Перейти к содержанию

    1. Пип-Бой из F4 / Official Fallout 4 Pip-Boy

      no war
       
       
       

      168 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    2. "Легко утерянная записка" для SFW / A Note Easily Missed

      Один из модов автора Puce Moose, работы которого известны неочевидностью прохождения, обилием головоломок и чтения...
       
      В данной версии перевод был переработан, многие записки переведены заново, текст приведен к стилистике игры, удалены лишние пробелы и лишние заглавные буквы, исправлены ошибки, корректно переведены пасхалки.
       
      Описание:
      "Легко утерянная записка" отправит вас в приключение сквозь истории, отраженные в записях давно умерших людей, и головоломки с ними связанные. Если вас не интересует чтение записей, прохождение терминальных викторин, решение головоломок, исследование ради исследования, тогда вряд ли вам данный мод понравится. 
       
      Особенности:
      - Новая локация
      - Новые испытания, включая поиск локации по спутниковой карте, а также решение алгебраической формулы.
      - Множество новых текстур и плакатов.
      - 2 новых предмета для крафта, который реализован нетривиальным образом.
      - Новое оружие
      - Новая еда и химия
      - Приключение, в ходе которого предстоит много где побывать.
      - Более 50 записок, включая озвученные, изображения и текст.
      - 4 терминальных 'игры'.  
      Доработки SFW-версии: - всем продуктам питания назначены параметры режима "Хардкор".
      - Оружие получило обновленные параметры.
      - Фиксы патронов, контейнеров и уровневых списков.
      - Оружию и одежде на локациях и в контейнерах добавлен износ.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.
      (Опционально) В архиве A_Note_Easily_Missed_RUS_Textures находятся локализованные kusmitch текстуры (плакатов и прочего). Можете установить при необходимости.

      Благодарности:
      Puce Moose - за превосходный мод и огромный вклад в моддинг серии Fallout в целом.
      kusmitch - за исходный перевод.
       

      179 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    3. Царапка - девочка-спутница - ремейк для SFW

      Порт и ремейк оригинального мода Fallout 3 для A Soul of Fallen Worlds, добавляющий на Столичную пустошь новую спутницу главного героя - Царапку. У нее есть небольшой квест и своя история.
       

       
      Встречайте Царапку! Она (немного) гуль, искательница приключений и интересных безделушек, которая может стать вашей спутницей на Столичной пустоши! Несмотря на то что она маленькая, ее чувство юмора, характер и личность невероятны. У нее есть уникальное холодное оружие и усиленный дротикомет. Она более чем способна пережить ужасы постапокалипсиса.
      Оригинальная модификация от Mycelinee для TTW постоянно обновляется, вместе с ней будет обновляться и версия для SFW. Цель автора - сделать Царапку лучшей спутницей главного героя как в Столичной, так и в Мохавской пустоши. Однако, из-за того что события Fallout 3 и Fallout: New Vegas разделяет несколько лет, Царапка неизбежно должна будет подрасти. Сейчас вы можете взять Царапку в напарницы, если начинаете игру из Столичной пустоши, либо прибудете в Столичную пустошь из Мохаве, но не сможете взять ее с собой в Мохаве. В дальнейших версия модификации вы сможете встретиться с повзрослевшей Царапкой и в Мохавской пустоши.
       
      Особенности 
      Полная адаптация под систему спутников Fallout: New Vegas, например, к колесу компаньона. Система взаимоотношений со спутником, аналогичная Fallout 4. То есть, отношение Царапки к вам будет зависеть от ваших поступков.  Мини-квест Царапки был изменен и расширен. Вы можете завершить его несколькими способами, для его начала вы не обязаны встретить Царапку. Рейдер Король Засоров также был немного очеловечен и с ним можно завести диалог. Новый интерьер напротив фабрики "Мама Дольче". Он был изменен и доработан.  Сотни озвученных диалогов (ElevenLabs AI). Несколько видов брони Царапки на выбор, управляется через диалог. МИНУТЫ контента, с дополнительными ДЕСЯТЬЮ минутами!!!  
      Местонахождение 
       
       
      Дополнительно
      Оригинальная модификация для TTW включает в себя некоторые дополнительные настройки, которые можно активировать через консоль. При портации мода под SFW эти параметры не были вырезаны, но НЕ ТЕСТИРОВАЛИСЬ, поэтому работу их никто не гарантирует. Лично я рекомендую оставить все как есть и не трогать, но если очень хочется, вы можете попробовать. Однако любые претензии к работе дополнительных функций, активированных через консоль, будут игнорироваться, особенно касающиеся бета-функций мода. 
      JNScratchDispositionMessages - по умолчанию установлено значение 1. Если вам надоели уведомления в углу экрана, касающиеся отношения Царапки к вам, вы можете установить значение 0. JNScratchBetaFeatures - по очевидным причинам по умолчанию установлено значение 0. Включает в себя бета-функции модификации (например, неработающая версия Царапки для Мохаве и дополнительная броня). Включайте на свой страх и риск.  JNScratchNVSpeechChecks - по умолчанию установлено значение 0. Проверки на красноречие в этой модификации используют систему Fallout 3, а не New Vegas по умолчанию. В отличие от TTW, где существует отдельный мод, добавляющий проверки навыков в диалоге как в Fallout: New Vegas, в SFW эта система включена по умолчанию. В будущих обновлениях мы постараемся исправить этот недочет, но вы можете попробовать включить этот параметр.  JNScratchHardcoreOverride - по умолчанию установлено значение 0. Скрипт проверит, включен ли режим "Хардкор" в вашей игре и предложит включить этот параметр. Тогда Царапка сможет умереть и вы сможете включить ее бессмертие только с помощью модификации JIP Companions Command and Control.  
      Установка 
      FOMOD-установщик с выбором дополнений и патчей, поэтому устанавливать рекомендуется с помощью мод-менеджера (например, Mod Organizer 2, FOMM или тому подобного).
       
       
      Требования
      "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds xNVSE  
      Патчи
      kNVSE Animation Plugin - требуется для работы новых анимаций для боевого вантуза от Sigerious или rockbiter68. JIP Контроль и новые команды для спутников / JIP Companions Command and Control - патч - аватар Царапки. Сортировщик инвентаря / ySI Extended - патч - уникальная иконка для Штопушки, плюшевого мишки Царапки. Комплект Пересоздания Персонажа / Character Kit Remake - патч - новая внешность Царапки, адаптированная для этого мода. Комплект Пересоздания Персонажа - Зубы / Character Kit Remake - Teeth - патч - новые, "настоящие" зубы Царапки. Комплект Пересоздания Персонажа - Волосы / Character Kit Remake - Hair - патч - новая прическа для Царапки. Комплект Пересоздания Персонажа - Руки / Character Kit Remake - Hands - не обязательно для работы вышеописанного патча, но рекомендуется. 
       
       
      Credits
      Mycelinee - создание оригинальной модификации для TTW, озвучка Царапки.
      PlaylienZid (JuicyNuggins) - создание оригинальной модификации для Fallout 3. 
      MagnuMspec - адаптация для SFW, перевод. 
      Lovelit - перевод модификации, озвучка Царапки, патч для Character Kit Remake.
      Kalvee - помощь с озвучкой. 
      Mikhail_Molina - иконка для способности Царапки.

      132 раза скачали

         (0 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

    4. "Атмосферные правки освещения" для SFW / Atmospheric Lighting Tweaks

      Мод вносит изменения в Image Spaces и Lighting Templates, чтобы придать интерьерам более динамичный и атмосферный вид как в New Vegas, так и в TTW.
       
      Никакие источники света или другие объекты не были размещены ни в одной ячейке, но ряд ячеек, которые не имели Image Space/Lighting Template или имели неподходящие, были переназначены на более соответствующие.
       
      Требования:
      Fallout SFW  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
      Разместить мод как можно ниже в списке загрузки.
       
      Совместимость:
      Этот мод не совместим с другими изменениями внутреннего освещения, такими как ILO или SILO. Заскриптованная версия SILO будет «работать», но ни один из модов не будет выглядеть так, как предполагалось.
      Как отмечено в разделе «Установка», вы должны загружать .esp ближе к концу вашего порядка загрузки, после всего, что добавляет элементы в ванильные ячейки.
       
      Благодарности:
      Ronivader - за отличный мод и любезное разрешение!
       
       
      Original Mod's Page
       

      250 раз скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Отправлено

    5. "Зеленая зона" для SFW / Green Killzone

      Мод добавляет новое мировое пространство, населенное разными персонажами. Главного героя ждет несколько квестов, продуктов питания и в целом прогулка по довольно живописному уголку Пустошей.
       
      Перевод был сильно переработан, большая часть переведена заново, исправлены лишние пробелы, имена персонажей.
       
      Также, в версии для SFW было исправлено:
      - параметры Хардкора для продуктов.
      - параметры для брони и оружия.
      - несколько косяков на локациях.
       
      Как начать:
      Вход в пещеру расположен в горах к юго-западу от Данвич-Билдинг.
       
      Особенности:
      - Новое мировое пространство
      - Новые квесты.
      - Несколько новых локаций.  
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать архивы в папку Data игры, подключить плагины в FOMM.

      Благодарности:
      NikoIV - за отличный модую модификацию.
      kusmitch - за исходный перевод.
       

      115 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    6. "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers

      ВЕРСИЯ DNW - CLASSIC (7.1)!

      Дополнительные моды по желанию:
      1) Естественный Реализм Пустыни - Redux 2.3:
      2) Естественный Песчаные Штормы 2.5:



      Переработка погоды в мире Fallout New Vegas, DLC с поддержкой миров Fallout 3 и его DLC. Версия для SFW.

      ЕСТЕСТВЕННАЯ ПОГОДА ПУСТЫНИ



      Все скриншоты от автора были сделаны с ванильной игрой без решейдов, ENB и NVR.

      Имеющиеся на сайте аддоны, которые можно использовать вдобавок к этому моду:

      Возможности:
      - 360 статичные панорамные текстуры облаков и высококачественные движущиеся облака для многих типов погоды.
      - Полная поддержка DLC, FNV и F3 локаций - несильные отличия от лора обеих игр.
      - БОльшая вариативность погоды, включая дождь, облачность, ясную погоду, туман и снег.
      - Быстрые клавиши в игре: Шифт+Делит отключает погоды, Шифт+обратная косая черта меняет погоду. 
      - Имеется конфиг для отключения погоды, включения функций и улучшения визуальной части.

      ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ МОДЫ (по умолчанию включены в SFW):
      - SFW
      - HDR должно быть активировано в лаунчере.
      - Данный плагин должен быть последним в порядке загрузки (ниже идут только аддоны этого мода).

      Моды по желанию:
       


      Рекомендуемые автором моды:
       
      Несовместимые моды:
      Любые погодные моды и разные непонятные фиксы, которые Вы не должны сами ставить на SFW.

      Совместимые моды:
      - Ретекстуры и замещения моделей как правило не вызывают никаких проблем.
      - Dusty Distance Redone at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com) - позволит вам перекрыть проблему Z-атак.
      - Эти должны быть в МО2 загружены после DNW:
      Есть в SFW: Cloud Shadows at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
      Есть в SFW: Cloud Upgrade NVSE at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
      Interior Rain at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
      3D Rain at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)



      Оригинальные кредиты:
       



      Информацию про решейды я не добавляю, её найдёте на странице оригинального мода.
       
      - В конфиге включена функция: bModWorldspaces=1, но если вы используете Редукс и такое, то проверьте, чтобы так и осталось.
      Это необходимо, чтобы затрагивались все локации SFW.

      Версия "Classic" является версией мода 7.1. Автор её сохранил, так как она стабильная и работающая, так что более она не поддерживается.
      Данная версия выпущена до глобальной переработки ночей.
      Чтобы эта версия работала - ставьте мод последним в списке загрузки и читайте описание  

      Новых DNW лично я не буду загружать на сайт пока не будет новых стабильных законсервированных версий. Оно и не надо, потому что обывателю действительно хватит этой версии.
       
      Для приличия можете скачать оригинальный мод на Нексусе и поставить автору лайк!
       

      223 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    7. Адаптация Силовой Брони для Титанов Нового Запада

      Патч СБ для Титанов Нового Запада для работы с SFW
      Применяется правильное масштабирование и некоторые анимации
      Восстановленная СБ (НЕ НКР) переделана в силовую
      + Добавлена нефракционная версия СБ Братства (взял её отсюда)
      Файл esp необязателен, он нужен для Восстановленой СБ и нефракционной СБ БС
      Добавил броню только из базового SFW (без RA)
      СБ из мода Power Armor Visual Enhancement (PAVE) так же адаптирована
      + автономная СБ Анклава Геена, не требует SFW или чего то еще, добавляется через консоль (взял esp отсюда)
      Удалите старый плагин перед обновлением или не активируйте новый, в общем нужен только один
      В архиве bat файл для получения всей брони через консоль (для теста)
      Использую версию Титанов 2.1.12
      Какая будет совместимость с новыми версиями я не знаю, но масштабирование и анимации должны точно работать
      Если какую-то упустил, напишите (НЕ SFW RA, а обычный, базовый)
       
      Добавление предметов из модов через консоль:
      https://falcon-lair.com/files/file/3442-item-explorer-provodnik-predmetov-iz-esp/
      https://falcon-lair.com/files/file/2783-brauzer-predmetov-itembrowser/

      Порядок загрузки В МО
      Enclave Hellfire Power Armor (TNW 2.0) (опционально)
      Titans of The New West
      Power Armor Visual Enhancement (PAVE) (опционально)
      PAVE TOTNW Patch (опционально)
      -
      PAVE_NV_SFW.esp (опционально)
      PowerArmorEdit2.esp (опционально)

      Рекомендации:
      No PipBoy in Power Armor
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66916
      Или
      Pipboy Holo Panel ESPless
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86483
      Или
      Simple Power Armor HUD
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/86369
      Power Armor Visual Enhancement (PAVE)
      https://falcon-lair.com/files/file/3140-luchshaya-silovaya-bronya-dlya-nvsfwttw-power-armor-visual-enhancement-pave/
      Требования:
      SFW
      Основные NVSE плагины
      Titans of The New West 2.0
      PAVE TOTNW Patch (опционально)
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/78688
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74174?tab=files&file_id=1000113723

      86 раз скачали

         (0 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    8. ИСКАТЕЛИ : Часть 1 "ОКО" для SFW

      На пустоши, в локации "ОТКРЫТЫЙ КИНОТЕАТР ОБОЗРЕВАТЕЛЬ" организовали свою базу лица , называющиее себя отрядом искателей. Им очень нужна помощь для одного интересного но очень опасного дельца. У них есть сведения о неком правительственном секретном объекте именуюемым "ОКО в НЕБЕ" , но увы данных о ней практически нет , и главному герою придется найди этот объект на просторах пустошей , но для поисков ему понадобится информация от других людей , и просто так они её не отдадут.  Вас ждут трагическая история , масштабная бойня , путешествия по жутким заброшенным бункерам и многое другое.


      В данном моде содержится следующие квесты:
      "ОКО В НЕБЕ"
      "ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО КАРДАН"
      "Я ТВОЙ ДОМ ТРУБА ШАТАТЬ"
      "МОЙ ДРУГ"
      "ОНИ ВО ТЬМЕ"
      "ВОЙНА"  
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку DATA вашей игры , сохраняя структуру папок.
        Советы по прохождению:
      - Для прохождения данного мода советую установить сторонний мод Zombie Walking  , т.к Гулей в моде очень много. - От компании лучше отказаться по причине того , что :
      а) Сломают баланс , т.к в начале мода "Они во тьме" у ГГ отберут все вещи и выдадут несколько стандартных предметов , остальное оружие , лекарство и прочее вы будете находить в процессе прохождения.
      Этими действиями мод стал более интересным и очень сложным для прохождения , по этому не рекомендуется начинать мод не прокачавшись как следует.
      б) Нависеть в некоторых локациях есть частично , умышленно.
      - Все монстры и персонажи уникальные ID , так что моды меняющие кол-во врагов и их силу не поменяют характеристики монстров в этом моде.. 

      Баги/конфликты:
      В версии 1.2 постарался учесть и исправить все ошибки найденные в прошлых версия. Но может быть я что то упустил , не критическое. Если найдете напишите , постараюсь сделать патч , так как продолжение будет опираться именно на эту версию.
      Вылетов нет , зависаний нет. Мод полностью проходим. 
      После правки всего текста мода , возможно остались в какой то части , орфографические ошибки.
       

      Русская версия для F3 на Modgames.net

      56 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    9. "Настоящая погода" для SFW / True Weathers

      Новый потрясающий погодный мод, использующий все современные новинки моддинга NV. Полная поддержка SFW.
      Полная переработка погоды в Нью-Вегасе с 360 панорамными текстурами облаков, улучшенным освещением и поддержкой DLC.
       

       
      Особенности: - Unique and diverse weathers for The Capital Wasteland, The Pitt, Anchorage, and Point Lookout
      - Система динамических теней от облаков
      - Звуки дождя снаружи и в помещениях
      - Новые, улучшенные скайбоксы
      - Улучшенные текстуры солнца, бликов, луны и дождя
      - Улучшенные меши неба, атмосферы и облаков
      - Настраиваемая яркость ночи
       
      Все погодные условия совершенно новые и основаны на реальности. Тем не менее, они берут элементы из оригинальной погоды, чтобы соответствовать своим мотивам, создавая разные настроения в зависимости от того, где вы находитесь в игровом мире.
       
      Столичная Пустошь может иметь навязчиво чистое небо, но по мере того, как вы пробираетесь в Вашингтон, небо становится пасмурным и мрачным. Пойнт-Лукаут все еще окутан болотистым туманом, в Питте все еще зловеще висит смог, а в Анкоридже все так же холодно и жестко, а в воздухе летает снег.
       
      Динамические тени от облаков имитируют более совершенную погодную систему, закрывая солнце в облачных условиях.
      Звуки дождя в помещениях и новые звуки дождя снаружи создают более захватывающий звуковой ландшафт.
       
      Реалистичные небеса и улучшенные текстуры создают прекрасные виды в любое время суток.
       
      Настраиваемая яркость в ночное время позволяет вам легко контролировать, какими вы хотите видеть ночи.
       
      Видео:
       
       
      Требования:
      xNVSE 6+ JIP LN NVSE Johnny Guitar NVSE Climate Control NVSE Fallout SFW. HDR должен быть включен.  Разместите esp в самом низу списка загрузки.  
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      Несовместимо с другими погодными модами для SFW Restored Weathers and IMODs рекомендуется для Мохаве Совместимо с "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers - SFW, но нужно разместить в списке загрузки ниже, чем DNW  
      Благодарности:
      Doodlezoid - за отличный мод и любезное разрешение!
       
       
      Original Mod's Page
       

      241 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    10. "Если бы не Бетси..." / If It Wasn't For Betsy Remastered

      Буренка Бетси попала в беду, собственно задание по ее спасению с последующей возможностью путешествовать с ней и иметь некий гешефт. На своем горбу она может таскать снаряжение, радио и у нее есть лампа, которая освятит вам путь, мило, не правда? Плюс в квесте хорошая вариативность, а если вы настоящая задница - то можете продать Бетси на шашлык (пожалуйста - не делайте так!).
      Бетси можно найти в ее загоне у северных ворот Фрисайда.
      P.S. Перевод не самый лучший, но без ошибок и явных косяков, делал для себя.

      Требования
      Fallout New Vegas - Ultimate Edition

      Установка
      Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

      98 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...