Перейти к содержанию

    1. "Компаньон Пол Кармайн" для SFW

      Мод добавляет в игру спутника – Регулятора Пола Кармайна. Найти его можно в Мегатонне, днем в окрестностях Латунного Фонаря, ночью спит на втором этаже (семья Стал не только пустили пожить, но и любезно поставили ему кровать). Чтобы взять Кармайна в напарники, необходимо иметь перк «Законник», в противном случае в диалоге не появится нужной реплики, так что до 14 уровня завербовать его не получится, но с ним можно поторговать, также он неплохо чинит вещи (навык ремонта 46). После небольшого рассказа о себе Кармайн попросит вас об услуге (квест «Законник»). По завершению квеста Пол последует за героем. Ну и на этом еще не все, вас ожидает ряд квестов, в ходе которых представится возможность посетить неизведанные доселе места.
       
      Функции компаньона:
      - Все основные функции стандартных спутников, три стиля боя (ближний, дальний, для средних дистанций), три типа следования.
      - Можно попросить поискать еду. Не используете в локациях, где наверняка знаете, что ее нет, зря потеряете время, к тому же придется еще и искать Пола, который усердно будет искать.
      - Можно дать команду на лечение. При наличии стимулятора будет лечиться, если нет, то попросит. Также может вылечить и героя.
      - Можно сделать бессмертным, достаточно сказать фразу «Не высовывайся, постарайся остаться в живых». Также можно сделать снова смертным с помощью фразы «К черту осторожность, отвлекай врагов».
      - Если уволить, отправится в Мегатонну, при этом автоматически становится бессмертным (чтобы не убили по дороге). Находясь в Мегатонне, может торговать и чинить вещи. Ассортимент товаров небольшой, в основном патроны, оружие, и рейдерская броня (все-таки Регулятор).
      - Компаньон вооружен уникальным револьвером «Законник», но при желании можно дать любое оружие. При наличии у главного героя 5000 крышек появляется реплика, позволяющая дать денег на новое оружие (Пол приобретет винтовку «Спутник Регулятора», которая доступна только ему).
      - Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Предпочитает свою винтовку «Спутник Регулятора» любому оружию, но если хотите дать другое оружие, просто заберите из инвентаря патроны к ней.  
       
      Квесты:
      - "Законник".
      - "Отступник".
      - "Забытый отряд".

      Локации:
      - Убежище Регуляторов.
      - Коллектор на развалинах Вашингтона.
      - Убежище работорговцев.
      - База наёмников компании "Коготь".
      Так же добавлено несколько моделей брони и оружия.
       
       
       
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Копировать содержимое архива в папку Data корневого каталога игры. Отвечайте "Да" на вопрос о замене файлов. Подключить плагин в лаунчере.

      Удаление:
      Удалить все файлы мода из папки Data.
       
      Изменения:


      В создании модификации принимал активное участие: DimonVoin

      Особая благодарность:
      - Pavel11-32 - за участие в разработке сюжета.

      120 раз скачали

         (1 отзыв)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Паха007
    2. "Охотники пустоши" для SFW

      Мод добавляет фракцию охотников пустоши. Возглавляет фракцию супермутант Мартин, которого можно завербовать в напарники, оказав помощь их отряду (квест «Охотник пустоши»). Найти охотников пустоши и начать сюжетную линию можно в историческом музеи.

      Компаньон Мартин:
      - Возможно вы спросите – зачем нужен Мартин, когда есть Фокс? Во первых, Мартину можно дать любое оружие, характерное для супермутанта (винтовки, автоматы, тяжелое оружие и т. д.), когда Фокс может использовать лишь гатлинг-лазер и оружие для ближнего боя. Меня всегда раздражало, что у Фокса очень большой запас здоровья. На максимальном уровне Фокс практически бессмертен (здоровье практически не отнимается, даже неоднократные выстрелы из шестизарядного гранатомета его не убивают), при том что тот же напарник Харон погибает практически в каждой перестрелке. Я решил найти баланс. Запас здоровья Мартина значительно меньше, чем у Фокса, и его вполне можно убить, но сделать это не так просто. Ну и наконец Мартина можно взять в команду гораздо раньше Фокса.
      - Мартин обладает всеми функциями стандартных напарников, два стиля боя (ближний и дальний), три типа следования.
      - Как истинный охотник, Мартин может искать продукты питания, если об этом его попросить. Можно дать команду на лечение (если есть стимулятор, то будет лечиться, если нет, то попросит). Также можно попросить помочь вколоть стимулятор и герою.
      - Если Мартин погибнет, с его трупа можно снять ключ, он открывает все контейнеры в магазине охотников пустоши. Но будьте осторожны, так как после его смерти магазин переходит по наследству его товарищам.
      - Мартин вооружен уникальным оружием (Самозарядный карабин Мартина). Патроны бесконечные, нужно лишь, чтобы они присутствовали в его инвентаре. Если хотите дать другое оружие вместо его уникального карабина, то предварительно заберите патроны к нему.
      - При увольнении Мартин отправляется к своим соратникам в подземелье, погибнуть по дороге он не может, так как делается бессмертным (до прихода в подземелье или до взятия в напарники на пустоши).
       
      Квесты:
      - «Охотник пустоши»:
      Небольшое задание по поиску потерянной партии оружия, служит как условия взятия в компаньоны Мартина.
      - «Проклятый караван»:
      Квест начинается, при прочении записки в терминале Барри. Разблокировать терминал можно, спросив Мартина «Могу я еще чем-нибудь вам помочь?» (после прохождения первого квеста «Охотник пустоши»). На это раз квест масштабный и нелинейный, имеет несколько веток развития, присутствуют дополнительные задания. Квест предлагает снарядить караван, который будет путешествовать на просторах пустоши. Также вам будет дана возможность поохотиться и многое другое. На сей раз охотники будут противостоять работорговцам. Пройти квест можно за охотников, и за работорговцев. В каждом прохождении есть свои преимущества и недостатки. Кому вы окажете помощь – решать вам.  
       
      Маршрут следования каравана: Лагерь охотников, Арефу, Община Кентербери, Мегатонна.
      Локации:
      - Магазин Мартина в историческом музеи.
      - Лагерь охотников.
      Так же модификация добавляет несколько единиц оружия и брони:
      - Кожаная броня, усиленная.
      - Металлическая броня, усиленная.
      - Модифицированное охотничье ружье.  
       
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Копировать содержимое архива в папку Data корневого каталога игры. Отвечайте "Да" на вопрос о замене файлов. Подключить плагин в лаунчере.

      Удаление:
      Удалить все файлы мода из папки Data.
       
      Изменения:
       
      Особая благодарность:
      - tumbajamba – за модель супермутанта.
      - MagnuMspec - за идею с броней Мартина.
      - apex77 - за самозарядный карабин Мартина.
      - DimonVoin - за помощь с сюжетом и написанием диалогов.

      114 раза скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Паха007
    3. Адаптация Силовой Брони для Титанов Нового Запада

      Патч СБ для Титанов Нового Запада для работы с SFW
      Применяется правильное масштабирование и некоторые анимации
      Восстановленная СБ (НЕ НКР) переделана в силовую
      + Добавлена нефракционная версия СБ Братства (взял её отсюда)
      Файл esp необязателен, он нужен для Восстановленой СБ и нефракционной СБ БС
      Добавил броню только из базового SFW (без RA)
      СБ из мода Power Armor Visual Enhancement (PAVE) так же адаптирована
      + автономная СБ Анклава Геена, не требует SFW или чего то еще, добавляется через консоль (взял esp отсюда)
      Удалите старый плагин перед обновлением или не активируйте новый, в общем нужен только один
      В архиве bat файл для получения всей брони через консоль (для теста)
      Использую версию Титанов 2.1.12
      Какая будет совместимость с новыми версиями я не знаю, но масштабирование и анимации должны точно работать
      Если какую-то упустил, напишите (НЕ SFW RA, а обычный, базовый)
       
      Добавление предметов из модов через консоль:
      https://falcon-lair.com/files/file/3442-item-explorer-provodnik-predmetov-iz-esp/
      https://falcon-lair.com/files/file/2783-brauzer-predmetov-itembrowser/

      Порядок загрузки В МО
      Enclave Hellfire Power Armor (TNW 2.0) (опционально)
      Titans of The New West
      Power Armor Visual Enhancement (PAVE) (опционально)
      PAVE TOTNW Patch (опционально)
      -
      PAVE_NV_SFW.esp (опционально)
      PowerArmorEdit2.esp (опционально)

      Рекомендации:
      No PipBoy in Power Armor
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66916
      Или
      Pipboy Holo Panel ESPless
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86483
      Или
      Simple Power Armor HUD
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86369
      Power Armor Visual Enhancement (PAVE)
      https://falcon-lair.com/files/file/3140-luchshaya-silovaya-bronya-dlya-nvsfwttw-power-armor-visual-enhancement-pave/
      Требования:
      SFW
      Основные NVSE плагины
      Titans of The New West 2.0
      PAVE TOTNW Patch (опционально)
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78688
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74174?tab=files&file_id=1000113723

      401 раз скачали

         (0 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        xomut
    4. Загрузочные Экраны - Что если к Вам зашёл Джек Воробей?

      Всем привет!

      Это реплейсер загрузочных экранов. 

      Дополненное название является приколом, потому что... Потому что довольно значимая часть скриншотов взята из интернета и не указан автор:

      Собственно. там слишком много, чтобы я помнил всех авторов, я же эти изображения не только что скачал. Так что... "Загрузочные Скрины Сообщества!" - или типа того.
      Кто узнает свой арт - тому респект. Эти арты не продавать и оставлять доступными, ибо все доступны в интернете и свои доработки я оставляю там же.  Так что если хотите использовать в своих модах - пожалуйста. Я этими картинками не владею, ими владеет интернет.

      - ВСЕ (я надеюсь) арты SFW заменены. Если что-то не заменено - кидайте скрин и локацию, где он появился, и я найду скрин, чтобы заменить это. Или отмазку, чтобы не заменять
      - Будет работать и на чистом Вегасе. Просто весь спектр моей замены не увидите
      - Для работы на TTW - проходите в папку textures/interface/loading и меняете название папки "sfw" на "ttw"
      - ВСЕ экраны размера 2048х1024. Данное разрешение ускоряет вашу загрузку игры, ибо соответствует оригинальному разрешению экранов
      - Я ещё охренел и добавил на свой взгляд самую лучшую иконку загрузки игры, если не нравится - идёте textures/interface/loading и удаляете всё, что не загрузочный экран
      - Я дважды охренел и добавил свои внутриигровые плакаты. Если не нравится, то идёте  textures/clutter/billboards и сносите эту папку
      - В моде присутствуют арты из моего мода на Нексус, а так же несколько доработанные, так же где-то апскейленые арты других авторов, ну и несколько оригинальных скринов других авторов

      Установка обычная, это заменитель. Советую использовать Мод Менеджер МО2.

      Чтобы сгенерировать свои ИИ арты я совершил 25000 попыток + работал с Фотошопом, так что это было трудно. Иначе говоря - могу послать нахрен, если на их тему будет негативный комментарий. Тем ни менее я жду отзывы о том, что надо бы поправить. 

      Лайфхак. Чтобы просматривать текстуры .dds (в том числе и эти) - качаете бесплатную программу GIMP. С её помощью можете и заменять арты и двигать новые картинки на старом шаблоне и прочее.

      Наслаждайтесь!

       

      41 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Abyssfer и некоторые арты рисовал кто-то ещё
    5. "Переработка Ривет-Сити" для SFW / Rivet City Overhaul

      Серьезная переработка Ривет-Сити, добавляющая много новых квестов, новых НПС и предметов, а также ретекстуринг Ривет-Сити к более похожему на концепт-арт виду. Также мод убирает некоторый беспорядок и возвращает вырезанный из Ривет-Сити контент.
       
      Фичи мода на текущий момент:
      11 новых квестов, расширение океанической части вокруг, 18 новых интерьеров с построенной для ИИ навигацией, множество уникальных НПС и предметов, 2 уникальных существа, 4 уникальных оружия, 3 полностью рабочих торговых автоматов и всего остального.
       
      Локация: Ривет-Сити
       
      Требования: Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, включить мод в FOMM.
       
      Благодарности: 
      Mcdoye за создание мода.
      TheTM - за перевод!
       
      Просьба, если вы нашли какую-то неточность в переводе, либо же грамматические или пунктуационные ошибки, напишите об этом в комментариях, постараюсь оперативно исправить. Желательно с указанием конкретной реплики или объекта.
      Приятной игры!

      80 раз скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Mcdoye
    6. "Возрождение Ривет-Сити" для SFW / Rivet City Reborn

      Капитальная переработка Ривет-Сити, объединяющая и дополняющая несколько тематических модов, а также добавляющая свой контент. Новые жители, торговцы, расширения локации, новая экипировка, пакеты ИИ для персонажей, большое количество записок, связывающих новых жителей между собой и с имеющимся лором Ривет-Сити.
       
      Особенности:
      * Новые торговцы
      * Исправление ванильных ошибок расположения уровней
      * Новая броня и униформа охраны
      * Апартаменты для игрока
      * Улучшенная церковь
      * Много новых NPC
      * Новая локация - грузовой ангар
      * Пакеты поведения для персонажей
      * Убран мусор
      * Новые самолеты
      * Переработано освещение
      * Много новых дверей
      * Солнечные очки
      * Огромное количество ресурсов
      * Новые модели снаряжения
      * Несколько десятков новых записок
      * Исправление ванильных ошибок
      * Полный навмеш
      * Полная озвучка оригинальными файлами игры
       
      Использованы моды:
      - "Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants
      - "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
      - "Апартаменты в Ривет-Сити" / Dtoms Rivet City Apartment
      - "Перестройка Ривет-Сити" / Rivet City Realignment
      - Wasteland Warfigther by Jtucker40 
      - Military Equipment by JackoO
      - Navy Bird by Anoxeron
      - Redline US Navy Breakout by Nyarlothep
      - Father and Nun Clothes by Backsteppo
      - Rivet City Flight Deck Player Home by Mechwarrior94
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      crimsonlourence - за мод.
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      80 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        crimsonlourence
    7. "Естественный реализм пустыни - Redux" для SFW / Desert Natural Realism - Redux

      ДЛЯ ВЕРСИИ DNW - CLASSIC (7.1):



      * По задумке автора первый из схожих скриншотов это DNW + данный мод, а на втором ещё накинуты NVR и Reshade.
       
      Данный погодный мод основан на моде "Естественная Погода Пустыни" (DNW), и не будет без него работать. Естественную Погоду Пустыни вы можете найти тут:

      Оригинальное описание:
      Данный мод приносит чёткую глубину цвета, реалистичное освещение и яркие небеса в мир Нью Вегаса.
       
      Обзор:
      Естественный Реализм Пустыни - Redux является преемником "Естественной Погоды Пустыни", которая была переделана, чтобы привнести максимально реалистичное освещение в пустошь. Цвета стали живее, с более хорошими глубиной и контрастом, так же исправлены пересветлённые экспозиции. Туман был переработан, став более насыщенным, чтобы лучше сочетать землю и небо. Излишние типы погод были убраны для большего разнообразия в игре. 
       
      - Погода для битвы у дамбы Гувера и финальной конфронтации с Ланием была переделана, чтобы добавить больше атмосферности и напряжения финалу игры.
      - Джейкобстаун также получил уникальную региональную погоду с запрограммированным снегом.
      - Зион тоже был пересмотрен совершенно новым стилем освещения, чтобы подчеркнуть глубину оранжевых скал и затуманенность голубого неба национального парка. Ночи были переработаны более светлым небом и сияющими звёздами. Если я должен буду услышать NPC, рассказывающих о Зионе, как о раю среди пустошей, то пускай Зион и выглядит соответствующе.
      - Мод теперь в том числе охватывает Большую Гору двумя цветами: ванильным фиолетовым и зелёным, чтобы соответствовать загрязнённой траве, покрывающей локацию.

      Требования (данная часть описания изменена и не является оригинальной*):
      "Естественная Погода Пустыни" и её требования. Данная версия мода работает правильно только с SFW.

      Установка:
      Установите "Естественную Погоду Пустоши" (DNW), а затем установите "Натуральный Реализм Пустыни - Redux" так же, как и любой другой мод. Обязательно устанавливайте его после DNW. 
      - При установке на сборке FOMM перенесите DNW в папку игры, затем туда же забросьте данный мод с перезаписью файлов.
      - При установке на сборке МО2 сначала установите DNW, потом этот мод. Этот мод должен быть ниже в порядке перезаписи МО2, которая находится в левом меню.
      - DNW и этот мод (после DNW) должны быть последними двумя плагинами в порядке загрузки.

      Совместимость:
      - Очевидно, не используйте этот мод с какими-либо другими модами погоды, кроме "Естественной Погоды Пустоши".
      - Совместимо с "Естественными Песчаными Бурями Пустыни".

      - Включение опции "bDisableBloom" в моде High Resolution Bloom NVSE вызовет пересветлённые изображения. Не считая этого, советую использовать данный мод, так как он улучшает визуальный аспект Вегаса.

      - Если у вашего монитора более высокая насыщенность, чем у меня, и изображение выглядит неестественно, просто уменьшите насыщенность в .ini файле мода (data\config\HDRWeatherAndColor\HDRWeatherAndColor.ini) или наоборот.

      - В конфиге включена функция: bModWorldspaces=1
      Это необходимо, чтобы затрагивались все локации SFW: RA.
      ПС! Конфиг этого мода перезаписывает конфиг DNW. 
      Если сами делаете какие-то махинации, то проверьте, чтобы оно было включено!
       
      Конкретно данная версия требует:
      - "Естественная Погода Пустыни" версии Classic (7.1) для SFW
      - Загружать плагин нужно после DNWeathers.esp

      Собственно это архивированная версия данного мода 2.3, которая абсолютна совместима с DNW Classic.
      Мод обновляться не будет до новой законсервированной версии DNW.

      Теперь версия с полным архивом. Ради приличия можете зайти на Нексус, скачать оригинал и дать автору лайк
       

      377 раз скачали

         (1 отзыв)

      10 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        EliteBane40165
    8. "Естественные песчаные штормы пустыни" для SFW / Desert Natural Sandstorms

      ДЛЯ ВЕРСИИ DNW - CLASSIC (7.1):

      Добавляет песчаные штормы от Atmospheres и Western Sky к Естественной Погоде Пустыни.

      Автор всегда наслаждался Естественной Погодой Пустыни за тон и разнообразность, что данный мод привносит в игру. Ему так же нравилось смотреть, сколько работы ушло на этот мод с самого младенчества. Но автор всегда думал, что он мог бы использовать песчаные штормы в какой-то мере. Пользователь Spiff работал тогда над модом бурь для Atmospheres, автор данного мода поговорил со Spiff, и последний дал разрешение на использование его бурь в этом моде для добавления вариативности DNW.
       
      Автор добавил песчаные бури из Atmospheres, интегрировал их как новую погоду DNW. Частота песчаных бурь стоит на 10%. Лично я советую самостоятельно поставить эту частоту на 1 процент. 
      Вы так же можете полностью отключить песчаные бури в конфиге, который идёт с этим модом. Но автор не понимает, зачем вообще скачивать этот мод, если вам не нужны песчаные бури. За эту погоду отвечает строка SandstormWeather.
       
      Песчаные бури не появятся в игре, пока не пройдёт 3 игровых дня. Так же, как и дождь.

      В обновлении 2 автор добавил так же песчаные бури из Western Sky с их исправлениями, за это и разрешения спасибо artifex0 и Nodevski.
      Автор поставил шанс появления этой погоды на 5%, потому как это более интенсивная погода и может повлиять на геймплей в некотором смысле. Я бы поставил на 0,5%. 
      Эту погоду так же можно отключить в файле конфигурации и за неё отвечает строка SandstormWeather2.

      Установка:
      - Плагин должен быть в загрузке после Естественной Погоды Пустыни.
      - Автор очень рекомендует использовать МО2.

      Оригинальные кредиты:
       

      Теперь в раздаче есть полный архив, совместимый с DNW Classic.
      Когда будет новая консервированная DNW - будет и обновление этого мода!

      Самостоятельно обновлять версией с Нексуса не советую  

      Для приличия можете так же скачать оригинальный мод на Нексусе и поставить автору лайк за труды!
       

      240 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        A1ienAtomz
    9. 000

      000

      293 раза скачали

         (0 отзывов)

      57 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        000
    10. Улучшенные меши существ для SFW / skinned mesh improvement mod - redone redux remake retry revengeance retopology refridgerator - SFW

      Масштабное исправление для огромного количества мешей существ, как для основной игры, так и DLC, а также повышение производительности.
       
      Что делает эта модификация
      - Уменьшает количество вызовов отрисовки.
      - Уменьшает количество треугольников, когда это применимо.
      - Уменьшает количество вершит, когда это применимо.
      - Улучшает частоту кадров.
      - Исправляет флаги шейдеров.(альфа, отображение среды, затухание отображение среды)
      - Исправляет сглаживание.
      - Исправляет неверные UV.
      - Исправляет неправильные цвета вершин.
      - Верным образом регулирует массу различных существ, чтобы можно было схватить их Ragdoll.
      - Исправляет вырожденные нормали.(проблема с ультрафиолетом, вызывающая странное освещение)
      - Добавляет карты свечения различным роботам и существам.
      - Исправляет возможность прицеливания по разным частям тела и расчленения в VATS.
      - Возможно также и другие исправления.
       
      Баг репорты
      Используйте lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes, а конкретно "bMeshPath = 1", откройте консоль при помощи "~", нажмите мышкой на меш, и сделайте скриншот, после этого добавьте его в ваш баг репорт на страничке оригинала.

      108 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        onvil
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности