST. Добавлено более 40 новых заметок, и их число продолжает расти.
       
      Новое оружие и брони
      Добавлено 10+ видов оружия и 35+ доспехов, почти все они интегрированы в уровневые списки через скрипт. Некоторые из них уникальны и могут быть найдены только в определенных местах или у особых NPC.
       
      Изменения в локациях
      Некоторые локации, в которых отсутствуют подходящие украшения и окружение, были изменены -  чтобы сделать их более подлинными и приспособленными для DUST, такие локации
      Ворота Стрип
      Пост Невадского Дорожного патруля
      Деревня Вулфхорн
      Ink and Ash также обеспечивает дополнительную совместимость с Better New Vegas.
       
      Патчи совместимости:
      Dust Ink & Ash имеет патчи  к:
      B42 Descriptions
      B42 Optics
      Helmet Overlay
      Ysi Ycons
      Titans of The New West
      New Vegas Animation Overhaul (NVAO) - Guns
       
      Несовместимости:
      Post Apocalyptic New Vegas
      Nightmare Fiends - A Junkie Overhaul (уже в моде присутствует)
       
      Требования:
      Все ДЛС к оригинальной игре
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE Plugin
      Dust survival simulator
      Fallout Dust - expansion project

      Установка: (ЗДЕСЬ ТОЛЬКО ПЕРЕВОД, РЕСУРСЫ НУЖНО КАЧАТЬ С ОРИГИНАЛА)
      1. Установить моды из требований, и дополнения по желанию.
      2. Установить оригинальный DUST - Ink and Ash - заменить его плагин моим.
       
      Рекомендуемый порядок загрузки плагинов:
      FalloutNV.esm
      DLCs
      YUP - Base Game + All DLC.esm
      *Моды, не относящиеся к DUST*
      Dust Survival Simulator.esp
      DUST - Manan's Tweaks.esp
      DUSTed Dust.esp
      Остальные моды для DUST
      DUST - Expansion Project.esp
      DUST - Ink and Ash.esp (этот мод)
      DUST AdditionalFixes.esp (Должен быть замыкающим в самом конце последовательности модов DUST)
       
       

      52 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        theSnort
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности