Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'SFW-Master'.
Найдено: 160 результатов
-
исправлено Проблемные деревянные контейнеры
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:- 3 ответа
-
- ra-aworldofpain
- ra-playerhomes
- (и ещё 19 )
-
исправлено Кентербери - несоответствие интерьеров экстерьеру и избыточность локации
MagnuMspec опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Итак, после подъема этой темы в дискорде, пробежался в ГЕККе по локации и отметил несколько моментов. Разделил по категориям. Сильные несоответствия: 1. Позади клиники Браунов есть лестница, ведущая в дом семьи Мерсер. Ячейка сделана на базе ванильношо шаблона аля Минное поле. Нужно переделать под нормальную квартирку на третьем этаже здания (первые два этажа в котором занимают ячейки склада). 2. Второй этаж бывшей мастерской Механиста залезает влево в чашку чаю Джо. Т.е. занимает второй этаж соседнего здания. Который и так занят вторым этажом Чашки. 3. Аналогичная проблема со зданием банка. на этот раз его второй этаж налезает на мастерскую Механиста. 4. Интерьер занятой муравьями Чашки чаю Джо в восточной части города переделать в бакалею, как гласит вывеска. Исправить под это диалоги и квест, связанный с ней. 5. Исправить нестыковку первого этажа интерьера Ратуши (дома Роу) и гаража по квесту Одри, который добавляет отдельную ячейку туда. По вопросом. Т.е. несоответствия незначительные. В духе самой игры: 1. Казино Кларабелла состоит из нескольких подземных помещений. И по идее накладывается на подвал дома Браунов. Решением будет поменять местами клинику Браунов и Таверну Мика. 2. В таверне Мика переделать вход в два отдельных помещения так, чтобы это был второй этаж или подвал, а не продолжение первого. 3. Лавка 'Товары Кентербери' в восточной части городка, представляющая собой пристройку к 'Курио Шоппе', внутри больше, чем снаружи, где-то в полтора раза. Но и первый этаж Курио Шоппе вроде как предполагает это. 4. Сама Курио-Шоппе - это большая локация с многоуровневым подвалом, которая идейно не конфликтует ни с чем, кроме некой ячейки 'Берлога Дэна', вход в которую расположен с задней стороны здания. Видимо вход надо перенести куда-то. Да и почему в берлоге Дэна живет Рэй?) 5. В отель-баре 'У Кинга' есть на втором этаже пристройка к соседнему зданию. Эта пристройка видна и наружи, но она примерно вдвое меньше. 6. На втором этаже склада переделать туалет так, чтобы не конфликтовало с переделыванием пункта 1 первого списка. Моменты, которые нестыковками не являются, но могут ими казаться: 1. квартира, в которую залазим по лестнице по квесту Семь, переделана таким образом, чтобы занимать как раз третий этаж здания, и не конфликтовать с интерьером общинного дома. 2. аналогично с квартирой Палмера (Ассассин), вход в которую находится сзади здания У Кинга. В целом это всё, что я заметил. Думаю, общее ощущение несоответствия интерьеров экстерьеру вызвано скорее большим количеством внутренних помещений в целом. Особенно когда тот же Курио Шоппе простирается на два яруса под землю, а три интерьера на втором этаже уходят в соседнее здание. Ну и еще то, что те же квартиры на верхних этажах отличаются от других локаций Столички, это не неправильно, просто в том же фэйрфаксе особо не задействуются верхние этажи, хотя они есть. Ну и отдельным пунктом нужно обсудить лорный аспект. Если Роу действительно говорит, что кроме караванов и кафе у них никаких заведений нет, видимо нужно сделать открытие этих заведений доступным, например, после решения проблемы с НеМирмикой и/или начали Broken Steel.- 2 ответа
-
- 4
-
- ra-wasteland
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Пустое меню сварочного пистолета
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
https://imgur.com/s3GhIby https://imgur.com/40tAJ64 https://imgur.com/3AK9MWP https://imgur.com/a3bDclN https://imgur.com/s8qnjP4 https://imgur.com/K7BRVwg https://imgur.com/VCEtayw Так же иногда при подборе "Фримана" или смене на другое оружие, через клавиши быстрого доступа, вылетает игра
-
исправлено Неправильная работа автомата патронов оружием Чужих
Sssses52 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не добавляются патроны с автомата(СМП) и отображаются лишние(9х39, иногда др). Так же иногда при загрузке сейва или смене на дестабилизатор клавишами быстрого доступа игра крашится. Стоит Armed to the Teeth - Redux, думаю вылетает при загрузке сейва из-за того, что моделька постоянно отображается на гг.- 2 ответа
-
- ra-followers
- ra-moregear
- (и ещё 5 )
-
исправлено Дубли некоторых боеприпасов
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Название одинаковое и характеристики местами незначительно отличается. Считаю глупо захламлять инвентарь подобными дублями. 1. "9-мм патрон, бронебойный" (xx1982B9) - RA-Base "9-мм патрон, бронебойный" (xx00BBD6) - SFW-Master 2. "Патрон кал. 357 ""Магнум"", экспансивный" (xx000E2C) - SFW-Master "Патрон кал. 357 ""Магнум"", экспансивный" (0013E43C) - Оригинальные, перезапись сначала мастером а потом базой. 3. "Патрон кал. 50 MG, высокоскоростной" (xx00BBCE) - SFW-Master "Патрон кал. 50 MG, высокоскоростной" (xx0B00148C) - SFW-Master 4. "Патрон кал. 50 MG, импульсный" (xx19829E) - RA-Base "Патрон кал. 50 MG, импульсный" (xx198287) - RA-Base 5. "Патрон 20 кал., ""Дыхание дракона" (xx1982B2]- RA-Base "Патрон 20 кал., Дыхание дракона" (xx00BDCE) - SFW-Master Это в целом что я в торговца встретил по дублям лично. Но там момент еще в том что в самом Edit порядочно подобных дублей в этих двух модулях. Дубли некоторые существуют даже в рамках одного модуля. Было бы неплохо пройтись и избавиться от лишних.- 2 ответа
-
- sfw-master
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
xqAntibiotics "Антибиотики" [ALCH:0B90427C] из мастер-модуля не имеют иконки и отображаются красным ромбом после выбрасывания.
-
Есть в целом два типа гномов - собираемые и их дубли на стендах. Так вот проблема в том, что местами названия не совпадают. 1. FNVIntDRGNGardenGnome01 "Низшая лига" [MISC:xx9026F3] - заменить на "Младшая лига" 2. FNVIntDRGNGardenGnome02 "Билли-бомбист" [MISC:xx1CF225] - заменить на "Билли-Бомбист", ну или наоборот. 3. FNVIntDRGNGardenGnome05 "Джо-двенадцать-пакетов" [MISC:xx9026F7] - заменить на "Джонни-двенашка" 4. FNVIntDRGNGardenGnome18 """Ядер-перекур""" [MISC:xx902704] - заменить на "Счастливый час"
- 3 ответа
-
- ra-playerhomes
- ra-interiors
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
а модель как у боевой брони.
-
не связано с проектом Силовой шлем T-49 и Скрины
Sssses52 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Создаются поврежденные скрины. В формате bmp вообще не открываются, в jpeg и png вот такая ересь. Так же на скрине шлем братства стали в виде восклицательного знака(в игре красный) https://imgur.com/XOHqRhc P.S. Класс, превышен лимит на вложения -
Два небольших бага, довольно неоднозначных, так то зайдут в одну задачу. 1. Черт из модуля спутников спавнится внутри скалы. Может можно подвинуть точку спавна, или может он где то там туда проваливается? Демонстрация: https://ibb.co/803tj2B 2. Есть одно странное место в пустоши. Вот название ячейки и один из объектов возле сооружения: https://ibb.co/DQsRhd7 Уже сколько раз прохожу вокруг него и постоянно там какая то чертовщина происходит. Проблема заключается в том что там или невмеши неправильные, или противники спавнятся прям в модельке самого здания. Как результат враги эти или застревают намертво в железных стенках сооружения, или забегают и находятся в состоянии постоянного бега, потому что не могут выйти или обойти его. Вот допустим один из нескольких врагов что там обитают ID: (xxAD8CDE) - RA-Wasteland
- 1 ответ
-
- domecity
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Эффекты некоторых журналов приводят к вылетам
MagnuMspec опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Перенесено. -
Испытания "тур-гид" и "мародер с большой дороги" не завершаются. В первом прогресс останавливается на десяти найденных локаций, во втором вообще прогресс не идет, сколько не разбирай автомобили, пикапы и мотоциклы, счетчик стоит на нуле.
-
квест невозможно пройти. Дошел до стадии "следовать за паладином Картером" и затык-паладин никуда не идет.
- 15 ответов
-
- ra-quests
- ra-aworldofpain
- (и ещё 2 )
-
выглядит как боевая, не порядок.
-
открыл книгу и продолбал кучу очков спешиал, там только три можно распределить. Благо на входе в бункер было сохранение, пришлось переиграть мне кажется надо ее оттуда убрать.
- 1 ответ
-
- ra-items
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-World - ящики переливаются текстурами
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ящики xxA51080, xxA51547, xxa51548 и возможно те референсы, которые прикреплены к базовым объектам этих ящиков, переливаются текстурами. -
Заметил интересную и обидную особенность игры: при перемещении в другую локацию(будь то дом, город, любое другое место, перемещение куда вызывает экран загрузки. В данном случае в Мегатонну) и обратно пропадают лоды деревьев, а возможно и не только их. Причём пропадают они на всех сохранениях. При перезаходе в игру LOD'ы восстанавливаются... пока снова куда-либо не зайдёшь. В чём может быть проблема? До путешествия в Мегатонну: https://ibb.co/pdKQfV9 После: https://imgbb.com/ZJHTDsc loadorderwhatswrong.txt
-
- sfw-master
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-MoreGear ломает Сонору Крус
DoCx007 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Походив какое-то время с напарницей Сонорой Крус (0006F212 RA-Wasteland), она просто ломается. В диалоге появляется строчка предложения взять её в напарники, она соглашается, и при этом не ходит за мной, только телепортируется за мной на локацию и стоит у входа. Вновь начав диалог, снова строчка предложения взять её в напарники, она соглашается и так по кругу. При этом доступно колесо спутника и с ней нельзя обменяться вещами. Пошёл проверять, какой модуль может быть виноват, и виновником стал RA-MoreGear. После отключения модуля Сонора сидит в одних трусах и диалог чинится вместе с колесом напарника, вновь бегает за мной. После перехода в её рюкзак и выйдя из него, у меня на глазах Сонора экипируется. С подключенным модулем пробовал перезагрузить её командой resurrect, не помогает. https://ibb.co/TYR8Xx4- 5 ответов
-
- ra-base
- ra-redesignhd
- (и ещё 3 )
-
исправлено Конфликт Самгая и депо Буллхед
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Два перехода находятся фактически в одной двери. Первый переход(дверь) ведет в депо, а второй переход(белая окантовка возле двери) ведет в Олений туннель из Самгая. ID 1:https://ibb.co/rpj7B9V ID 2:https://ibb.co/fkP5FVz- 15 ответов
-
- ra-base
- ra-someguyseries
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну собсно говоря данный мод не работает как надо в составе модуля перков (и немного в мастере, патроны), как себя ведёт оригинал я не знаю И так: 1) прокладки, подрывные снаряды - не применяются к замкнутым предметам и дверям 2) любой дробовик, кроме обреза, ломает замки до очень сложного с шансом в 100%, но описание перка "напролом" врёт, только имея перк "громкий взломщик" можно ломать 3) некоторое холодное оружие, такое как пожарный топор, суперкувалда ломают замки "сложно" при силе 6 (обычная кувалда так не умеет, ей навыки больше нужны) 4) потрошитель, индустриальный кастет вырезают замки на дверях (только там) только на "среднем", а цепная пила "сложное", не зависит от навыка (кстати, для очень сложного замка я не нашёл пилу) 5) оружие из тройки работает далеко не всё, та же автопила из Питта должна вырезать замки 6) цепная пила из АО не работает, хотя потрошитель работал, плюс ещё некоторое оружие из АО 7) электросварка и термокопьё - я не понимаю эту логику вообще, они могут сломать очень сложный в одном месте, но не могут в другом даже сложный, шта 8) на 60-70 навыке ремонте столовые ножи взламывают замки до очень сложного с шансом в 100% 9) всё огненное оружие ломает любую дверь (шиш-кебаб, огнемёт, инсинератор обычный и тяж) 10) некорректно работает потребление патронов и прочности, если, например, кухонный нож (оружие) не может сломать дверь, то он ломается в ноль за 3-4 попытки. Оружие, что требует боеприпасы (кроме дробовика) тратит их, но если боеприпасов у игрока не будет, то патроны не потратятся 11) "- использовать взрывчатку," - не знаю что за взрывчатка, но игровая взрывчатка не используется 12) монтировка ломает руки в ноль если навыка не хватает, только она так делает 13) энерго и плазно оружие не работает, после получения перка появляется выбор, но ничего не происходит 14) можно использовать детонатор на дверь чтобы расстрелять, шта 15) навык напролом не должен даваться вначале игры, это слишком читерно
-
не связано с проектом Портупеи ломают обзор.
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В мастере присутствуют несколько портупей, которые раздаются чертям. На самих чертях выглядит это дело неплохо, но вот если надеть на себя 2 из них то клетка ломает весь обзор и плохо синергирует с FOV. Я бы предложил эти два варианта с клеткой на голове у чертей оставить в инвентаре, но сделать их нелутабельными для ГГ. 1. Портупея Черта с клеткой (0BC098DC) 2. Портупея Черта с черепом (0BC098DD) -
исправлено Кривая иконка значка шерифа
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В моде используется не лучшего качества иконка значка шерифа. Немного покопался и нашел подходящую в модуле Wasteland. Демонстрация: https://ibb.co/V3Wh7V5 ID предмета с нормальной иконкой (1A055623) - Сломанный жетон шерифа. Не смотря на названия иконка там хорошая. -
Застрял в столе. И как не придешь на рынок Ривет-Сити, он в столе.) Может удалить этот стол из локации?
- 2 ответа
-
- ra-base
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено проблемы в городе Примм
Dragon-Di опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
тут я обнаружил пару багов, застревании в текстурах и неправильное расположение лампы в доме отдыха https://ibb.co/pRLp830 https://ibb.co/4YDN61M https://ibb.co/FKVNNDK https://ibb.co/bvdpcGc https://ibb.co/0VbpxyQ https://ibb.co/6vBxnYH https://ibb.co/vh36Bnc https://ibb.co/SBbJMF4 https://ibb.co/P1hbxRJ https://ibb.co/4PDLFpx https://ibb.co/QKxqpJV https://ibb.co/Zd74YRB https://ibb.co/2Wy6SbG- 5 ответов
-
- ra-morequests
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом: