Перейти к содержанию

Oleks_Adm

Проверенный
  • Публикаций

    2 948
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    57

Весь контент Oleks_Adm

  1. Поставь, попробуй как будет с фиксом: SFWtempCTDfix.rar
  2. Ох, тяжелую ты тему поднял однако. Кто же в ней писать будет, найдется ли хотя бы десяток людей что прошли большую часть модуля, дабы иметь представление о составе и что с ним делать? Вот я, пусть прошел и много в рамках RA, но до основательного прохождения модов из MoreQuests еще не добрался. А можно пожалуйста сначала модуль RA-Quests перебрать, дабы от соответствовал своему описанию? Все таки, если условно разделить людей на 2 категории. 1. Которым качество, лорность и атмосферность важна. 2. Которым нужно больше всякого разнообразия. То окажется в итоге, что как ты MoreQuests не пили на части, для них(1 категория) это все ровно особо интересно не будет, поскольку основной упор на базовый модуль квестов и образцовые модификации. А для второй категории, в целом это разделение вообще не нужно. Поскольку они потребляют все и сразу. Особо даже не вникая, будь-то Quests или MoreQuests или вообще стороння модификация. В итоге получиться, что модулей станет опять больше, совмещать их и решать конфликты будет сложней, а реальной пользы не будет) И вообще...эта концепция модульности в 2023 году не выдерживает никакой критики, особенно с учетом множества условностей и нарушений этой модульности, в угоду решения конфликтов между модулями.
  3. Вопрос вроде бы не модуля касался, а конкретного мода в нем. На него я и отвечал. Об модуле подобным образом я не выражался. Не стоит приписывать то, чего мною сказано не было. То, что я считаю какой либо модуль посредственным по определенным причинам, все ровно не позволяет мне выражаться в подобном тоне. Я этого и не делаю. Во первых, никакого хейта нет. Во вторых, есть личное отношение, опять же, исходя из специфики содержимого. "Нечего сказать аргументировано" - для меня весьма веским аргумент это наличие "Элизабет из Bioshock Infinite" в игре, которая не Bioshock Infinite". И для этого даже модуль запускать не нужно, что бы подобное впечатление сложилось. А то, что у нас разные критерии для определения понятия "аргумент", ну ничего с этим тоже поделать не могу. Разные люди, разные взгляды. В Followers наверняка есть, возможно и не один. Тема как и сказал, будет со временем. Напарников последнее время чинит Фан, а у него там и так еще задач нерешенных имеется. Не хотелось бы накидывать тонны задач в небольшой промежуток времени, что бы их разобрать было невозможно. Это же не опечатка и т.д что легко правиться.
  4. Если это отвечает за "Источник иссяк", тогда крайне поддерживаю. Очень криво эта функция на сборке работает. Особенно когда в своем доме вода заканчивается после одного питья)
  5. 1. От Невады лучше отказаться. По понятным причинам. 2. Моды лучше ставить проверенные. 3. А какой мод жалуется вообще черт знает, поскольку он судя по всему даже без локализации вами поставлен. 4. Тут есть моды-заменители Невады. Все проверено и есть инструкция по установке.
  6. Я сам когда-то был молодой и глупый, поскольку думал, что эта анимация динамическая. И смена позиции этого прицела происходит исходя там из попадания врага в зону прицела или еще чего-то. А потом оказалось, что это просто рандомный эффект, который мешает целится, ибо мельтешит перед глазами и мешает поймать цель.
  7. jhOMTQuest "МУСОР ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА..." [QUST:xx605F9F] На странице оригинала указано: После обнаружения Бенни и завершения квеста "Звонок" выйдите на пустошь. Вас найдут. Звонок завершил, на пустошь выходил, пару дней ждал, по локациям бегал, никаких курьеров нету. Баг или что-то менялось во время вшития?
  8. В общем, что-то уровня и качества Гульвилля и т.д Не знаю стоит ли делать задачу про сломанные меши мертвых одноголовых браминов, поскольку их мб некому чинить. И еще какие-то задачи с упором в лорную составляющую, поскольку тогда у всего мода смысла мало.
  9. Уж не знаю или это мне так повезло, или версия вшитая в RA оказалась такой, или он и в оригинале проблемный, но модификация оказалась ужасно забагованной. В моем случае, для полноценного прохождения пришлось прибегнуть к закрытию этапа через консоль, что не есть нормой. Правда не думаю, что кто-то возьмется его масштабно переделывать, но хотя бы опишу существенные проблемы. Это понятно, что не все, но лишь те которые я встретил. 1. На персонажах, с которых нужно выбивать долги можно бесконечно фармить положительную карту с минимальными вложениями. Система кармы в игре это конечно огрызок, но не стоит же издеваться совсем окончательно. 2. С пьянчугой нельзя выполнить альтернативный вариант прохождения, где он согласиться отдать долги за 10 бутылок выпивки. 10 бутылок мы отдаем, а задача не продвигается. 3. Задачу с п.2 выполнить можно убийством персонажа, но задача о передаче 10 бутылок будет висеть и дальше во время выполнения других поручений и совать старый маркер задачи вместе с уже новыми. 4. Выбор диалога, что отвечает за альтернативный вариант решения задачи не позволяет вернуться к выбору базового решения, хотя сам диалог этого не предвещает. 5. В модификации используются % проверки навыков, как было реализовано в оригинальном Ф3, если я конечно не ошибаюсь. Не уверен, что уместно делать такие отступления и наплевать на согласованность геймплейную. 6. После выполнения поручения в отношении парнишки, что живет вблизи Новака невозможно сдать заказ Франко. Просто нужный вариант диалога с ним не появляется. В итоге квест стопориться и выполнить его становиться невозможно. 7. Лидер банды возле камнедробильного завода не нападает на ГГ, даже при выборе вариантов диалога, которые должны были вызвать агрессию. 8. Косяк в одном из диалогов с Франко, где вместо "Готов." используется реплика "Пока". 9. Есть порядка 5+ реплик без озвучки. В общем, как-то уж очень проблемно оно вышло. Или я слишком нестандартно прохожу квесты, или опять сломалось при вшитии, ну или автор особо не заморачивался изначально) Конкретики по ID не добавлял пока что, потому как не уверен что задачей кто-то захочет заниматься. А если захочет, то проще самому квест за 30 минут пробежать и понять его недоработки. Жалобы были еще 8 лет назад на RA итерацию модификации: Оригинал:
  10. Спасибо, надеюсь будет получше в новой версии. Ну, можно сделать наиболее просто и банально убивать или отключать NPC после выполнения этого этапа квеста, где нужно стянуть с него долг. Фактически вряд ли люди будут стопорить квест ради фарма кармы, и вряд ли у многих будет тонна выпивки при себе для фарма кармы во время выполнения квеста. Это пусть не решит, но значительно должно смягчить проблему.
  11. Выбор есть и должен быть. Скорее всего неправильная установка. Возможно путь указан неверно к основной игре, или сортировка не сделана правильно, или вообще не сделана.
  12. Шлем ломает волосы и мужчине и женщине. И выглядит отвратно из-за дурацкой подсветки. Можно убрать вместе с броней. На нексусе есть новая и нормальная тесла на оба пола с униками. FOOKHeadgearUniqueTesla "Металлический шлем ""Тесла""" [ARMO:0F0036C4]
  13. Я противник подобного подхода. Должна быть цельная и продуманная концепция. И терминал или 100% есть и им пользуются или его 100% нету. Но на самом деле, его бы похитрей реализовать. Что-то типа доставки товаров в ящик почты Мохаве Экспресс и с задержкой в часов 8 хотя бы)
  14. Если нужно, могу попробовать сделать патч под модули RA, по крайней мере под большинство базовых. Но это в том случае, если вы как и я не используете модуль жилищ. На него надо сначала пристально посмотреть на предмет конфликтов)
  15. Огромная благодарность) Вечно эта кровища в глаза бросалась)
  16. Тут проблема с Касадорами в целом, а не с Пейсером. Но можно закрыть как дубль тогда уж.
  17. Oleks_Adm

    Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Рад, что вам понравилось) Постараюсь со временем сделать еще лучше. Спавн врагов лучше не трогать в игре, может проблемы создавать. К тому же, если стоит большинство модулей SFW RA, то там и так сражений огромное количестов. Патрули также в модулях есть, тот же RA-Factions их довольно много добавляет. В будущим хотелось бы баланс урона поправить, потому что сейчас пусть и лучше оригинала, но местами логика ваншотов конечно не идеальная. Посмотрим, надеюсь найдутся хорошие модификации, что бы закрыть большинство потребностей игроков)
  18. Уже мною как-то давно упоминался этот миниган. Имеет проблемный меш, который создает тонну вызовов отрисовки. Парадиз и так перегружен старьем. Так тут еще и эта гадость из Фука. По хорошему бы его удалить конечно...но черт его знает, что в нем уникального. Но видимо опять будет подвязка к МСМ. Ниже скрин у кого его можно достать.
  19. А деревья у тебя случайно не мерцают во время изменения дистации по отношению к ним? Там на Северо-Западе есть довольно большой участок с растительностью. Они еще и анимированны и игра это все не переваривает.
  20. Скинь хотя бы сохранку что ли) И уточнить бы еще с какого оно модуля конечно)
  21. 1. Скорее всего автор просто перепутал название модификации, и имелось ввиду Infinite Loading Screen Fix. 2. Да, по второму вопросу ты прав. Но не знаю насколько это актуально, потому что инсталлятор обновлять пока что никто вроде бы как не планирует, а самостоятельно плагины в сборке обновляет два человека. Но я бы конечно добавить объязательным пунктом установка еще и второго dll с inline функциями. Хотя там с ними тоже есть беда, в секции со звуками.
  22. Oleks_Adm

    Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Оно то так...но перебирать 20+ модулей и аддонов, и их все патчить под оверлеи шлемов. Блин.. не на один десяток часов работы. Пока что еще такого сорвиголовы не нашлось. Я как-то собирался сделать, но потом вспомнил сколько по модулях есть хлама и как-то передумал. Я пользуюсь исключительно имплантами на улучшенное видение с Cyberware. Конечно немного другая специфика, но там зато принцип работы универсальный и имплант ставить на персонажа, а не на конкретный шлем и опять же их потом не надо перепатчивать, те что с модификаций.
  23. В папке Fallout New Vegas enplczru. Файл CrashLogger.log P.S Можешь еще и сохранку свою скинуть потом, проверю у себя.
  24. Oleks_Adm

    Stewie Tweaks INI - Dark Side Preset

    Сам когда-то с таким мучался. Спасался тем, что ставил лишь нужные модули, откидывал весь мусор и скачивал все в ручную, а не через инсталлятор) Если через МО2 текстурные моды ставились, то сделать бэкап перед установкой не составит труда, от слова совсем. А если через корневую или ФОММ, тогда пора задумать про переход на МО2. Немного вникнуть будет нужно, но позитивного эффекта можно заиметь потом немало. Inline функции движка с оптимизированным кодом делают чудеса)
  25. К всеобщей радости, конкретных аргументов не будет. Я обычно не веду дискуссию касаемо модификаций, в которые не играл, и о проблемах которых не узнал на собственной шкуре. И проходить забулдыжную модификацию, лишь что бы накидать доводов в случайную тему, не собираюсь, может быть позже, когда сам модуль квестов пройду полностью. - - - - - Но, вместе с тем, можно сделать поворот в сторону формальной логики. - Есть базовые модули. - Есть модули вторичной значимости More. - Распределение модификаций между базовыми модулями и вторичными More делал именно ты. - Некоторые спутники из базовых модулей колеса напарника не имеют. Исходя из этого, весьма странной ситуация, когда с меня спрашивают аргументы, в пользу того, что один напарник, без колеса, достоит первоочередной починки, нежели такой же напарник из базового модуля. Когда распределение между базовым и второстепенным проводилось не мной. Надеюсь споров о том, что все модули важны и одинаково значимы не будет))) P.S: Аргументы имеет место наводить, в том случае, когда их могут взять во внимание, а не ради лишнего текстового наполнения, в теме с задачей.

×
×
  • Создать...