Перейти к содержанию

    1. "Интерьеры Фэйрфакса" для SFW / Fairfax City Interiors

      Данный плагин кардинально преображает Фэйрфакс, который ранее практически не был затронут известными модами, добавляющими новые интерьеры.   Особенности: 1. 40 новых локаций; 2. Множество кастомных ресурсов; 3. Виды из окон у ряда зданий; 4. Новые журналы, и просто разные предметы; 5. Новое оружие и одежда.   Особенности SFW-версии: 1. Пересчет ПУ брони, правки оружия.
      2. Исправлены контейнеры и уровневые списки для исключения спавна Мохавских предметов.
      3. Всем предметам снаряжения/оружия, раскиданным по локациям, добавлен износ.
        Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл через Fomm или Fallout Launcher.   Требования:
      Fallout SFW "Интерьеры Вашингтона" - SFW-издание / DCInteriors SFW Edition "Больше интерьеров DC" для SFW / Another Interior Mod   Благодарности: Спасибо автору GamerRick за прекрасный материал и любезное разрешение разместить его на нашем сайте.  
      Original Mod's Page on Nexusmods
       

      113 раза скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        GamerRick
    2. "Силовой экзокомплект «РобКо» Мойры" для SFW / SFW Moira's "RobCo" Power Exo-kit

      Данный плагин заменяет силовую броню Мойры Браун на экзокомплект из мода Power Armor Evolution. В архиве два плагина: стандартный и RA. Используйте только один.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Moira Brown - Craterside Enterprises или RA: Followers
      Power Armor Evolution - SFW Edition
       
      Установка:
      1. Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      2. Проверить комментарии. Вдруг там найдется что-то полезное...
       
      Благодарности:
      grigoriprime - за создание замечательного мода Moira Brown - Craterside Enterprises.
      MagnuMspec, M3RCUR4, TwilightKhan, hans_wilde, TrojanTrj - за то, что перевели и адаптировали вышеуказанный мод к стандартам SFW.
      HellGunner - за перевод мода Power Armor Evolution.
      Dragbody и компании - за создание мода FO4 Power Armors for NV, который стал основой для мода Power Armor Evolution.
      Bethesda - за создание Fallout 4.
       

      53 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Valentin25
    3. "Анимированные контейнеры для SFW" / SFW Animations for not animated containers

      Данный мод добавляет анимации открытия/закрытия некоторым неанимированным контейнерам.
       
       
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
       
      Благодарности:
      AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
       

      343 раза скачали

         (2 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    4. SFW, "Поездка на поезде" / SFW Train ride

      Данный плагин восстанавливает возможность путешествовать на поезде между округом Колумбия и пустошью Мохаве. Для этого направляйтесь на станцию Росслин (здание напротив Супермарта) или Тихоокеанского Союза (дом рядом со школой Королей).
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       
       

      1 005 раз скачали

         (0 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Valentin25
    5. "Дирижабли Братства Стали для SFW" / SFW BOS Zeppelins

      Данный мод добавляет на просторы Столичной Пустоши анимированные дирижабли Братства Стали, которые будут патрулировать некоторые районы Вашингтона. Теперь ни один супостат не скроется от бдительного ока Братства Стали! Ad Victoriam!
       
      В архиве имеется опциональная версия с классической формой дирижаблей.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
      MagnuMspec - за создание подробного руководства по адаптации модов для Fallout 3 к стандартам SFW.
       
       
       
       
       
       

      59 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    6. "Новые мутанты и роботы для SFW" / SFW S6S's Prodlimen Creature Integration Pack

      Данный мод добавляет на просторы Столичной и Мохавской пустошей новых роботов и мутантов, которые отлично вписываются в мир Fallout.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Silverscreen - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
      Prodlimen - за создание ассетов.
      MagnuMspec - за создание подробного руководства по адаптации модов для TTW к стандартам SFW.
       
       
       
       
       
       

      833 раза скачали

         (2 отзыва)

      15 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Silverscreen, Prodlimen
    7. Лутабельная силовая броня из Fallout 4 - A Lorefriendly Fallout 4 Power Armor Loot

      Данная модификация позволяет встретить на просторах Мохаве части силовой брони из мода Fallout 4 Power Armors by Dragbody. Обычно силовую броню нельзя найти в виде простого лута, но благодаря этому моду - можете.
       
      Установка :
      *Не забывайте, что для этого мода сначала нужно установить саму силовую броню от Драгбоди.*
      1) Скачать и установить с помощью NMM, или любого другого мод-менеджера архив по оригинальной ссылке мода.
      2) Скачать архив перевода отсюда и заменить оригинальный .esp моим.
       
       
      Требования :
      Лицензия FNV.
      Лицензия Fallout 4.
      Fallout 4 Power Armor by Dragbody.

      161 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Bayrain
    8. "Комплект по улучшению оружия" / SFW Weapon Enhancement Pack

      Новый, переработанный HD-реплейсер некоторого оружия F3-составляющей SFW. Наряду с реплейсерами от Millenia, оружие DC сильно проигрывало, и данные ретекстуры признаны исправить положение.
      В отличие от "HD-ретекстура оружия от ChristopherWallace" / ChristopherWallace Hi-Res Retextures, данный мод - дальнейшее его развитие, включает ряд исправлений, а также новые, уникальные HD-текстуры для уникального оружия DC и Питта.
       
      Ретекстуры для:
      Револьвер кал. 32
      Лазерный пистолет
      Плазменный пистолет
      Винтовка Гаусса
      Трёхлучевая лазерная винтовка
      Винчестер
      Двуствольное ружьё
      Боевой дробовик
      Боевой дробовик (Симуляция Анкориджа)
      Китайский автомат
      Китайский автомат (Симуляция Анкориджа)
      Штурмовая винтовка
      Штурмовая винтовка (Симуляция Анкориджа)
      «Инфильтратор»
      Гранатомёт
      Лазерная винтовка
      Железнодорожная винтовка
      Плазменная винтовка
      Лазерный пистолет полковника Отема
      «Взгляд протектрона»
      Гроза контрабандиста
      «Дырокол»
      «Лазелное лузьё»
      Револьвер Билла-Дикаря
      Плазменная винтовка A3-21
      Автомат «Гуанлон»  
      Требования:
      Fallout SFW
      Опционально WMX - Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"
      Опционально EVE - Essential Visual Enhancements / "Существенные визуальные улучшения"
       
      Установка:
      Скачайте архивы и распакуйте их содержимое в папку с Fallout SFW.
       
      Архивы:
      Weapon Enhancement Pack - основной архив.
      FXWhite2 file for A321 Plasma Rifle - фикс для A321, если у вас она неверно отображается.
       
      Реплейсер уникального оружия. Вам на выбор предлагается 3 версии: WEP_SFW_Uniques - Стандартная версия для SFW
      WEP_SFW_Uniques_WMX - Версия, если вы используете WMX
      WEP_SFW_Uniques_WMX&EVE - Версия, если вы используете WMX И EVE
       
      Вниманию тех, кто уже поставил архивы с раздачи для F3 и патч для SFW:
      Из нового - в этой версии только полная адаптация уникального оружия к WMX и EVE (по соответствующим архивам). Поэтому вам только эти файлы и могут понадобиться. Если же вы не используете ни WMX, ни EVE. Старого патча вам вполне хватит.
       
      Благодарности:
      ChristopherWallace и MadCat211 - за отличный реплейсеры, и любезное разрешение на их публикацию здесь.
       
      Если работа вам понравилась, дайте авторам знать - поблагодарите их за мод, на нексусе. (кнопки Endorse, Vote, Donate)

      3 160 раз скачали

         (5 отзывов)

      35 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ChristopherWallace
        Madcat221
    9. "Книга стали для SFW" / SFW AmidianBorn-Bornagain Book of Steel

      Многим известен один из лучших текстурных реплейсеров всяческой силовой и боевой брони для Вегаса "Book of Steel".
      Данный мод - это компиляция всех работ автора, касающихся данной темы для F3 и FNV, плюс улучшения для совместной работы с SFW.
       
      Качество текстур сложно описать словами, лучше смотрите скриншоты.  
      За основу была взята работа GrandBulwark для зарубежного проекта. Мной файл был переведен, адаптирован к SFW, почищен от лишнего, а ресурсы сложены в одно место.
       
      Запаковывать в BSA я не стал. Запакованная версия реализована в рамках RA-Gear. Поэтому если вы используете RA-Gear, обновите до последней версии, чтобы до этого не засорять Data распакованными ресурсами.  
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать плагин и ресурсы в Data игры, подключить в FOMM.
       
      Благодарности:
      Cabal120 - The original mods
      Soolie - Adding the Lyons' Pride Emblem to the T51-b
      RoyBatty - His fixes for the Ranger, Winterized t-51b and outcast armors
      DesGrav - His fixes for the Enclave Advanced Power Armor MK1
      GrandBulwark - Converting the Outcast F3 mod, Many fixes, Custom Armor inclusions, Overhauling Wasteland Distribution

      1 628 раз скачали

         (4 отзыва)

      17 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Cabal120, d_seven aka id2301
    10. "Ретекстур силовой брони "Тесла"" для SFW / Tesla Armor Retextured

      Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава "Тесла".
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Дождались.

      196 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        id2301
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    3    4

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности