Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Радио "Сансет-Салун" / Sunset Saloon Radio (+Cowboy Radio & Cowbo Radio Songs)

      Объединение трех радио-модов на тему вестерна (двух из которых уже нет на нексусе) в одну радиостанцию. Повторяющаяся музыка убрана.
       
      Исходные моды:
      https://web.archive.org/web/20220518194819/https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76630
      https://web.archive.org/web/20220518222231/https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/76623
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/75728 (скорее всего версия 1.5)
       
      Особенности: - около 90 треков
       
      Треки:
      Sunset Saloon Radio
       
      Cowboy Radio Songs
       
      Cowbo Radio
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Ozymandias - за отличную модификацию!
       
      Original Mod's Page

      119 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Ozymandias
    2. "Расширение диалогов НКР" / NCR Dialogue Expansion

      В дополнение к Подрывникам, Легиону и Гудспрингс расширение контекстных фраз получает НКР - на этот раз от автора многочисленной вырезни, Дункана! Озвучено при помощи ИИ, по качеству почти неотличимо от оригинала. Включает в основном новые общие приветствия и лорные фразочки, а также дополнительные реакции на:
       
      Подавление бунта в тюрьме (очень странно, что в ванили такого не было, учитывая, что это победа НКР)
      Пустынные рейнджеры
      Курьер ранен
      Репутация
       
      Требования:
      Только стандартная игра
       
       

      111 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        DuncanWasHere
    3. Сборник отредактированных модов для New Vegas

      Здесь - ссылка на папку с модами (можете качать их по отдельности, а можете и скопом), которые были интересны мне и были в некоторой степени отредактированы, чтобы сгладить определенные шероховатости… а еще чтобы исключить большинство коллизий моделей. Подробнее - читайте краткую выжимку по интересующим вас модам ниже.
       
      Требования: 
      Варьируются. Перейдите по ссылкам-названиям модов на страницы оригинальных переводов, чтобы узнать подробности, а также скачать необходимые вам патчи.
       
      Три самых главных мода, образующих взаимодополняющее трио:
       
      Mojave Scenery Overhaul 1.2a
      Вырезано/отредактировано все, что мешало другим модам в этой подборке. Да, это старая версия модификации - но в новейших автор серьезно упоролся в гигантские горы по всей периферии Мохаве, загрязняя линию горизонта и теряя на ней ванильные ориентиры вроде памятника на Мохавском аванпосту. Я новейшей версией не пользуюсь и вам не советую…
       
      Desert Landscapes 3.5.1
      Вырезано/отредактировано все, что мешало другим модам в этой подборке. В основном это касается локаций юга карты, северные районы наложились друг на друга на удивление хорошо.
       
      Simple Mojave Urbanisation 2.4
      Вырезано/отредактировано все, что мешало другим модам в этой подборке. Целиком удалены записи Примма, частично - Новака. Как и в случае с MSO, это не последняя версия мода, так как в крайних автор зачем-то решил все переусложнить, захламив северный Вегас гигантской дополнительной автострадой…
       
      Два мода на интерьеры:
       
      Desert Interiors - Life in the Apocalypse 1.15
      Вырезаны отдельные записи, мешающие популярным модам, например, переделывающим школу Гудспрингс, основной этаж Гоморры и прочим.
       
      DM's Dirty Dino Done Dirt Cheap 1.2 + The Great Mojave Interior Overhaul 1.80
      Мердж двух модов на интерьеры, вырезано все, что мешает некоторым модам, например Interiors Improved - LVB Station или Interiors Improved - Vault 21. Также вырезаны записи, мешающие моду Desert Interiors - приоритет отдавался ему.

      Прочие моды: 

      Vertibird Player Home 4.00
      Дженкинсу выдано снаряжение пилотов НКР, сам винтокрыл до крушения имеет президентскую окраску, как в сборнике 44 модов от Кватчкаунта (у меня после починки получает пустынный камуфляж, но вы все еще можете заменить его альтернативными шкурками со странице оригинала). Возможность обучения пилотированию вырезана (ибо неатмосферно и читерство, но вы все еще можете воспользоваться консольной командой, чтобы выполнить все цели квеста и заполучить возможность летать лично). Последние версии мода не использую, так как они более капризны.

      Vault 22 Flora Overhaul Remarstered 1.3  + Creepy Vault 1.0
      Удалены большие деревья у входа в убежище (вызывали проблемы с их LODами) и все, что на них висело. Смерджено с модом Creepy Vault 22, который изменяет скрипты пробуждения спороносов, делая их пробуждение более внезапным и непредсказуемым, а потому опасным.

      The Living Desert 2.5
      Подкручены конфиги, чтобы пустошь не была населена слишком уж чрезмерно. Снайперы 1 разведбатальона на стенах лагеря Маккарран опущены на землю (т.к. использую версию Маккаррана без сторожевых башен ниже).
       
      Classic Adobe Camp McCarran 1.0 + The Strip South Gate 1
      Удалены сторожевые башни и весь размещенный на них контент, т.к. они вызывали проблемы (LOD, исчезающие лестницы и прочее). Также смерджено с Южными воротами Стрипа (без приветственной надписи).
       
      The High Desert 1.01
      Эта версия предназначена ТОЛЬКО для использования с модом Less Empty Primm, описанным далее! Поскольку бордель был перенесен на юг Примма, по соседству с детективным агентством Блейка - это и отвечает на вопрос, как такой большой интерьер мог поместиться в небольшом здании (здесь есть соседние пустующие), и не заставляет несчастную Руби Нэш весь день ошиваться у закрытого для него дверного проема.
      Также произведен РЕБАЛАНС мода - теперь не нужно набирать уровень 20-25 для его прохождения, в противном случае ковыряя врагов по полчаса - здоровье большинства из них теперь соответствует региону, в котором они находятся. И не забудьте, вам все еще нужен мастер-файл для работы модификации!
       
      Less Empty Primm 1.85 + знаки границ штатов
      Вырезаны все неуместные отсылки (Во все тяжкие, Терминатор и прочее. Медвежонок-рейнджер, впрочем, оставлен) и часть декораций, которые конфликтовали с другими модами. Также смерджено со знаками границ штатов.
       
      Cottonwood Cove Slave Market 1.0
      Удалены клетки, мешавшие троице главных модов. Это версия мода с озвучкой рабов.
       
      Rosa 2.0
      Удален кастомный ПП Розы (кастомная бензопила оставлена), ее странный наряд заменен на обычное рейдерское снаряжение. Это версия мода БЕЗ лица Йеннифер и БЕЗ посещения Розой регионов DLC. 
       
      Retribution 1.3
      Исправлена/заменена пара дверей в новые локации (они выглядели странно), Бластер Чужих заменен на лазерную винтовку. Ибо без Дикой Пустоши - ни-ни!
       
      Nipton Rebuilt 1.e
      Подрывники в этом моде убиваются рейдерами в кинотеатре, чтобы не мешать другим распятым - из мода Working on the Chain Gang. Казино теперь открывается в кинотеатре, делая его недоступным (та башня выглядела глупо и уродливо, имхо). Убраны неуместные «большие» отсылки на Half-Life (кружки и плакаты, впрочем, остались на месте). Лифт теперь по другую сторону от крыльца ратуши, что имеет больше смысла, если учесть ее планировку.
       
      Working on the Chain Gang 2.2
      Рядовой-медик перемещен из разгромленного отеля на мэрский этаж ратуши Ниптона (т.к. в моде Nipton Rebuilt прежняя ячейка отеля становится недоступна без чита tcl) 
       
      New Vegas Bounties 1 LE
      Мертвый охотник за головами, ранее отчего-то в открытую валявшийся у дороги, перемещен к разграбленному каравану (тому, который якобы Ринго). Что, имхо, имеет куда больше смысла. В качестве альтернативного старта мода - см. мод на хижину ниже.
       
      Randall's Shack Refurbished or Ruined 1.1
      Это версия для LE. Добавлен альтернативный старт квеста: листовку о найме теперь можно взять в почтовом ящике. Убраны ящики с наплечными пулеметами, уменьшено число большинства патронов у робота-продавца.
       
      Lived-In All-in-One 1.2
      Удалены записи Гудспрингс, Слоуна, 188 (вместо них использую Lively Goodsprings, Industrialised Sloan и SUPER lively 188 соответственно). Незначительно изменены оставшиеся.
       
      44 mods of KvatchCount
      Удалены неванильные тяжеловооруженные бойцы НКР и дивизион Гриззли. Удалены некоторые другие единичные НПС. 
       
      If It Wasn't For Betsy Remarstered 2.5+
      Эта версия проблемного мода подправлена забугорными фанатами и взята с реддита - устранены "практически все" баги, включая возникающие из-за модов на Открытый Фрисайд.
       
      Freeside Interiors 1.0 + Interiors Improved - Cerulean Robotics 1.0
      Просто мердж набора интерьеров с еще одним интерьером. Это версия НЕ для модов на Открытый Фрисайд.
       
      Factions Reloaded - Legion 2.3
      Увеличено здоровье у новых квестодателей, чтобы их не убивали мобы Living Desert и Mojave Wildlife. Удалена Секвойя Рейнджера у дезертиров. А вы думали, ее можно так просто получить, да еще и не портя отношения с НКР?
       
      Encounters of The Mojave - All in one 1.0.1
      Некоторые Энкаунтеры смещены (в большей или меньшей степени), чтобы их не нарушали мобы Living Desert и Mojave Wildlife. В основном это район Коттонвуд-Коув.
       
      Duncan's Uncut Collection - AIO Part 1 1.17
      Вырезаны (лол) наиболее проблемные и несовместимые с другими модами части этой вырезни.
       
      Caravan guard 1.2
      Улучшена озвучка мода, перебалансированы некоторые встречи, несколько увеличено здоровье браминов (в оригинале отлетали от легионеров только так).

      105 раз скачали

         (0 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Много, см. ссылки на оригиналы переводов
    4. "Сувенирная лавка Динки от DM" / DM's Dirty Dino Done Dirt Cheap

      Очередное улучшение локации от DM, превращающее всем знакомый магазин сувениров... Ну, в настоящий сувенирный магазин вместо пустой комнатушки. Этот мод также незначительно редактирует экстерьер вне динозавра (снайперское гнездо, ограда из шин и грузовой прицеп).
       
      Требования: 
      Gun Runners' Arsenal
      JIP LN NVSE Plugin
       
       

      42 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Diegonom
    5. "Бармен Подрывников + квест" / Powder Ganger Bartender

      Захват Подрывниками Гудспрингс, несмотря на хорошие попытки некоторых модов оживить Джо Кобба с сотоварищами, все еще выглядит достаточно сомнительно по сравнению с "доброй" концовкой квеста. В смысле, хотя бы потому, что город лишается одного из двух своих торговцев... Но не теперь! Этот мод добавляет на место Труди нового, полностью озвученного бармена - который выдает маленький, но весьма богатый на скиллчеки и столь же качественно озвученный квест! Который по старой доброй традиции оригинальной игры будет нацелен на то, чтобы игрок посетил другие места в Мохаве и взял квесты уже там.
       
      Требования: 
      Только стандартная игра
       
      Конфликты:
      Этот мод добавляет бармена на место Труди, которое и так пустует после победы подрывников, а также еще 4 NPC: в казино "Вики и Вэнс", столовую Слоуна, казармы аванпоста Мохаве, инфоцентр тюрьмы НКР. Вероятность конфликтов крайне мала... если только вы не пользуетесь модами по типу индустриализированного Слоуна, который смещает по координатам не только здания, но и их внутренние ячейки. В таком случае новый НПС окажется за стеной, и вам придется либо проигнорировать его (у вас все еще есть 3 других НПС), либо подправить координаты при помощи того же FNVedit.

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        kvatchcount
    6. "Улучшенные интерьеры - станция монорельса" / Interiors Improved - LVB Station

      Полная переделка интерьера станции "Бульвар Лас-Вегас", делающая его более примечательной, красивой и, что не в последнюю очередь важно, соответствующей своему внешнему виду (см. последний скриншот) локацией.
       
      Требования:
      Только стандартная игра
       
      Конфликты с другими модами:
      Возможны проблемы с теми, которые изменяют этот же интерьер (например, добавляющими пейзаж в депо монорельса).

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        AgentFuse
    7. "События Мохаве - лагерь Форлорн-хоуп" / Encounters of The Mojave - Camp Forlorn Hope

      Продолжение серии модов с сюжетными событиями от kvatchcount, на этот раз затрагивающее лагерь Форлорн-хоуп и его окрестности. Атмосфера безнадеги и длительной войны на истощение, как всегда высокое качество озвучки и написания диалогов - что еще нужно для улучшения локации, которой многие мододелы уделяют незаслуженно мало внимания?
       
      Требования:
      Dead Money
       
      Новая игра не обязательна, но есть вероятность, что в таком случае вам будут недоступны многие случайные события. Этот мод хорошо сочетается и не конфликтует с модами, добавляющими в конкретную местность воюющих NPC, вроде Factions Reloaded - Legion или сборника модов от kvatchcount. Однако будьте внимательны, если вы используете какие-то моды, добавляющие в лагерь Форлорн-хоуп новые декорации - некоторые NPC могут стоять на неванильных предметах окружения.
       
      Другие моды этой серии:
      Объединенный плагин (содержит в себе все, кроме Новака и Форлорн)
      Отдельно Новак

      46 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        kvatchcount
    8. Патрульная винтовка SIG-516

      Описание: добавляет в продажу к богатым торговцам, например Торготрон Оружейников, патрульную винтовку SIG-516 и три модификации к ней. Оружие использует перк "Пехотинец".
      После установки прицела игрок может целиться как по оптике, так и по колиматору. Для возможности переключения включите следующую настройку в Твиках:
      Оружие требует B42 Optics и все с ним связанное. 
       
