- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
puce moose "Легко утерянная записка" для SFW / A Note Easily Missed
От MagnuMspec
Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
В данной версии перевод был переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлены ошибки, корректно переведены пасхалки.
Описание:
"Легко утерянная записка" отправит вас в приключение сквозь истории, отраженные в записях давно умерших людей, и головоломки с ними связанные. Если вас не интересует чтение записей, прохождение терминальных викторин, решение головоломок, исследование ради исследования, тогда вряд ли вам данный мод понравится.
Особенности:
- Новая локация
- Новые испытания, включая поиск локации по спутниковой карте, а также решение алгебраической формулы.
- Множество новых текстур и плакатов.
- 2 новых предмета для крафта, который реализован нетривиальным образом.
- Новое оружие
- Новая еда и химия
- Приключение, в ходе которого предстоит много где побывать.
- Более 50 записок, включая озвученные, изображения и текст.
- 4 терминальных 'игры'.
Доработки SFW-версии: - всем продуктам питания назначены параметры режима "Хардкор".
- Оружие получило обновленные параметры.
- Фиксы патронов, контейнеров и уровневых списков.
- Оружию и одежде на локациях и в контейнерах добавлен износ.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
(Опционально) В архиве A_Note_Easily_Missed_RUS_Textures находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости.
Благодарности:
Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
kusmitch - за исходный перевод.
179 раз скачали
- a note easily missed
- quest
- (и ещё 1 )
-
Царапка - девочка-спутница - ремейк для SFW
От Lovelit
Порт и ремейк оригинального мода Fallout 3 для A Soul of Fallen Worlds, добавляющий на Столичную пустошь новую спутницу главного героя - Царапку. У нее есть небольшой квест и своя история.
Встречайте Царапку! Она (немного) гуль, искательница приключений и интересных безделушек, которая может стать вашей спутницей на Столичной пустоши! Несмотря на то что она маленькая, ее чувство юмора, характер и личность невероятны. У нее есть уникальное холодное оружие и усиленный дротикомет. Она более чем способна пережить ужасы постапокалипсиса.
Оригинальная модификация от Mycelinee для TTW постоянно обновляется, вместе с ней будет обновляться и версия для SFW. Цель автора - сделать Царапку лучшей спутницей главного героя как в Столичной, так и в Мохавской пустоши. Однако, из-за того что события Fallout 3 и Fallout: New Vegas разделяет несколько лет, Царапка неизбежно должна будет подрасти. Сейчас вы можете взять Царапку в напарницы, если начинаете игру из Столичной пустоши, либо прибудете в Столичную пустошь из Мохаве, но не сможете взять ее с собой в Мохаве. В дальнейших версия модификации вы сможете встретиться с повзрослевшей Царапкой и в Мохавской пустоши.
Особенности
Полная адаптация под систему спутников Fallout: New Vegas, например, к колесу компаньона. Система взаимоотношений со спутником, аналогичная Fallout 4. То есть, отношение Царапки к вам будет зависеть от ваших поступков. Мини-квест Царапки был изменен и расширен. Вы можете завершить его несколькими способами, для его начала вы не обязаны встретить Царапку. Рейдер Король Засоров также был немного очеловечен и с ним можно завести диалог. Новый интерьер напротив фабрики "Мама Дольче". Он был изменен и доработан. Сотни озвученных диалогов (ElevenLabs AI). Несколько видов брони Царапки на выбор, управляется через диалог. МИНУТЫ контента, с дополнительными ДЕСЯТЬЮ минутами!!!
Местонахождение
Дополнительно
Оригинальная модификация для TTW включает в себя некоторые дополнительные настройки, которые можно активировать через консоль. При портации мода под SFW эти параметры не были вырезаны, но НЕ ТЕСТИРОВАЛИСЬ, поэтому работу их никто не гарантирует. Лично я рекомендую оставить все как есть и не трогать, но если очень хочется, вы можете попробовать. Однако любые претензии к работе дополнительных функций, активированных через консоль, будут игнорироваться, особенно касающиеся бета-функций мода.
JNScratchDispositionMessages - по умолчанию установлено значение 1. Если вам надоели уведомления в углу экрана, касающиеся отношения Царапки к вам, вы можете установить значение 0. JNScratchBetaFeatures - по очевидным причинам по умолчанию установлено значение 0. Включает в себя бета-функции модификации (например, неработающая версия Царапки для Мохаве и дополнительная броня). Включайте на свой страх и риск. JNScratchNVSpeechChecks - по умолчанию установлено значение 0. Проверки на красноречие в этой модификации используют систему Fallout 3, а не New Vegas по умолчанию. В отличие от TTW, где существует отдельный мод, добавляющий проверки навыков в диалоге как в Fallout: New Vegas, в SFW эта система включена по умолчанию. В будущих обновлениях мы постараемся исправить этот недочет, но вы можете попробовать включить этот параметр. JNScratchHardcoreOverride - по умолчанию установлено значение 0. Скрипт проверит, включен ли режим "Хардкор" в вашей игре и предложит включить этот параметр. Тогда Царапка сможет умереть и вы сможете включить ее бессмертие только с помощью модификации JIP Companions Command and Control.
Установка
FOMOD-установщик с выбором дополнений и патчей, поэтому устанавливать рекомендуется с помощью мод-менеджера (например, Mod Organizer 2, FOMM или тому подобного).
Требования
"Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds xNVSE
Патчи
kNVSE Animation Plugin - требуется для работы новых анимаций для боевого вантуза от Sigerious или rockbiter68. JIP Контроль и новые команды для спутников / JIP Companions Command and Control - патч - аватар Царапки. Сортировщик инвентаря / ySI Extended - патч - уникальная иконка для Штопушки, плюшевого мишки Царапки. Комплект Пересоздания Персонажа / Character Kit Remake - патч - новая внешность Царапки, адаптированная для этого мода. Комплект Пересоздания Персонажа - Зубы / Character Kit Remake - Teeth - патч - новые, "настоящие" зубы Царапки. Комплект Пересоздания Персонажа - Волосы / Character Kit Remake - Hair - патч - новая прическа для Царапки. Комплект Пересоздания Персонажа - Руки / Character Kit Remake - Hands - не обязательно для работы вышеописанного патча, но рекомендуется.
Credits
Mycelinee - создание оригинальной модификации для TTW, озвучка Царапки.
PlaylienZid (JuicyNuggins) - создание оригинальной модификации для Fallout 3.
MagnuMspec - адаптация для SFW, перевод.
Lovelit - перевод модификации, озвучка Царапки, патч для Character Kit Remake.
Kalvee - помощь с озвучкой.
Mikhail_Molina - иконка для способности Царапки.
132 раза скачали
-
"Атмосферные правки освещения" для SFW / Atmospheric Lighting Tweaks
От MagnuMspec
Мод вносит изменения в Image Spaces и Lighting Templates, чтобы придать интерьерам более динамичный и атмосферный вид как в New Vegas, так и в TTW.
Никакие источники света или другие объекты не были размещены ни в одной ячейке, но ряд ячеек, которые не имели Image Space/Lighting Template или имели неподходящие, были переназначены на более соответствующие.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Разместить мод как можно ниже в списке загрузки.
Совместимость:
Этот мод не совместим с другими изменениями внутреннего освещения, такими как ILO или SILO. Заскриптованная версия SILO будет «работать», но ни один из модов не будет выглядеть так, как предполагалось.
Как отмечено в разделе «Установка», вы должны загружать .esp ближе к концу вашего порядка загрузки, после всего, что добавляет элементы в ванильные ячейки.
Благодарности:
Ronivader - за отличный мод и любезное разрешение!
Original Mod's Page
250 раз скачали
-
"Зеленая зона" для SFW / Green Killzone
От MagnuMspec
Мод добавляет новое мировое пространство, населенное разными персонажами. Главного героя ждет несколько квестов, продуктов питания и в целом прогулка по довольно живописному уголку Пустошей.
Перевод был сильно переработан, большая часть переведена заново, исправлены лишние пробелы, имена персонажей.
Также, в версии для SFW было исправлено:
- параметры Хардкора для продуктов.
- параметры для брони и оружия.
- несколько косяков на локациях.
Как начать:
Вход в пещеру расположен в горах к юго-западу от Данвич-Билдинг.
Особенности:
- Новое мировое пространство
- Новые квесты.
- Несколько новых локаций.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
Благодарности:
NikoIV - за отличный модую модификацию.
kusmitch - за исходный перевод.
115 раз скачали
- nikoiv
- green killzone
- (и ещё 3 )
-
"Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers
От Abyssfer
ВЕРСИЯ DNW - CLASSIC (7.1)!
Дополнительные моды по желанию:
1) Естественный Реализм Пустыни - Redux 2.3:
2) Естественный Песчаные Штормы 2.5:
Переработка погоды в мире Fallout New Vegas, DLC с поддержкой миров Fallout 3 и его DLC. Версия для SFW.
ЕСТЕСТВЕННАЯ ПОГОДА ПУСТЫНИ
Все скриншоты от автора были сделаны с ванильной игрой без решейдов, ENB и NVR.
Имеющиеся на сайте аддоны, которые можно использовать вдобавок к этому моду:
Возможности:
- 360 статичные панорамные текстуры облаков и высококачественные движущиеся облака для многих типов погоды.
- Полная поддержка DLC, FNV и F3 локаций - несильные отличия от лора обеих игр.
- БОльшая вариативность погоды, включая дождь, облачность, ясную погоду, туман и снег.
- Быстрые клавиши в игре: Шифт+Делит отключает погоды, Шифт+обратная косая черта меняет погоду.
- Имеется конфиг для отключения погоды, включения функций и улучшения визуальной части.
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ МОДЫ (по умолчанию включены в SFW):
- SFW
- HDR должно быть активировано в лаунчере.
- Данный плагин должен быть последним в порядке загрузки (ниже идут только аддоны этого мода).
Моды по желанию:
Рекомендуемые автором моды:
Несовместимые моды:
Любые погодные моды и разные непонятные фиксы, которые Вы не должны сами ставить на SFW.
Совместимые моды:
- Ретекстуры и замещения моделей как правило не вызывают никаких проблем.
- Dusty Distance Redone at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com) - позволит вам перекрыть проблему Z-атак.
- Эти должны быть в МО2 загружены после DNW:
Есть в SFW: Cloud Shadows at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
Есть в SFW: Cloud Upgrade NVSE at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
Interior Rain at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
3D Rain at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
Оригинальные кредиты:
Информацию про решейды я не добавляю, её найдёте на странице оригинального мода.
- В конфиге включена функция: bModWorldspaces=1, но если вы используете Редукс и такое, то проверьте, чтобы так и осталось.
Это необходимо, чтобы затрагивались все локации SFW.
Версия "Classic" является версией мода 7.1. Автор её сохранил, так как она стабильная и работающая, так что более она не поддерживается.
Данная версия выпущена до глобальной переработки ночей.
Чтобы эта версия работала - ставьте мод последним в списке загрузки и читайте описание
Новых DNW лично я не буду загружать на сайт пока не будет новых стабильных законсервированных версий. Оно и не надо, потому что обывателю действительно хватит этой версии.
Для приличия можете скачать оригинальный мод на Нексусе и поставить автору лайк!
223 раза скачали
-
Адаптация Силовой Брони для Титанов Нового Запада
От xomut
Патч СБ для Титанов Нового Запада для работы с SFW
Применяется правильное масштабирование и некоторые анимации
Восстановленная СБ (НЕ НКР) переделана в силовую
+ Добавлена нефракционная версия СБ Братства (взял её отсюда)
Файл esp необязателен, он нужен для Восстановленой СБ и нефракционной СБ БС
Добавил броню только из базового SFW (без RA)
СБ из мода Power Armor Visual Enhancement (PAVE) так же адаптирована
+ автономная СБ Анклава Геена, не требует SFW или чего то еще, добавляется через консоль (взял esp отсюда)
Удалите старый плагин перед обновлением или не активируйте новый, в общем нужен только один
В архиве bat файл для получения всей брони через консоль (для теста)
Использую версию Титанов 2.1.12
Какая будет совместимость с новыми версиями я не знаю, но масштабирование и анимации должны точно работать
Если какую-то упустил, напишите (НЕ SFW RA, а обычный, базовый)
Добавление предметов из модов через консоль:
https://falcon-lair.com/files/file/3442-item-explorer-provodnik-predmetov-iz-esp/
https://falcon-lair.com/files/file/2783-brauzer-predmetov-itembrowser/
Порядок загрузки В МО
Enclave Hellfire Power Armor (TNW 2.0) (опционально)
Titans of The New West
Power Armor Visual Enhancement (PAVE) (опционально)
PAVE TOTNW Patch (опционально)
-
PAVE_NV_SFW.esp (опционально)
PowerArmorEdit2.esp (опционально)
Рекомендации:
No PipBoy in Power Armor
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66916
Или
Pipboy Holo Panel ESPless
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86483
Или
Simple Power Armor HUD
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86369
Power Armor Visual Enhancement (PAVE)
https://falcon-lair.com/files/file/3140-luchshaya-silovaya-bronya-dlya-nvsfwttw-power-armor-visual-enhancement-pave/
Требования:
SFW
Основные NVSE плагины
Titans of The New West 2.0
PAVE TOTNW Patch (опционально)
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78688
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74174?tab=files&file_id=1000113723
86 раз скачали
-
ИСКАТЕЛИ : Часть 1 "ОКО" для SFW
От MagnuMspec
На пустоши, в локации "ОТКРЫТЫЙ КИНОТЕАТР ОБОЗРЕВАТЕЛЬ" организовали свою базу лица , называющиее себя отрядом искателей. Им очень нужна помощь для одного интересного но очень опасного дельца. У них есть сведения о неком правительственном секретном объекте именуюемым "ОКО в НЕБЕ" , но увы данных о ней практически нет , и главному герою придется найди этот объект на просторах пустошей , но для поисков ему понадобится информация от других людей , и просто так они её не отдадут. Вас ждут трагическая история , масштабная бойня , путешествия по жутким заброшенным бункерам и многое другое.
В данном моде содержится следующие квесты:
"ОКО В НЕБЕ"
"ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО КАРДАН"
"Я ТВОЙ ДОМ ТРУБА ШАТАТЬ"
"МОЙ ДРУГ"
"ОНИ ВО ТЬМЕ"
"ВОЙНА"
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать архив в папку DATA вашей игры , сохраняя структуру папок.
Советы по прохождению:
- Для прохождения данного мода советую установить сторонний мод Zombie Walking , т.к Гулей в моде очень много. - От компании лучше отказаться по причине того , что :
а) Сломают баланс , т.к в начале мода "Они во тьме" у ГГ отберут все вещи и выдадут несколько стандартных предметов , остальное оружие , лекарство и прочее вы будете находить в процессе прохождения.
Этими действиями мод стал более интересным и очень сложным для прохождения , по этому не рекомендуется начинать мод не прокачавшись как следует.
б) Нависеть в некоторых локациях есть частично , умышленно.
- Все монстры и персонажи уникальные ID , так что моды меняющие кол-во врагов и их силу не поменяют характеристики монстров в этом моде..
Баги/конфликты:
В версии 1.2 постарался учесть и исправить все ошибки найденные в прошлых версия. Но может быть я что то упустил , не критическое. Если найдете напишите , постараюсь сделать патч , так как продолжение будет опираться именно на эту версию.
Вылетов нет , зависаний нет. Мод полностью проходим.
После правки всего текста мода , возможно остались в какой то части , орфографические ошибки.
Русская версия для F3 на Modgames.net
56 раз скачали
-
"Настоящая погода" для SFW / True Weathers
От MagnuMspec
Новый потрясающий погодный мод, использующий все современные новинки моддинга NV. Полная поддержка SFW.
Полная переработка погоды в Нью-Вегасе с 360 панорамными текстурами облаков, улучшенным освещением и поддержкой DLC.
Особенности: - Unique and diverse weathers for The Capital Wasteland, The Pitt, Anchorage, and Point Lookout
- Система динамических теней от облаков
- Звуки дождя снаружи и в помещениях
- Новые, улучшенные скайбоксы
- Улучшенные текстуры солнца, бликов, луны и дождя
- Улучшенные меши неба, атмосферы и облаков
- Настраиваемая яркость ночи
Все погодные условия совершенно новые и основаны на реальности. Тем не менее, они берут элементы из оригинальной погоды, чтобы соответствовать своим мотивам, создавая разные настроения в зависимости от того, где вы находитесь в игровом мире.
Столичная Пустошь может иметь навязчиво чистое небо, но по мере того, как вы пробираетесь в Вашингтон, небо становится пасмурным и мрачным. Пойнт-Лукаут все еще окутан болотистым туманом, в Питте все еще зловеще висит смог, а в Анкоридже все так же холодно и жестко, а в воздухе летает снег.
Динамические тени от облаков имитируют более совершенную погодную систему, закрывая солнце в облачных условиях.
Звуки дождя в помещениях и новые звуки дождя снаружи создают более захватывающий звуковой ландшафт.
Реалистичные небеса и улучшенные текстуры создают прекрасные виды в любое время суток.
Настраиваемая яркость в ночное время позволяет вам легко контролировать, какими вы хотите видеть ночи.
Видео:
Требования:
xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Climate Control NVSE Fallout SFW. HDR должен быть включен. Разместите esp в самом низу списка загрузки.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Несовместимо с другими погодными модами для SFW Restored Weathers and IMODs рекомендуется для Мохаве Совместимо с "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers - SFW, но нужно разместить в списке загрузки ниже, чем DNW
Благодарности:
Doodlezoid - за отличный мод и любезное разрешение!
Original Mod's Page
241 раз скачали
- doodlezoid
- weather
- (и ещё 1 )
-
"Если бы не Бетси..." / If It Wasn't For Betsy Remastered
От Farsveinn
Буренка Бетси попала в беду, собственно задание по ее спасению с последующей возможностью путешествовать с ней и иметь некий гешефт. На своем горбу она может таскать снаряжение, радио и у нее есть лампа, которая освятит вам путь, мило, не правда? Плюс в квесте хорошая вариативность, а если вы настоящая задница - то можете продать Бетси на шашлык (пожалуйста - не делайте так!).
Бетси можно найти в ее загоне у северных ворот Фрисайда.
P.S. Перевод не самый лучший, но без ошибок и явных косяков, делал для себя.
Требования
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
Установка
Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
98 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 475
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
-