Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Бизнес-парк Аэротех от DM" / DM's Aerotech Office Park Where I Left My Heart

      Аэротех-парк благодаря этому моду будет выглядеть действительно как лагерь беженцев - обжитой, загруженный, преисполненный бедностью и отчаянием. Модов, улучшающих его, достаточно, но этот - от Diegonom!
       
      Особенности:
      + Больше не пустует — контент разбросан по всему бизнес-парку, чтобы придать лагерю беженцев видимость жизни.
      + Убрана большая ячейка с палаткой — вместо нее есть множество палаток разного качества.
      + Больше не будет слоняющихся бездельников-NPC - у них есть больше дел в лагере: сидеть, чинить и тд и тп.
      + Интерьеры нетронуты (они и так достаточно грязны).
      + Совместимо с TLD, так как не добавлено дополнительных NPC.
      + Версия PCNV Open выйдет позже.
       
      Требования:
      Только базовая игра
       

      96 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Diegonom
    2. "Существа-землекопы" / Burrowing Creatures

      Это объединение ранее выкладывавшихся на этом сайте модов Burrowing Cazadores и Tunneling Creatures. Данный мод добавляет прячущихся в норах существ в духе Fallout 4, подземные гнезда касадоров и несколько новых подвидов существ. Главное нововведение - дополнено MCM для подключения частей мода, которые вам нужны, а которые нет:

      - Ванильные Радскорпионы и древесные скорпионы будут рыть норы в земле… если вы захотите.
      - Ванильные кротокрысы, которых вы можете услышать, теперь роют туннели под вами.
      - Касадоры строят гнезда в земле, которые можно облутать.  
      - Земляные осы (в том числе облученные) и их нимфы — это новые варианты касадоров, которые могут рыть норы прямо по ходу боя, чтобы приблизиться к игроку на близкое расстояние.
      - Вы можете превратить всех ванильных касадоров в игре в земляных ос. Ну, если вы настолько любите боль и страдания 0_о
       
      Требования:
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      NVSE
       
       
      Все новые существа были добавлены в список ванильных уровней с помощью скриптов для максимальной совместимости - так что не ждите, что вы встретите земляных ос, едва выйдя из дома дока Митчелла. Новые (и отключаемые через MCM) гнезда касадоров — это небольшие норы, которые касадоры роют и засыпают землей, чтобы оставаться скрытыми от внешнего мира. Учтите, что:

      - Касадоры будут атаковать любого, кто приблизится. Стрельба из оружия, находясь в непосредственной близости от гнезда, также может вызвать появление касадоров.
      - В гнезде имеется шанс появления ванильных касадоров вместе с любым из новых вариантов Земляных ос.
      - Они вручную размещены по карте, их можно уничтожить и разграбить.
      - Ваш навык скрытности будет играть роль в том, насколько близко вы сможете подобраться к гнезду. Громкость звука, издаваемого вашим оружием, также будет влиять на то, насколько близко вы сможете подобраться к гнезду во время стрельбы.
      - Если вы видите, что NPC стоит возле норы, попробуйте выстрелить из оружия, чтобы посмотреть, что произойдет >:)

      31 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        PistolPayback
    3. "Классический глинобитный Ред-Рок" / Classic Adobe Red Rock Canyon

      Любите их или ненавидьте, Ханы были частью Fallout с самого начала. Они мудаки для чужаков, но они крутые ребята, если вы узнаете их поближе. У Ханов нет настоящего "укрытия", технически оружейная является убежищем, но это просто плохое оправдание. Пора это исправить и сделать локации Ханов более проработанными и атмосферными! И да, этот мод отлично сочетается с Red on the rocks.
       
       
      Требования:
      Honest Hearts
      Dead Money
      Old World Blues
      Lonesome Road
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Перегенерация LOD желательна, иначе глинобитные постройки будут появляться у вас под носом. По ссылке две версии: обычная (которая затрагивает и укрытие, и постройки в самом каньоне) и LITE (если вы хотите улучшить ТОЛЬКО оружейную и укрытие), а также патчи для двух модов:
      Classic Adobe Buildings in Mojave
      Vurt WFO (буквально перемещает пару деревьев, если вам лень мерджить, воспользуйтесь командой disable)
      YUP - патч не требуется, но YUP должен стоять выше в порядке загрузки, чем Глинобитный Ред-рок, иначе будет конфликт интерьеров.
       
      Подробности мода:
      + Общий дом — место тусовки Большого Папы теперь настоящий длинный дом с продавцом выпивки и еды.
      + Нарколаборатория — теперь есть глинобитные здания! Без загрузочных экранов.
      + Оружейная — полная переделка, чтобы выглядеть как настоящий рейдерский арсенал.
      + Укрытие — как только вы получите хорошую репутацию, вы сможете купить документ на доске объявлений в оружейной. Активируйте элементы его декора, чтобы узнать требования для их покупки и установки.
      + Возвращение разведчиков — как только вы закончите «Не заставляй меня просить» и «О, мой папа», разведчики вернутся домой в каньон.
      + Дополнения к кемпингу — добавлены керамика и беспорядок, которые соответствуют классической атмосфере Fallout.
      + Новая выпивка — текила и виски "Кровь на камнях" теперь подаются исключительно в общем доме.
      + Коллекционер книг — соберите все журналы навыков и книги, чтобы выставить их в своем убежище.
      + Кофеварка — заварите чашечку кофе или смешайте ее с выпивкой, чтобы придать остроты обстановке в убежище.
      + Выбираемые постеры — выберите, какой постер вы хотите разместить внутри убежища.
      + Химическая лаборатория — завершите «Медовый месяц Абба Дабба» и получите химическую лабораторию и многое другое.
      + Торговый автомат  — после того, как вы закончите дополнение Dead Money, появится предложение купить один [3 тыс. чипов Сьерра-Мадре]
      + Настраиваемое радио — выберите любимую радиостанцию.
      + Демонстрация оружия — выставьте несколько пушек в своей комнате.
      + Гараж - Хорошее место для хранения вашего хлама или автомобиля. Отлично работает с большинством модов на транспорт (просто загоните подходящую по размерам машину внутрь)
      Купите брелок для ключа от гаража в оружейной, чтобы закрыть/открыть дверь.
       Клавиша по умолчанию — «Enter», изменить привязку клавиш можно в файле ln_dlpnd_keyfob.txt
       Чтобы узнать, какая клавиша соответствует какому номеру, https://geckwiki.com/index.php?title=IsKeyPressed
      + Парикмахерское зеркало — измените прическу с помощью опасной бритвы.
       Можно купить: держатель опасной бритвы, поэтому вам не нужно хранить ее в инвентаре, просто активируйте для сохранения.
      + Снежные шары — собирайте и выставляйте напоказ
      [может вызвать проблемы с производительностью, используйте мод No Snow in Globes - Snowglobe Performance, если вы заметили падение fps]
      + Кастомизация — как только вы купите ключ от убежища, появятся параметры настройки, такие как:
       Украсьте дом головными уборами или растениями, или и тем, и другим
       Переместите верстаки оружейной в гараж
       Выставьте напоказ свою силовую броню и оружие
       Внешний декор убежища
       
       
       

      110 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Diegonom
    4. "Переработка Ван Граффов" / Van Graff Faction Overhaul

      Ван Граффы — могущественная семья торговцев, которая торгует высококачественными товарами, такими как энергетическое оружие и золото, они также способны выставить небольшую, но хорошо оснащенную армию наемников. Этот мод направлен на то, чтобы лучше представить богатство и влияние Ван Граффов с помощью следующих изменений:
       
      - Он перерабатывает Серебряную лихорадку внутри и снаружи, чтобы она больше походила на заведение важной семьи торговцев.
      - Он дает наемникам Ван Графф новую боевую броню с символом семьи Ван Графф (вдохновленную Van Buren) и соответствующие черные береты.
      - Он заменяет большинство плазменных винтовок наемников на лазерные (даже для такой богатой семьи, как Ван Граффы, оснащение всех своих наемников плазмой кажется немного перебором, к тому же лазерная винтовка лучше подходит к темной униформе).
       
      Требования:
      Old World Blues
       
      Если вы установите этот мод, а затем загрузите сохранение, в котором вы уже посещали Серебряную лихорадку, новое снаряжение не будет отображаться на наемниках. Откройте консоль, щелкните по каждому из Ван Граффов и введите команду "resurrect", это выдаст NPC снаряжение, которое причитается в моде.
       
      По второй ссылке расположен архив с патчами (установите или смерджите только те, которые нужны вам) для следующих модов:
      - Fallout Character Overhaul 3.0
      - Fallout New Vegas Redesigned 3.7
      - New Vegas Uncut 3 - A Van Graff Scorned
      - New Vegas Uncut - Freeside Open
      - Breezes New Vegas Males
      - The Living Desert 1.64
      - Roberts Male Body FNV
      - Van Graff Hostility Fix

      93 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Gildemer
    5. "Переработка Пивоварни от Лайма" / Lime's Better Beer Bootlegging

      Пивоварня в ванили - локация примечательная, но проработанная довольно слабо. Ее продвинутая версия в этом моде предоставит вам:
       
      *Небольшой, высокодетализированный и полностью функциональный дом игрока
      *Касадоры больше не будут возрождаться за пределами вашего нового пристанища!
      *Новые расходники с особыми эффектами: домашнее пиво и СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ЯДРЕНОЕ ПОЙЛО собственной персоной!
      *Предыстория локации, рассказываемая через терминалы и записки на локации
       
      Требования:
      Honest Hearts
      Dead Money
      Old World Blues
      Lonesome Road

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        LimeMods
    6. "Переработка хижины Виктора от Лайма" / Lime's Better Victor's Shack

      Данный мод делает хижину Виктора делает более детализированным, примечательным и ценным для нарратива местом. Теперь это будет настоящим жилищем робота-ковбоя, осевшего в Гудспрингс, а не рядовой пустынной лачугой! Кроме того, особо въедливый курьер сможет обнаружить еще пару намеков на то, что Виктор находится в городке не просто так…
       
      Требования:
      Honest Hearts
      Dead Money
      Old World Blues
      Lonesome Road

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        LimeMods
    7. ”Пит-Стоп над убежищем 19 от DM" / DM's Vault 19 Poseidon Pit stop

      Вход в убежище 19 в ванили - скучное и ничем не примечательное место… Казалось бы, так и должно быть, чтобы убежища не привлекали лишнее внимание, ведь так? Однако, если некоторые другие заведения Волт-Тек могут привлечь внимание игрока густой растительностью или подозрительно припаркованным грузовиком, то 19 может похвастаться лишь пустынной и совершенно неинтересной стоянкой авто (и маркером карты). Не лучший стимул, чтобы исследовать местность, опасно соседствующее с когтями смерти и огненными гекко, не так ли? Пора это исправить! А если вы желаете обзавестись небольшим укрытием, где можно передохнуть по пути в Вегас, если вы избрали одну кишащую касадорами дорогу, советую отремонтировать генератор и поискать на территории Пит-Стопа припасы, которыми можно обставить это укрытие. Ключ от него тоже спрятан где-то неподалеку…
       
      Данный мод редактирует ТОЛЬКО поверхность у убежища 19 и не затрагивает его внутренние ячейки. 
       
      Требования:
      Только базовая игра

      77 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Diegonom
    8. "Расширение контекстных фраз Гудспрингс" / Goodsprings Dialogue Expanded

      Гудспрингс - стартовая и потому важная для нарратива, но в ванили достаточно слабо проработанная в плане контента фракция. Придайте ей веса и живости, добавив горожанам больше фраз и реакций на ключевые события, включая:
      Курьер с высокой репутацией
      Курьер с низкой репутацией
      Спасение женщины-поселенца в обучающем задании Санни
      Починка радио
      Победа Подрывников
      Проигрыш Подрывников
      Шайенн мертва
      Санни и Шайенн мертвы
      У курьера развилась наркозависимость
       
      Озвучено при помощи нейросетей, но качество практически неотличимо от ванили. Не замечено конфликтов с какими-либо другими модами.
       
      Требования:
      Только базовая игра

      97 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        intotherough
    9. "Расширение контекстных фраз Подрывников" / Powder Gangers Dialogue Expanded

      "Когда что-то взрывается - это всегда как в первый раз". Сколько раз подряд мы слышали эту фразу? Что ж, теперь вы будете слышать ее реже - за счет расширенного набора реплик у подрывников. Помимо общих фраз, это небольшой мод включает в себя реакции на::
      Положительная репутация
      ED-E
      Бун
      Вход в Лаки 38
      Монорельс разрушен
      Законник в Примме
      Убийство одного удачливого (хотя как посмотреть) подрывника
       
      Озвучено при помощи нейросетей, но качество практически неотличимо от ванили. Не замечено конфликтов с какими-либо другими модами.
       
      Требования:
      Только базовая игра

      94 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        intotherough
    10. "Расширение контекстных фраз Легиона" / Legion Military Dialogue Expanded

      "Дегенераты вроде тебя должны висеть на кресте". Сколько раз подряд мы слышали эту фразу? Что ж, теперь вы будете слышать ее реже - за счет расширенного набора реплик у легионеров-воинов. Помимо общих фраз, это небольшой мод включает в себя реакции на некоторых спутников и ключевые события в Мохаве, а также вашу Репутацию.
       
      Озвучено при помощи нейросетей, но качество практически неотличимо от ванили. Не замечено конфликтов с какими-либо другими модами.
       
      Требования:
      Только базовая игра

      119 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        intotherough
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности