- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
Убежище "А" для SFW / US Army Vault
От MagnuMspec
Мод добавляет новый данж - обширное Убежище под заводом ядер-колы. Присутствует новое оружие, существа и персонажи. Увлекательно и сложно. Запасайтесь боеприпасами и стимуляторами.
На заводе по розливу Ядер-колы, на уровне чанов, есть люк, ведущий глубоко под землю. Исследуя глубины, вы узнаете об Убежище, запертом в огромном обвале. Вы расчищаете обвал и становитесь первым и, возможно, последним чужаком, которого когда-либо встретят обитатели Убежища. Но не стоит слишком зазнаваться: они знали, что рано или поздно кто-то придет, и готовы защищать свой дом.
Но прежде вам придётся пробиваться сквозь толпы новых существ, вдохновленных ядерником!
Присутствует простой квест, а также три новых оружия с новыми моделями/текстурами, делающими их уникальными.
Видеопрохождение
Требования
Fallout SFW
Установка
Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
Благодарности
joe camel - за отличную модификацию!
tundruck73 - за исходный перевод, который был в итоге переработан.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
32 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
joe camel
-
"Пока ты спал..." для SFW / While You Were Sleeping
От MagnuMspec
Вот к чему приводит распитие спиртных напитков с незнакомыми людьми. Запомните это очень важное в постъядерном мире правило - никогда и ни при каких обстоятельствах не пейте с незнакомцами, иначе окажетесь в том положение, в котором оказался наш главный герой.
И чего ему не сиделось где-нибудь в баре Ривет-Сити, а теперь вот придется выпутываться из этой пренеприятнейшей ситуации… самому, ну и конечно, при помощи пистолета 44 калибра. Разработчики команды «Mod-Tec» представляют вашему вниманию новый мод-квест. В отличие от предыдущего мода команды, под названием «В поисках Вечности», данный мод предназначен для тех, кто любит пострелять, а не распутывать головоломки.
В общем, ни к чему не обязывающий мод с кучей соперников, кровью, и, конечно же, приятными сюрпризами.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Участники команды Mod-Tec - Sergey_Ros, Corwin
23 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Участники команды Mod-Tec - Sergey_Ros, Corwin
-
"В поисках вечности" для SFW / Searching for Infinity
От MagnuMspec
Квест. Любопытная натура главного героя опять дала о себе знать. Простой, казалось бы, голодиск, найденный на просторах Пустошей, таит в себе любопытную информацию о загадочной экспедиции ученых, которые как оказывается, проводят раскопки в неизвестной ранее пещере. Главный герой сможет проникнуть внутрь и разгадать тайны, которые приготовили для вас авторы данного мода. Надо так же упомянуть, что мод рассчитан на тех людей, которые предпочитают кровопролитию четкий расчет и глубокое понимание. Мод в большинстве случаев можно пройти, не прибегая к насилию. Вас ждет тонкий юмор, прославивший серию Fallout, интересные задания, а также философские рассуждения о том, чего мы никогда не достигнем. О Вечности.
Квест начнется сам - ничего делать не надо.
- персонаж любого уровня
- желательно выключить радио (ради атмосферы, а вообще, так интересней играть)
- сделайте звук погромче (по той же причине)
- обыскивайте тщательно все помещения (можно найти многое по сюжету, а так же пасхалки)
- лучше не берите с собой напарников
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Участники команды Mod-Tec - Sergey_Ros, Corwin
32 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Участники команды Mod-Tec - Sergey_Ros, Corwin
-
"Секреты старого мира" для SFW / Old World Secrets
От MagnuMspec
Мод добавляет в игру новую квестовую линию со своей оригинальной историей. Чтобы начать, найдите снаружи под стенами Мегатоны изуродованное тело и прочтите лежащую рядом записку.
Особенности:
- 2 новых полноценных квеста.
- 13 новых детально проработанных интерьеров.
- 3 вида оружия.
- Одна новая броня и прочие мелочи.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
JkKILER - за отличную модификацию!
Химик - за перевод и любезное разрешение на публикацию у нас своих работ.
367 раз скачали
- quest
- old world secrets
- (и ещё 2 )
-
"Расширение Пойнт-Лукаут - Гараж Билла" для SFW / Point Lookout Expanded - Bill's Garage
От MagnuMspec
Как и предыдущий мод автора, мод дополняет карту Пойнт-Лукаут. В данном случае добавляется локация "Гараж Билла", как бы объясняя, почему некоторые представители болотного народа ходят в остатках одноименной униформы.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
WinterRanger97 - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
21 раз скачали
- winterranger97
- point lookout
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
WinterRanger97
-
"Секрет арсенала Уитона" для SFW / Wheaton Armoury Secret
От MagnuMspec
Мод добавляет внушительную подземную локацию (18 ячеек интерьеров). под арсенал Уитона. Присутствует лор, представленный записками.
Требования
Fallout SFW
Установка
Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
Благодарности
vereena - Автору мода.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
29 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
vereena
-
"Секрет лабиринта Элли" для SFW / The Secret of the Mole Rat Maze
От MagnuMspec
В Мегатонне из уст в уста передается легенда о таинственной системе подземных пещер, таящей несметные богатства. Нашедший их с легкостью сможет поселиться в самом шикарном номере в Тенпенни-Тауэр, Подробности вы сможете узнать у Хари или у Дженни Стал. Вам придется найти девушку по имени Элли Мэй, и за скромную плату она вас впустит внутрь лабиринта.
Мод добавит небольшой квест, расчитанный на 30-60 минут игрового времени, который лучше всего подойдет персонажам 5-10 уровня.
Имеется англоязычная озвучка.
Установка:
1. Поместите папки Textures и Sound, также файл Mole Rat Maze.esp в папку Fallout3/Data
2. Подключите плагин
Удаление:
1. Отключите плагин
2. Удалите файлы из папки Fallout3/Data
Спасибо автору мода anarion9 за интересный атмосферный мод!
33 раза скачали
- mole rat maze
- maze
- (и ещё 1 )
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
anarion9
-
"Новые дружелюбные соседи" для SFW / Friendly New Neighbors
От MagnuMspec
В городе есть новые соседи. Они все дружелюбны и большинство из них рады знакомству одинокому страннику из Убежища 101. Но будьте бдительны - не все то золото, что блестит.
Новые Дружелюбные Соседи - квестовая модификация с 3-мя главными квестами, 2-мя сторонними квестами, 1 повторимым квестом и одним скрытым. У всех них есть различные уровни трудности от легкого до крайнего сложного - это зависит от Ваших собственных действий, решений и Ваших параметров настройки игры . Начните свою новую компанию как большинство боящихся рабов или разрушьте, вероятно, самую опасную организацию рабов еще в самом начале.
Старт истории:
Есть два главных способа встретить Ваших дружелюбных новых соседей в первый раз:
1. Легкий способ: Получите напиток (В Салуне Мориарти в Мегатонне, в башне Тенпенни или в Баре Ривет-Сити)
2. Сложный путь: Найдите некоторых Ваших новых соседей, поблизости одного из заброшенных зданий в Спрингвейле. Они вскоре придут туда.
Оставьте своих компаньонов дома! "новые дружелюбные соседи" часть 1 предназначена для игры без компаньонов. Поверьте, они рано или поздно серьезно пострадают или потеряются, и Вы не сможете помочь им или вернуть их. Самое безопасное место для них - дом.
Данные:
Время игры: 3 - 4 часа или больше
Новые Квесты: 6
Новое локации: > 6
Новый NPCs: >10
Новые вещи: >10
полная новая система рабства
Подробные описания квестов:
Вокруг их шеи
В один прекрасный день, все пошло не так, как надо. Сначала проблемы с Пип-Боем и тогда долбанный рейдер находит Вас и просит помощи. Лучше бы Вы остались в постели сегодня, одинокий Странник.
Вокруг Их Шеи познакомит Вас со всеми главными героям в НДС (FNN) (Новых дружелюбных соседей). Ваша цель состоит в том, чтобы узнать столько информации, сколько сможете об этом странном черном ошейнике и о соседях, о которых никто не хочет говорить.
Позади Вашей шеи
Простые сторонние квесты, чтобы собрать больше информации. Соберите все голодиски и прослушайте их.
Вокруг Вашей шеи
Вы теперь раб! Изучите, как остаться в живых как раб на пустоше и как вернуть Вашу свободу. Поверьте, это не легкая задача.
Свежее мясо для Пита
Это Ваше первое назначение как профессионального раба. Вы должны доставить заказ Питера Смита. Нет, он не связан с мясником, у него есть другие известные родственники. Похоже, что легкая задача в начале становится скорее сложной.
Легкие деньги
Пришло время по охотиться. Ваш новый друг нуждается в новых поставках, чтобы увеличить его группу рабов.
Неотмечаемые квесты
Я знаю, что Вы будете ненавидеть меня за это. Это - худший кошмар одинокого Странника. Жаль, но никаких маркеров поисков или намеков. Вы должны понять его сам (сама) (или прочитать readme, если сдаетесь)
Некоторые квесты трудно решить! Обращайте все свое внимание на диалоги и нформацию, там намеки, которые Вы ищете. Если сдаетесь, есть дополнительный намек readme.
Не все квесты всегда доступны! Это зависит от Ваших фактических и бывших решений и действий! Если Вы следуете главным маршрутом, Вы получаете самые длинные части. Но Вы можете также решить не быть рабом своего квестового маркера и получить совершенно другой результат!
Установка:
Скопируйте файлы из Архиве в папку Data. В FOMM выберите FNN01.esp.
Удаление:
Освободите всех своих рабов, сохраните и ыфйдите из игры. Удалите все папки с коротким путем FNN01 в папках Data/Textures, Data/Meshes, Data/Sounds/FX, Data/Sounds/Voice и FNN01.ESP.
Несовместимости:
Пожалуйста, избегите модов, которые изменяют всю систему оригинального рабства. Я попытался сделать мод совместимым, но есть несколько причуд. Не используйте особых "The Collector", чтобы Рабы слонялись повсюду и "Buyable Slaves" с этим модом. Пока есть несовместимости! Я делаю патчи для этого мода. Есть некоторые моды, которые используют заброшенную ферму Спрингфилд - они несовместимы. "Sharing and Caring Companions" могут произвести проблемы. Я не уверен, хочу ли я когда-либо написать обновление для этого мода, потому что SCC делает квестовые моды как мои, почти невозможными. Не каждый Ваш друг .
Известные Ошибки или нюансы:
Только небольшую часть мода голос есть. Я нуждаюсь в помощи с корректурой прежде, чем реальное голосовое действие сможет быть начато, и я не хочу делать все это сам. Вы должны включить все доступные варианты подзаголовка в своих параметрах настройки игры. У одного или двух NPCs есть проблема оружия. Это не глюк игры, но это выглядит ужасным. Я работаю над этим.
P.S. От автора перевода (себя), скажу, что readme не переводил, так как в описани все написано... Если все таки будет нужно, напишу его на русском.
17 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Sesom
-
"Железнодорожный экспресс" для SFW / The Railway Express
От MagnuMspec
Работорговцы из Парадиз-Фоллз расширили свою деятельность в Столичной Пустоши, захватив небольшое Убежище. После встречи с бывшим рабом вам поручено «разобраться» с этими работорговцами и найти их особую железнодорожную винтовку.
Небольшой озвученный квест в новой локации.
Как начать: Начните задание, поговорив с Ллойдом в его хижине к востоку от Парадиз-Фоллз.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AwesomeMcCool44 - за отличную модификацию.
Original Mod's Page
22 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AwesomeMcCool44
-
"В Поисках Убежища 104" для SFW
От MagnuMspec
Данное дополнение добавит в игру 3 квеста и новую локацию "Убежище 104", в которой будет проходить большая часть сюжета квестов.
В баре Мориарти (или в общине Кентербери, если Мегатонны уже нет и Вы активировали опцию) Вы встречаете нового персонажа, Кэти, которая расскажет Вам свою историю и даст квест на поиск информации об Убежище 104. В начале Вы отправитесь в руины офиса Волт-Тек. Не найдя нужной информации Вы возвращаетесь к Кэти и она посылает Вас на поиски в руины Убежища 104. Найдя нужную информацию Вы собираетесь уходить, но главная дверь Убежища закрывается и начинается Ваше приключение!
Итого, основные особенности: - В общем мод займет Вас на 30-90 минут, в зависимости от вашего опыта.
- Имеется опциональный режим "Хардкор" для любителей экстрима!
- Убежище 104 разделено на 4 локации: Вход, Жилые Помещения, Лаборатория и Реакторный уровень.
- Появилась возможность готовить еду и один химикат (в Убежище 96) (для готовки потребуются соль и/или сахар (можно найти случайно в холодильниках)).
- В моде присутствует полная русская озвучка.
Особенности SFW-версии: - Адаптация контента.
- привязка параметров режима 'Хардкор' к еде из мода.
- Снаряжению на локациях добавлен износ.
- Большая чистка плагина, убраны избыточные правки локаций. Убрано старое недоступное Убежище 89, недоступный кусок реакторной, и некоторые другие ненужные записи.
- Заново сделаны входы в Убежища, переработаны навмеши интерьеров и заново минималистично сделаны правки навмешей экстерьера.
- Опциональные файлы Bobik Help, Bobik Rebuild и одежда из Katy Rebuild - вшиты в основной файл. Katy Replace и Hardcore убраны.
- Правки текста.
Требования:
Fallout SFW
Благодарности:
Jeka215 (Довакин) - за отличную модификацию и свободное разрешение.
45 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.