      Благодарности: авторам бесплатных моделей с Скетчфаба. 
       

       
       
       

      72 раза скачали

         (0 отзывов)

      13 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Bulbyan
    9. "Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley

      "Ну что брат? Собрался-таки в Забытую долину? Ну да ладно…дело твое. Дам пару советов… Оставь в Неваде все свои ковбойские игрушки и купи у оружейников хорошее, крупнокалиберное, автоматическое оружие. Рюкзак купи потолще, чтобы патронами загрузится под завязку. Взрывчатки пару-тройку кило не забудь… И самое главное! Бери своих друзей, а то ведь вряд-ли в долине тебе кто-то поможет.
      Удачи тебе!"

      Итак, мод Forgotten Valley. Это новый мир с новыми обитателями, местами, оружием, радиостанцией и историей. Квест начнется автоматически, после загрузки/начала новой игры.
       
      В моде вы встретите новых, старых знакомых из Point Lookout.;-)  
      Установка
       
      стандартная, распаковать содержимое архива в папку DATA, отметить в FOMM файл ForgottenValley.esm, играть.

      От автора:
      К сожалению не все получилось реализовать из того, что было задумано. Я старался охватить все аспекты моддинга…и дизайн локаций/интерьеров, и текстурирование, и моделирование, и скриптинг, построение диалогов и написание текста. Где-то получилось лучше, где-то хуже. Тем не менее, мод целостный, просто оставлен задел на будущее усовершенствование. Надеюсь, вам понравится.

      П.С. Мне кажется, у мода есть потенциал и если он будет интересен игрокам, то не исключено, что будет расширение уже существующего кусочка мира.
       
      Опциональные плагины
      (копируются из архива в папку DATA, отмечаются в FOMM, ниже мастер-файла ForgottenValley.esm):
      1). Плагин по оптимизации (уменьшает количество врагов; убирает многие предметы декора - камни, кучи, постеры, мусор...)
      Скачать
      З.Ы. Уполовинил количество врагов, убрал мелочи декора...все, дальше только дома и деревья убирать.
      2). Плагин на более яркое освещение (в интерьерах и на открытой местности освещение ярче)
      Скачать
       
      Как вы могли заметить, это не долгожданная вторая часть модификации, а лишь капитальное исправление первой. Я решил, что выкладывать сюда мод, не почистив его должным образом, не нужно. Теперь в плагине нет ничего лишнего, конфликты с другими модами маловероятны.
      Также был перепакован BSA-архив, с максимальным сжатием, чтобы сэкономить вам место в папке Data.
      Подробнее об изменениях -  ниже.

      2 724 раза скачали

         (21 отзыв)

      80 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Mercutio
    10. "Меньше пустоты в Нью-Вегасе" / Less Empty City of New Vegas

      Вы когда-нибудь задумывались, почему послевоенный Лас-Вегас выглядит довольно пустынным, если согласно лору он не подвергался разрушениям и бомбардировкам? Этот мод исправляет данное недоразумение. Теперь территории внешнего Вегаса выглядят как останки некогда большого города. Вы можете посетить совершенно новый район «Фьюжн-сквер», расположенный к западу от Стрипа. Район представляет собой крупную городскую застройку с высотными зданиями, выполненными в эстетике Fallout 4. Возможно, теперь вы можете представить, как выглядела «Жемчужина Мохаве»!
       
      Лоды присутствуют, интерьеры отсутствуют.
       
      МОД НЕ ЗАВЕРШЕН И СУЩЕСТВУЕТ ТОЛЬКО В КАЧЕСТВЕ КОНЦЕПЦИИ
      (Но даже несмотря на это выглядит шикарно. Вот бы его увидеть в RA)
       
      НОВЫЕ ЗДАНИЯ:
      RobCo HQ (должна была быть в ванильном NV, так как Вегас — это место, где Мистер Хаус основал RobCo.)
      Vault-Tec Nevada HQ
      General Atomics Nevada HQ
      General Atomics Galleria
      Poseidon Energy Nevada HQ
      Las Vegas Convention Center
      Trinity Hospital
      Bank of Las Vegas
      Radiation King Emporium
      Overhauled SSHQ
      New Apartment Highrises
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      Fallout New Vegas + все DLC
       
      УСТАНОВКА:
      1. Скачайте оригинал на странице автора
      2. Скачайте перевод из замените esp файл
       
      Благодарности:
      FaramH and the LENV Team - за создание мода и за то, что разрешают загружать его на другие сайты (Permissions and credits).

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        FaramH and the LENV Team
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности