Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Целый город ждет спасения" / A Town in Need

      "Приквел к заданию «На край света» - старый и полностью озвученный мод"

      18+ Внимание! Персонажи приключения "Целый город ждет спасения" не просто оперируют обсценной лексикой, они делают это со вкусом. Вы были об этом уведомлены. Если по тем или иным причинам мат для вас — явление критически неприемлемое, пишите в комментарии, я сделаю опциональный файл перевода, в котором смягчу нецензурные выражения или сведу их присутствие к минимуму. Сугубо на мой взгляд, из песни слов не выкинешь, но... выбор за вами. 

      Версия для SFW от CtpAHnuK

      Данный квестовый мод - предыстория всех событий, созданных автором уже для Fallout New Vegas. Несмотря на то, что модификация является частью единой истории, она полностью автономна, самостоятельна и самобытна. 

      Предполагается, что Одинокий Странник достиг некоторых успехов на Столичной Пустоши. Помогите девушке по имени Эйрин найти свою судьбу в рядах рейнджеров Рейли. Спасите ее из заточения в камерах содержания космического корабля "Дзета" (прошли вы DLC или нет - не имеет значения, но вы не встретите Эйрин раньше, чем начнете авантюру с пришельцами). Вызволив Эйрин из заточения, отправляйтесь к Рейли - помогите ей, или просто начните квест, если уже сделали это.

      Автор не рекомендует увольнять спутников во время прохождения.
       

      Требования: 
      Fallout 3 + Broken Steel + Mothership Zeta

      Установка: 
      Стандартная - распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      cdo947214 — за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь, а также за крайне любезное разрешение вносить любые правки в свои работы.

      155 раз скачали

         (0 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    2. "Убежище 88" / Vault 88 & Vault 88 Complete

      Мод-ресурс. Как и Убежище 24 от того же автора, Убежище 88 - это большое Убежище, значительно крупнее стандартных Убежищ игры (но все-же меньше 24-го).
       
      Мод подойдет вам в случае, если вам для своего проекта нужно не обветшалое Убежище в стиле 101-го, но значительно крупнее.
       
      Как попасть:
      Это мод-ресурс, поэтому для тестовых целей дверь находится около школы Спрингвейла.
       
      Установка:
      Выбрать версию. Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Vault_88 - исходный мод-ресурс.
      Vault_88_Complete_0_9 - версия от Voidkiller. Имеет ряд улучшений, но все также не завершена.

      Благодарности:
      cambragol - за отличную модификацию и свободное разрешение.
      Voidkiller - за модифицированную версию Убежища.
      KineticKat - Vault 101 Revisited.
      MEO3000 - MEO's Vault Resource.
      TAJocelyn - Vault Diner Fix.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    3. "Арсенал Анклава Чикаго" / Chicago Enclave Weaponry

      Небольшой пак плазменных винтовок из судя по всему, готовившегося когда-то мода про Чикаго. Скриншотов на странице больше, чем выпущено винтовок.
       
      *Все модели ссылаются на стандартные текстуры, т.е. установленные ретекстуры будут применены.
       
      Где найти:
      Магнитизированная плазменная винтовка (в 2 вариантах, с оптикой и без) - будет встречаться у солдат Анклава.
      Автоплазменная винтовка - будет встречаться у солдат Анклава.
      Уникальный вариант автоплазменной винтовки - загляните в коллекторы Олд-Олни.
      Плазменная винтовка с УФ-настройкой - рядом с рухнувшим винтокрылом недалеко от Фэйрфакса.
       
      Требования:
      Fallout 3 со всеми DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      SubjectGamma - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      115 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. Апскейльнутые слайды (англ озвучка, ру субтитры)

      Искал слайды концовки и вступительный ролик с английской озвучкой и русскими субтитрами, не нашел. Поэтому решил сам сделать, заодно повысив качество картинки.
      Взято из Fallout 3 Extended Edition.
       
      Установка:
      Через мод менеджер.

