Перейти к содержанию

    1. MZC Lighting Fixes

      Фиксы освещения на мостике(Zeta_Lighting_Fixes)и в каютах Командующего (Zeta_Lighting_Fixes_Quarters).
       
      Установка:
       
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Удаление:
       
      Снять галочку с espesm-файлов.
      - Удалить все файлы мода из папки Data.
      - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.

      83 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. MZC-Patch-Underground Hideout-Teleporter

      Переделывает Подземное убежище в стиле TSC.
       
      - Убирает квест на поиск владельца Убежища и позволяет получить к нему доступ по ходу прохождения MZC.
      - Позволяет телепортироваться между Убежищем и 3 ячейками Олимпа: каютой Командующего, гл.ангарами и центром телепортации.
      - Добавляет стол и терминал Командующего в Убежище.
      - Охранники теперь одеты в броню пехоты и вооружены XM-586.
      - Добавляет еду и напитки из MZC в сортировочные листы.
      - Охрана прибывает на "Валькириях", а не на винтокрылах.
       
      ===
      Совместимость:
       
      - Может конфликтовать с другими модами, изменяющими Подземное убежище.
      - Конфликтует с версией UH, заточенной под FWE.
      ===
      Установка:
       
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM, или в лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      ---
      Удаление:
       
      - Снять галочку с espesm-файлов.
      - Удалить все файлы мода из папки Data.
      - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.

      119 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

    3. "Автолут" для SFW / AutoLoot Enhanced SFW

      ВНИМАНИЕ!!! Если у вас не стартуют дополнения DLC (или зависают) -- ВРЕМЕННО ОТКЛЮЧИТЕ ЭТОТ МОД!!!
       
       
       
      Адаптация мода AutoLoot Enhanced от Lasere200 для SFW.
       
      Добавлены предметы третьего Фоллаута, удалены дубли предметов из списков (для ускорения скрипта),
      к Уху Легионера добавлены Кровь Мутанта (Broken Steel) и Палец злых персонажей (Регуляторы, перк Законник)
       
      Пишите свои рекомендации по расширению списков лута!
      ====
       
      Для работы нужны xNVSE+MCM+JIP
       
      ====
       
      Исправлено неработающее меню.
      Кроме слияния списков NV/FO3 удалены дубли, добавлены 9 предметов, 39 активаторов (растения и предметы Симуляции Анкоридж) и 324 карты Караванных колод.
       
      В остальном это обычный автолут Lasere200.
       
      ====
      Список добавленных предметов:
       
      Палец злых персонажей (Регуляторы)
      Кровь мутанта (Broken Steel)
      Ухо добрых персонажей (Литлхорн и компаньоны)
      Жетон Братства Стали (Сдавать писцу Джеймсон)
      Билет метро (Требуют протектроны в метро)
      Синий пропуск (вес 0, мусорный предмет, но предположительно может быть использован как ключ)
      Красный пропуск (вес 0, мусорный предмет, но предположительно может быть использован как ключ)
      Пустой шприц (Для медицинских рецептов, вес 0)
      Кровь кентавра (Broken Steel)
       
      Активаторы:
      9 Предметов Симуляции Анкориджа
      30 Растений
       
      Карты Караванной колоды:
      324шт. (ВСЕ)
       
      =====
      UPD:  По категориям раскиданны ещё +1000~ полезных предметов
      ======
      Внимание! Отнятие нуля кармы тоже показывает сообщение и играет звук. Чтобы это убрать -- ищите в Стиви Твикс порог сообщения кармы по ключевому слову Karma

      489 раз скачали

         (1 отзыв)

      18 комментариев

      Обновлено

    4. "Раздвигая преграды" для SFW / Quo Vagis

      Крупный сюжетный мод, посвященный восстановлению работы довоенной корпорации в сфере развлечений "для взрослых", пускай и в меньших масштабах. Автор постарался по максимуму интегрировать контент мода в лор игры, поэтому вы найдете множество отсылок к игровым событиям, многочисленные довоенные записки и записи терминалов.
       
      В модификации вам предстоит:
      - помочь вернуть к жизни довоенный салун, нанимать персонал, вкладываться в окружение, заниматься рекламой и т.д.
      - возобновить печать выпусков журнала "Леденец". В качестве моделей доступно порядка 160 персонажей Столичной пустоши. Многих придется уговаривать. Реплики озвучены.
      - раскрыть темное прошлое корпорации, и, возможно, решить проблемы 200-летней давности.
       
      Внимание!
      Данный мод связан позволяет игроку поучаствовать в восстановлении довоенной компании с индустрии развлечений "для взрослых", и потому содержит контент 18+, включая:
      - использование алкоголя и химии
      - вульгарную речь
      - наготу
      - участие в производстве эротической продукции
      - интимные сцены (с затемнением экрана)
      - другое...
       
      Как начать: Отправляйтесь в Общину Кентербери. Ищите новое здание в северо-восточной части поселения.
       
      Особенности: - более 3800 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - 5 маркированных квестов.
      - Несколько немаркированных сайдквестов и пасхалок.
      - Новые проработанные локации.
      - Множество новых персонажей.
      - Большое количество записок, выдержек из газет, фрагментов интервью и др.
      - Новый вид мутантов.
      - Новая химия и эффекты.
      - Новые книги (13 книг навыков, 3 других, повышающих характеристики).
      - Множество новой одежды.
      - Собственный офис главного героя, с терминалом, кроватью, верстаком и множеством контейнеров.
      - Новый спутник, Дзен, с двумя опциями ее квестовой линии. Может чинить снаряжение и менять главному герою прическу.
      - Еще один новый спутник, доступный в зависимости от принятых в процессе сюжета решений.
      - Интерактивные люминесцентные экраны, в которых можно показывать обложки возрожденного журнала "Леденец", отчеты о доходах, винтажные арты с довоенных времен, и многое другое.
      - Проверки способностей и кармы. Например, перки "Черная вдова" и "Женоубийца" добавят вам уникальные опции в диалогах.
      - Полностью (автор очень старался) соответствует лору игры, как в части довоенной истории, так и событий Столичной пустоши в 2277-м.
       
      Особенности кроссовера DLC:
      - Новые потенциальные модели для журнала в Пойнт-Лукаут, Питте, корабле Zeta, и в Бейлиз-Кроссроудс.
      - Новый квест и несколько новых локаций в Питте.
      - 6 винтажных коллекционных выпусков журнала.
      - Новая одежда и книги.
      - Интеграция лора мода с событиями Питта и Zeta в виде небольших немаркированных квестов.
      *Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      (Опционально) BNB
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      (Опционально) Установите и подключите патч для BNB, если используете BNB.
      (Опционально) Установите Quo_Vagis_3.52_RUS_SFW_U1_Lolipopz_moved_ESP. Предназначен для тех, у кого здание Леденца уже занято чем-то другим. (например, кто использует RA-Wasteland).

      Благодарности:
      Belthan - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
      zauer - за внушительный вклад в перевод мода!
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
      Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!

      1 905 раз скачали

         (1 отзыв)

      32 комментария

      Обновлено

    5. Старт NC в SFW

      Простая редакция скрипта и MESG. Дает возможность начать сюжет New California в SFW.
      После подключения плагина появляется третий вариант - "Калифорния (New California)" нажимаете по нему и наслаждаетесь.
       
      Требования:
      SFW
      NewCalifornia
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Не забудьте проверить строку SCharGenQuest в Fallout.ini, должна быть такой (SCharGenQuest=0001F388)
      Если этого не сделать у вас возможно включится стандартный скрипт NC или NV.
       
      Благодарности:
      Создателям SFW и NC за прекрасные работы.

      201 раз скачали

         (1 отзыв)

      13 комментариев

      Обновлено

    6. "Легко утерянная записка" для SFW / A Note Easily Missed

      Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
       
      В данной версии перевод был переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлены ошибки, корректно переведены пасхалки.
       
      Описание:
      "Легко утерянная записка" отправит вас в приключение сквозь истории, отраженные в записях давно умерших людей, и головоломки с ними связанные. Если вас не интересует чтение записей, прохождение терминальных викторин, решение головоломок, исследование ради исследования, тогда вряд ли вам данный мод понравится. 
       
      Особенности:
      - Новая локация
      - Новые испытания, включая поиск локации по спутниковой карте, а также решение алгебраической формулы.
      - Множество новых текстур и плакатов.
      - 2 новых предмета для крафта, который реализован нетривиальным образом.
      - Новое оружие
      - Новая еда и химия
      - Приключение, в ходе которого предстоит много где побывать.
      - Более 50 записок, включая озвученные, изображения и текст.
      - 4 терминальных 'игры'.  
      Доработки SFW-версии: - всем продуктам питания назначены параметры режима "Хардкор".
      - Оружие получило обновленные параметры.
      - Фиксы патронов, контейнеров и уровневых списков.
      - Оружию и одежде на локациях и в контейнерах добавлен износ.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
      (Опционально) В архиве A_Note_Easily_Missed_RUS_Textures находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости.

      Благодарности:
      Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
      kusmitch - за исходный перевод.
       

      179 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    7. "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers - SFW

      Абсолютно новая погода в Мохавской и Столичной пустошах с панорамными текстурами облаков, улучшенным освещением и поддержкой DLC. Полная адаптация для SFW.
       
       
      Особенности: - Статичные панорамные текстуры облаков и высококачественные подвижные облака для многих вариантов погоды.
      - Погода может быть отключена через SHIFT + DELETE в игре или через INI, находящийся в папке Config, дни и ночи можно скорректировать (INI файл переведен на русский язык).
      - Полная поддержка DLC, сохраняющая и улучшающая художественный стиль каждого дополнения.
      - Разнообразие погоды: дождь, облачность, солнечная погода, снег и т.д.
       

       
      Включает в себя следующие моды:
      Subtle Light Beams and Rays: уменьшает чрезмерную освещенность эффектов и моделей освещения Cut Hoover Damn Battle Weathers: восстанавливает две (из трех) неиспользуемых погодных условий во время битвы за Дамбу Гувера Zion LOD Water Height Fix: исправляет проблемы с водой во время генерации LOD'ов для DLC Honest Hearts  
      Требования:
      xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Fallout SFW Включенный HDR в настройках игры DNWeathers.esp должен находиться в самом низу списка плагинов  
      "Необязательные" требования:
      Climate Control NVSE: улучшает работу системы погоды и климата lStewieAI's Tweaks and Engine Fixes: исправляет проблемы движка с погодой и освещением Atmospheric Lighting Tweaks: улучшенный внешний вид освещения в помещениях MoonlightNVSE: исправляет внешний вид освещения и теней в зависимости от положения Луны ночью  
      Несовместимые модификации:
      Этот мод абсолютно несовместим с любыми другими модификациями, меняющими погоду или убирающими желтый оттенок Lucky 38 Climate Restored: конфликтует с климатом Лаки 38 из этого мода Honest Hearts Rain Script Fix: новая версия этого скрипта уже включена в этот мод  
      Совместимые модификации:
      Dusty Distance Redone True Weathers TTW: устанавливайте после этой этой модификации, в т.ч. плагин The Frontier: удалите модель облаков, находящуюся в meshes/sky Cloud Shadows, Cloud Upgrade NVSE, Interior Rain и 3D Rain: устанавливайте после этой этой модификации, в т.ч. плагин  

       
      Моды-дополнения:
      DESERT NATURAL REALISM REDUX DESERT NATURAL SANDSTORMS DN TTW CANOPY SHADOWS RESTORED  
      Установка:
      Установите с помощью любого мод-менеджера (например, MO2).
       

       
       
      Credits:
      clayvn - за отличный мод и любезное разрешение!
      MagnuMspec - адаптация для SFW.
      Lovelit - перевод на русский язык, адаптация для SFW.
       
       
      Original Mod's Page

      609 раз скачали

         (1 отзыв)

      18 комментариев

      Обновлено

    8. "Расширение Грейдича" для SFW / Grayditch Expanded

      Мод открывает несколько заколоченных зданий в Грейдиче, лаконично дополняя всем известный DCInteriors Project, а также Another Interior Mod, Fairfax City Interiors и т.п. моды.
       
      Локации снабжены записками с кое-каким лором, также имеется торговец, чтобы вам в Грейдиче было не так одиноко.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      mrhouse15 - за замечательный мод.

      91 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. 3DNPC SFW: "Квантовая Гравитация" / 3DNPC SFW: Quantum Gravity

      Очередной мод из состава большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. SFW-версия.
       
      В этом моде вам предстоит помочь учёному отыскать утерянные довоенные разработки. Рейдеры и БС прилагаются.
       
      Как начать
      Найдите Научно-технические архивы, это здание рядом с Техническим музеем.

      Видеопрохождение 
       
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Распаковать архив в Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
      Neostarus - за перевод.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
      Карта Сбербанка: 2202 2006 6144 8108

      46 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Апартаменты в Грейдиче" для SFW / Grayditch Apartment

      Мод добавляет дом для главного героя в Грейдиче. Это тихие атмосферные апартаменты, схожие по стилю с Апартаментами в Фэйрфаксе, за минусом вида из окон.
      Два этажа, выход на крышу. Есть подвал, много контейнеров и все стандартные функции дома.
       
      Благодарности:
      Borjoyzee - За отличное, атмосферное жилище.

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...