Перейти к содержанию

    1. "Поднимай меня" для SFW / Beam Me Up

      Мод добавляет квест, который в итоге приведет вас к жилищу с широкими возможностями по апгрейду. Оттуда, вы сможете путешествовать как в Столичную пустошь, так и в Мохаве, а также в пространства некоторых DLC, и обратно, в островок безопасности, ведь быть в безопасности на пустошах можно только покинув пустоши, ну или, в данном случае, землю.
       
      Как начать:
      После завершения Mothership Zeta и возвращения на Столичную пустошь, вы получите сообщение.
       
      Особенности:
      - Небольшой квест
      - Полная озвучка персонажей
      - Ваш собственный дом на орбите
      - Множество контейнеров
      - Медицинские процедуры для лечения различных аспектов и смены внешности/пола
      - Крафт
      - Кофе
      - Стрельбище с различными режимами
      - Бармен
      - И др.  
      Требования:
      Fallout SFW 3.0 или выше
      Sortomatic
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Korodic - за исходную, TTW-версию мода, которая использовалась в этой адаптации.

      116 раз скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Отправлено

    2. "Многолюдные города" / Crowded Cities

      Мод заселяет основные поселения Пустоши мирными жителями разных возрастных, гендерных и расовых признаков. Также в городах появляются собаки и роботы. 
       
      Особенности:
      - Более 70 новых NPC; - Заселены Мегатонна, Ривет-Сити, Община Кентербери, Большой Город и Исторический Музей; - Иногда появляются старатели, которые могут починить ваше снаряжение до 90%; - Жители тусят на улице даже ночью, т.к. существует нехватка жилищных мест, а провести ночь в безопасном месте очень хочется. Конечно, в этой ситуации больше всего жалко детей, но ничего не поделаешь, таковы реалии выживания на Пустошах; - Присутствуют лицевая анимация и система репутации для каждого поселения; - На месте мертвого жителя появится другой через 3 игровых дня.   Требования: Fallout SFW   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: Spiderpig - за оригинал оригинального мода Volek - за оригинальный мод MrCrash407 - за перевод мода на понятный русскоязычным людям язык) Мне - не за что, т.к. я всего лишь портировал мод в SFW, а это делов минута времени  

      567 раз скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    3. Дальние виды SFW (LOD, уровни детализации)

      Данный архив добавляет в игру дальние виды для почти всех объектов.
       
      ТРЕБУЕТСЯ LOD Fixes and Improvements - NVSE
       
      В архив включены как данные для генерации, так и готовые сгенерированные лоды.
       
      Есть фикс дальних видов Lucky 38 и Фикс Производительности Стрипа.
       
      Это компиляция лодов Фоллаута 3, Ньювегаса, а так-же оригинальные распакованные ассеты из обеих игр.
       
      Желательно ставить на чистую SFW, так как многие моды могут быть несовместимы (у лодов будет отличный от ретекстура цвет)
       
      Установить любым мод менеджером
       
      Плагин esp не нужен, не включайте его!!! Он предназначен только для генерации!!!
       
      ========
      Важная заметка: У некоторых мостов отсутствовали лод-ресурсы, потому я для лода использовал костыль -- поставил полную модель, что теоретически может сломать пару соседних лодов, и усилить нагрузку

      470 раз скачали

         (1 отзыв)

      10 комментариев

      Обновлено

    4. "Эвакуация малышки Мари из Питта" для SFW / MZC-TSC - Baby Marie

      Решение моральной проблемы Питта. Теперь вам не придется оставлять малышку Мари на попечение родителей-сволочей, или каких-то бомжей.
      Если вы выбрали сторону рабов, то сможете забрать Мари у Медеи, взамен пообещав поскорее разработать и раздать лекарство.
      Что вы и сделаете, попутно установив новую базу в Питте.
       
      Поговорите с Медеей, и поинтересуйтесь, как дела у Мари. Появится новая ветвь диалога.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Mothership Zeta Crew для SFW
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      256 раз скачали

         (3 отзыва)

      7 комментариев

      Обновлено

    5. "Кожаный рюкзак для SFW" / SFW Leather backpack

      Данный мод добавляет новый кожаный рюкзак в продажу Чету в Гудспрингсе и Мику во Фрисайде, а также Мойре Браун, Лидии Монтенегро, шефу Густаво и Тюльпану из окрестностей Столичной пустоши. Рюкзак добавляет 50 ед. к максимальному переносимому весу, но этим его функциональность не исчерпывается.

      Особенности:
      1) Вы можете не носить рюкзак все время на себе, а просто положить его куда-нибудь и использовать как портативный контейнер. Когда вы захотите одеть рюкзак, все вещи из контейнера добавятся к вам в инвентарь.
      2) Если вы приобретете рюкзак со свернутым спальником, вы сможете раскладывать его и спать. Для этого рюкзак надо бросить на землю, активировать и следовать инструкциям меню. Чтобы снова свернуть спальник, нужно активировать его в режиме скрытности (присев).  
      Существуют потенциальные возможности проблем (багов) в том случае, если вы попытаетесь использовать не один, а несколько экземпляров рюкзака. Однако если вы просто купите себе один рюкзак и на этом остановитесь, все должно работать.

      Чтобы у игрока была возможность приобрести рюкзаки и для своих компаньонов, добавлены специальные экземпляры, лишенные двух указанных выше функций. У торговцев они так и называются - "Кожаный рюкзак (для комп.)", не спутаете. Можете купить такой рюкзак и для своего персонажа, если вам не нужны указанные выше функции и вы панически боитесь багов.  

      Рюкзаки со временем изнашиваются, ремонтировать можно ими же и кожаной броней, одеждой.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      ArchiveInvalidationInvalidated

      Установка:
      1. Извлечь файлы из архива.
      2. Копировать файлы в Data
      3. Отметить в лаунчере нужный esp.
       

      543 раза скачали

         (7 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    6. "Автобусы пустошей" для SFW / SFW Busworld

      Думали, маркеры никогда не починят? Ну так вот!
       
      Busworld - довольно старая модификация, снабжающая интерьерами многочисленные автобусы и жд-вагоны, на которые вы можете наткнуться в процессе исследования Столичной пустоши. А теперь и для SFW!
       

      Особенности этой версии:- 80 интерьеров для исследования.
      - Полный русский перевод.
      - Многочисленные багфиксы (исправлены практически все интерьеры автобусов и Ж/Д вагонов, имеющие "несуразности", вроде подвисших в воздухе предметов, и т.п.).
      - Esp-файл почищен от лишних записей и разного "мусора".
      - Переработаны ресурсы мода, идущие в комплекте с файлом перевода, удалены лишние файлы, оптимизированы текстуры.
      - Часть аптечек, сейфов и т.п. контейнеров теперь закрыта на замок (не слишком высокая сложность, но всё-таки).
      - В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно.
      - Удалено несколько товарных вагонов, для совместимости с куда более качественными аналогами в DCInteriors.
      - Удалены вагоны метро, для совместимости с куда более качественными аналогами в Metro Carriage Interiors.
      - (NEW) Исправлена чехарда с квест-маркерами из-за структуры ячеек мода. Каждый интерьер был аккуратно перенесен в собственную ячейку.
      - Ресурсы запакованы в BSA-архив.
       
      Таким образом, эта версия несколько урезана, в сравнении с оригиналом, но об этом ниже.
       
      Описание от front210:
      Лично для меня основным недостатком оригинального мода Busworld 1.06 (http://falcon-lair.com/forum/files/file/152-busworld-rus-106) являлось то, что в нём было слабо реализовано ощущение "заброшенности" постапокалиптического мира Fallout 3. Например, многие вагоны метро в нём выглядят чище и наряднее, чем в современной Москве. А интерьеры монорельсов лично у меня не вызывают ничего, кроме чувства глубокого отвращения.
      Когда-то Busworld был одним из "пионеров отрасли интерьеров", но с тех пор прошло много времени, появились другие замечательные моды, во многом превосходящие Busworld. Игнорировать их лишь потому, что в Busworld уже "охвачено всё", было бы неправильным.

      В связи с этим я специально адаптировал и модифицировал Busworld для полной совместимости со следующими модами:
      - "Интерьеры вагонов метро" / Metro Carriage Interiors
      - "Интерьеры Вашингтона" - SFW-издание / DCInteriors SFW Edition
       
      За основу для переделки был взят Busworld Rus 1.06 Final (http://falcon-lair.com/forum/files/file/152-busworld-rus-106), т.к. ранее я уже довольно сильно правил эту версию, избавляя её от разнообразных "ляпов".
      Фактически, от этого мода остались лишь автобусы ("Сити-лайнеры") и те вагоны, которые не конфликтовали с модом DCInteriors. Отдельные интерьеры модифицированы в лучшую сторону, кое-где заменены на другие. Практически везде перепроложены новые навмеши. Полностью устранены возможные ошибки, влияющие на общую стабильность игры в целом. Естественно, полный русский перевод.
      В архиве содержится полный "комплект" необходимых файлов, дополнительно ничего докачивать не нужно, кроме самих модов "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors" по ссылкам выше. Зависимости никакой нет, поэтому, даже если не установите "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors", ничего страшного, сможете заходить лишь в то, что включено в этот мод, однако, повторюсь, установка "Metro Carriage Interiors" и "DCInteriors" настоятельно рекомендуется.
      Патч совместимости к последней версии мода DCInteriors более не требуется. Порядок размещения в LoadOrder'е роли не играет.
       
      Требования: Fallout SFW   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.  
      Благодарности:
      summel - За замечательный мод.
      pintocat - За английский перевод и разрешение на модификацию и публикацию перевода этого замечательного мода.
      front210 - за отличную работу по чистке плагина и совместимости.
       
      -----------
      Этот мод ранее никогда и нигде не публиковался. Аналогов ему нет даже на Нексусе.
      Эксклюзив, front210 специально для сайта http://falcon-lair.com/

      505 раз скачали

         (10 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    7. SFW, реплейсер ВПЭ "Прибой" из FWE

      Заменяет вид и звуки уникального пистолета ВПЭ "Прибой" на вариант из FWE (FO3 Wanderers Edition).
       
      Оригинал внешне представлял собой копию плазменного пистолета. Теперь же данное замечательное оружие действительно уникально, как было в FWE.
       
      Где найти:
      ВПЭ "Прибой" (вики)
       
      Установка: 
      Распаковать архив в папку data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Ulithium_Dragon - за отличную работу.
       

      319 раз скачали

         (3 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    8. Совершенно Новые Инопланетяне / Brand New Aliens

      Данный мод заменяет стандартных заморышей пришельцев на более-менее красивых представителей инопланетной расы!
       

      В принципе, пойдет и на Fallout 3 и на чистом NV, пути файлов одни и те же  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Justice за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать свой мод на другие сайты!

      238 раз скачали

         (5 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    9. "Компаньон НеМирмика. При дворе королевы членистоногих" для SFW / Antagonizer Companion - Court of the Arthropod Queen

      Отказ от ответственности: этот мод не отмечен как взрослый, но он содержит немного насилия и небольшое количество сексуального контента. Хотя количество и характер этого контента находятся в пределах ванильной игры, имейте в виду, что он существует.
       
      Нечеловеческий гамбит - один из самых интересных квестов в игре. В первый раз, когда я наткнулся на эту битву на улицах Кентербери, то просто обмочился от задротской радости.
      Ряженые - два фантастических персонажа; одновременно клишированные и правдоподобные.
      Но НеМирмика, в частности, поразила меня во многих смыслах. Они создали классическую “девочку, одевшую наряд комичного злодея”, эта идея уникально сработала... потому что она разворачивается на фоне постапокалиптической пустоши с гигантскими огненными муравьями и смертоносными роботами.
      Существует также “вымышленный персонаж, являющийся реальной версией вымышленного персонажа”... это просто литературная находка.
      Кроме того, она выглядит невероятно круто в этом костюме.
      В зависимости от вашей кармы и действий в более чем 20 ванильных квестах, вы сможете либо подтолкнуть ее на путь исправления и сделаете новым героем, либо превратить в самого отпетого злодея, которого когда-либо видела пустошь, или поможете Тане Кристофф вернуть ее утерянную человечность в качестве вашего спутника. У вас также будет возможность развивать отношения с ней, улучшая ее навыки, влияя на карму через несколько диалогов, основанных на миниквестах.
       

      Особенности:
      - 140 уникальных строк диалогов, включая новые строки, выполненные путем редактирования ванильных аудиофайлов; 
      - полнофункциональное убежище  дом игрока, с изменяемой обстановкой, основанный на изменении её кармы и имеющий несколько уникальных функций и улучшений;- отсылки к более чем 20 ванильным побочным квестам, имеющим нравственные выбор и улучшение ее развития, основанное на ваших решениях – ПОКА ОНА СПУТНИК;
      - хорошие, нейтральные и злые варианты пути, на которые повлияет окончание ее ванильного квеста;
      - множество шансов заставить ее присоединится или отойти от дел;
      - независимая (разлияный для м/ж персонажа ГГ)романтическая линия, зависящая от её развития;
      - новые предметы, включая 15 новых текстур и 7 уникальных костюмов;
      - улучшенное Логово Королевы Муравьев, зависящее от ее статуса;
      - элитный страж-муравей, который следует за ней и может быть отправлен в логово или отключён;
      - уникальные способности и награды за прогресс в различных диалогах, которые разблокируются, когда выполните для нее определенные условия;
      - фракции реагируют на ваши действия. Максимизация ее злой или доброй кармы приведет к тому, что некоторые фракции станут союзниками, а некоторые – врагами;
      - уникальные текстурированные вариации ОБОИХ  “костюмов супергероев”, включая костюм, который меняет свое имя на “НеМирмика” при ношении и обратно на “Таня Кристофф” при снятии;
      - полностью играбельная тема НеМирмика для  модификации Царства Грелока;
      - несколько записей в журнале, несколько подогнаны под пол ГГ;
      - ТЕРМИНАЛ ОТЛАДКИ (разблокируется в консоли), который блокирует многочисленные варианты читов и экспериментальные возможности.

       
      Найм
       
      Таня Кристофф будет в Логове НеМирмики после того, как вы завершите “Нечеловеческий гамбит”, если вы не убьёте ванильную Таню. Она будет знать о вашем выборе в ванильном квесте и будет действовать соответственно. Например: если вы подтолкнули ее уйти на покой, обратившись к ее человечности, она станет “Таней Кристофф” и будет говорить и действовать соответственно; если вы станете ее миньоном, она станет “НеМирмикой” и будет говорить и действовать соответственно.
      ИМЕЙТЕ В ВИДУ: Если ВАША карма резко отличается от ее, что определяется результатом Нечеловеческого гамбита, вы не сможете ее нанять.Например, если ваша карма не злая (выше -250), но вы дали ей костюм Механиста и позволили продолжать свое злое царствование, она не присоединится к вам. И наоборот, если вы злой, Таня не захочет присоединяться к вам, если она ушла на покой.
       
      Логово
       
       
       
       
      Система кармы
       
       
       
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
       


      Благодарности:
      Shari Elliker, IAreBob
       
      Twitter: @GPrimeGaming
      IG: @Grigoriprimemods

      276 раз скачали

         (7 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    10. Рюкзак Приключенца для SFW...

      Добавляет в обе пустоши довольно таки красивый "Рюкзак Приключенца" с приемлимыми свойствами.
      Местоположение: Столичная пустошь - "Маленькое ранчо", Пустошь Мохаве - "Парашютная школа Джин"
       
      P.s. Делал для себя по сути захотел красивый рюкзак, по пути освоения Гекка перевёл, раскидал по пустоши. Решил вот поделиться с людьми :З
       
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива в вашу папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
       

      268 раз скачали

         (5 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...