      27 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. Восстановление концовки Fallout 3 / Fallout 3 Ending Restored

      Восстанавливает концовку Fallout 3, которая была изменена в Broken Steel. Игрок больше не выживает чудом, включив очиститель, и должен пожертвовать Сарой или взять с собой компаньона, чтобы продолжить игру.
      Ролики были проаспкейлены, добавил субтитры.
       
      Полное описание
      С установленным дополнением Broken Steel игрок всегда будет выживать в концовке Fallout 3 (если только он не засидится на минуту и не активирует очиститель), даже если он войдет в смертельную комнату. Любой другой человек, вошедший туда, умрет, но по "особым причинам" игрок не умирает.
      Этот мод восстанавливает оригинальную версию видеоролика, в котором видны останки игрока, если он выбрал активировать очиститель собственноручно. После этого вы больше не сможете продолжить игру. Вы мертвы. Если вы хотите продолжить игру, вам нужно принести в жертву Сару или использовать вместо нее одного из ваших компаньонов.
      Этот мод также убирает халявный прирост кармы в 600 единиц за активацию очистителя. Независимо от того, какой выбор вы сделали, Broken Steel всегда давал вам 600 кармы за активацию очистителя, даже если вы установили ВРЭ. Теперь вы получите бонус в 600 кармы, только если не установили ВРЭ. Также были изменены финальные ролики, если используется ВРЭ. Если вы используете ВРЭ, то во всех завершающих роликах, посвященных жертвоприношению, повествование будет заменено музыкой из ролика о взрыве очистителя. Это не позволит рассказчику на одном слайде говорить о спасении человечества, а на следующем - о его гибели. Финальный кадр также отключается, если вы сделаете это. Эти изменения, надеюсь, облегчат прохождение игры для злых персонажей и сделают концовку менее раздражающей.
      Если вы не установили ВРЭ и не отдали пузырек старейшине Лайонсу в начале "Забери его!", то теперь при активации очистителя вы получите 200 кармы (столько же кармы вы получили бы, если бы отдали вирус старейшине Лайонсу раньше). Вы больше не можете лишиться кармы за то, что не использовали ВРЭ, только потому, что выбрали неправильный вариант диалога. ВРЭ также отнимается у игрока, если он установил его, а не в начале Broken Steel.
      Теперь вы теряете 200 кармы за то, что позволили Саре принести себя в жертву. Это плохое решение и должно иметь какое-то наказание. Если вы не использовали ВРЭ, это будет компенсировано бонусом к карме от этого.
      Также мод удаляет дикторский текст из 3 концовок, добавленных Broken Steel, в которых ваши компаньоны активируют очиститель. Он заменяет его фоновой музыкой, так что вам больше не придется слушать ерунду про истинного героя, выбравшего объективно лучший вариант.
       
      Установка
      Через мод менеджер.

      31 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. "Анимированный игровой автомат у Мориарти" / Animated Slot Machine at Moriartys

      Мод добавляет на стену в салун Мориарти игровой автомат. Мод был сделан задолго до New Vegas, автомат анимирован в реальном времени, без перехода в специальный интерфейс.
       
      Требования:
      Fallout 3
      FOSE 1.2
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    7. "Переносной граммофон" / Portable Gramophone

      Мод добавляет анимированный граммофон и большое количество музыкальных пластинок к нему.
       
      Сам граммофон можно найти у Тенпенни. Пластинки покупаются у торговцев (Мойра, Сигрейв, Вольфганг, Тюльпан, Лидия и Барахольщик).
       
      Управление:
      Выбросьте граммофон из своего инвентаря и активируйте его, чтобы настроить. Нужна ровная поверхность.
      Загрузите запись через меню контейнера, которое автоматически закроется при выборе записи.
      Нажмите на граммофон, чтобы включить его или выключить.
      Активируйте рычаг во время воспроизведения, чтобы пропускать треки. Он будет автоматически обновляться после того, как вы вернетесь из экрана меню, чтобы правильно отразить его повороты относительно того, как долго вы поставили игру на паузу.
      Взять + Активировать - на записи, чтобы закрыть и захватить запись.
      Взять + Активировать - на граммофоне, чтобы захватить захватывает граммофон и запись.
      Активируйте обложку, чтобы вынуть пластинку из обложки.
      Взять + Активировать - обложку, чтобы схватить конверт или пластинку.
      При входе в инвентарь пластинка автоматически помещается в конверт.
       
      Требования:
      Fallout 3
      FOSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. * (опционально) Чтобы работала музыка Братства Стали: В папке data скопируйте папку 'Songs' из 'Sounds' в 'Sound'.   Благодарности:
      razorwire  - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. Уголь активированный

      ОПИСАНИЕ
       
      Ресурс для модмейкеров. Материалы полностью готовы к вводу в игры (FO3, FNV).
       

      Состав:
      - 1 .nif модель (простой Box с коллизией);
      - 2 вариации defuse-map "Активированный уголь" в формате .dds;- 1 normal-map в формате .dds;
      - 1 .psd файл (не структурирован, но разобраться можно).

       
      Распространение:
      Можете свободно использовать материалы в своих работах, не забывая меня где-нибудь упомянуть.

      9 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    9. "Мойра Браун: "На кратере" - Энтерпрайзис" / Moira Brown - Craterside Enterprises

      Мод дает возможность взять в напарники Мойру Браун, как только вы обезвредите бомбу и поможете ей написать руководство. Но с этого все только начинается, а именно: процесс по развитию ее навыков и отношений с ней, расширение магазина "На кратере", расширение самой Мегатонны и т.д.
       
      Целью автора было вызвать ощущение того, что вы действительно обустраиваете себе жизнь в Мегатонне.
       
      Особенности: - Полная озвучка на английском языке.
      - В моде порядка 1200 строк диалогов.
      - 7 маркированных квестов.
      - 171 новый предмет.
      - 3 новых магазина с возможностью улучшений, и один мини-дом для ГГ.
      - Полностью играбельная модифицированная версия текстовой игры Царство Грелока.
      - 8 новых способностей.
      - Новое оружие и снаряжение.
      - 13 новых локаций.
      - Новые персонажи.
       
      Внутриигровые улучшения: Расширенный функционал автодока: Тренировка Мойры в Медицине.
      Платформа на крыше Магазина: Мойре нужно 5 очков приключений, а вам нужно 1,000 крышек.
      Ядер-протектрон в Магазине: завершить Погоню за ядер-колой.
      Нанять Фокса в 'На кратере': Побывать по сюжету в 87 Убежище и освободить Фокса.
      Комната и вещи Пенни: Удочерить пенни.
      Дистиллятор и самогонный аппарат: Мойре нужно 5 очков приключений и одобрение Мориарти.
      Расширение "Оазис": Выполнить квест "Оазис".
      Гидропоника "Зеленый фонарь": Мойре нужно 5 очков приключений, выполнить квест "Оазис", и нужно поговорить с Мойрой в 2 особых локациях (см. ReadMe).
       
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data"  вашего F3 и подключить мод в FOMM
       
      Удаление:
      Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего F3.
       
      Благодарности:
      grigoriprime - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
      M3RCUR4 - за помощь в переводе.
      TwilightKhan, hans_wilde, TrojanTrj - за перевод внушительной части текста! Это самый большой мод от grigoriprime, содержит около 200 больших тяжелопереводимых, но так любимых автором, заметок и сообщений.
       
       
       

      542 раза скачали

         (0 отзывов)

      36 комментариев

      Обновлено

    10. "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop

      Старый мод с новым переводом. Объединение известного старого мода на коллекцию солнечных очков с чуть менее известным (и уже почившим с нексуса) модом на нового торговца хламом. 
       
      На рынке Ривет-Сити открылась новая лавка, на которой гармонично разместились два торговца. Один из них располагает внушительной коллекцией новых солнечных очков разных форм и расцветок.
       
      Расположение: Рынок Ривет-Сити.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      dino1206 - за отличную работу.
      farbentier - за Sunglasses Collection.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      32 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...