- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Рейдеры Столичной пустоши" для SFW / Raiders of the Capital Wasteland
От MagnuMspec
Полная переработка рейдеров, разделяющая их на 5 отдельных банд и превращающая Эвергрин-Миллс в полноценное поселение и безопасное убежище для путников.
Особенности:
Рейдеры
- Теперь вы можете присоединиться к Рейдерам.
- Вы можете сразиться на Ринге Смерти - арене, где бойцы и животные сражаются насмерть за деньги и славу.
- Теперь вы можете сразиться с тем супермутантом-бегемотом, сидящим в клетке весь день. Думаете, вы достаточно круты, чтобы сразиться с ним один на один?
- Вы можете делать ставки на бои на Ринге Смерти, чтобы заработать немного денег и посмотреть захватывающий бой.
- Вы можете ловить существ и сопровождать их в Эвергрин-Миллс за деньги и пополнить запасы боевых существ. - В Эвергрин-Миллс теперь есть: 2 бармена, 1 повар, 1 мясник, 1 врач, 1 парикмахер, 1 торговец аптекой, 1 отель, 4 проститутки, 1 магазин и 1 лавка торговца хламом.
- Множество новых общих и локальных шуток и диалогов.
- Новые скриптовые события для оживления исследования и игрового процесса.
- 6 новых заданий.
Патриоты
- Фэйрфакс теперь является главной базой Патриотов. Эти ополченцы в металлических доспехах яростно защищают свою территорию, так что ждите сражения. Но почему они дислоцируются так близко к Форту Индепенденс? Что-то не так...
- Один новый интерьер.
- 2 новых костюма и шлема: «Кованый Патриот» и «Ломаный Патриот».
Адские гончие
- К северу от Потомака Адские гончие патрулируют свою территорию со своими свирепыми дьявольскими собаками и прирученными яо-гаями. – 3 новых вида оружия: самодельная граната, самодельный меч, самодельное копьё
– 2 новых костюма и 3 новых шлема: комплект «Очиститель», комплект «Мастер Шкур», а также «Собачий капюшон», «Медвежий капюшон» и «Шляпа Черепа»
Ренегаты
– Руины Вашингтона стали гораздо опаснее, когда Ренегаты патрулируют его разрушающиеся улицы. Эти головорезы предпочитают вытрясать добычу из трупов и используют свою превосходящую огневую мощь, чтобы сокрушить врагов. За ними даже следуют продвинутые роботы!
– Варианты «Ренегатов»: протектрон, робомозг, «Мистер Храбрый» и бот-часовой
– Варианты «Ренегатов»: разведывательная броня и силовая броня T-45d
– Новая броня: спасённая силовая броня и шлем
Потрошители
– Всё верно, Потрошители - больше не вырезанный контент, они вернулись, на этот раз в виде банды безумных каннибалов, украшающих свои логова останками своих жертв. Не ходите в Ист-Сайд, и голова останется на плечах!
- У Потрошителей в странном количестве есть оружие и броня военного уровня. Должно быть, они её откуда-то берут...
- Танглер тоже вернулся, с металлической рукой и всем остальным!
- 3 новых костюма и 3 новых шлема: 3 уровня боевой брони Потрошителя, маска-череп, противогаз, боевой шлем Потрошителя
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
По желанию установить доп. файлы:
- No Flame Bursts - убирает пламя из труб. Выглядит очень красиво и добавляет атмосферы, но влияет на производительность.
- No Hostiles - Когда вы присоединяетесь к Рейдерам, враждебными становятся только Храм Единения и Изгои Братства, а не большинство поселений и торговцев. Не будет работать при подключении задним числом, если вы уже присоединились к Рейдерам.
Подробнее по прохождению (машинный перевод):
Благодарности:
CarlZee - за отличную модификацию и свободное разрешение на использование своих работ!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
140 раз скачали
-
"Кримсон караван" для SFW / The Crimson Caravan
От MagnuMspec
Успевший стать легендарным, один из наиболее крупных модов для F3, теперь в SFW. Это несколько крупных квестов, вертящихся вокруг поселения Арефу, вам предстоит как решать локальные конфликты, так и путешествовать вглубь руин Вашингтона (посещая новые мировые пространства), выполняя определенные задачи.
Кримсон Караван является продолжением Обновленного Арефу с языковой поддержкой. Он добавляет новый караван в город Арефу.
- новый Караван переехал в город Арефу, и они нуждаются в вашей помощи. - отправляйтесь в новые приключения, в которых Вы сможете проверить себя.
- Познакомьтесь пятью новыми местами пустоши.
- пятнадцать новых персонажей, каждый со своим собственным характером и диалогами.
- Ваш караван с пятью полностью настраиваемыми последователями.
- несколько совершенно новых разветвленных квестов, не считая оригинального «Кровные узы» и четырех основных квестов Обновленного Арефу.
- более 4500 фраз диалогов
- мод совершенно естественно вписывается в основной сюжет Fallout 3.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
azarkiowa - за отличную модификацию!
hikky71 - за множество исправлений мода.
kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на публикацию его здесь.
AllanMetropol18 - за фикс шахматных фигур.
DeD Mustdie - за фикс оружия.
1 010 раз скачали
- crimson caravan
- quest
- (и ещё 1 )
-
"Силы зла" для SFW / Evil Forces
От MagnuMspec
Эта модификация для Fallout 3 добавляет новое большое приключение к основной игре. Теперь и для SFW!
Мод вышел в далёком 2011-м году (и исключительно на немецком), но только сейчас благодаря Yu_Schwarz мы получили возможность насладиться им на русском языке.
История
Желая помочь новым друзьям и снова навалять старым (да-да - это те, о ком вы подумали xD) вы отправляетесь в путешествие сквозь туннели метро, множество подземелий в Айову, к городку Лотон и его пригороду. По пути вас будут развлекать, отвлекать да и просто пытаться убить различные существа мира Fallout, по вашим пятам будут идти бронированные болваны несущие надежду Америке патриоты, вам придётся погрузиться в нехитрые (но гораздо более интересные, чем пойди-убей) дела местных из Айовы. А в конце вас ожидает приятный подарок от новых друзей.
Особенности: - захватывающая линейка основных квестов;
- множество новых локаций метро и подземелий;
- совершенно новая мировая локация - Лотон, штат Айова;
- множество разнообразных противников;
- простые головоломки;
-6 дополнительных квестов;
- полная озвучка на немецком (разработчики нанимали проф. актеров);
- новое оружие и броня;
... и многое другое!
Спутников рекомендуется оставить на СП.
Рекомендуемый минимальный уровень персонажа - 15.
Приблизительное время прохождения - 10-15 ч.
Как начать:
Снимите комнату у Мориарти, и поспите.
Видео
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Скачайте по ссылке архив, залейте его в папку Data. Подключите плагин в мод-менеджере.
Благодарности:
Force-Studio Modding-Team - за отличный мод.
Yu_Schwarz - за перевод с немецкого.
Паха007 - за организацию русской озвучки.
Светлана Иванова - за озвучивание.
MagnuMspec - за различные правки плагина.
TwilightKhan, Infest, BleedFromWithin, HellGunner, zapsib1818 - за вычитку и доработку перевода.
Old Vault Boy - за адаптацию к SFW!
723 раза скачали
-
Я нашел тех. Кому не все равно. Новая концовка квеста Вероники(Для TTW)
От Ambidexter2
Итак. Я рыскал по Нексусу и нашел этот замечательный мод. Все диалоги озвучены натреннированым ИИ. Так же я сделал свой перевод(с помощью своего поверхностного знания английского и яндекс переводчика)
Если желаете сделать патч для SFW на основе моего корявенького перевода то я не против. Просто попрошу вас указать меня как автора перевода(если вы конечно не захотите сделать свой)
Если обнаружите какие-либо неточности в переводе можете смело писать в комментах постараюсь поправить
Описание:
Добавляет новую концовку для личного квеста Вероники. Позволяя ей присоединиться к Восточному Братству Стали
Мод так же меняет слайды концовок для неё. Так же присутствует уникальный костюм писца для Вероники
20 раз скачали
-
(Устарел/Бесполезен) Фикс женских тел type 3 для SFW
Ссылка удалена, мод не актуален.
Суть проблемы
Если вы ставили реплейсер тел Type 3, то наверняка вам встречали в Столичной Пустоши, Поинт Локауте, в Питте или в Зайоне женских персонажей с неправильными текстурами. В основном это черные трусы натянутые чуть ли не до ушей. Выглядит это ужасно, и я нашёл на просторах интернета фиксы женских тел(F3 и FNV), сделал фикс для МММ и собрал в один файл.
Особенности:
-Адаптированные мной текстуры для Mart's Mutant Mod(входит в RA-Creatures)
Требования:
Type 3 Female Body Replacer
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
MagnuMspec - За помощь в ориентации по директориям.
Авторы текстур:
Dirty Hairy Women (F3 FNV) - wileecoyote1969
Dirty Hairy Pitt Infected - wileecoyote1969
dirty hairy tribals - wileecoyote1969
Updated HH Tribal Hands for Type 3 Body Replacer - exeter
BEWARE OF GIRL Ghoulisly Gross Ghoul Skin replacer NV - BlackBlossom
1 180 раз скачали
-
SFW LOD (+ пре-генерация)
От Атаман
SFW LOD (+ PRE-GENERATED)
Данный мод является финальной версией пре-генерации LOD-а для SFW от 01.09.2025
Так же здесь собраны все актуальные моды на LOD по состоянию на 01.09.2025
- Обновление 2.0. Полное обновление, полностью переписано описание - придётся читать.
Зачем?
- Старый LOD, вшитый доселе в SFW, безнадёжно устарел
- В сети существует огромное количество модов на LOD, и пользователи не знают, какие устанавливать, какие нет, и в каком порядке их ставить
- Генерация LOD-a усложнена огромным количеством старых гайдов и неактуальных советов на просторе интернета
- При ошибках очень высок шанс сделать игру неиграбельной (микрофризы) или неприятной визуально
- По ходу развития моддинга и программы генерации LOD-а процесс опять заметно усложнился
Что сделано и как дальше?
- Данный LOD является актуальным для SFW версии 3.1.3f от 16.04.2025 и так долго, пока не будут изменены физические локации предметов и ландшафтов (об этом так и так скажет @MagnuMspec)
- В данный мод на LOD вшиты абсолютно все на данный момент (01.09.2025) актуальные и свежие моды на LOD, они объединены и совмещены между собой. Данные моды нам не принадлежат.
- Своевременная дальнейшая поддержка не планируется и зависит от команды Falcon-Lair
Список модов и ход создания данного:
- Данный файл не способен устареть, если @MagnuMspec не занесёт категорических изменений в SFW
Проблемы, несовместимости:
- Кривые руки
Установка:
- Требуется добавить следующие строки в falloutcustom.ini (если их ещё нет) для корректной работы LOD-ов:
- По желанию можете форсировать полный LOD для травы. Если вы гонитесь за красотой картинки - это советуется. Может оказать небольшую нагрузку на игру, так что сами смотрите, позволяет ли вам FPS добавить это (не обязательно) в falloutcustom.ini:
- По желанию в случае проблем с отгрузкой LOD-а, вот вам ещё 1 функция. Не является обязательной, может так же оказать нагрузку на игру (FPS). Это не в FalloutCustom.ini, а в моде LOD Fixes and Improvements. Заходите в папку мода (либо в папку отдельно установленного мода Lod Fixes and Improvements) - nvse/plugins и там будет LOD fixes.ini, вот в нём:
NB! Если у вас установлен архив SFW_LOD_Specular - менять параметр в нём.
- Порядок загрузки. Ниже всего, но до модов интерфейса, погоды и The Mod Configuration Menu. Критически запрещено перезаписывать погоду.
Ряд скриншотов с данной версии, полностью ванильная игра:
ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW и желаете установить прегенерацию (ТАК ЖЕ если вы играете SFW:RA, но вам лень заново генерировать LOD и вы хотите прегенерацию):
1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы)
2) Скачайте третий и четвёртый архивы с прегенерацией и установите их
3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular)
4) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. Убедитесь, что в директории нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить.
Да, именно такой порядок загрузки подойдёт в левой секции МО2. Больше ничего качать не надо.
ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW:RA и вы хотите самостоятельно сгенерировать LOD, у вас нет текстурных модов:
1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы)
2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра
3) Скачайте опциональное дополнение для активации спекулярки (шестой архив) и установите его (SFW_LOD_Specular)
4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужна версия ванили. Вот эти моды:
Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna)
Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna)
5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна.
6) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить.
7) Сгенерируйте лод по гайду SALVO (картинки найдёте в гайде) или для менее тяжёлого лода сгенерируйте его по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO сгенерирует вам лод со Specular, он красивый. VNV более ванильный и террейн меньше размером и без спекулярки, но обджект всё равно будет со specular
8) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD
9) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority
10) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать
ЕСЛИ ВЫ ИГРАЕТЕ В SFW или SFW:RA и у вас есть свои текстурные моды - перегенерация LOD необходима для устранения визуальных багов, если уважаете себя
1) Скачайте первый и второй архив с модом и установите его (плагин и ресурсы)
2) Скачайте пятый архив с High Priority и установите его (SFW_High_Priority), активируем оба плагина и ставим в порядке загрузки после ядра
3) ЕСЛИ ваши текстурные моды не поддерживаются Nuclear LOD и не имеют патчей к Nuclear LOD Specular - спекулярки у вас не будет. Поэтому SFW_LOD_Specular (шестой архив) качать не имеет смысла. Однако если у вас стоят конкретно моды к которым на странице Nuclear LOD есть патч - можете поставить после того как установите соответствующий патч
4) По желанию скачайте моды Mojave Skyline и установите их как указывает автор - слева в порядке загрузки они будут самыми нижними, но плагины будет наверху (является мастером). Тут вам нужны версии под вашу игру, следуйте инструкциям установщика. Вот эти моды:
Mojave Skylines - Exteriors (Nexus - FireKahuna)
Mojave Skylines - Lights of Vegas (Nexus - FireKahuna)
5) Скачайте последний LODGEN из xEdit сервер Discord, сейчас последняя проверенная пользователем версия - beta 132. На версии Nexus генерация не будет возможна.
6) Скачайте мод Vanilla Texture Fix for xLODGEN (Nexus - OrgasmicSneeze) и установите неванильную версию - она больше подходит под текстуренную игру. Порядок установки - ниже SFW_LOD_Core
7) Удалите старый лод из папки игры / MO2 под корень. Для этого из папки DATA надо удалить все 4 файла GunRunnersArsenal - SFW - LOD. В случае с RA было бы неплохо убедиться, что в модулях нет папок textures/landscape/lod и meshes/landscape/lod. Если они где-то в BSA, то пофиг. А если они просто как раскрытые файлы - их надо удалить.
8) Сгенерируйте лод по гайду VNV (картинки найдёте там же). По SALVO генерировать вам нет смысла без спекулярки (но можете попробовать, как хотите). Если каким-то образом получите визуальные проблемы с блеском - сгенерируйте по гайду Dead Sea. Его метод полностью исключает specular и является старым рабочим методом с VNV.
9) Установите сгенерированный LOD отдельным модом ниже всех других модов на LOD
10) После генерации отключите и удалите SFW_High_Priority
11) Если вы нигде не ошиблись - всё будет работать
Текстуры я больше не советую (мне лень). Руководствуйтесь гайдами.
Гайд SALVO найдёте тут (английский): SALVO - Install and LOD — salamand3r
Тут надо скрутить гайд в низ:
Гайд VNV найдёте тут (английский): LOD Guide | Viva New Vegas
Крутить гайд в самый низ до пункта 9 (обязательно включите так же аргумент из пункта 6 для генерации LOD в удобную папку, упаси вас бог генерировать его в папку игры):
Гайд от DeadSea тут (русский):
Не надо закатывать глаза и говорить, что на английском вы не понимаете.
Вам буквально надо настроить xLODGen по картинкам. Гайд может быть хоть на китайском.
Внимание! Terrain LOD и его вкладки генерируются одной генерацией, и это занимает очень много времени (час-два-три), и грузит систему. Вы не сможете нормально использовать компьютер во время генерации Terrain. Скачайте какой-нибудь фильм или прочее на это время. Ну или оставьте на ночь. С генерацией спекулярки это занимает ещё больше времени. Так вот, проведите настройки каждой вкладки:
- ВНИМАНИЕ! Если у вас установлен мод New York - Большое Яблоко, вот этот:
"New York - Большое Яблоко" для SFW / The Big Apple - Новые территории (SFW) - Falcon-Lair.com
Отключите его! (metropolis.esm). По неизвестным причинам данный мод убивает LOD всей игры. Для Яблока надо генерировать LOD отдельно.
- Многие кривые моды (даже просто квестовые) могут запарывать вам генерацию. Просто вы не всегда видите, что они добавляют что-то лишнее. Просто для информации.
- Если что - террейн обязательно генерировать только в первый раз. Позднее достаточно перегенерировать object LOD. Так что террейн трогайте если только в обновлении прямо указано, что надо его перегенерировать.
- И ежу понятно, но на всякий случай. Если вы собираетесь сгенерировать лод самостоятельно - файлы прегенерации вам не нужны. Это касается и ваших файлов. То есть если вы сгенерировали лод и установили его, то не забудьте отключить его, когда будете генерировать лод снова, ок?
- Можете ставить сверху другие моды на лод. Можете не ставить. Если что-то сломаете - ваша беда. По-моему конкретно сейчас этим лодам ещё большее улучшение не требуется. В сети есть некоторые совместимые ретекстуры, ремодели и дополнения о которых вы в первую очереть можете узнать на странице того же Nuclear LOD. Устанавливать их надо именно так как указано на странице Nuclear LOD. Там же вы можете и прочитать подробнее про specular. У автора страницы модов фактически являются гайдами по лоду, это касается и Mojave Skylines. Для спасения от фликеров на мой взгляд самая достойная опция сейчас - Mojave Skyline. Так что удачи не угробить игру!
Отдельное спасибо за всё это:
@Trust - как инициатору данного проекта, физическому тестеру, советнику, духовному лидеру и талисману
@MagnuMspec - За помощь в финализации результатов, обнаружении последних но больших критических проблем, за финальные правки плагина и пару пинков мне под зад Теперь ещё за повторную адаптацию High Priority.
Отблагодарите оригинальных авторов модов на LOD, скачав их мод на Nexus, чтобы поставить им лайк (эндорс) и по желанию поддержите их.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Мини-блог о том, что я мог бы сделать, но мне лень, и как с этим быть
- Пока всё обновлено до версий 15.10.2025
1 108 раз скачали
(4 отзыва)Обновлено
-
Автор:
WallSoGB, zilav, pilamin, Osip1, dartstalker, tomzik, FaramH, Tecium, GoatOfArmor, BlackBubble, goshko, Ozmandiax, FireKahuna, Freemonkeyy, Ungeziefi, Viva New Vegas Team, xLODGEN Team, pr0bability, ouykcuf86, kittayman, Balebandr0, OrgasmicSneeze, Spifferino, DuncanWasHere, drarack
-
"БТРы в стиле Fallout 4" для SFW / Fallout 4 Style APCs - A SFW Mod
От Valentin25
Данный мод добавляет БТРы на просторы Столичной пустоши, Питта, пустоши Мохаве и Одинокой дороги. Проведена адаптация под SFW.
ТРЕБОВАНИЯ:
Fallout SFW
MODDER'S RESOURCE - Vehicles
УСТАНОВКА:
Переместите плагин в папку Data и подключите его в мод-менеджере
26 раз скачали
-
Гульфобная девчонка с инопланетянином / Ghoulphobic Tomboy With An Alien - BASIC Companion Mod
От Calculator
Описание:
«Ghoulphobic Tomboy With An Alien» — базовый мод на компаньона, добавляющий в Гудспрингс антимутантную спутницу-девочку-сорванца. Скайлер — бывший солдат Анклава с Востока. Вам будет запрещено нанимать её, если вы не страдаете гулефобией.
Где найти:
Она находится в салуне Гудспрингс. В нём нет вариантов диалога с хорошим парнем, но это соответствует лору.
Особенности:
Новая одежда! — «Стелс-броня Скайлер» и «Серебряные серьги» — найдите их в её инвентаре.
Новый компаньон! — гулофобский компаньон «Анклава» (с инопланетянином).
Единичные варианты диалогов и оскорбления!
Требования:
Fallout New Vegas
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
Установка:
1) Скачать архив с сайта.
2) Распаковать в папку Data вашей игры.
3) Подключить и играть.
Рекомендации:
Рекомендую играть злым персонажем.
Благодарности:
Прическа, которую я использовал для Скайлер, взята с замечательного ресурса моддеров Short Messy Hair for Men and Women от papitopaez.
MisterPerplex - За разработку мода.
Calculato - За перевод мода.
0 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
MisterPerplex - https://next.nexusmods.com/profile/MisterPerplex?gameId=130
-
Прощание с Повелителем - Издание SFW / FTTM_Instal_zip
От Calculator
Вводная:
«Прощание с Повелителем» — история, вдохновленная фильмом 1951 года «День, когда Земля остановилась», оригинальным рассказом Гарри Бейтса 1940 года и всеобщей паранойей по поводу НЛО в Америке 1950-х годов.
Описание:
Научная фантастика стала лишь последним витком в приключенческих историях к 1930-м годам. В годы после Первой мировой войны Великое разочарование, охватившее западный мир, сменилось ликованием и радостным эскапизмом 1920-х годов. Это, в свою очередь, переросло в отчаянный и безнадежный эскапизм 1930-х годов. Подъем фашизма и диктатуры был с радостью принят даже самыми богатыми и элитными представителями западного общества. Вторая мировая война вновь породила разочарование, но на этот раз в паранойе 1940-х годов, которая породила Холодную войну на внешних рынках и маккартизм в стране. В этот мир было принесено предостерегающее, но оптимистичное послание фильма «День, когда Земля остановилась». Когда я был совсем маленьким, у телевизоров было три канала, а наш был только чёрно-белым – огромное чудовище, снятое третьими лицами, во всю стену, которое было бы как нельзя кстати в мире FO3.
Именно в этом духе я создал квест для Fallout 3 «Прощание с Повелителем». Это моя дань уважения тем долгим тёплым воскресным дням и людям, посвятившим себя театру золотой эпохи научной фантастики, который заполонил моё воображение.
Как начать:
Квест начинается в Грейдиче
Требования:
Fallout SFW
Установка:
1) Скачать архив с сайта.
2) Распаковать в папку Data вашей игры.
3) Подключить и играть.
Благодарности:
Pococurante - За разработку мода.
MagnuMspec - За конверсию мода в формат SFW
Calculato - За перевод мода.
21 раз скачали
(0 отзывов)Отправлено
-
Автор:
Pococurante - https://next.nexusmods.com/profile/Pococurante?gameId=120
-
"След из крошек" для SFW / A Trail of Crumbs
От MagnuMspec
Вы когда-нибудь вспоминали какое-нибудь место, которое посетили всего пару раз, а потом просто забыли? В игре довольно много мест, посещение которых не имеет особого смысла, кроме как для исследования. Например, сколько раз вы были в «Мамf Дольче» или в здании Крайслус? А как насчёт Форта Баннистер или завода «Ред-Рейсер»?
«След крошек» — это захватывающий, сложный и, что самое главное, ВЕСЕЛЫЙ квест, который проведёт игрока по этим и другим местам. Квест включает в себя 10 отдельных локаций для исследования, где вы найдёте спрятанный ключ и небольшое количество добычи. Найдя ключ, вы получите координаты следующей локации для исследования, чтобы найти следующий ключ, и так далее. В каждом из этих мест много добычи, и в каждом из них полно врагов, так что вы можете собрать немало добычи по пути, если захотите! За выполнение задания игрок получает приятный бонус, броню с пользовательскими характеристиками и небольшой бункер.
НЕ позволяйте простоте дизайна обмануть вас! Задание разработано так, чтобы оно становилось всё сложнее по мере вашего продвижения, и последние 3 или 4 этапа должны стать одними из лучших сражений в игре. (По крайней мере, автор считает, что так оно и есть!) Если мне это удалось, это должно стать приятным и увлекательным испытанием для игроков любого уровня мастерства.
ПРИМЕЧАНИЕ: Рекомендуется активировать задание на экране заданий в Пип-бое, чтобы оно было вам ориентиром. Каждый этап отмечен маркерами заданий, указывающими, куда вам нужно двигаться дальше.
ПРИМЕЧАНИЕ: Хотя это и не обязательно, рекомендуется начинать этот квест персонажем более низкого уровня (примерно 5) или даже совершенно новым персонажем для лучшего игрового процесса и максимального удовольствия. Если вы персонаж 30-го уровня со всеми сверхмощными перками, которые можно получить в Point Lookout и остальной части игры в целом, то на этом этапе НИЧЕГО не покажется вам сложным.
НАГРАДА
Награда за выполнение задания включает в себя перк, скрытый бункер с базовыми функциями, небольшой запас оружия и боеприпасов, а также медикаменты. Кроме того, в бункере вы найдёте новый комплект боевой брони и боевой шлем, которые можно опробовать.
Как начать: Чтобы начать задание, пройдите на небольшую площадку за Крайслус-билдинг. Вы встретите там наёмника компании "Коготь" по имени Бубба, его нужно будет обыскать.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Mike Hancho - за отличную модификацию.
Original Mod's Page
28 раз скачали
- mike hancho
- a trail of crumbs
- (и ещё 1 )
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Mike Hancho, Roy Batty
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.