Перейти к содержанию

    1. Экраны загрузки соответствующие ЛОРу игры

      Арт-экраны загрузки
       
      Что делает мод: Заменяет скучные и надоевшие экраны загрузки на более красочные, собранные из разных артов. Некоторые экраны состоят из одного арта, но большинство составные.
      Все скриншоты уже есть на сайте - вы можете посмотреть их здесь.

      Требования:
      SFW-версия фаллоута, TTW-версия, оригинальный Fallout 3 или Нью-вегас.Помните, что если у вас только оригинальная версия игры или отдельно Нью-Вегас, то многие экраны не будут отображаться.

      Установка:
      - сделайте копию заменяемых файлов, если этих файлов нет, значит они в архиве .BSA, тогда переходите к следующему пункту установки. - скопируйте папку Data из архива в директорию с установленной игрой и подтвердите замену файлов.  
      Удаление:
      - просто переместите заранее скопированные оригинальные файлы и подтвердите замену (см. первый пункт установки), либо просто удалите установленные файлы.  
      Благодарности:
      Замечательные люди, рисовавшие красивые картинки по теме игры

      283 раза скачали

         (4 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    2. FNV Чистые Анимации - Возрождение - 1/2/3 часть / FNV Clean Animations - Reborn - Part 1/2/3

      ВНИМАНИЕ
      Я НЕ ТЕСТИРОВАЛ 3 ЧАСТЬ В SFW, ТАК КАК УДАЛИЛ ЕГО. ЕСЛИ ВЫ МОЖЕТЕ ПРОТЕСТИРОВАТЬ КАКОЙ ФАЙЛ ЮУДЕТ РАБОТАТЬ В SFW ТО НАПИШИТЕ В КОММЕНТАРИЯХ (ФАЙЛЫ). ОПИСАННИЕ НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ, ПОТОМУ-ЧТО ВЕСЬ ТЕКСТ СЛЕТЕЛ В ОПИСАНИИ, КАК БУДЕТ ВРЕМЯ, ТО ИЗМЕНЮ ЕГО
       
      ОПИСАНИЕ
      Идея проста, даже если в итоге она превратилась в очень крупный проект.

      По мере того, как я продвигался в анимациях, я получил множество очень полезных отзывов, которые помогли моим анимациям стать более плавными, пронзительной и в целом выглядеть лучше; в общем, теперь я лучше могу достичь того, чего хочу, с помощью своих анимаций. Я не сомневаюсь, что буду продолжать учиться и совершенствоваться - однако, что касается моего небольшого проекта для FNV, это означает, что некоторые из моих анимаций, включенных в мегапакет первой части, отстают.

      Во многих случаях это было связано просто с некоторыми [очень постоянными] плохо продуманными анимациями простаивания, которые не только не выглядели хорошо на любом FOV около 65 (что не является для меня большой проблемой), но и не подчеркивали оружие, которое вы держали в руках, интересными способами. Многие анимации, которые полагались на эти проставивания, были в целом хороши, если и немного отставали, и нуждались лишь в общей чистке. Некоторые - но не многие - потребовали бы полной переделки. Обнаружив способ [относительно] быстрого преобразования анимаций в новые простаивания, я всерьез занялся этим проектом.

      Я не буду подробно останавливаться на технических деталях - достаточно сказать, что здесь было проделано несколько наборов работы.

      Целью всего этого было, в конечном итоге, не только привести эти анимации в соответствие с моей текущей работой для собственного удовольствия, но и привести эти наборы в соответствие с большинством анимационных работ, выполняемых на Nexus прямо сейчас. А именно, они должны гораздо лучше сочетаться с различными анимациями hitman47101. Короче говоря, я хотел сделать это не только ради себя, но и ради пользователей, чтобы не было явного разрыва в качестве между старыми и новыми анимациями.
       
      ОСОБЕННОСТИ 
      Включает все функции ранее выпущенных наборов. Охватывает все анимации, связанные с включенными наборами. Новые простаивания, анимации или твики почти для каждого набора. Варианты анимаций для нескольких новых анимаций. Внесено несколько исправлений в .json-файлы. Ускоренная скорострельность для всех пистолетов. Отсутствие анимации отдачи для лазерного оружия. Поддерживает SFW. Всего представлено 11 наборов. Включает все анимации, связанные с включенными наборами.   СПИСОК АНИМИРОВАННЫХ ОРУЖИЙ ОРУЖИЯ ИМЕЮЩИЕ ЗНАК * БЫЛИ ПЕРЕДЕЛАННЫ ЛИБО ИЗМЕНЕНЫ В ПОСЛЕДУЮЩИХ ОБНОВЛЕНИЯХ 1 ЧАСТЬ: 10 мм Пистолет .45 Авто Пистолет* 9 мм Пистолет* Плазменный Пистолет* | ОБНОВЛЕНИЕ 1.3 Лазерный Пистолет* | ОБНОВЛЕНИЕ1.3 Лазерная Винтовка* | ОБНОВЛЕНИЕ1.3 40 мм Гранатомёт* Боевая Винтовка Штурмовая Винтовка* Однозарядное ружьё* Дробовик Караванщика* Боевой Дробовик* Видео 2 ЧАСТЬ:
      Китайский Пистолет* .44 Револьвер* 10 мм Пистолет-Пулемёт Охотничья Винтовка* Карабин Миниган* Гранатомёт Автоматический Гранатомёт Автопила Ракетка  Видео  
      ТРЕБОВАНИЯ
      xNVSE
      kNVSE
      ISControl Enabler
      lStewieAI's Tweaks
      bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
       
      РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
       
      СОВМЕСТИМО
       
      УСТАНОВКА И ВЫБОР АНИМАЦИЙ
       
      БЛАГОДАРНОСТИ
       
      научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
      перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
      САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА

      483 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    3. Улучшение уникального оружия

      Этот мод позволяет устанавливать улучшения на большинство видов уникального оружия, которое не имеет тех или иных встроенных модификаций, доступных стандартной версии оружия(не на все, поскольку некоторые экземпляры являются по сути полностью новым оружием) в Мохаве. Апгрейд уникального оружия Столичной Пустоши будет в одной из следующих версий. Некоторые уникальные стволы, параметры которых лучше обычного оружия со всеми улучшениями, получили улучшенную модель(уникальное оружие+модификации на нем - таким оружием являются, например, револьвер Счастливчик, снайперская винтовка Кристин, миниган CZ57 Avenger и некоторые другие). 
       
      Требования: Soul of Fallen Worlds последней версии.

      Известные баги:
      1. ВС электрод для плазмолива, установленный на Смитти Спешиал(несъемный, поскольку у оружия и так огромная скорострельность), отображается от 3-го лица даже когда оружие спрятано и по сути висит в воздухе. Исправление не найдено.

      154 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

    4. "Открытие метро Бейлиз-Кроссроудс" для SFW / SFW Baileys Crossing Metro Opened

      Данный мод открывает главный вход на станцию метро Бейлиз-Кроссроудс. Теперь вы можете войти на станцию через 'нормальный' вход в метро, а не через непонятную дверь, которую Bethesda просто воткнула в здание рядом.
       
      LOD участка перестроен.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.

      132 раза скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Отправлено

    5. Патч совместимости SFW и Selective Fire

      Плагин для совместимости JIP Selective Fire v1.01 и SFW.
      Сообщение об активации Selective Fire выдается при выходе из Убежища 101.

      169 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

    6. "Дирижабли Братства Стали для SFW" / SFW BOS Zeppelins

      Данный мод добавляет на просторы Столичной Пустоши анимированные дирижабли Братства Стали, которые будут патрулировать некоторые районы Вашингтона. Теперь ни один супостат не скроется от бдительного ока Братства Стали! Ad Victoriam!
       
      В архиве имеется опциональная версия с классической формой дирижаблей.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
      MagnuMspec - за создание подробного руководства по адаптации модов для Fallout 3 к стандартам SFW.
       
       
       
       
       
       

      50 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    7. "Трентон-Тауэрс" для SFW / Trenton-Towers

      Добро пожаловать в Трентон-Тауэрс! Место, которое до ядерной войны было одним из самых элитных зданий на всем побережий Потомака. Место которое спустя две сотни лет после ядерной войны остается одним из самых лакомых кусочков для людей, желающих составить конкуренцию самому Тенпенни.

      Вы найдете здание неподалеку от жилища Дукова. Внутри имеется куча заметок, рассказывающих о последних днях бытия местных жителей перед началом ядерного конца света. Помимо гнетущей атмосферы и полчища врагов внутри, вы сможете заполучить собственное жилище.
      Вам не потребуются высокие знания науки и взлома чтобы войти в здание, но будьте готовы к тому, что с низкими параметрами данных умений, вы не сможете побывать в каждой комнате и найти все заметки. Приятного исследования!
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      General Varus II - за отличный мод!

      101 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. Fallout 4 OST in SFW (NV)

      Этот мод добавляет в игру новую радиостанцию :"Радио пустошей", в которой будут проигрываться 32 песни из Fallout 4 Original Soundtrack.
       

      Баги: первая песня в списке проигрывается 2 раза. Других багов нет.  
      Требования: 
      FalloutNV.esm
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      167 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. "Уснуть и видеть сны" для SFW / To sleep, perchance to dream

      Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
       
      В данной версии перевод был обновлен до версии 1.061 и сильно переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлено множество ошибок, корректно переведены пасхалки.
       
      Описание:
       
      В пыльной Пустоши вы замечаете изодранный листок, трепещущий на ветру. Из любопытства Вы нагибаетесь и поднимаете его.
      Листовка с рекламой лекций под открытым небом. Интересно…
       
      "Уснуть и видеть сны" переносит игрока в сюрреалистические приключения с помощью различных записок, намеков и загадок. Если вам не интересно читать записки, отгадывать загадки или исследовать ради исследования тогда, сомнительное, что этот мод для вас. Бои сведены к минимуму. Только в концовке этого приключения вы сможете применить силу против тех, кто стремится причинить Вам вред.
       
      Перед данным модом желательно (но не обязательно) ознакомиться с двумя предыдущими модами этой серии:
      "Легко утерянная записка" / A Note Easily Missed
      "Вечер с мистером Манчестером" / An Evening With Mister Manchester
       
      Особенности:
      - Новая внешняя локация
      - Четыре новых внутренних области для приключений.
      - Много новых текстур и плакатов
      - Новое оружие (новые образцы, новая структура, новый статус, новые звуки, новые эффекты) Это оружие динамически воздействует на противнику, уничтожая его пиротехникой, которая может быть объединена для создания новых элементов.
      - Приключение, которое приведет игрока к нескольким различным областям, от удобной лаборатории профессора до разрушенного городского пейзажа и к совершенно новой локации, наполненной жизнью, озерами и снами.
      - Множества новых сообщений, включая новые голоса, изображения и текст.  
      Доработки SFW-версии: - Оружие получило обновленные параметры.
      - Фиксы патронов, контейнеров и уровневых списков.
       
      Видео:
       
      Советы:
      Модификация приведет вас к уникальным приключениям. Вероятно, вы будете лишены типичных удобств, которые имеете при путешествии в пустоши; броня, оружие, даже навыки. Хотя эти изменения, вероятно, не будут постоянными. Это мудро — почувствовать себя ребенком, идущим в город дыма и моря пламени, где ваши навыки оружия, как лист перед бурей.
      (Иными словами, СОХРАНИТЕ ВАШУ ИГРУ перед стартом этого квеста, на случай, если решите не проходить дальше)
      Кроме того,
      НЕ БЕРИТЕ КОМПАНЬОНОВ, когда входите в дом профессора. Прикажите им ждать возле дома. Им не придется увидеть то, что будет сделано Вами.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
      (Опционально) В архиве To_sleep_-_perchance_to_dream_RUS_Textures_v106 находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости.

      Благодарности:
      Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
      kusmitch - за исходный перевод.
       

      163 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. "Вера" - оружие под любой калибр / Callahan Fullbore Autolock - Vera

      Ваша коллекция огнестрельного оружия так и будет пылиться без дела, когда Вера у вас в руках. С ней вы забудете о таких заботах, как сортировка боеприпасов. Нажимайте кнопку Y и Вера сама перенастроится под имеющиеся у вас боеприпасы, от 9мм до 12мм картечи. Урон будет зависеть от боеприпасов, ваших навыков и способностей. Потребляемый боеприпас будет указываться на вашем интерфейсе, так что вы ничего не перепутаете. Единственный минус этого высокотехнологичного оружия - большой вес.
      В моде есть две версии оружия, вы сможете иметь при себе только одну из них. Одна из них атмосферная, а вторая новая, как с завода. Выбор производится в самой игре, через специальное меню.
      В данный момент хозяев оружия имеет большие проблемы (Он умер), так что следите за сигналами бедствия, особенно в районе Гудспрингс.
      Видеодемонстрация на английском языке:
       
      Внимание! В моде могут быть неточности перевода, у меня не было возможности обкатать его в игре. Если найдутся ошибки- пишите, оперативно все исправлю.
       
      Требования:
      FNV
      NVSE
      Weapon Retexture Project by Millenia
      Мод заменяющий интерфейс. DarnUI/iHUD/oHUD.
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку Data вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере. (Либо установить через package manager)
      Отключить и включить ваши моды на интерфейс, чтобы перезаписать файлы.
       
      Благодарности:
      Gribbleshnibit8 - За отличный мод.

      100 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...