Перейти к содержанию

    1. "Живой Гудспрингс - ВСЕ В ОДНОМ" / SUPER Lively Goodsprings

      Это объединение в ОДИН плагин ряда модов, оживляющих Гудспрингс и людей, его населяющих. Через конфигуратор ini можно отключать отдельные части мода (например то, что Джо Кобб теперь будет ждать возможности поговорить с вами рядом с одним из источников Гудспрингс, а не прислонившись у дома, как обычно), включая:
      Lively Goodsprings
      Lively Goodsprings - People (включая Restricted Entry - Goodsprings General Store)
      Lively Barton
      Lively Joe and Friends
      No Pure Water for Goodsprings
      Goodsprings Quests Fix 
      No Motorbike for Goodsprings 
       
      Требования:
      Honest Hearts
      Old World Blues
      JIP LN NVSE Plugin    
      New Vegas Script Extender (NVSE xNVSE)
       
      По ссылка два архива - основной и с патчами (установите только те, которые вам нужны), включая для следующих модов:
      Sunny Smiles Companion
      Windows of the Mojave
      Enhanced Landscapes
      Off Limits
      Quests Global Patch

      116 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ToiTuCreuses
    2. "Живые личности - ВСЕ В ОДНОМ" / SUPER Lively Travels

      Это объединение в один плагин нескольких модов, направленных на оживление ряда персонажей, включая:
      Lively Cass (Super Talkative version)
      Lively Chris 
      Lively Nellis Kids school and teacher 
      Lively Mojave Outpost 
      Delayed Malcolm (Random version) 
      Lively Chomps and Friends 
       
      Требования:
      Только базовая игра
       
       

      71 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        ToiTuCreuses
    3. Simple Cyrillic Fonts for SFW

      Ремейк кириллического классического шрифта серии для Fallout: A Soul of Fallen Worlds. Ремейк воссоздает более качественный и четкий шрифт не меняя общий стиль и дизайн интерфейса. Модификация совместима с любым модом на интерфейс.
       

       

       
      На выбор есть три варианта шрифта:
      Standard Post-processing Blurred  




          Установка вручную: - выберите понравившийся шрифт из архива;
      - скопируйте в папку "textures";
      - вставьте папку "textures" из архива в папку каталога вашей игры;
      - подтвердите перезапись.
       
      * При необходимости сделайте резервную копию исходных файлов шрифтов   FOMOD-установка: - откройте менеджер модов (MO2, Vortex и т.д.);
      - выберите опцию "Установить мод";
      - выберите понравившийся шрифт в меню установки;
      - подтвердите выбор и установите файл;
      - активируйте мод в менеджере модов.
       

       
      Bethesda Softworks за замечательную игру
      ItsMeJesusHChrist   за помощь и вдохновение
      aabby  за доступ к инструментарию  DC Font Generator
       

       

       

       

       

      405 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        AllanMetropol18
    4. "Интерьеры SFW - Стили домов для ГГ" / SFWInteriors Player Home Themes

      Данный мод от известного мастера интерьеров для F3 и FNV, chucksteel, нацелен исключительно на переработку жилищ в SFW для главного героя, а также сменных стилей для них.
      Файл на данный момент является частью большого комбо-проекта, посвященного интерьерам пустошей Мохаве и Столичной (и только в его составе и поставляется), для зарубежного проекта, но я счел нужным предоставить пользователям SFW и отдельный плагин, посвященный домам для игрока, и только.
       
      Итого, что вы получаете: - Небольшое расширение домов в Мегатонне и Тенпенни-Тауэр. Добавлено по паре небольших комнат в обоих жилищах.
      - Капитальная переработка всех стилей для этих жилищ, увидев эти изменения, на оригинал будет больно смотреть.
      - Новый стиль "Арт-Деко" (использующий контент DLC "Мертвые деньги"), доступный для дома в Мегатонне и люкса в Тенпенни-Тауэр.
      - Новые покупаемые улучшения для указанных жилищ.
      - Абсолютно новый президентский люкс "Лаки 38", с панорамным видом на всю Мохаве.
      - Большой ассортимент покупаемых улучшений для нового люкса.
      - Старый люкс доступен и предназначен для гостей (читаем 'компаньонов').
      - Покупаемые улучшения для комнаты в "Атомном ковбое" и номера в Новаке.
       
      Примечание: Версия для RA, с массой изменений, будет доступна позже.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      SFW-Master
       
      Совместимость:
      Мод, само собой, потенциально будет конфликтовать с любыми модами, затрагивающими:
      - Дом в Мегатонне,
      - Люкс в Тенпенни-Тауэр,
      - Номер в Новаке,
      - Люкс в Лаки 38,
      - Комнату в "Атомном ковбое".
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      chucksteel - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его работ на нашем сайте.
       

      545 раз скачали

         (5 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Chucksteel
    5. MAN'S SINS

      Пушки и рок-н-ролл
      Всем привет, представляю свою новую сборку, переработанную с нуля.
      Итак, начнем:
      1) Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack — пересобрал и убрал много ненужного оружия, оставив только самое сочное и брутальное (всякие музыкальные пушки, по типу Дабстеп-гана и прочей лабуды, в урну). Подогнал анимацию, где-то добавил деталей или напрочь изменил оружие на новое, также добавил больше сотни своего оружия (а вы думали, я только его оружие добавил или изменил), в игре присутствует 259 видов оружия + модификации (больше 400 вариантов с модификациями). Пистолеты, пистолеты-пулеметы, винтовки, автоматы, карабины, пулеметы, дробовики, тяжелое и энергетическое оружие, есть оружие с подствольным гранатометом (нажать на G) и с переключателем прицела (по типу магнифера, нажать на G). Появились новые модификации, теперь все оружие и модификации можно встретить на пустошах, в ящиках, в трупах, у торговцев. Есть в продажах у торговцев уникальное оружие. Увеличил урон у всего оружия, теперь это не воздушки, а реальное оружие. Скриншотов нет и не будет, так весь кайф от нахождения оружия теряется.
      2) Tammer's NIF-Bashed Armor Mega-Pack — все то же самое, как и в Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack, убрал все лишнее.
      3) Телепортеры — теперь можно телепортировать к себе существ, роботов, турелей, Братство Стали, НКР, Легион и Анклав. Все они находятся... Ага, так я вам и сказал, удачи на пустошах.
      4) Путешествие между мирами — помимо винтокрыла, добавил и озвучил моды Личный винтокрыл, Поезд и Орбитальную станцию.
      5) Радио «Мэнсинс» — добавил новое радио с радиоведущим «Робопанк», более 600 песен будут звучать из вашего Пип-боя.
      6) Добавил в игру прибор ночного видения, тепловизор и Эми.
      7) Перки — в игре появились перки, такие как «Грабитель», «Охотник на зомби», «Инфильтратор», «Страж», «Спецназ». ВНИМАНИЕ: если возьмете перки «Грабитель», «Охотник на зомби» и «Инфильтратор», то все ваше снаряжение удалится и добавится новое с полученным перком.
      8) Новые монстры — на пустошах вы встретите как обычных, так и легендарных существ.
      9) Объединил все моды в один мастер-файл.
       
      Порядок подключения:
       
      FalloutNV.esm
      ThePitt.esm
      Anchorage.esm
      BrokenSteel.esm
      PointLookout.esm
      Zeta.esm
      DeadMoney.esm
      HonestHearts.esm
      OldWorldBlues.esm
      LonesomeRoad.esm
      GunRunnersArsenal.esm
      MAN'S SINS.esm
      The Mod Configuration Menu.esp
       
      Особая благодарность модмейкерам, чьи моды я использовал и доработал:
       
      https://next.nexusmods.com/profile/user826/about-me?gameId=130 — MC - Tammer
      https://next.nexusmods.com/profile/Hopper31/about-me?gameId=130 — Hopper 31
      https://falcon-lair.com/profile/24277-valentin25/ — Valentin25
      PN Team — Eddoursul — aitch-zed и HeroinZero — l0l28
       
      НОВАЯ ИГРА ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!!
       
       
      PS: Меня на создание оружия и брони, подтолкнул MC - Tammer , когда я первый раз скачал его сборку. Мне нравиться переделки стандартных оружий,брони и т.д из стандартных мешей и текстур. Еще я в этой игре обожаю огнестрельное оружие с вариантами модификаций, вот и решил сделать свою сборку оружий (Подсказка: в игре вы найдёте оружие, известных марок: Автомат Калашников, СВД, Винторез, СВУ, АЕК -971, РПК, Карабины М-16 и М4, UMP-45, MP5, MP5SD , MP5K, M249, G36C, G36K , Пистолет Glock  и многое другое, почти на 90 процентов оружия, ставиться модификации), брони и т.д. Не переживайте, в игре есть лазерное, тяжелое, холодное, метательное оружие, и его много. 
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       

      255 раз скачали

         (0 отзывов)

      32 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        mumba_rumba
    6. Проект "Невада", SFW-издание / Project Nevada - SFW Edition

      Это локализованная и доработанная SFW-версия одной из наиболее известных модификаций для Fallout New Vegas -  проекта "Невада". В данной версии, помимо наличия аддона "Экстра-опций", произведена работа по вшитию дополнительных модулей в основные компоненты проекта Невада, что снизило список активных плагинов. Контент SFW и DLC также раскидан по основным модулям, дабы сохранить их... модульность.
       
      Особенности SFW-версии: - удалены дубликаты оружия, брони, боеприпасов. Свойства PN-версий перенесены на оригиналы F3, включая 'подзарядку'.
      - добавлены режимы видения и соответствующие визоры для ряда шлемов и других требующих этого головных уборов.
      - ряд персонажей F3 (преимущественно докторов) могут проводить кибернетические операции (реплики озвучены).
      - имплантаты PN можно найти в локациях Столичной пустоши, включая торговцев.
      - проведен ребаланс пищи и напитков, совместив стандарты SFW и PN.
      - опция снижения количества лута распространяется и на DC.
      - добавлена часть контента, знакомого по FWE, а именно, восстановлен некоторый вырезанный контент, и добавлено несколько экземпляров силовой брони.
       
       
       
      ВСТУПЛЕНИЕ

      Проект "Невада" - мод, направленный на то, чтобы сделать Fallout: New Vegas более интересным - возможно, более сложным.
      Команда, ответственная за создание Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) покинула Столичную пустошь для исследования новых территорий.

      Проект "Невада" - не радикальная переработка, а набор тематических модулей.
      Каждый модуль затрагивает свои конкретные аспекты игры, но все они также созданы и для того, чтобы работать вместе.
      Цель - дать игроку выбрать те модули, которые ему нужны, и использовать их с теми модами, которые он посчитает нужными, а не ставить перед выбором "все или ничего".
      Далее - подробное описание всех модулей, существующих на данный момент.
       
       
       
       
        МОДУЛЬ ЯДРА

      Модуль ядра - фундамент всего проекта "Невада", поэтому его наличие обязательно для работы остальных модулей.

      Он добавляет геймплейные особенности, распространенные в шутерах от первого лица, которых не хватало в Fallout: New Vegas.
      Некоторые такие особенности - доработанные версии известных модов для Fallout 3, например, горячая клавиша для гранат, спринт и замедление времени.
      Все они переписаны с нуля и дополнены, например, добавлена поддержка замедления времени нескольким умениям, связанным с VATS, а также возможность назначить на горячую клавишу для гранат любое метательное оружие.
      Другие особенности - совершенно новые, например, динамический прицел, меняющий свой размер в зависимости от разброса выбранного оружия.
      Все эти геймплейные особенности могут быть включены или отключены прямо в игре отдельно друг от друга. Они заскриптованы так, чтобы легко можно было играть с любыми другими модами.

      Для настройки в модуле ядра есть контрольная панель, доступная из меню паузы.
      Другие моды могут расширять контрольную панель безо всяких конфликтов и использовать гибкую систему горячих клавиш.

      Так как модуль ядра сделан максимально неконфликтным, его легко можно использовать с любыми модами, в том числе ребалансными.
       
      Под-модуль "Экстра-опций" ядра: - Позволит вам получить доступ к некоторым "скрытым" опциям проекта "Невада", к примеру, сколько энергии должен потреблять прибор ночного видения или сколько очков действия восстанавливается при использовании имплантов.
      - Добавит предустановки, которые позволят в один клик настроить основные опции мода. Теперь при создании нового персонажа вам не придется долго настраивать все вручную.
      - Также добавлена динамическая система антилута, которая удаляет размещенные в ячейках предметы, делая их еще более редкими. Система начинает работать, как только игрок входит в новую ячейку. Шанс того, что предмет будет удален, основывается на удаче персонажа. В работе есть некоторая задержка, поэтому, возможно, иногда вы будете замечать исчезающие предметы. Антилут не будет удалять квестовые и уникальные предметы, также есть возможность добавить ячейку (например, свой дом) в список игнорируемых.
      Предустановки охватывают все существующие модули проекта "Невада" и затронут их настройки, если они установлены.
       
       
       
       
        КИБЕРНЕТИКА

      Несмотря на то что человечество отправило себя прямиком в каменный век, драться камнями и палками вас никто не заставляет.
      Некоторые самые продвинутые технологии были сохранены - и модуль кибернетических улучшений дает вам шанс заполучить их!

      Фактически, это новые возможности, связанные с имплантами и высокотехнологичным снаряжением.
      К примеру, расширенные режимы зрения на шлемах силовой брони и бионические ноги, позволяющие наброситься на врага со нечеловеческой скоростью.

      В то время как снаряжение используется уже присутствующее в игре, для имплантов создан отдельный интерфейс установки и управления.
      Уникальные импланты, дающие мощные способности, разбросаны по всей пустоши в труднодоступных местах.
      Менее ценные импланты можно купить у торговцев, но при высоком знании науки их можно улучшить до трех раз.

      Вся система сбалансирована несколькими механизмами, как то требование энергии для спецснаряжения и ограничение на количество устанавливаемых имплантов.
       
      Экстра-опции: Небольшие багфиксы, также добавлены испытания, связанные с имплантами, и награды за них.
       
       
       
       
      РЕБАЛАНС

      Этот модуль создан для того, чтобы вернуть вызов игроку и баланс, известные со времен Fallout 3 Wanderers Edition, и включает множество настроек геймплея и сложности FNV.
      Бои станут стремительней и смертельней, а выживать будет гораздо сложнее.

      Все изменения достаточно тонкие и ненавязчивые, чтобы повысить сложность, не создавая при этом затруднений игроку.
      Как обычно, контрольная панель позволит вам без проблем настроить большинство опций по своему вкусу.
       
      Экстра-опции: Расширение настроек меню ребаланса - для новых опций нет отдельного меню, они добавлены прямиком в меню оригинального модуля ребаланса.
       
       
       
       
        СНАРЯЖЕНИЕ

      Модуль снаряжения привносит новые виды оружия и брони на пустошь Мохаве.
      Эти предметы созданы руками как моддинг-сообщества, так команды проекта "Невада".

      Модуль содержит только качественные предметы снаряжения, которые соответствуют миру Fallout: New Vegas и вселенной Fallout в целом.
      В целях безболезненной интеграции новые предметы тщательно сбалансированы и помещены в подходящие локации, а также добавлены в продажу и лут-листы.
       
       
       
       
      DLC
       
      Контент патчей проекта "Невада" для DLC здесь вшит в основные компоненты, дабы сохранить их модульность. Аналогичная работа проведена по контенту для SFW.
       
       
      УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ  
      Требования:
      Fallout: New Vegas, со всеми официальными DLC
      Fallout: New Vegas Script Extender (NVSE), Version 2.0 Beta7 (или новее)
      *Скачанные файлы распаковываются с помощью 7-ZIP.
       
      Установка:
      1. Распакуйте архивы в папку "Data" вашей игры. Для тех, кто в танке, установить нужно ОБА архива (Project-Nevada_SFW-Edition_RUS_Main и Project-Nevada_Combo-Edition_RUS_Resources)
      2. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
      - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
      - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
      - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
      3. Подключите желаемые модули в FOMM.
       
      Установка поверх другой версии Проекта "Невада":
      1. В этом случае вам в первую очередь понадобится архив плагинов, распакуйте его в папку "Data" вашей игры.
      2. (Опционально) Чтобы установка сжатого BSA-архива ресурсов имела смысл, вычистите все файлы распакованных ресурсов Проекта "Невада" и "Экстра-опций" из папки "Data" вашей игры. Впрочем, вы можете пропустить этот шаг (если ранее использовали и "Экстра-опции").
      3. Удалите теперь вшитые плагины "Экстра-опций" и SFW-патча, т.е. следующие:
      Project Nevada - Cyberware Additions.esp
      Project Nevada - Rebalance Complete.esp
      Project Nevada - All DLC.esp
      4. Если вы используете одну из модификаций на интерфейс, то в папке "Optional" представлены файлы, совместимые с соответствующей модификацией интерфейса. и скопируйте его в папку "Data":
      - Если вы используете Darnified UI, скопируйте содержимое папки OptionalDarn UI в папку "Data" вашей игры.
      - Если вы используете MTUI, скопируйте содержимое папки OptionalMTUI в папку "Data" вашей игры.
      - Если вы используете оригинальный интерфейс, пропустите этот шаг.
      5. Подключите желаемые модули в FOMM.
       
      Об MCM:
      Т.к. Проект Невада идет в комплексте со своим MCM, после установки Невады, для использование других модов с MCM, необходимо установить сверху еще и отдельно "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu.
       
      Список загрузки:
      FalloutNV.esm
      DeadMoney.esm
      HonestHearts.esm
      OldWorldBlues.esm
      LonesomeRoad.esm
      GunRunnersArsenal.esm
      ...Другие ESM-модификации...
      Project Nevada - Core.esm
      Project Nevada - Extra Options.esm
      Project Nevada - Equipment.esm
      ...Другие ESP-модификации...
      Project Nevada - Cyberware.esp
      Project Nevada - Rebalance.esp
      ...Различные патчи совместимости...
      ...Модификации погоды и освещения...
       
      Использование:
      После загрузки игры вам в меню паузы будет доступна полная настройка проекта "Невада" и всех подключенных модулей. Подробные инструкции здесь излишни, вы всё увидите в игре.
       
      Внимание! Если у вас при использовании модификации возникли проблемы с поведением либерти-прайма, необходимо в настройках PN отключить 'сбивание с ног'.
       
      Благодарности:
      PN Team - за замечательную модификацию, одну из лучших за всю историю моддинга серии Fallout.
      Gribbleshnibit8 - за "Дополнительные опции", и любезное разрешение на их перевод и публикацию.
       
      Original mod's Page

      33 659 раз скачали

         (58 отзывов)

      377 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        snakster, Kai Hohiro, delamer, T3T, Zealotlee, Yukichigai, Gopher, TheCastle, x-quake, Gribbleshnibit8, Mezmorki, Pelinor,
        Thatchor, JaxFirehart, Puppettron, leafonthewind, darthbdaman
    7. Горное убежище

      Добавляет большой дом для ГГ, со всем необходимым
      Местонахождение:
       Находиться около курорта Блю-Парадайз, войти можно после выполнения квеста.
       Чтоб начать квест поговорите с сумасшедшим Яном,  чтоб он вас нашел необходими либо посетить дом Митчела, либо зайти на Стрип.
       Для SFW надо подойти ил к выходы из 101 или к выходу из мегатонны
      Особенности:
       - Большой дом со всем необходимым
       - Высокие потолки для тех у кого возникает клаустрофобия в некоторых домах
       - Больше 17 комнат, каждая со своим предназначением
       - Автоматическая сортировка и раскладывание на полки различных вещей
       - Манекены
       - Все для крафта и более (дополнительные рецепты, места для крафта)
       - Создание простых компаньонов
       - много различных функций
       - квест
       - новые предметы
       - меню настройки убежища
       - свое радио, играющее по убежищу (файл опционально)
       Требование
       Fallout New Vegas update 7
       NVSE
      ArchiveInvalidation Invalidated
       все 5 DLC:
       Dead Money (Мертвые деньги)
       Honest Hearts (Честные сердца)
       Old World Blues (Блюз старого мира)
       Lonesome Road (Одинокая дорога)
       Gun Runners’ Arsenal (Орсенал Оружейников)
       
       Модули:
       HomeITU-radio, музыка для радиостанции по убежищу, не особо вписывается, но в 2015 и это слушал.
       HomeITU-SWF, добавляет  сортировку из мода объеденения двух пустошь, раcставляемыеставляемые предметы на полки, телепорты на локации Столичной пустоши, наполнение убежища
       HomeITU-RA, добавляет сортировку из МОДА SFW RA, расcтавляемые предметы на полки в корридор перехода со склада в музей, и комнаты отдыха.  
       HomeITU-Ra-PlayerHomes, Раставляемые куклы, столик взрывника
       HomeITU-Ra-Item, Сортировка предметов
       HomeITU-Ra-Creatures, Сортировка предметов, мобы для симулятора

      Основной мод
      https://disk.yandex.ru/d/4MdhpdAKC4CUq

      Модули для SFW
      https://disk.yandex.ru/d/UUi6IY1k4vKpi

      Модуль радиостанции HomeITU-radio
      https://disk.yandex.ru/d/xEDWdcmB293BB

       
       


      53 раза скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ITU
    8. "Большая переработка интерьеров Округа Колумбии" / The Great DC Interior Overhaul 1.2.0 + патч для Metro Carriage Interiors SFW

      The Great DC Interior Overhaul
      - TGDCIO проект, похожий на The Great Mojave Interior Overhaul но только для Столичной Пустоши, который перестраивает многие локации DC (SFW), чтобы сделать их более полезными, загроможденными, атмосферными, уникальными и, если применимо, обжитыми. Адаптирован мной конкретно для работы с SFW.

      Особенности: Модификация представляет собой комплексную реконструкцию многих недооцененных и пустых пространств в DC (SFW), цель которой - придать больше индивидуальности многим интерьерам. Устраняет ненужный хлам, например, огромное количество бумаги на полу в жилых помещениях, и заполняет пустые пространства интересными и уместными дополнениями.
      ВАЖНО: Мод не является аддоном к TGMIO, поэтому не зависит от него. Использовать их можно как по отдельности, так и вместе.
       
      Интерьеров изменено много, здесь я залил лишь часть скриншотов. См. оригинальную страницу на Нексусе.
      Кроме того, я связался с автором мода - он не планирует выпускать в ближайшее время обновлений, поэтому я адаптировал последнюю версию и залил сюда.

      Примечания: 
      1) Желательно устанавливать мод для "чистого" прохождения, но его можно ставить и посередине игры - проверено.
      2) Автор просит, цитирую: "Удалите все важное снаряжение из ванильных ячеек перед установкой этого мода, если вы использовали их в качестве дома / базы игрока. Установка этого мода не повлияет на уникальные предметы, но некоторые контейнеры, присутствующие в ванильных ячейках, были удалены / заменены по эстетическим и пространственным соображениям. Если ваши предметы были помещены в указанные контейнеры, а затем установлен этот мод, они будут потеряны. Если вы считаете, что вам не хватает предметов, удалите их, используя следующий раздел, загрузите сохранение перед установкой этого мода, удалите необходимые предметы и установите заново."
      3) Не удаляйте этот мод в середине прохождения!

      Установка: 
      1) Скачать и установить оригинальный мод с Нексуса: The Great DC Interior Overhaul версии 1.2.0 (Последняя)
      2) Заменить ESM моим. Играть.
      Опционально: Отдельно присутствует патч для людей, играющих с Metro Carriage Interiors SFW, чинящий баг на станции метро Мерешти (вагон несостыковывался с маркером входа в него).

      Авторство: Lime (LimeMods).

      146 раз скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Lime(LImeMods)
    9. Патч совместимости для Legion Quests Expanded и New Vegas Uncut - Panzermann's Edition (OutsideBets)

      Патч совместимости для Серия "New Vegas Uncut" - версия от Panzermann / New Vegas Uncut - Panzermann's Edition 17.0 и Расширение заданий Легиона / Legion Quests Expanded 1.21 , исправляющий скрипты Ван Граффов и квест "Два сапога пара", делал патч для своей сборки и решил залить сюда.
      Что конкретно делает патч? В обоих модах, указанных выше, задействованы скрипты Ван Граффов (Глории и Батиста) и в обоих есть свои записи, из-за чего либо ломается сцена с казнью пленника в начале, либо невозможно завершить квест на стороне Легиона (задание завершается а легионеры не разговаривают с ГГ). Вручную внёс записи из обоих скриптов в один и теперь всё работает.
      Два архива. Один для SFW, второй для FNV.
      Установка: Скачать нужный архив, поместить в папку Data, подключить и расположить в порядке загрузки после outsidebets.esp и legionquestexpanded.esp.

      21 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Furrycat25
    10. SFW LOD NG (Дальние Виды SFW)

      UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!!
      UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (2)
      UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (3)
      UPD: ОБНОВЛЕНЫ НАСТРОЙКИ!!! (4) -- ИСПРАВЛЕНЫ ВЫЛЕТЫ ИЗ-ЗА НАСТРОЙКИ
       
       
      NB: Мы не являемся авторами лод-моделей, мы всего-лишь приходим на всё готовое, и пытаемся собрать компиляцию всех доступных моделей без багов.
      Компиляцию собирает Abyssfer, а я являюсь Руко-Водителем -- подкидываю идеи под руку, вяло тестирую, пожимаю плечами, и развожу руками.
      В прошлом, большой вклад в тестирование сделал Джон-117.
       
      Сейчас мы собрали на Мод-Органайзере 2 самую полную компиляцию на данный момент. В ней есть Пароход ПЛ, плотина к Мемориалу Джефферсона, Мемориал Анкориджа и Хижины Арефу -- это всё то, чего не хватало долгое время. Ещё есть лоды сооружений Кларк-Филда, но не полные. ЧЕГО ОСТРО НЕ ХВАТАЕТ? -- Мы пока никак не добыли деревья ПЛ, и придётся выпустить релиз без них. FIXED
       
      Как устроен лод-пакет? -- Он состоит из шести частей: Фиксы лодов в движке от WallSoGB, Плагин-якорь, нужный для прикрепления бса-архивов, для генерации лодов, и содержащий фикс мерцания лодов и пересечения лода с детализированным объектом. Следующий файл БСА -- это сырые модели лодов, которые Уолл возможно включит в будущем для подгрузки и отображения. Пока, они используются только для генерации. Следующий БСА-архив -- это 4 уровня детализации ландшафтов (если общий вес лодов ландшафта составит меньше 2 гигабайт -- мы его сделаем монолитным, без разделения на Столичку и НВ). Последние 2 архива -- обжект-лоды для Столички и НВ (мы их разделим, так-как общий вес их составляет почти 3 ГБ, для движка это недопустимо, максимум 2)
       
      Я приношу свои благодарности Уоллу, Авторам ФНВ-Лод-Комьюнити, Абиссферу (за тщательное планирование проекта компиляции), и Джону-117 (за тщательное тестирование в прошлом)
       
      Мы находимся в преддверии релиза, и кажется уже всё работает.
       
      Если вы хотели ускорить Компиляцию -- можете закинуть монет Абиссферу на Бусти. Или, если для вас это проблематично -- киньте монет на карту Магнуму.
       
      =======
       
      ДЛЯ РАБОТЫ ЛОДОВ НЕОБХОДИМЫ НАСТРОЙКИ, ПРИВЕДЁННЫЕ НИЖЕ:
      [SpeedTree] ; not related to trees. Force detailed flora, removing pop-ups bForceFullLOD=1 [TerrainManager] ; Disable FO3 Tree-LOD bUseDistantTrees=0 ; Increases the maximum distance of LOD fBlockLoadDistanceLow=75000 fBlockLoadDistance=100000  
      ========
      Я НЕ ЯВЛЯЮСЬ АВТОРОМ АДАПТАЦИИ, Я ВСЕГО-ЛИШЬ "СОВЕТНИК", "ТЕСТЕР" И "ИДЕЙНЫЙ ВДОХНОВИТЕЛЬ".
      ВСЮ РАБОТУ ПО АДАПТАЦИИ ПРОВЁЛ ABYSSFER
       
      UPD: Я добавил в лоды многочисленные фиксы, к ним относящиеся
       
      ========
      В лод включён фикс дальних видов Лаки-38. (Абиссфер был уставший, потому я об этом запарился уже сам)
      Этот лод не оттестирован до конца, так-как игра необъятная, и у нас небыло времени проверить всё.
      Я всего-лишь быстро проверил Разлом, Поинт Лукаут и Долину Зайон.
      О найденных ошибках пишите сюда или на трекер.
       
      ========
      Пакет лодов был составлен так, чтобы обновлять его отдельно от Циклов Релизов СФВ
       
      =========
      УСТАНОВКА: ПОСТАВЬТЕ ВСЕ СКАЧАННЫЕ АРХИВЫ ЛЮБИМЫМ МОД-МЕНЕДЖЕРОМ, И ПОДКЛЮЧИТЕ ПЛАГИН SFW_LOD.ESP
       
      =========
       
       
      АВТОРЫ:
       

      140 раз скачали

         (1 отзыв)

      18 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        FNV LOD Community, Viva New Vegas
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности