- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Силовой экзокомплект «РобКо» Мойры" для SFW / SFW Moira's "RobCo" Power Exo-kit
От Valentin25
Данный плагин заменяет силовую броню Мойры Браун на экзокомплект из мода Power Armor Evolution. В архиве два плагина: стандартный и RA. Используйте только один.
Требования:
Fallout New Vegas
Moira Brown - Craterside Enterprises или RA: Followers
Power Armor Evolution - SFW Edition
Установка:
1. Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
2. Проверить комментарии. Вдруг там найдется что-то полезное...
Благодарности:
grigoriprime - за создание замечательного мода Moira Brown - Craterside Enterprises.
MagnuMspec, M3RCUR4, TwilightKhan, hans_wilde, TrojanTrj - за то, что перевели и адаптировали вышеуказанный мод к стандартам SFW.
HellGunner - за перевод мода Power Armor Evolution.
Dragbody и компании - за создание мода FO4 Power Armors for NV, который стал основой для мода Power Armor Evolution.
Bethesda - за создание Fallout 4.
49 раз скачали
-
Простой активатор дополнений для SFW
От Trust
Простой скрипт запуска всех дополнений. При запуске проверяет каждое дополнение на активность, и запускает при надобности.
В отличии от имеющегося DLCstartPatch -- работает с новой СФВ
Скрипт автоматически завершается после срабатывания (срабатывает только один раз при запуске игры или загрузке), и не нагружает процессор
126 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Субмарина "Вангард"" для SFW / HMS Vanguard Submarine
От MagnuMspec
Данный мод добавляет на Столичную Пустошь новую локацию для исследования - затонувшую субмарину "Вангард". Локация имеет свою интересную историю, которую рассказывает игроку путем заметок, дневников и терминалов, мини-игру по поиску псевдо-пупсов и добавляет новый интересный способ перемещаться по Пустошам.
Затонувшее судно можно найти в Потомаке, напротив Мемориала Джефферсона.
Примечание:
Мод не рассчитан на силовую броню и спутников. Локации мода очень тесные, поэтому в силовой броне можно банально застрять, и у них нет навмешей, поэтому спутники будут вести себя странно.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
vereena - за прекрасный мод и разрешение на публикацию
D.U.S.T. - за качественный перевод!
81 раз скачали
-
puce moose "Вечер с мистером Манчестером" для SFW / An Evening With Mister Manchester
От MagnuMspec
Один из самых известных модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
Исходный перевод был обновлен до версии 1.81 (в которой добавилось 20 записок и под сотню сообщений), допереведен, и кое-где отредактирован.
Описание:
"Вечер с мистером Манчестером" отправит вас в приключение сквозь истории, отраженные в записях давно умерших людей, и головоломки с ними связанные. Если вас не интересует чтение записей, прохождение терминальных викторин, решение головоломок, исследование ради исследования, тогда вряд ли вам данный мод понравится. Боевого опыта в моде минимум. Тем не менее, присутствует несколько локаций, которые подвергнут испытанием ваши навыки стрельбы, а не только ваш мозг.
Особенности:
- Три новых локации
- Новые испытания, включая сбор информации, необходимой для запуска чего-либо, решение основанных на рисунках головоломов и расшифровка автобиографии 'разговорчивого' ремонтника ради зацепок.
- Множество новых текстур и объектов
- Новые предметы для крафта, который реализован нетривиальным образом.
- Новое оружие
- Приключение, в ходе которого предстоит много где побывать.
- Огромное количество записок, включая озвученные, песни, изображения и текст.
Доработки SFW-версии: - всем продуктам питания назначены параметры режима "Хардкор".
- Снаряжение (в кол-ве 1 штуки) пересчитано в ПУ.
- Оружие получило обновленные параметры. Исправлены мины.
- Фиксы патронов и контейнеров.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
(Опционально) вы можете изменить внешний вид МТС-400, используя текстуры из папки Optional. Заменить нужно по пути: Data/Textures/PM2/
Благодарности:
Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
kusmitch - за исходный перевод.
101 раз скачали
- quest
- an evening with mister manchester
- (и ещё 1 )
-
"Солнечный cжигатель" для SFW / Solar Scorcher
От MagnuMspec
Небольшое приключение, вдохновленное одной из случайных встреч Fallout 2 (в ходе которой вы оказываетесь в Убежище 13 до начала событий Fallout 1, уничтожаете водный чип и в награду вам достается "Солнечный сжигатель").
Прогуливаясь по развалинам Фэйрфакса, вы замечаете хорошо освещенное здание. Найдя ключ-карту и проникнув внутрь, вы обнаруживаете странный объект...
Особенности SFW-версии: За основу был взят F3-вариант мода, портирован. В него были интегрированы фишки NV-версии, такие как:
- Альтернативная модель сжигателя (реализована модификацией). - Рабочий комбинезон Убежища 13. - Несколько новых моделей для Убежища.
Примечание:
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
WilliamSea - за отличную модификацию.
captain-ultima - за ее Вегасовскую версию.
Gluzd - за исходный перевод, который все же был в корне переработан.
Solar Scorcher weapon - model and texture work by scruples
89 раз скачали
- williamsea
- weapon
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
SFW-DXVK, фикс крэшей, сломанных анимаций и времени
От Trust
Вы точно замечали, что при использовании DXVK ломаются анимации, время, физика, и игра крашится.
ШТОШ, для этого есть исправление. Всё дело в том, что игра очень не любит зашкаливающую частоту кадров.
В этом архиве лежит несколько версий DXVK.conf для разной частоты кадров мониторов. Просто выберите свою
Инсталляция: Скопируйте нужный вам файл dxvk.conf в папку игры, где лежат EXE-файлы
Приятной игры!
164 раза скачали
-
"Приятель Арканзаса" / Arkansas' Buddy
От RaggaL
Этот замечательный мод делает Арканзаса более интересным персонажем. Теперь его убежище будет обставлено большим количеством объектов. Кроме того, вы найдете несколько новых продуктов питания, рецепт нового химиката и прикольного пупса. Присутствуют озвученные диалоги.
Кроме того, мод детальнее раскроет историю самого Арканзаса. Это не какие-то выдумки, все основано на достоверных фактах. Чтобы получить доступ к истории вам придется убить его или отправить в Парадиз-Фоллз. Обратите внимание на странные грибы в его убежище....
Далее будут спойлеры, не советую портить себе впечатления.
Внимание! У меня не было возможности проверить перевод в игре. Если попадутся ошибки-пишите в ЛС и я быстро все исправлю.
Требования:
SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW, активировать мод в мод-менеджере.
Благодарности:
MagnuMspec - за порт плагина из TTW в SFW.
Jokerine - за то, что она есть.
38 раз скачали
-
"Торговый Центр Франклина" для SFW / New Mall - Franklin Mall
От MagnuMspec
Странно, что на всем протяжении Столичной Пустоши, от Рейвен-Рок до Ривет-сити стоят всего два супермаркета, к тому же один из которых (Парадиз-Фоллз) уже совсем не похож на какую-либо торговую точку (Работорговля не в счет).
Так почему же в самом Вашингтоне отсутствует хотя бы одно подобное заведение? Этот мод исправляет данное недоразумение, и добавляет торговый центр в районе Пенсильвания-авеню. Внутри имеется несколько уровней для исследования, по которым бродит нечисть - гули и супермутанты.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
General Varus II - за отличный мод!
76 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Ночная жизнь общины Кентербери" для SFW / Canterbury Commons - Nightlife Expansion (CCNE)
От MagnuMspec
Мод нацелен на то, чтобы придать главному торговому центру Столичной пустоши, общине Кентербери, атмосферу ночной жизни, приближенной к Нью-Вегасу.
На локацию добавлены новые заведения:
- казино "Кларабелла"
- ночной клуб "Радиоактивная дыра"
- отель, бар и бордель "Красная линия"
- "таверна Мика"
Особенности:
* Уникальный эмбиент для каждого заведения.
* Небольшие улучшения внешней локации города, с оглядкой на производительность.
* Потенциальный дом для игрока на манер люкса в "Топс" Нью-Вегаса. (VIP-апартаменты в "Красной линии")
* Интерактивные игровые автоматы и большой выбор выпивки.
* Две новые группировки.
* Магазин.
* Небольшое ополчение, патрулирующее город.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Tommygunner321 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте!
Original Mod's Page
120 раз скачали
- sfw
- canterbury
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
"Расширенный доклад разведки Убежища 101" для SFW / Vault 101 Scouting Report - Additional Information About the Wasteland for Immersion
От MagnuMspec
Мод расширяет текст доклада команды разведчиков Убежища 101 об особенностях Столичной пустоши.
В оригинальной игре Одинокий странник волшебным образом знает о том, что в качестве валюты используются бутылочные крышки, о том, что рейдеры изначально враждебны.
Теперь информацию об этом можно прочесть в терминале Смотрителя.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
TopSecretTony - автор мода.
91 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 237
Файлы28 465
Комментариев9 461
Отзывов -
Последние отзывы
-
2
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.
-