- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Прощай голубое небо" для SFW / Goodbye Blue Sky
От MagnuMspec
Мод изменяет настройки погоды и эффектов HDR, стремясь усилить романтическое чувство постядерного отчаяния.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
multiple - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.
141 раз скачали
-
dnw "Нейтральная погода" для SFW / Neutral Weathers - DNW for NVR - NV - SFW
От Valentin25
Дополнительный мод для Desert Natural Weathers, изменяющий освещение и погоду для более яркой и насыщенной картинки, а также для лучшей совместимости с New Vegas Reloaded. Подойдет как более современная альтернатива легендарному Realistic Wasteland Lighting Enhancement. Версия для SFW. В переводе не нуждается. Так что если у вас не установлен SWF, то можете использовать оригинальный мод с Нексуса.
Требования:
Fallout SFW
Desert Natural Weathers (SFW)
New Vegas Reloaded (latest nightly)
Simple Total Fog Remover - NVSE (необходим для NVR)
DXVK (необходим для NVR)
Improved Lighting Shaders (рекоммендуется для NVR)
H2O (опционально)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
FireKahuna - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал это на странице мода в разделе Permissions and credits).
MagnuMspec - за создание подробного руководства по адаптации модов для TTW к стандартам SFW.
Abyssfer - за перевод и адаптацию DNW для SFW.
130 раз скачали
-
WIP Проект RA Redesign Revised
От Атаман
Старая Версия для ценителей.
Новая тут:
Проект RA: Redesign - Revised
Находится на стадии WIP (Work In Project) и несомненно имеет некоторые баги.
Все проблемы мне одному никак не найти, поэтому требуется помощь публики. Без участия сообщества такая масштабная работа не будет завершена никогда.
Какова цель проекта?
Максимально возможно модернизировать всех NPC (людей и гулей), приводя их внешность на уровень, приближённый к более новым играм.
Обновление 1.1:
Обновление 1.2:
Пометка от меня любимого:
Кто не читает описание, но устанавливает моды - хавает баги. Я предупредил
Плюсы проекта:
Некоторые лица известных NPC заменены на расы для увеличения их уникальности. Расы играбельны, кстати говоря:
Возможные баги WIP, которые прошу оставлять в комментариях:
Минусы данного WIP в сравнении с текущим Редизайном сборки:
Требования:
- Минимально: SFW в т.ч. SFW-Master; модули RedesignHD, Worlds, Items, MoreGear, ModernGear, AmQuest, Alton, Motership Crew, Domecity, Factions, Followers, Quests, MoreQuests, SomeguySeries, PlayerHomes, Wasteland, Adventures.
Да, теоретически я могу понизить эти требования, и повысить их. Чем их меньше - тем хуже уровень адаптации для тех, кто использует больше модулей. И в общем и целом советую ставить на полную РА для полного погружения.
П.С. Умельцы могут отвязать некоторые менее значимые мастера для себя - зачастую изменён 1-2 NPC (гуля) на более уникальную расу, чтобы сохранить разнообразие по мере сборки. Точно нельзя отвязывать Редизайн, Фолловеров и Моргир.
УСТАНОВКА!!!! (УБЕДИТЕЛЬНО ПРОШУ ПРОЧЕСТЬ):
- ВСЕ 9 архивов по ссылкам на скачивание нужны. Я не мог загружать файлы крупнее 2 ГБ в одну пачку.
Огромное спасибо dragbody, Balebandr0, zzjay и tuxek за разрешение использовать их конкретные работы для SFW.
Файлов внутри больше и, если честно, я даже не до конца помню, что есть откуда, но перечислю тех, кого помню:
Несовместимости: FCO, NVR2, NVR3, NVR3R и прочее такое. Так же моды уже вшитые в проект особенно КИТ.
Несколько советов по модам:
По сути у меня всё. Если захотите посмотреть ещё больше букв о том, как я это всё склепал вместе, или увидеть чуть больше скриншотов, в т.ч. промежуточных, то можете посмотреть у меня на Бусти, я там сделал типа блог о том, что делал в последние недели:
Делитесь и скриншотами тоже, не только багами. Мы все любим крутые скриншоты
П.С. можете так же присылать скриншоты NPC, которые работают, но могли бы быть старше/моложе или иметь другую внешность и прочее. На каждый комментарий обновлять плагин я не собираюсь, по мере накопления багов и обратной связи - сделаю
Хорошей игры!
Пометка!
Чтобы поправить "макияж" и тени персонажей стоит сверху установить этот мод с перезаписью:
Я его уже правил, но через коленку, с данным модом будет проще. Вошью его в случае обновления внутрь.
Небольшие планы на будущее буду складывать тут под спойлером. Заодно у пользователей возникнет логика о том, какую обратную связь давать
П.С. За воровство ресурсов оригинальные авторы ткнут в глаз вилкой. Они дали мне добро использовать и модифицировать адаптации конкретно для SFW, ни для чего больше. Что является одной из причин, почему проект так подвязан к модулям - чтобы было труднее разобраться, как бы что спереть. Означает, что команда и пользователи могут использовать это всё, если я устану или ещё что, или просто так, но только для проекта SFW. Про те ресурсы, где и я уже не помню или времени не хватило десятки сообщений за каждую деталь писать - вообще молчу.
705 раз скачали
(0 отзывов)Обновлено
-
Автор:
Balebandr0, zzjay, tuxek, dragbody, AciesGecko, Lsquall, Izumiko, pr4ch, Evertailee и многие другие
-
"Ассасин" для SFW
От MagnuMspec
Масштабное квестовое дополнение от лаборатории Mod - Tec
От авторов: Проект разрабатывался длительное время и пережил многое, включая «заморозку» и смену концепции. И вот, наконец, релиз! Мы, как команда разработчиков, искренне надеемся, что прохождение мода будет не менее интересным, чем его создание.
Особенности:
- Масштабное квестовое дополнение от авторов "Убежища 74" (Vault 74), "В поисках вечности" (Searching For Infinity) и "Пока ты спал..." (While you were sleeping);
- Множество разнообразных целей в самых разных уголках Столичной Пустоши;
- Большинство целей можно устранить различными способами, включая подкладывание яда в пищу и толкание с обрыва;
- Дополнительные условия контрактов, при выполнении которых вы получаете большее вознаграждение;
- Захватывающий сюжет отнюдь не ограничивающийся выполнением контрактов наемного убийцы;
- Многие диалоги содержат уникальные фразы, зависящие от навыков и перков главного героя;
- Большое количество новых персонажей;
- Новые разнообразные локации;
- Множество разнообразных пасхалок и сюрпризов для самых внимательных игроков;
- Новые перки;
- Новая фракция.
Особенности SFW-версии: - плагин капитально почищен, что заметно повлияло на его вес.
- избавились от второго (esp) файла.
- Исправлены скрипты голодисков/записок, вызывавшие вылеты.
- Броня получила параметры ПУ.
- Оружие получило параметры хар-к Вегаса, а также возможность модификации.
Как начать: Побродите в окрестностях академии Рузвельта. Вас найдут.
Видеотрейлер
Несколько рекомендаций по прохождению:
Внимательно читайте контракты. В них дается полезная информация, которая может помочь в устранении жертв. Также там описываются условия получения дополнительной награды, которые очень даже неплохо бы выполнить.
Совет: В любой момент можно освежить в памяти условия того или иного контракта, заглянув в раздел «Заметки» вашего Пип-Боя.
Общайтесь. Многим новым персонажам есть что сказать, включая ваших жертв.
Узнайте распорядок дня жертвы. Не спешите нажимать на курок, проследите за жертвой в течение одного дня. Узнайте ее привычки, места где она бывает.
Совет: Для более продуктивного шпионажа чередуйте слежку в реальном времени с внутриигровой функцией ожидания: понаблюдайте за жертвой, если она куда-то направилась, проследуйте за ней; если же ничего интересного не происходит, переждите игровой час и вновь понаблюдайте за жертвой.
Обследуйте местность. Даже в старых привычных локациях могут появиться новые объекты, например записки или тайники. Обычно их стоит искать в излюбленных местах пребывания жертвы. К изучению новых локаций рекомендуется отнестись особенно тщательно. Самых внимательных ждут разного рода сюрпризы, включая секретный мини-квест.
Действуйте в одиночку. Лучше не берите с собой напарников (мод рассчитан на одиночное прохождение, с напарниками могут возникнуть непредвиденные трудности и/или вылеты в некоторых моментах).
Прохождение можно посмотреть в серии выпусков (29!!!) вот здесь
FAQ
1) Вопрос: где находятся документы в Академии Рузвельта?
Ответ:
2) Вопрос: где найти старинный череп Лоуренца (контракт на убийство Одноглазого Джо)?
Ответ:
3) Вопрос: можно ли убрать охранника от двери склада не убивая его? Мне пришлось убить его незаметно, но есть ли другой способ?
Ответ:
4) Вопрос: подскажите, как устранить цель на вечеринке у Тенпенни правильно? У меня есть вино и яд, но дальше то что? Я в тупике.
Ответ:
5) Вопрос: где искать цифровой пароль для сейфа с документами?
Ответ:
6) Вопрос: где искать Лизу Плант?
Ответ:
7) Вопрос: где искать ключи земли, воздуха, огня и воды?
Ответ:
8) Вопрос: где искать кольцо Лизы Плант?
Ответ:
9) Вопрос: где взять хоккейную маску и "Потрошитель"?
Ответ:
10) Вопрос: где искать статуэтку Говарда?
Ответ:
11) Вопрос: где искать ключ от терминала с данными в бункере Мод-Тек?
Ответ
12) Вопрос: что за секретный мини-квест?
Ответ:
13) Вопрос: где искать предателя после уничтожения базы?
Ответ:
14) Вопрос: где искать журналы?
Ответ:
Если вы столкнулись с неочевидными моментами, которые желательно добавить в FAQ, просьба писать в лс TwilightKhan.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Тестеры: d_ivanov, Defox, Sal, Praetor, Wolf_x1z3f
Особая благодарность: Павлу "Pago" Горбунову и Markus'у
krutik - за исправление скриптов голозаписей для работы в SFW.
440 раз скачали
-
"Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers
От Атаман
ВЕРСИЯ DNW - CLASSIC (7.1)!
Дополнительные моды по желанию:
1) Естественный Реализм Пустыни - Redux 2.3:
2) Естественный Песчаные Штормы 2.5:
Переработка погоды в мире Fallout New Vegas, DLC с поддержкой миров Fallout 3 и его DLC. Версия для SFW.
ЕСТЕСТВЕННАЯ ПОГОДА ПУСТЫНИ
Все скриншоты от автора были сделаны с ванильной игрой без решейдов, ENB и NVR.
Имеющиеся на сайте аддоны, которые можно использовать вдобавок к этому моду:
Возможности:
- 360 статичные панорамные текстуры облаков и высококачественные движущиеся облака для многих типов погоды.
- Полная поддержка DLC, FNV и F3 локаций - несильные отличия от лора обеих игр.
- БОльшая вариативность погоды, включая дождь, облачность, ясную погоду, туман и снег.
- Быстрые клавиши в игре: Шифт+Делит отключает погоды, Шифт+обратная косая черта меняет погоду.
- Имеется конфиг для отключения погоды, включения функций и улучшения визуальной части.
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ МОДЫ (по умолчанию включены в SFW):
- SFW
- HDR должно быть активировано в лаунчере.
- Данный плагин должен быть последним в порядке загрузки (ниже идут только аддоны этого мода).
Моды по желанию:
Рекомендуемые автором моды:
Несовместимые моды:
Любые погодные моды и разные непонятные фиксы, которые Вы не должны сами ставить на SFW.
Совместимые моды:
- Ретекстуры и замещения моделей как правило не вызывают никаких проблем.
- Dusty Distance Redone at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com) - позволит вам перекрыть проблему Z-атак.
- Эти должны быть в МО2 загружены после DNW:
Есть в SFW: Cloud Shadows at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
Есть в SFW: Cloud Upgrade NVSE at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
Interior Rain at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
3D Rain at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
Оригинальные кредиты:
Информацию про решейды я не добавляю, её найдёте на странице оригинального мода.
- В конфиге включена функция: bModWorldspaces=1, но если вы используете Редукс и такое, то проверьте, чтобы так и осталось.
Это необходимо, чтобы затрагивались все локации SFW.
(В случае экстремальных пересветов локаций модов (т.е. новое пространство, добавляемое модами) - верните временно функцию на исходное значение:
bModWorldspaces=0
Проблема вызвана несовместимостью конкретной локации с автоматически назначенной ей погодой)
Версия "Classic" является версией мода 7.1. Автор её сохранил, так как она стабильная и работающая, так что более она не поддерживается.
Данная версия выпущена до глобальной переработки ночей.
Чтобы эта версия работала - ставьте мод последним в списке загрузки и читайте описание
Новых DNW лично я не буду загружать на сайт пока не будет новых стабильных законсервированных версий. Оно и не надо, потому что обывателю действительно хватит этой версии.
Для приличия можете скачать оригинальный мод на Нексусе и поставить автору лайк!
667 раз скачали
-
Небо Невады 2281 - Погодные эффекты для SFW / Nevada Skies 2281- Weather Effects for SFW
От Infest
Данный мод добавляет более 400 погодных вариантов в Мохаве. Погодные эффекты включают в себя песчаные бури, дождь, ливень, радиационные и ядовитые шторма, грозы (с дождём и без), снег. Рассветы и закаты теперь более разнообразны, а ночи темнее.
Этот погодный мод предоставляет вам большое количество особых погодных тем, которые могут быть активированы как автономно, так и в рамках основного климата.
Некоторые из настроек имеют специальные эффекты, такие как огненный, ядовитый, ледяной шторма, снег и т.д.
Мод добавляет множество типов облачных и погодных вариантов в игру.
Теперь все настройки погоды можно изменить через МСМ-меню.
Демонстрационное видео:
Особенности: - Более 400 вариаций погоды.
- Бури приходят с дождем и молниями.
- Возможность оценить местные погодные условия с помощью термогидрографа.
- Проверка высоты над уровнем моря, базирующейся на значениях реального мира.
- Разные виды бурь, включая токсичные.
- Комплексная система меню для полной настройки климата Мохаве во время игры.
- Полностью анимированные и озвученные песчаные и радиационные бури.
- Повышенная скрытность и пониженное восприятие во время бурь.
- Возможность комбинировать погодные вариации прямо в игре.
- Полная поддержка DLC.
- 3 варианта ночей, на ваш выбор.
- Реакции персонажей на бури.
- Поддержка настроек через МСМ-меню.
Что нового в версии 5/Final Rework:
- Переработка всего сценария под xNVSE V6.
- Переработка IMOD, который делает дни ярче, а закаты и восходы менее яркими.
- Возвращён процент шанса появления погоды.
- Исправлено множество проблем с настройкой FX.
- Добавлено полное собственное обнаружение конфликтов, чтобы убедиться, что пользователи правильно установливают Nevada Skies.
- Полный новые скрипты эффектов с улучшенным переходом и контролем интенсивности для производительности. Также эффекты можно полностью отключить.
- Такие погодные эффекты, как "Огненная буря", "Песчаная буря", "Снежная буря", "Токсичная буря" были разделены на функции и их можно включать и отключать по отдельности.
- Погода больше никогда не изменится при быстром путешествии или при входе/выходе из интерьера.
- Дистанция эффектов песка и тумана была интегрирована в Nevada Skies, теперь вы можете выбрать собственное расстояние в MCM.
- Перекодированы аудиофайлы, чтобы избавиться от щелчков и шума.
- NIF-файлы дождя были заменены для улучшеной работы и повышении производительности.
- Более длительный переход между погодами.
- Добавлен капитальный ремонт внутреннего освещения.
- Возможность запоминать настройки для новой игры.
- Добавлено динамическое освещение в интерьерах.
Что нового в версии 4:
- Nevada Skies Redesigned - это полностью созданная с нуля версия, основанная на Project NAW и Nevada Skies Classic от Yossarian22 и Marcurios.
- Больше нет проблем с производительностью, которые были в версии 3.4.
- Все старые классические функции были переделаны и переработаны для правильной работы с новой системой погоды.
- Кроме того, все моды теперь работают в DLC.
- Все дополнения объединены в основной мод и могут быть выбраны в MCM-меню.
- Новая система эффектов, вдохновленная модификацией Dynvasion 3 от Gopher , Marcurios и MyGoodEye
- Перк "Истинный друг ночи" теперь работает правильно.
- Поскольку URWL Interior от Marcurios не работал с DLC, был создан новый Interior Addon, который работает автоматически со всеми DLC. Устранение конфликтов больше не требуется.
- Новая звуковая система для управления громкостью звуков.
Опциональные файлы:
Nevada Skies Better Nights - чуть более светлые ночи, чем в оригинальной версии мода.
Nevada-Skies-ver.-for-SFW-RA - версия мода для модулей SFW-RA с совместимостью с ILO/SILO.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать файл NevadaSkies.esp через Fomm, Fallout Launcher или другой мод менеджер.
Требования:
1. "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
2. xNVSE не ниже версии 6.1
3. JIP LN NVSE Plugin
4. JohnnyGuitar NVSE
5. User Interface Organizer
6. The Mod Configuration Menu
Благодарности:
Yossarian22 и Marcurios за прекрасный материал!
Allnarta за Cloud.nif
Qolore722 за огромную поддержку.
EPDGaffney за огромную поддержку.
RoyBatterian и его команде за исправление дождя в Honest Hearts, за скрипты новых эффектов снега и др.
Anro24 за неоценимый вклад в развитии проекта.
Original Mod's Page on Nexusmods
8 003 раза скачали
- nevada skies
- weather
- (и ещё 4 )
-
"Настоящая погода" для SFW / True Weathers
От MagnuMspec
Новый потрясающий погодный мод, использующий все современные новинки моддинга NV. Полная поддержка SFW.
Особенности: - Уникальные и отличающиеся от других погоды для Столичной пустоши, Питта, Анкориджа, и Пойнт-Лукаут
- Система динамических теней от облаков
- Звуки дождя снаружи и в помещениях
- Новые, улучшенные скайбоксы
- Улучшенные текстуры солнца, бликов, луны и дождя
- Улучшенные меши неба, атмосферы и облаков
- Настраиваемая яркость ночи
Все погодные условия совершенно новые и основаны на реальности. Тем не менее, они берут элементы из оригинальной погоды, чтобы соответствовать своим мотивам, создавая разные настроения в зависимости от того, где вы находитесь в игровом мире.
Столичная Пустошь может иметь навязчиво чистое небо, но по мере того, как вы пробираетесь в Вашингтон, небо становится пасмурным и мрачным. Пойнт-Лукаут все еще окутан болотистым туманом, в Питте все еще зловеще висит смог, а в Анкоридже все так же холодно и жестко, а в воздухе летает снег.
Динамические тени от облаков (при установке Cloud Shadows) имитируют более совершенную погодную систему, закрывая солнце в облачных условиях.
Звуки дождя в помещениях (при установке Interior Rain) и новые звуки дождя снаружи (при установке Climate Control - Rain) создают более захватывающий звуковой ландшафт.
Реалистичные небеса и улучшенные текстуры создают прекрасные виды в любое время суток.
Настраиваемая яркость в ночное время позволяет вам легко контролировать, какими вы хотите видеть ночи.
Видео:
Требования:
xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Climate Control NVSE Climate Control - Rain 3D Rain (рекомендуется) Cloud Shadows (рекомендуется) Cloud Upgrade NVSE Interior Rain (рекомендуется) Fallout SFW. HDR должен быть включен. Разместите esp в самом низу списка загрузки.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Несовместимо с другими погодными модами для SFW Restored Weathers and IMODs рекомендуется для Мохаве Совместимо с "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers - SFW, но нужно разместить в списке загрузки ниже, чем DNW
Благодарности:
Doodlezoid - за отличный мод и любезное разрешение!
Original Mod's Page
377 раз скачали
- doodlezoid
- weather
- (и ещё 2 )
-
Мой пак подборки загрузочных экранов
От Атаман
Пак загрузочных экранов
Обновление 1.6:
Обновление 1.5:
П.С. Качество скриншотов порезано из-за проблем с хранилищем картинок, так что некоторые кажутся слишком обесцвеченными, но в реальности это не так.
Пак сильно отличается от предыдущего. Предыдущий скрывать не буду. На вкус и цвет, как говорится.
Поддерживают ПОЛНУЮ SFW, в т.ч. модуль перков, Ванессу, Илтон, Корвегу и всё остальное, что я нашёл (а я нашёл всё, что есть в модулях, которые привязаны к установщику), ну и ещё заодно поддерживает мод "Большое Яблоко". Всего 159 разных экранов.
П.С! Только некоторые из этих экранов реально принадлежат мне. Это полная смесь артов разных авторов / ИИ артов / улучшенных ИИ артов / отфотошопленных и прочее.
К сожалению я не помню имён всех авторов, все арты были найдены на разных ресурсах типа DeviantArt, ArtStation, MTG арты, Nexus и т.д. и т.п. Так что я не буду всех указывать, я просто не могу. Чтобы защитить авторство этих людей (ибо тут всё же очень много уникальных крутых работ), я поставил оригинальный оверлей Фоллаута на все эти арты. Таким образом по поему мнению арты стали круче в качестве загрузочных скринов для Фолыча, но абсолютно бесполезными для других целей. Этот оверлей вы не уберёте ни Фотошопом, ни АИ, он как минимум тройной. Я надеюсь оригинальным авторам такое решение подходит. И тем ни менее, прошу каждого использующего этот мод, чтобы он не пробовал заработать на нём деньги. Если кто-то очень заинтересован найти оригинальный арт - напишите в комментариях, может быть я смогу помочь. Но на моём диске оригинальных артов попросту нету, так что я их не выкладываю.
Арты разных стилей, в том числе изображают разных персонажей, интересные отсылки, разрушенные города и прикольные сценки с игры. Я сохранил и некоторые свои персональные ИИ-генерированные арты, потому что как-то люди обычно рисуют выходцев, НКР, братство и прочих, но более маленькие фракции остаются забытыми, как и курьер, который может надеть всё, что угодно. Так что я надеюсь вы зацените мой микс.
Арты так же совместимы с простым Вегасом. Просто вы увидите далеко не все.
Вы так же можете заметить, что в архиве есть дубликаты некоторых артов. Да, они там есть. Я хотел заменить КАЖДЫЙ надоедливый арт оригинальной игры и модов, ибо они меня достали. Так что мне было проще лишний раз всунуть дубликат, чтобы быть уверенным, что я не увижу очередной долбанный журнал при загрузке.
Установка - залить в папку Data, заменить, если требуется, или установить любимым менеджером модов. В случае менеджера - закиньте в самый низ загрузки, потому что даже Титаны Нового Запада имеют в архиве свои упоротые загрузочные экраны, так пусть данный мод перезапишет всё.
Примеры экранов в превью. Моё разрешение 16:10, поэтому не все они могут выглядеть абсолютно классно, но они будут адаптироваться к вашему размеру экрана, и всё будет хорошо. Сами экраны загрузки 1024х2048, т.к. это самый оптимальный размер экрана для Вегаса, чтобы не вызывать доп. лаги при загрузке и не тормозить саму загрузку игры и карт.
П.С. колесо загрузки и девочки рядом с ним в мод не включены. Они с разных модов и валяются где-то на Нексусе (вроде бы).
Разумеется советую использовать с модом MAPMO. На данном сайте имеется адаптированная для SFW версия.
П.С.С. для фанов TTW - зайдите по пути textures/interface/loading и поменяйте имя папки "sfw" на "ttw". Будет работать.
Небольшое дополнение. Если захотите их использовать - я просто закину сюда по второй ссылке свои плакаты. Некоторые просто взяты с некоторых модов, некоторые "улучшены" ИИ. Не идеально, но оригинальные меня тоже задолбали.
П.С. С некоторыми правящими ЛОД модами издалека будут виднеться оригинальные плакаты, которые поменяются, как приблизитесь. Я очень устал, чтобы выискивать, что конкретно это вызывает. Так что под спойлером держите картинки плакатов. Они покрывают зону Вегаса, у Ф3 другой вид плакатов:
Теперь я наконец-то могу забыть о экранах загрузки на долгое время и заняться более важными вещами
310 раз скачали
-
"Динамическая погода" для SFW / Xepha's Dynamic Weather
От MagnuMspec
Это пожалуй мой любимый погодный мод на Fallout 3, и в первую очередь потому, что, добавляя динамическую погоду и множество ее вариантов, не отходит далеко от концепции оригинала Fallout 3, о загрязненной, радиоактивной Пустоши.
В SFW-версии проведена работа по конвертации каждой из 54 вариантов погоды под стандарт NV, а также в плагин вшиты патчи на:
- бонус к скрытности в плохую погоду и ночью.
- песчаные бури.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
Подключить плагины в FOMM.
Совместимость:
Несовместимо с любыми другими погодными модами, затрагивающими те же климатические циклы. Впрочем, вы всегда можете поиграться с порядком загрузки.
Благодарности:
Xepha537 - за отличную модификацию!
GGrimReaper - за фикс Enhanced Lighting!
481 раз скачали
- xepha
- dynamic weather
- (и ещё 1 )
-
MAPMO - Main and Pause Menus Overhaul (Переработка главного меню и меню паузы) [SFW]
От Infest
MAPMO - Крупный проект по переработке и гибкой настройке главного меню и меню паузы, а также некоторых геймплейных аспектов игры.
Включает в себя множество интересных функций:
- Открытие меню настроек MAPMO горячей клавишей "N".
- Открытие меню настроек MCM горячей клавишей "M".
- В левом нижнем углу иконка плагин-чекера, показывающего все установленные NVSE-плагины и их версии.
- Журнал заданий. Активируется клавишей "J". Чтобы выбрать отслеживаемые задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + J".
- Переключение активного задания. Переключается клавишей "K". Чтобы снять отслеживаемое задания, нажмите комбинацию клавиш "Shift + K".
- Настройки цвета HUD, индивидуального как для оригинальной версии игры, так и для SFW. Причём в каждой пустоши будет использоваться свой цвет HUD.
- Настройка цвета в Пип-бое и в Пимп-бое.
- Настройка цвета HUD при использовании силовой брони.
- Отключение нестандартного шрифта.
- Редактирование логотипов в главном меню и в меню паузы.
- Отображение времени, местоположения игрока, шкалы опыта, количества крышек и переносимого веса.
- Новый фон в главном меню.
- Интерактивная анимация получения крышек при их взятии, как в Fallout 76.
- Новые индикаторы, отображающие состояние ваших потребностей в режиме "Хардкор".
- Новый индикатор, показывающий ваше радиоактивное отравление.
- Счётчик смертей.
- Менеджер достижений (По типу достижений из Xbox Live и Steam Achievements).
Особенности:
- Полная адаптация под SFW
- Новые высококачественные логотипы SFW и RA.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
AnhNVSE
UIO - User Interface Organizer
ShowOFF xNVSE Plugin
Установка:
1. Установка через Mod Organized 2. Установите мод из архива и активируйте плагин в главном окне списка плагинов.
2. Установка через FOMM. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин.
Благодарности:
Nehred - за разработку этой замечательной модификации.
Mr.Shersh, softlight, Rexschwert - за отличные логотипы к SFW и RA.
MagnuMspec - за консультацию по скриптам.
596 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 157
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.
-