- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Джейкобстаун от DM" / DM's Jacobstown
От Acmos
Небольшие изменения, чтобы сделать Джейкобстаун более обжитым и устранить ряд мелких недостатков. Согласно диалогу Маркуса, город живет за счет экспорта мяса и шкур толсторогов... но в ванили нет никаких признаков этого. Автор также разделил основное здание на две части, убрав крытый коридор. На дополнительном пространстве добавлены дубильные стойки и импровизированные станции обработки шкур, чтобы показать, что мутанты заняты, а не просто бродят вокруг. На пустой парковке поставлено несколько торговцев [мясо, хлам, кожаные доспехи]. (прим. переводчика: в оригинале они жестикулируют по тексту так, словно у кентавров есть разум, но я перевел, чтобы все было не так однозначно) Также добавлены металлические ворота на заднем дворе бревенчатого забора, потому что автору надоело ходить вокруг города до пещеры ночных охотников. Этот мод редактирует только экстерьер Джейкобстауна в пределах периметра забора.
Требования:
Только базовая игра
Особенности подробно:
+ Спутниковые тарелки и солнечные панели добавлены на крыши
+ Дубильные стойки и станции для вяления шкур для ощущения жизни
+ Лучшие друзья супермутантов, кентавры, теперь тоже обитают в городе
+ Быстрая торговля доступна через вывески, а не только через диалоги
+ Кучи навоза и бочки с водой в загоне толсторогов
+ Выход в задней части периметра
+ Еще несколько деревьев
+ Озеро наполнено водой
- Нет внутренних ячеек редактирования. Усадьба и так достаточно наполена контентом.
Вторая часть усадьбы недоступна (никогда не была в ванили) Рекомендуется перегенерировать LOD, но не обязательно.
88 раз скачали
- jacobstown
- overhaul
- (и ещё 1 )
-
"Урбанизация Мохаве" / Simple Mojave Urbanization
От Acmos
Делает Вегас и другие места в Мохаве похожими на остатки настоящего города, а не деревни. В комплекте идут опциональные патчи для Mojave Scenery Overhaul (впрочем, он необязателен) и Wasteland Flora and Terrain Overhaul (он уже рекомендуем, ибо флора оказывает более значительное влияние на данный мод).
Требуется дополнение Lonesome Road и перегенерация LOD, иначе высотные здания будут возникать прямо у вас под носом.
ОТ ПЕРЕВОДЧИКА:
Отлично сочетается с Mojave Scenery Overhaul и New Vegas Suburban Overhaul. Влияния на производительность не замечено. Если у вас установлено Westside Suburbs Uncut, смело удаляйте - данный мод включает в себя часть тамошних изменений. Если у вас стоят моды, изменяющие конкретно Примм и Новак (как у меня), можете удалить их записи при помощи FNVedit, чтобы избежать коллизий. Изменения там в любом случае минимальны, в отличие от развалин Вегаса и Серчлайта.
82 раза скачали
-
"Убежище 21 - Улучшенные интерьеры" / Interiors Improved - Vault 21
От Acmos
Убежище 21, бесспорно, одно из худших убежищ в Нью-Вегасе. Сложно ориентироваться среди множества пустых, бессмысленных комнат, и, вдобавок ко всему, оно невероятно тормозит из-за ужасного использования света. В убежище просто тонны асимметрии, которые только усугубляют запутанную навигацию.
Этот мод полностью переделывает интерьер Убежища 21, изменяя всю планировку, чтобы было легче ориентироваться и чтобы она имела больше смысла. Планировка убежища теперь симметрична (не считая частей, залитых бетоном мистером Хаусом), и некоторые бессмысленные комнаты были либо удалены, либо перепрофилированы. Вход в сувенирный магазин также был переделан, добавлены окна, соответствующие внешнему виду, и настоящий вход в Убежище вместо лестницы, ведущей прямо в убежище, что не имело смысла. Также включены несколько новых сотрудников-NPC, которые помогут Саре Вайнтрауб управлять этим местом - в конце концов, она не могла управлять всем отелем одна! Кто подает напитки в закусочной или улаживает пьяные драки между туристами? В Убежище 21 теперь есть сотрудники службы безопасности, которые патрулируют коридоры, а также новая броня для охраны Убежища 21 и бармен, работающий в закусочной, где продают еду и напитки. Озвучка НПС - ванильные "как дела", "что будете покупать" и прочее.
Требования:
Только базовая игра
66 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
AgentFuse
-
"Охота за сокровищами" / NV Treasure Hunter
От Acmos
Ни разу не использовали в игре лопату, так как не хотели прослыть расхитителем могил? Не беда! С этим модом лопате найдется достойное применение: механика карты сокровищ, вдохновленная Fallout 76, включающая десять уникальных нарисованных вручную карт от разных художников! Каждый убитый человек/недикий гуль в Мохаве имеет 1% шанс выпадения случайной карты сокровищ, которую затем можно просмотреть в вашем инвентаре (в тч через Book Menu Restored ), чтобы увидеть рисунок какого-то места в пустоши. Маркеров на карте не будет, поэтому вам придется определять местоположение на глаз. Выкапывание тайника будет стоить вам один игровой час вашего времени, поэтому обязательно планируйте соответствующим образом, если вы играете в режиме Хардкора! Вы будете вознаграждены опытом и некоторым ценным лутом - а если найдете все десять тайников, получите не только соответствующую ачивку, но и призовой перк!
Каждую карту сокровищ можно найти только один раз, и как только все десять будут получены, они перестанут выпадать.
Обратите внимание, что рисунки основаны на ландшафте базовой игры, поэтому любые моды, которые сильно изменяют эти места, будут порождать конфликты (пусть их зачастую можно разрешить отключением коллизий через tcl).
Требования:
Dead Money
Book Menu Restored
JIP LN NVSE Plugin
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
55 раз скачали
-
"Улучшенные интерьеры - Сирулиен роботикс" / Interiors Improved - Cerulean Robotics
От Acmos
Полная переделка обители Фисто. В ванили - пустынное и непримечательное место, являющее собой даже не приключение на 20 минут, а пару пустых комнат, из одной из которых нужно забрать этого самого Фисто. С этим модом же - вполне стоящий внимания интерьер!
Требования:
Old World Blues
39 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AgentFuse
-
"Интерьеры Фрисайда" / Freeside Interiors
От Acmos
Модов, добавляющих новые интерьеры в здания Фрисайда, более чем достаточно, но многие из них кажутся неуместными для трущоб (вроде многочисленных кафе, баров, салунов и прочего). С другой стороны, всего пара ванильных магазинов в виде "Лихорадки" и "Мика и Ральфа" для трущоб маловато будет... Автор этого мода старался сделать сразу целый набор интерьеров, соответствующих лору, которые хорошо вписываются в ванильную игру. В их число входят:
- 3 дома с местными жителями
- 3 заброшенных здания с некоторой добычей
- продовольственный магазин, который продает в основном еду + сковородки и тому подобное
- ателье, которое продает одежду для путешественников
- скорняк, который продает кожаные доспехи и шкуры
- кузнец, который продает металлические доспехи и клинки
- опционально - дополнительный уровень канализации
Требования:
Dead Money
Honest Hearts
Lonesome Road
Old World Blues
В архиве 4 версии мода + патч, ставьте только одну версию:
Обычный
Для мода Simple Open Freeside
Обычный БЕЗ канализации
Для мода Simple Open Freeside БЕЗ канализации
+ патч для Semitransparent Door Glass
Подробности мода
- Все новые NPC уникальны и не будут возрождаться. У них есть ванильная озвучка вроде фразы "Что хочешь купить", новых историй от них вы не услышите.
- В канализации есть 5 головорезов и спавны крыс, кротокрысов и радтараканов. Животные будут возрождаться и могут быть полезным источником пищи, особенно в режиме хардкора. Это отдельная область, не связанная с ванильной частью канализации.
- Поскольку на Стрип есть непрерывный поток путешественников, все магазины открыты 24/7. Во всех есть два NPC-торговца, один для дневной и один для ночной смены, как на торговом посту 188.
- Квест Орриса провалится, если вы попытаетесь войти в добавленные интерьеры, следуя за ним.
- Люди будут встревожены, если вы войдете в частные помещения, эта функция схожа с Off Limits от Qolore7. В скрипте есть условие репутации, так что если вы понравитесь жителям Фрисайда, они позволят вам войти в их дома - но если вы чужак, они будут защищаться.
- Канализация точно соответствует карте Фрисайда, поэтому в некоторых местах вы можете слышать звуки с поверхности: городские фоновые звуки и радио Королей возле Школы подражания. Также есть вероятность, что вы услышите глашатаев. Если глашатаев убьют или выведут из строя, вы их не услышите.
- Настройки освещения/тумана/цвета основаны на ванильных интерьерах, поэтому хорошо сочетаются с остальной частью игры.
Совместимо с:
Simple Freeside Overhaul
Simple Populated Freeside
Freeside Facelift Lite
NV Interiors Remastered
Goodies
Uncut Wasteland
Mojave NPCs
Совместимо, но требует патч navmesh:
Vegas Tunnels
автономные моды интерьеров от Luke2172 (автор Freeside Overhaul - Episode I)
NV Cinema Fantastique
НЕ совместимо с:
VICE
This is Freeside
FLVJOD Freeside от prodlimen
Freeside Overhaul - Episode I
Freeside Nightlife Expansion
Freeside Junkers Store
New Vegas Freeside Restoration - NVFR
Freeside Food and Supplies Store
Freeside and The Strip Redone
Freeside Again
Обзор Review
Мод "Гонка по нисходящей" будет оставаться доступным - дверь Корпоратива Фрисайда будет просто наложенв поверху новой двери, ведущей в магазин еды.
43 раза скачали
-
"Живой Нью-Вегас - ВСЕ В ОДНОМ" / SUPER Lively New Vegas
От Acmos
Это объединение в ОДИН плагин ряда модов, которые оживляют Нью-Вегас, в основном Стрип и Фрисайд. Через конфигуратор ini можно отключать отдельные части мода (например, рейдеров Ниптона, если вы используете мод на его восстановление), включая:
Lively Wrangler
Silence the Crier
Francine Hangs McCaffery's Hat (comical version)
Lively 13th Floor Ultimate
Lively Billy
Lively Phebus
Lively Street Vendor
Lock My Suite
Lively Bodyguards watching over Benny's ass
Lively Gourmand
Better View From Casino's Courtyards
Restricted Entry - The Gourmand
No Dwarves at Gomorrah
Securitron MKII Auto-Repair
Требования:
Honest Hearts
Old World Blues
JIP LN NVSE Plugin
New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
По ссылкам два архива: основной и с патчами (установите только те, которые вам нужны), включая для следующих модов:
Atomic Wrangler Cleaned and Enhanced
Bathroom Doors Overhaul
Casino Crowds
Lux Aeterna
ExRB - Extended Roombounds (очень актуален, без него этаж 13 будет представлять собой месиво из текстур-заглушек)
140 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
ToiTuCreuses
-
"Оружейный магазин Мика от DM" / DM's Mick's Gun Store How Little We Know
От Acmos
Уголок Мика в магазине получает столь необходимое ему обновление, делая локацию более яркой и запоминающейся. Смотрим, что находится в его инвентаре, и выставляем это на обозрение, чтобы вы могли обозревать. Его тайник также перестраивается, и теперь вы можете купить кое-какое оружие из DLC. Наслаждайтесь!
Этот мод редактирует только область Мика, автор не трогал остальную часть магазина. Возможно, позже будет обновление, затрагивающее весь магазин.
Требования:
Требования:
Honest Hearts
Dead Money
Old World Blues
Lonesome Road
Особенности:
+ Пасхальные яйца из классической дилогии
+ Улучшенное освещение
+ Мгновенная торговля через прилавок (если вы прошли проверку красноречия, не нужно будет ждать, пока Мик откроет свой тайник)
+ Пипбой 3 миллиарда на витрине
+ Добавлены витрины оружия для обычного инвентаря
+ Уникальное оружие исчезнет после покупки
+ Секретный тайник переработан на основе секретного инвентаря Мика
+ Ранний доступ к оружию из DLC [пистолет .45/автоматическая винтовка и полицейский пистолет]: Завышенные цены, так как это оружие трудно найти! Нет доступных для покупки модов… кроме барабанного магазина
45 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Diegonom
-
"Ядовитые пещеры и/или Бункер Оставшихся от DM" / DM's Toxic Cave - Enclave Remnants Bunker
От Acmos
Бункер Оставшихся - еще один пример экстренных сроков разработки Нью-Вегаса… Кто-нибудь вообще может поверить, что военная станция дозаправки винтокрылов может состоять из одного ангара с крошечным командным пунктом? Что, пилоты и солдаты при дозаправке между перелетами даже перекусить и сходить в уборную не способны? Данный мод исправляет это - превращая бункер в полноценное, хоть и небольшое жилище… и если вы соберете Оставшихся, они вполне могут позволить вам пользоваться их укрытием.
Требования:
Honest Hearts
Dead Money
Old World Blues
Lonesome Road
Gun Runners Arsenal
По ссылкам три архива:
- С Токсичными пещерами - в придачу к бункеру вы получите локацию-отсылку на Fallout 2, куда выходит сток из бункера (и куда курьер сможет выйти через них, чтобы быстро миновать горы). Перегенерация LOD ОБЯЗАТЕЛЬНА! Не совместимо с Mojave Scenery Overhaul.
- Просто один только бункер - улучшает лишь бункер Оставшихся, хотя тайный проход в виде стока все еще имеется (смотри скриншот локации выхода). Перегенерация LOD не нужна.
- Архив с патчами (установите те, которые вам нужны) для следующих модов:
YUP - убирает черную панель, закрывающую дверь в обновленный бункер, если вам лень мерджить, можете просто воспользоваться командой disable.
YUPTTW - аналогично для Двух пустошей
Physically Based Plasma Rifles - прививает физику плазменного снаряда для мультиплазменной винтовки Анклава, которую восстанавливает данный мод.
Особенности мода подробно:
Тайный вход через токсичную пещеру (или просто через сток). Вход доступен после сбора Оставшихся.
Домашние удобства игрока - верстаки/хранилища/вода и т. д.
Мультиплазма Анклава - Восстановленная двуствольная плазменная винтовка, более точная, чем трехствольная версия
Торговый автомат Dead Money - Приобретите торговый автомат OP [3 тыс. фишек Сьерра- Мадре]
Парикмахер - Измените прическу, используя опасную бритву.
Обеззараживатель - Заполните его резервуар, чтобы получить пожизненное очищение от радиации [200 антирадина, 100 рад-x… игроки с урезанным лутом, плачьте и негодуйте]
Сад - Заполнен необходимыми культурами и многим другим.
Гостиная/Склад - Зона отдыха для компаньонов, где им можно потусоваться и поспать
Мастерская - Зона технического обслуживания с верстаками и ремонтными станциями.
Ремонтная станция - Расположена в мастерской. В зависимости от вашего навыка ремонта Скрэппи может починить ваше снаряжение, если у вас есть крышки. Используйте станции PA
Продавцы - Еда [комната отдыха] Оружие [оружейная] Лом [мастерская] Медикаменты [медотсек]. Роботы не говорят и переведены мною так, словно общаются жестами (в отличие от беззвучных реплик в оригинале)
Зона компаньонов - Множество кроватей, вокруг которых можно отдохнуть, в случае необходимости используйте JIP Companions Command and Control
Стрельбище - Просто декоративное стрельбище, ничего особенного.
Демонстрация оружия - выставьте свое оружие напоказ в своей спальне
115 раз скачали
-
"44 мода от KvatchCount в одном" / 44 mods of KvatchCount
От Acmos
Надоело, что война в пустыне Мохаве напоминает стычку двух бригад бездомных, одна из которых вооружена ржавым огнестрелом, а вторая вовсе холодным оружием? Да, война непопулярна в НКР, а бюджеты постоянно сокращают - но это все еще война, черт побери! И разве другим фракциям Мохаве не стоит добавить дружелюбного к лору разнообразия? Разве среди тех же Королей не могут присутствовать леди? Да и гулям не чуждо чувство стиля! И не потому ли Доз не тащит девушку-курьера внутрь тюрьмы под прицелом пистолета при первой встрече, а ограничивается одним лишь сальным комплиментом, поскольку у Подрывников имеются свои собственные (малость чокнутые) боевые подруги? Среди рейдеров, которых НКР могла отправить на штрафные работы, частенько ведь мелькают и женщины!
В этой сборке, заключенной в один-единственный плагин - аж 44 новые категории полностью озвученных NPC: как разнообразящих оригинальные спавны новыми лицами, так и надбавленных сверху. Думаете, что сумеете по обыкновению зачистить Нельсон в одиночку еще по пути в Вегас? Подумайте дважды! К тому же, если вы присоединитесь к НКР во время штурма, сумеете наблюдать настоящую битву (кхе-кхе винтокрыл в НКР есть не у одного лишь президента трасса 15 кхе-кхе), а не толкучку пять на пять среди скал. Новые NPC также уникально реагируют на ваши ключевые действия в Мохаве, попытки воровства, стрельбу - словом, на все то, что и ванильные. Плюс, они переговариваются во время боя! А еще - попробуйте убить коменданта отряда штрафников (их тут с немалой иронией называют "морпехами") и посмотрите, что будет...
Требования:
Honest Hearts
Dead Money
Courier's Stash
Lonesome Road
Gun Runners Arsenal
Вам также понадобится NCR Chemtroopers для работы данного сборника.
Скачайте по ссылкам основной архив и плагин со свежим переводом, после чего замените им плагин в основном архиве.
Большинство новых NPC сидят по своим базам и постам, и их максимум - наравне со всеми отбивать атаки враждебных мобов. Исходя из этого, сборка не порождает конфликтов с другими модами, однако некоторые NPC могут стоять на неванильных предметах окружения (легко фиксится командой disable). Также помните, что увеличенное количество NPC может в некоторой степени повлиять на оптимизацию (в зависимости от вашей сборки игры и мощности ПК).
Полный список модов, идущих в составе сборки, есть на оригинальной странице.
191 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-