- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Реплейсер 10-мм пистолета-пулемета" / WWP 10mm SMG Overhaul
От MagnuMspec
Еще один порт 10-мм пистолета-пулемета из одноименного мода на Fallout 4.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Korvxx - За замечательный мод.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
23 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Korvxx
-
"Реплейсер 10-мм пистолета-пулемета" / 10mm SMG Redux - FO4 HQ Replacer
От MagnuMspec
Порт 10-мм пистолета-пулемета из одноименного мода на Fallout 4.
Также имеется версия для WMX.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
1. Выбрать архив: - 10 mm S.M.G. Redux - основной мод - 10mm S.M.G. Redux WMX Version - версия с поддержкой WMX 2. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
Noiselarp7 - За замечательный мод.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
13 раз скачали
- noiselarp7
- 10mm smg
- (и ещё 2 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Noiselarp7
-
"Плохое путешествие" / Bad Trip - New Vegas Adventure Mod
От MagnuMspec
Раскройте секреты «Детей Луны». Получите два уникальных оружия, уникальную одежду и несколько новых потребляемых предметов. Исследуйте свой путь через новые детализированные локации и узнайте, что привело к их падению в этом кусочке пустошей.
Изменения:
- 3 новых внешних локации (2 отмеченных, 1 неотмеченная)
- 5 новых интерьеров
- 2 новых уникальных оружия
- 1 новый уникальный наряд
- 3 новых расходных материала
- Заметки и история
- Детализированное окружение
Как начать:
Найдите заброшенную лабораторию около озера Лас-Вегас (см. скриншот)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
KinoGameStudios - за отличную модификацию и разрешение на публикацию.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
45 раз скачали
-
"Новое радио Анклава" / Enclave Radio Revised
От MagnuMspec
После трех лет молчания радиоволны по всему североамериканскому континенту вновь зажигаются под патриотические мелодии, транслируемые Анклавом. Теперь под озвучиванием ведущего Алана Моргана Анклав продолжает свою пропагандистскую войну против соперничающих фракций.
Особенности: - Новый диджей: Алан Морган! Вдохновлено экспертами радиовыступлений, такими как Раш Лимбо и Гленн Бек.
- Новые патриотические мелодии с веб-сайта Библиотеки Конгресса!
- Слушайте официальные позиции Анклава для событий Fallout 2 и Fallout 3.
- 40 минут разговоров и музыки.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
GCRust - за отличную модификацию!
aisaacs - за обновленную версию.
Original Mod's Page
38 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
GCRust and aisaacs
-
Винтовка с поворотным затвором / Remington Rolling Block Rifle
От MagnuMspec
Мод добавляет винтовку с поворотным затвором в двух калибрах - 45-70 и 44 "Магнум".
Настоящая реликвия эпохи после гражданской войны в Америке! Она производилась с конца 1860-х годов и вплоть до начала 20 века. Однако эта реликвия все еще существует и все еще производится в разных странах мира. Rolling Block, безусловно, одна из самых мощных, если не самая мощная винтовка эпохи после гражданской войны, винтовка с большой надежностью, точностью и с очень сильным, но простым действием. Обе модели, калибров .45-70 Gov't и .44 Magnum, доступны у Торготрона Оружейников. Вы можете найти уникальную версию, прислоненную к кресту могилы, рядом с мемориалом Янцзы. Вы также можете найти разобранную винтовку на верстаке для перезарядки в Гудспрингс. Есть еще одна, где-то около завода Репконн. На винтовку можно установить прицел Malcolm с 3-кратным увеличением. Вариант калибра .44 наносит меньше урона, чем вариант .45-70, но меньше изнашивается и весит. Чтобы правильно использовать механические прицельные приспособления, вам нужно накрыть цель прицелом с передней стойкой (посмотрите на изображение, где я отметил точку падения пули красным квадратом). Однако прицел идеально пристрелян, просто наведите прицел на центр перекрестия и нажмите спусковой крючок. Вторая линия, чуть ниже центра перекрестия, чисто косметическая и не влияет на падение пули.
Установка:
Распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин. Вторым архивом идут кастомные анимации от Altafeim, требующие kNVSE. Авторство:
45LongColt - автор оружия.
Altafeim - анимации.
Original mod page
80 раз скачали
- 45longcolt
- remington
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
45LongColt
-
"Пэтти"/Patty - A New Securitron Companion
От jasoon
Описание:
Этот мод добавляет в Fallout New Vegas нового последователя Секьюритона по имени Пэтти. Пэтти можно найти в новом неотмеченном месте, немного к северо-западу от свалки мамаши Гибсон. Для активации Пэтти, чтобы она могла присоединиться к вашей группе, требуются навыки ремонта и науки, а также различные электронные устройства и металлолом, хотя персонаж игрока с достаточно высоким уровнем навыков ремонта и науки может активировать Пэтти с помощью только одного предмета, связанного с электроникой.
Есть небольшое количество дополнительных вариантов диалога, которые могут быть использованы Пэтти, если у игрока включена черта «Дикая пустошь» во время разговора.
Пэтти также можно улучшить с помощью штурмового карабина или винтовки Гаусса, если у игрока есть умеренные навыки в области ремонта и науки, но если у игрока, обладающий достаточными навыками в области ремонта и науки, может улучшить Пэтти с помощью штурмового карабина и винтовки Гаусса одновременно.
Требования:
Нет
Установка:
В архиве только перевод, скачайте оригинальный файл установите его папку Data потом скачайте перевод и закиньте туда же с заменой файлов.
Original Mod's Page
63 раза скачали
- робот
- секьюритон
- (и ещё 1 )
-
"Коллекция мебели и прочего от Boomstick" / Boomstick's Furniture & Clutter Collection
От MagnuMspec
Коллекция реплейсеров различной мебели и других объектов от Boomstick. На многие модели уже есть более приближенные к оригиналу реплейсеры, поэтому это больше для истории/разнообразия, или если будет интересно.
Включены:
Table Remake - стандартные круглый и прямоугольный столы.
Dining Set - обеденный стол и стулья к нему.
Chair Pack - табуреты, диван, кресло, несколько вариантов стульев, включая модель из Dining Set, но с другими текстурами.
Clock Remake - настенные часы
Crate - деревянный контейнер
Crate_v2 - другой вариант деревянного контейнера + деревянные ящики
Camp logs - бруски, часто использующеся в лагерях или импровизированные ступени на тропе
BathRoom Stalls - перегородки в туалетах
Traffic Cone - дорожный конус
Garbage Can - урна
Fighter Jet - истребитель
Ultra_Luxe Sign - вывеска "Ультра-Люкс"
Ultra_Luxe Fountain - Фонтан "Ультра-Люкс"
Fission Battery - ядерная батарея
ALLinOne - всё вместе
Требования:
Fallout 3 / NV / SFW
Установка:
Распаковать содержимое нужного вам архива в папку Data вашей игры. Благодарности:
boomstick467 - За замечательные реплейсеры.
174 раза скачали
-
"Живой 188 - ультимативное издание" / Lively 188 Ultimate
От Acmos
Добавляет некоторые околованильные декорации на пост 188, а также существенно оживляет персонажей, обитающих на нем. Учтите, этот мод несовместим с большинством других модов, переделывающих 188, вроде Lived-in 188 и Classic Adobe 188! В дополнительном архиве есть патчи для Character Kit Remake, New Vegas Bounties II и YUP - последний всего лишь убирает вторую койку Предсказателя, так что его можно проигнорировать.
Требования:
Honest Hearts
JIP LN NVSE Plugin
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
Подробности мода:
"Живой Иезекииль" все еще включен и улучшен
Вероника и прочие персонажи больше не стоят столбами, а занимаются своими делами
Добавлен некоторый беспорядок на посте, те же палатки обедневших путников
Вывеска над магазином с новыми неоновыми буквами благодаря Qs Sign Resources
Конфигурационный файл INI для включения/отключения неванильных NPC и дополнительных функций
Новый NPC (по имени Наоми) предоставляет интимные услуги (до Вегаса еще нужно добраться, а в дороге тоже хочется...)
Сэмюэль и Мишель делятся большинством тех же товаров для продажи, но они могут продавать их не по той же цене... У них также, как правило, больше вещей для продажи
Исправлено множество ванильных предметов, парящих в воздухе или неправильно расположенных
Мост, по которому можно спуститься из Slop & Shop, бесстыдно копируя идею из 188 Trading Post Highway to Hell от DM
Район Gun Runners выглядит немного более живым, если добавить трейлер для Александра. Будьте осторожны, он не будет счастлив, если вы попытаетесь войти в него...
Некоторые машины и мелкие детали были добавлены вокруг места для погружения около дорог
По-прежнему нет прямых правок NPC, поэтому он должен быть совместим с любым модом-заменителем NPC, если только они не редактируют свои пакеты AI
Полностью навигационная сетка, добавлены укрытия и т. д. там, где отсутствовали ванильные.
Мод может загружать производительность в зависимости от выбранных вами опций и порядка загрузки. Если вы столкнулись с этим, рассмотрите возможность отключения некоторых вырезанных NPC через файл INI
121 раз скачали
-
"Болотники Мохаве" / Mirelurks of the Mojave
От Acmos
Видеть уже не можете эти зеленые рожи озерников, кастующих бесконечные акустические волны? Соскучились по рукопашке с болотниками со Столичной пустоши? Тогда установите этот мод, который разбавляет ванильные спавны озерников знакомыми всем крабами-переростками! Общее количество спавнящихся существ осталось практически неизменным, просто часть озерников были заменены своими "родичами". Этот мод также включает в себя 3 рецепта из мяса озерников и болотников.
Требования:
Только базовая игра
45 раз скачали
-
Нет дульной вспышки при выстреле из оружия с глушителем
От xomut
Гасит дульную вспышку, если на оружии установлен глушитель
Создано через Muzzle Flash Extender - NVSE, выбран универсальный способ который подходит (возможно) для всего оружия
1.Глушитель должен быть как модификация к оружию, тогда эффект сработает (если он не снимается, то исходная страница мода в помощь, см. ниже)
2.Если глушитель не снимается с оружия, то делаем следующее: берем файл, который приложен в архиве (universal_m11) - копируем его в Muzzle Flash Extender\Meshes\Effects\MuzzleFlashes\MuzzleExtender\Weapon - даём ему название "ZLWeapMP5SD6_s0" (без кавычек) где "ZLWeapMP5SD6" это EditorID вашего оружия, _s0 номер модификации (0 - модификаций нет и соответственно 1, 2, 3) (можно посмотреть в FNVEdit), это хорошо подходит для оружия у которого нет доступных модификаций (подойдёт и для оружия с модификациями, но после выстрела из ствола не будет идти дым)
3.Ещё можно использовать кастомный Projectile (приложен в архиве, вместе с файлом Muzzle Flash) - этот esp добавить как мастер к вашему моду либо скопировать его туда и изменить Projectile на этот, тогда эффект будет работать на всех модификациях к оружию
Видео на примере CQ300
Без мода С модом
Файлы Muzzle Flash и Projectile я взял из AKM - Assault Rifle и из неизвестного мода на АК107 за что им спасибо (с авторами не связывался\не писал\не звонил и тд)
Требования:
NVSE
Автор Muzzle Flash Extender - NVSE - LowbeeBob
Установка:
через менеджер модов (MO2) либо распаковать содержимое в папку Data
19 раз скачали
(0 отзывов)Обновлено
-
Автор:
Muzzle Flash Extender - LowbeeBob
Файлы для замены Muzzle Flash - x01x010
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-