Перейти к содержанию

    1. "Гордость Соверина: Пролог" для SFW / Soverins Pride: Prologue

      23 октября 2077 года цепочка случайностей в шахте "Гордость Соверина" привела к трагическим последствиям: роботизированная охрана ошибочно истолковала угрозу вторжения и уничтожила всех посетителей и персонал. Через несколько минут разразилась война. Те, кто в это время находились внизу, в штреках, были обречены на мучительную смерть: их больше некому было выпустить.
      Через полвека машина, сбежавшая из места, которое позже назовут Содружеством, нашла здесь последнее звено в цепи своих поисков. Машина хотела стать человеком. То, что было ей нужно, пряталось в кейсе человека, который спустился под землю вместе с остальными туристами и остался там навсегда. Оставался лишь один шаг - разбудить "Гордость Соверина" и выслушать рассказ мертвых о последних часах ушедшей эпохи.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Markus и Sergey_Ros

      22 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        Markus и Sergey_Ros
    2. "Сборка для SFW - Steel and Ashes " / Fallout: A Soul of Fallen Worlds - Steel and Ashes

      Fallout : A Soul of Fallen Worlds - Steel and Ashes
       
       
      Данная сборка основана на глобальной модификации A Soul of Fallen Worlds команды Falcon-lair, которая позволяет перенести Fallout 3 на движок Fallout New Vegas. Это нужно по очень простым причинам - производительность, стабильность, каталог модификаций - Fallout 3 очень скромен в данном плане, зато Вегас славится сотнями замечательных модификаций разного вида. Мы не добьемся того же результата как здесь если будем модифицировать оригинальный Fallout 3.


      Альтернативная сборка на основе TTW - Frontiers, где модифицированы обе Пустоши.
       
      Моя сборка модификаций для SFW. Главной целью сборки является перенос Столичной Пустоши на движок Вегаса. В отличие от ванильного SFW или SFW RA в данной сборке совсем не модифицирована Пустошь Мохаве. Причина почему я не захотел улучшить обе Пустоши сразу - проста, в данном случае я хотел просто получить опыт игры в сам Fallout 3. Оригинальный Fallout 3 не славится таким масштабным каталогом модификаций как Вегас, но когда мы переносим его на движок Вегаса, то нам открывается простор модов для улучшения геймплея, графики и так далее.
      Эта сборка не является оригинальным SFW, не является модулем SFW RA, это просто сборка модификаций для ванильного SFW - но улучшена только Столичная Пустошь. Как автор сборки я не задумываю, чтобы вы перемещались в Мохаве - от слова совсем. Так же, здесь нет нового контента, который вы могли бы наблюдать в модулях SFW RA. Я поставил себе цель освежить опыт для людей, которые хотели бы поиграть в ванильный Fallout 3. Если вы никогда не играли в Fallout 3, или же хотите просто поиграть в улучшенную версию этой игры, то добро пожаловать, но  если же вы играли в SFW RA, то вас эта сборка не устроит, потому что нового контента здесь нет, как я уже и говорил.
       
      INTRO
       
      Сборка была собрана на Mod Organizer 2 и представляет из себя ядра, которые предполагаются быть "неотключаемыми" - разделители CORE. Их мы не отключаем. Разделители начиная с этапа "Опциональные модификации" располагают модификациями, которые я посчитал "вкусовщиной", поэтому если кому то хочется ребаланса - он его получит, захочет новую музыку - тоже получит, и так далее. Об опционале позже, теперь поговорим о начинке сборки в виде моих ядер. Где то я буду описывать в общем, а где то подробно. Итак, поехали.
       
      Стабильность
       
      Игра заряжена самыми эффективными способами поддержания стабильности в условиях повышенной нагрузки на движок. Она справится с кучей эффектов, высококачественных текстур и нагрузкой скриптами. Исправлено огромное количество багов и недочетов оригинальной игры (заслуга оригинального SFW). Это фундамент сборки, без которого ничего бы не получилось. Сборка практически не крашит, а за все прохождение можете столкнуться с этим максимум пару раз.
       
      Интерфейс 
       
      Я не любитель сильно менять интерфейс и хотел его оставить максимально ванильным, что я и сделал. Ванильный HUD и элементы интерфейса улучшены в качестве, улучшены все иконки. UI новый, который позволяет кастомизировать интерфейс как вам угодно. Перемещать индикаторы в разные части экрана - скрывать те или иные вещи, которые не нужны, например рамки. oHUD делает так, что вы видите интерфейс когда вам это нужно, а когда не нужно - он скрыт. Так же в силовой броне вы теперь не увидите пип-бой - теперь будет голографическая панель, что более логично и круче. Так же, я заменил ванильный фонт на более приятный из darn'a, а это проблематично было, так как большинство фонтов не поддерживают кириллицу. Лут меню теперь как в Фоллаут 4, что очень удобно. В опционале присутствуют : 1) Сортировщик инвентаря ySI. 2) Оверлей шлемов Helmet Overlay со звуками противогаза из Метро 2033.
       
      Визуальная часть
       
      Не буду сильно распинаться на этом этапе. Вкратце - переработано большинство текстур, эффектов игры - вместе с этим освещение и погода, модели оружия, брони и одежды, существа и так далее. Основа картинки - New Vegas Reloaded с пресетом Caffeine , Desert Natural Weathers - погода и освещение, Natural Landscapes CW - ретекстур ландшафта. Улучшена окружающая флора благодаря Flora Overhaul. Я старался придерживаться одного стиля в ретекстурах, отказавшись от тонны портов с Fallout 4, но что-то оттуда осталось.  NVR или Reshade можно отключить по желанию, таким образом, играть будете на игре без визуальных расширителей, но тогда потеряется многий смысл.
       
      Объекты и ландшафт
       
      Улучшен Форт Индепенденс, добавлен Taller DC (высотки Вашингтона). Новых локаций в игре нет - я против этого. Моей целью было улучшить погружение в игру и сделать атмосферу более приятной. Дальность прорисовки (LOD) была сгенерирована мной под все ячейки регионов.
       
      Звуки и музыка
       
      Ванильная музыка Инона Цура не была тронута чтобы сохранять чувство оригинала и замысла композитора. Улучшено большинство оригинальных SFX звуков. У силовой брони и оружия теперь новые звуки, в том числе стрельба на расстоянии будет ощущаться. Дождь теперь слышен в интерьерах. Ходьба с экипировкой звучит по другому.
      В опционале присутствуют :1) Добавление музыки из всех частей Fallout - Инон Цур и Марк Морган из Atomic Audio Overhaul для SFW.
       
      Визуал NPC
       
      Все мы помним какие NPC в оригинальном Fallout 3 - выглядят они хуже чем ужасно. Я заменил тела мужским и женским персонажам без наготы, улучшил геометрию лиц всех персонажей и добавил им новые текстуры лица - после чего сгенерировал фейсген для всех, чтобы игра была производительней. Это связка Fallout Redesigned - Project Beauty и Character Kit Revised. У волос теперь свои новые модели взаместо старых - Character Kit Remake - Hair.  Я считаю НПС в моей сборке очень сильной стороной.
      Из опционала : 1) Новая женская раса для ГГ - Beloved Race - совместимые с волосами из CKR (спасибо Abyssfer).
       
      Броня и оружие
       
      Я не добавлял новой брони и оружия в игру, вообще. Я не считаю это нужным, а наоборот, думаю, что это отсебятина. Но установлен опциональный мод на наручные часы B42 как из вселенной Метро, модификация, добавляющая перчатки разных цветов в высоком качестве и фреймворк, позволяющий носить на своем персонаже кучу оружия (на спине две винтовки и две кобуры для пистолета, к примеру) - Armed to the Teeth. Все оружие которое захотите - можете установить сами.
      В опционале присутствуют : 1) MrShersh Functional Backpack - анимированные рюкзаки от MrShersh.
       
      Анимации
       
      Еще один приятный момент в сборке - анимации. Анимации это один из самых главных моментов в 3D Фоллауте если мы вспомним насколько деревянная оригинальная игра. В основе анимации Хитмана и Рокбайтера с локомоушеном Фрозена, заменены анимации как безоружным, так и с холодным оружием. Анимации прицеливания не такие резкие, а плавные, есть возможность настроить FOV, добавлена инерция оружия. Добавлено диагональное движение персонажа, анимации от 3-его лица, анимации падения и действия от первого лица (к примеру взять предмет или использование стимулятора, или поднятие Гекка). Добавлен спринт для ГГ и НПС. Всё на kNVSE. Так же опциональная анимация осмотра оружия. Все сеты адаптированы под SFW.
       
      Геймплей
       
      Вы можете включить ребаланс или отключить его, оставив ванильный баланс игры. В случае игры с ребалансом основе стоит стоковый JSawyer Ultimate Edition - под весь опционал я создал патч для Сойера. Реалистичное прицеливание, отдача оружия, разброс - теперь бои будут гораздо красочнее, НПС теперь умеют спринтовать - что усложняет бой с рейдерами. Механика ПНВ поможет вам видеть в темноте. Добавлена горячая клавиша броска гранаты, стимпака, колесо выбора оружия. Добавлены открытые прицелы B42 Optics, выбор темпа стрельбы B42 Fire Mode.  Присутствует весь Project B42 (на текущий момент)  - т.е все моды Xilandro в опционале.
      В опционале присутствуют : 1) More Perks Reimagined - мод на новые перки. 
       
      Требования 
      1. Fallout New Vegas. Все DLC.
      2. Fallout 3 GOTY (русская версия со всеми DLC).
      3. Компьютер равный моей системе или лучше (если чуть хуже, не страшно).
      GPU - Geforce RTX 4060 8GB
      CPU - Intel Core i5-12400F
      RAM - DDR4 2x8
      SSD (Система) + SSD (Игра)
      4. Около 100 гигабайт свободного места на диске для сборки.
       
      Установка
       
      Если вы соответствуете требованиям выше, тогда перейдем к установке. Два выбора - текстовая установка, или установка по видео. Если вы будете устанавливать по видео - то текстовая версия не нужна.

      Текстовая установка находится ниже!

      В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.

      Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!

      Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.

      По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.

      Видео поможет установить/настроить МО2 инстанцию сборки и разобраться с опционалом, альтернатива текстовому гайду установки. После просмотра этого видео обязательно переходим на видео об внутриигровой настройки сборки ниже.
       

       

      ТЕКСТОВАЯ ВЕРСИЯ!

      Ресурсы сборки качаем отсюда под соответствующим постом - https://boosty.to/deadsea.

      НАЧАЛЬНАЯ ПОДГОТОВКА

      НАСТРОЙКА МО2
       

      В дискорде есть руководство для пиратки, а так же решены вопросы по поводу вулкана + решены проблемы для пользователей AMD, которые могут столкнуться с крашами и лысыми персонажами.

      Запуск игры только через МО2 = > NVSE - запуск сборки!

      По всем вопросам - https://discord.gg/9x323P6rht, мой дискорд канал. В комментариях здесь я ничего отвечать не буду по техническим вопросам сборки.
       
      Благодарность
       
      Всему моддинг комьюнити Нового Вегаса - авторам модификаций и другим причастным.
      Команде Falcon-Lair - за создание SFW, без которого ничего бы не получилось.
       

      284 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        DeadSea aka ShadowShark
    3. "События Столичной Пустоши - убежище 101 и Спрингвейл" для SFW / Encounters of The Capital Wasteland - Vault 101 and Springvale

      Аналог известных модов на скриптовые сюжетные события от того же автора kvatchcount - теперь и для Столичной Пустоши! Затрагивает в основном окрестности Спрингвейла и убежище 101 (до выхода из него).
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Учтите, что некоторые события могут быть нарушены, если Пустошь у вас населена более плотно благодаря другим модам. Новая игра не обязательна, но крайне рекомендуется, иначе вы не увидите значительную часть новых персонажей и энкаунтеров.

      32 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        kvatchcount
    4. "В поисках Небес" для SFW, Комбо-издание / SFW A Quest for Heaven - Combo Edition

      Наверняка очень многим знакома эта прекрасная сага - жемчужина среди плагинов для Fallout 3. Это ее комбо-издание, т.е. вся трилогия объединена в один плагин, а прохождение частей последовательно.   "В последнем, отчаянном усилии страна, в преддверии Страшного суда, пытается сохранить то, что может спасти общество и образ жизни. 
      Попробуйте раскрыть секрет проекта "Небеса" в одном из последних убежищ Пустоши. 
      Что это такое?.. И еще важнее... ГДЕ?"   Пустоши... Так много тайн потеряно... Сожжено... Или просто забыто... 
      Но одна из них отказывается умирать, она только и ждет, когда ее вновь обнаружат.
      Вы готовитесь сделать последний шаг на пути к раскрытию тайны проекта Небеса:
      > Новые истории 
      > Новые локации 
      > Новое оружие 
      > Новая броня
      Но прежде всего... 
      Новое, фантастическое приключение, которое бросит невероятный вызов вашим духу и разуму.     ===============  Часть 1 - "Тайны прошлого" ===============   Это первая часть значительно большей саги. "Тайны прошлого" - первая глава приключений.  Плагин рассказывает о первых часах и днях всемирной ядерной катастрофы. О людях, которые боролись за свою жизнь и жизнь других, порой жертвуя собой во имя спасения остальных. 
      Модификация полностью построена на голодисках и записях в терминалах, которые вам предстоит внимательно изучить, так как в них содержатся подсказки для прохождения. Если вы попадёте в тупик, то перечитайте записи и найдёте выход из любой ситуации. 
      Этот мод понравится любителям вдумчивого прохождения атмосферных квестов без маркеров, основываясь на логичесkих умозаключениях. 
      Любителям просто пострелять этот мод не рекомендуется к прохождению, хотя врагов в нём хватает. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится. Для тех, кто не привык думать, есть полное прохождение на "You Tube". 
      Это довольно большой квест и рассчитан на прохождение в одиночку, так что оставьте ваших спутников в надежном месте и продолжайте...   Необходимо наличие хотя бы уровня 15 у вашего ГГ, чтобы выжить...  
       
      =============== Часть 2 - "Как алмаз в небе" ===============   Новые фантастические приключения, которые приведут вас с Земли на космическую станцию "Небеса-5" и обратно.    Вторая часть называется "Как алмаз в небе" и раскрывает поиски потерянного космического объекта "Небеса-5". Вас ждут приключения, каких вы никогда не видели прежде и жестокие сражения с инопланетными захватчиками,  Это очень большой квест. Вам будет брошен вызов - вашим навыкам, вашей тактике, вашему вниманию.     =============== Часть 3 - "Синяя бездна" ===============   Прежде всего, новые фантастические приключения!   Третья часть носит название "Синяя бездна" и приоткрывает некоторые тайны уже потерянного объекта "Небеса-5" и другого объекта корпорации "Терра-Тек", плюс приключения, каких вы никогда не видели прежде. Вам предстоит разгадать секреты таинственной корпорации, попасть в другое измерение и встретиться в бою с выходцами из него.
      Это очень большой квест, созданный для одиночного прохождения. НЕ берите с собой спутников, вы можете потерять их... И сломать мод. 
      Вашим навыкам, разуму и внимательности будет брошен вызов.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      *Мод ЧРЕЗВЫЧАЙНО требователен к ресурсам. рекомендуется мощный ПК и отсутствие жрущих fps модов.
      *Все субтитры должны быть включены! Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарность: Firelady и Andromeda Crescent -  за эту невероятную серию плагинов. egooo - за перевод AQFH3, превосходящей по объемам первые части трилогии более, чем вдвое! Кusmitch - за перевод ранних версий первой и второй части. Hellraiser - за финальный перевод первых двух частей и любезное разрешение на их публикацию здесь. А также за работу над синхронизацией стартов, которая тут была использована.   Плагин достаточно требователен к ресурсам компьютера! Сразу предупреждаю, этот квест не для тех, кто привык ходить по маркерам. Нужно изучать ВСЮ информацию, которой тут ну очень много, сопоставлять и делать логические выводы. Плагин действительно сложен при прохождении, пробежать нахрапом его не получится.   Примечание: Объединённый плагин очень велик и долог для прохождения. Текста здесь очень и очень много! Советую выделить для этого отдельный уик-енд и погрузиться в атмосферу. Удовольствие гарантировано .   Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке на оригинал (в правом блоке страницы) и поблагодарите автора. Приятной игры!
       

      1 458 раз скачали

         (15 отзывов)

      101 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Firelady и AndromedaCrescent
    5. "Альтон, штат Иллинойс" для SFW / Alton IL - Huge World and Quest Mod

      Главный герой получает сообщение от Изгоев Братства Стали с просьбой о помощи. Прибыв к Хранителю Аткинсу, ГГ узнает, что планируется спасательная операция на Западном побережье. Лететь туда предстоит на старом самолете. Естественно, он терпит крушение. Из всех, кто был на борту, выживает только главный герой. Как выясняется, самолет потерпел крушение над городом Альтон, штат Иллинойс. В городе две враждебные фракции: жители городка Подземная железная дорога и выходцы из Убежища 59, так называемые "меченые" или просто "чума". Главному герою предстоит сделать нелегкий выбор, на чью сторону встать, так как фракции в Альтоне это не просто черное и белое... 
        Особенности плагина: 1. Отдельная карта;  2. Новая огромная территория для исследования и прохождения квестов;  3. 45 локаций на ней;  4. Около 1000 полностью озвученных диалогов(язык озвучки - английский);  5. Возможность получить 4 новых способности(перков);  6. Новое радио Альтона.   Особенности данной SFW-версии: Это выполненный заново порт на основе TTW-версии 3.2.6 от TheJanitorDave, поверх которого были частично перенесены наработки из предыдущего порта. В ней очень много изменений и доработок относительно оригинального мода, с которым можно ознакомиться на странице на нексусе. Что было сделано в данном порте на SFW помимо, собственно, порта:     Как начать:
      Подойдите к форту Индепенденс, если еще там не были.  
      Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл Alton, IL.esm через Fomm или другой мод-менеджер.   Требования:  Fallout SFW
      Благодарность: Спасибо автору Elijah Houck за столь объёмный и прекрасный материал, и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. 
      Hellraiser - за качественный перевод и любезное разрешение на публикацию его у нас. TheJanitorDave - автор порта на TTW.  
      Original Mod's Page on Nexusmods
       

      104 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Elijah Houck, TheJanitorDave
    6. "Если бы не Бетси..." / If It Wasn't For Betsy Remastered

      Буренка Бетси попала в беду, собственно задание по ее спасению с последующей возможностью путешествовать с ней и иметь некий гешефт. На своем горбу она может таскать снаряжение, радио и у нее есть лампа, которая освятит вам путь, мило, не правда? Плюс в квесте хорошая вариативность, а если вы настоящая задница - то можете продать Бетси на шашлык (пожалуйста - не делайте так!).
      Бетси можно найти в ее загоне у северных ворот Фрисайда.
      P.S. Перевод не самый лучший, но без ошибок и явных косяков, делал для себя.

      Требования
      Fallout New Vegas - Ultimate Edition

      Установка
      Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

      132 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MrLexx2k
    7. "Руины Пич-Крик" для SFW / Ruins of Peach Creek

      К западу от завода «Корвега» и к северу от склада Национальной гвардии находятся два разрушенных пригородных поселка. К сожалению, Bethesda не воспользовалась своими возможностями, поэтому остались лишь несколько обгоревших пустых остовов домов и несколько заколоченных зданий. Автор решил немного их оживить.
      В развалены был добавлен клаттер: ванны, духовки, холодильники, мебель, контейнеры, скелеты и тому подобное, чтобы добавить больше лута, колорита и погружения.
      Также добавлены несколько интерьеров.
       
      PS. Прежде чем кто-то заметил: да. Название взято из пригородного городка, где происходит действие мультсериала «Эд, Эдд и Эдди». Учитывая, что автор фанат этого мультфильма, можно ожидать много пасхалок.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.

      Благодарности:
      Kazakovich - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      15 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Kazakovich
    8. Retard Cass Tweak (дебильный твик Кэсс)

      Я немного замучал Кэсс. Скриншот ничего не покажет из того, что сделано.
       
      Я научил её догонять спринтящего игрока, с помощью спавна за спиной при удалении на 1500 пунктов вне-боя. На основе такого кода:
      Begin GameMode If VNPCFollowers.bCassHired && Waiting == 0 && IsInCombat == 0 && GetDistance3D Player > 1536 fAngle = Player.GetAngle Z + 180 MoveTo Player (200 * sin fAngle) (200 * cos fAngle) ;PrintC "Cass moved" Sneak = 0 Dispel StealthBoyInvisibilitySpell EndIf (Вычисление координат получением XY из Синуса Z и Косинуса Z; Где Z -- поворот персонажа игрока) + компаньону задан множитель скорости.
       
      Я ей дал потюненый дырокол, и дал к нему волшебный бронебойный патрон компаньона.
       
      Прилепил перк увеличения урона +300% и дописал скрипт автоматическим эффектом Стелс-Боя при крадении. )))
       
      Броня Рейдера с Пустынных Земель и Очки в Черепаховой Оправе -- обычные. Их можно забрать, чтобы костюм вернулся оригинальный. Разве-что шляпу удалил...
       
      Ну, вцелом это чит, и сделан был для лулзов. Я же так очень люблю ночью играть в обнимку с бокалом, что прям ващще. -- Так вот, таким образом я облегчил себе задачу.
       
      -- ЭТО ЖЕ ТАК ВЕСЕЛО, КРОШИТЬ КАПУСТУ!!! :-) 
       
      ПОЧЕМУ КЭСС??? -- У неё личный квест прямой как лопата, без душного жевания соплей в стиле Буна или Аркадия. Это самый болтливый персонаж. И близкий мне по идеологии.

      4 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Trust
    9. Оружие из Метро 2033 версия для SFW

      Адаптация для SFW Оружие из Метро 2033 . Крафт версия, то есть оружие и модификации можно создать на станке и там же боеприпасы. Оружие добавлено в перк листы, включая добавляемые SFW, бесконфликтно. Так же прицелы оружия адаптированы к B42 Optics .
       
      Требования :  "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW,  B42 Optics и  RA-Animations / Аддон оружейных анимаций для SFW RA .

      56 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Bulbyan
    10. SFW: Больше Патронов с Трупов Врагов

      Увеличивает количество патронов с трупов врагов (х5), например 60 патронов 5.56мм с рейдера.
       
      Может конфликтовать с другими модами, которые правят списки патронного лута, например, некоторые модули ра.
       
      Ставится на чистую СФВ, без похожих модов.

      42 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Trust
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности