Перейти к содержанию

    1. Сара Сильвер Компаньон / Sara Silver Companion - TTW 3.3.2

      Описание:
      Это менее известный или рассматриваемый персонаж из Fallout, который я создал, но со значительно меньшим количеством диалогов и/или функциональности по сравнению с моими предыдущими компаньонами. Мод добавляет Сару Сильвер из Спрингвейла в качестве полностью функционального компаньона. Ее можно нанять после выполнения любого из следующих условий:
      Вы взаимодействовали с ней в рамках основного квеста Мориарти и не убили ее. (То есть после того, как отнесли крышки Мориарти и получили информацию о своем отце)  
      Вы не взаимодействовали с ней и в настоящее время у вас есть цель квеста — отправиться в здание радиостанции Новости Галактики после получения информации от Мориарти, или вы достигли здания НГ и завершили этот этап квеста.
      Вы в середине игры и скачали мод после этой части квеста. Он должен по умолчанию сделать ее доступной для вербовки.
       
      Особенности мода:
      - Рабочие колесо спутника
      - Имеет свой перк 
      - Полностью функциональна
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Как установить:
      1) Скачать основной файл https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88527.
      2) Скачать ESP с сайта и установить с заменой в папку Data.
      3) Активировать в менеджере FOMM или иных лаунчерах.

      22 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Skilpadjie
    2. Компаньон Сержант Бенджамин Монтгомери - SFW / Sergeant Montgomery Companion - TTW 3.3.2 (Operation Anchorage)

      Сержант Монтгомери был солдатом, сыгравшим решающую роль в победе США в Анкоридже во время Великой войны. Это было время, которое вы переживаете во время DLC операции «Анкоридж». Теперь, много лет спустя, он может присоединиться к вам за пределами симуляции... Ну... Вроде того.
       
      Описание:
      Представляем сержанта Монтгомери, синт, который веками находился в переносном убежище. Он говорит, звучит и действует точно так же, как Монтгомери. Это будет выглядеть так, как будто вы никогда не покидали симуляцию. У этого последователя нет предварительного задания, и его можно нанять немедленно.
       
      История:
      Синт был аниматроником, использовавшимся в годовщину победы в якорной стоянке, однако его часто перевозили в разные города, чтобы продемонстрировать достижения технологий в течение года. Мало кто знал, что это был предшественник синтов, которых мы видим в Fallout 3 и 4, но он все еще был достаточно продвинут, чтобы поддерживать разговоры и выполнять инструкции. Мы не знаем, кто создал Монтгомери, только то, что когда упали бомбы, его перевозили в какое-то место, и, пытаясь спастись от взрыва, грузовик врезался и застрял в склоне холма, а водители погибли. Поскольку Монти находился в переносном убежище, ядерный взрыв оказал на него минимальное воздействие.  Последователь полностью функционален, и никаких дальнейших обновлений не планируется. Наслаждайтесь!
       
      Особенности мода:
      - Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
      - Он может ждать, его можно отпустить (в том числе и в Лаки 38) и изменить его тактику. Его колесо компаньонов также работает.
      - С ним можно обмениваться.
      - У него есть перк компаньона «Командо», который дает: + 5 к навыку стрельбы + 15% к шансу крита.
       
      Где его найти:
      Локация Дом Агаты, грузовик врезался в скалу (подробнее на картинке).
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Как установить:
      1) Скачать со странице оригинал https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88855 и установить.
      2)  скачать ESP отсюда и установить его с заменной.
      3) Активировать его в FOMM или других системах.

      8 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Skilpadjie
    3. Гэри 2 компаньон - SFW / Gery 2 Companion - TTW 3.3.2

      Гэри 2 — клон Гэри из Убежища 108. Пока его товарищи сходили с ума в убежище, он оставался «в здравом уме» и не нападал на игрока. Хотя его словарный запас ограничен «Гэри различными интонациями», он все еще полностью понимает полученные инструкции.
      Это больше шутка, и сделана она за один день
       
      Особенности мода:
      - После входа в Убежище 108 и входа через дверь Убежища Гэри 2 сбежал бы из убежища и будет ждать вас снаружи. Это работает даже если вы уже вошли в туда до загрузки мода.
      - Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
      - Он может ждать, он может уйти (в том числе в Лаки 38), обмениваться с ним и менять его тактику. Его колесо компаньонов также работает.
      - У него есть перк который даёт игроку: +1 к харизме. Если на нем обычный или бронированный комбинезон Убежища: + 10 к навыку стрельбы + 10% к урону без оружия и в ближнем бою.
       
      Как установить:
      1) Перейти на страницу оригинала https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/85930 и скачать оригинал.
      2) Скачать отсюда переведённый и rконвертированный ESP в вашу папку Data.
      3) Подключить в FOMM или иных программах.
       
      Особенности версии SFW:
      - мод перенесен на SFW, переведён и проверен.
      Примечание переводчика: Это мой первый мод спутник перенесённый с TTW на SFW, я не знаю как я это сделал (наверное с божью помощью) но как ни странно оно работает. Мод просто даёт вам спутника без истории и каких либо вопросов, он просто есть и всё.

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Skilpadjie
    4. Дезмонд Локхарт / Desmond Companion (Pjint Lookout TTW 3.3.2

      Десмонд Локхарт — персонаж, которого одинокий странник встретит во время путешествия в Пойнт-Лукаут в рамках DLC с тем же названием. Там вам будет поручено найти пропавшую девушку. Во время путешествия в близлежащий особняк вы помогаете Десмонду защищать свой дом от дикарей. Разворачивается зловещий заговор, который разрабатывался много лет. Пойнт-Лукаут — одно из моих любимых DLC Fallout (по мнению автора мода, не переводчика), и я был разочарован тем, что оно не давало никаких спутников. Особенно кого-то вроде Десмонда, который мог бы идеально подойти игрокам с неоднозначной моралью. Несмотря на это, этот мод исправляет это. Последователь полностью функционален, и никаких дальнейших обновлений не планируется, если только я не найду что-то, что нужно исправить. Наслаждайтесь!
       
      Особенности мода:
      - Его можно нанять после завершения основного квеста из DLC "Point Lookout".
      - Он будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли.
      - Он может ждать, уйти (в том числе до Лаки 38), обмениваться с ним и менять его тактику. Его колесо компаньонов также работает.
      - У него есть перк компаньона "Честь среди воров", который добавляет +15 к скрытности. При найме Локхарта также запускается таймер на 30 минут, после чего он получит 100 крышек благодаря своим различным схемам зарабатывания денег. Это повторяется каждые 30 минут и не учитывается, когда его увольняют.
       
      Технические характеристики:
      Последователь, которого вы видите, является клоном Дезмонда, который появится после завершения финального квеста DLC. Фактический NPC исчезает из игры через некоторое время, потому что он "путешествует на север, чтобы найти своего следующего врага". Последователь НЕ появется, если Дезмонда убивают в конце. Все диалоги NPC из оригинальной игры были перенесены в NPC-клона, так что вы все еще можете обсуждать с ним эти вещи, если вы не сделали этого во время основного квеста DLC. NPC был назван «Дезмонд Локхарт», а не «Дезмонд» из-за существования другого последователя Дезмонда (Дезмонд Харпер),
       
      Особенности SFW:
      - конвертация для SFW, переведён и проверен.
       
      Как установить:
      1) Скачать по ссылке оригинал https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/88701 и установить.
      2) Скачать переведённый и конвертированный ESP и установить с заменной.
      3) Активировать его в FOMM или иных программах.
       
      Примечание переводчика: Озвучка Дезмонда как и многие спутники от этого автора нарезаны из оригинала, возможно будет резать слух или перевод не будет совпадать, но я думаю ничего страшного.

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Skilpadjie
    5. Чужое Воскрешение, Часть 1 для SFW / Alien Resurrection Part 1 for SFW

      «Чужое Воскрешение, Часть 1» - это очень крупный квестовый мод с проработанной сюжетной линией, завязанной на исследовании и решении головоломок. Вас ждут два новых больших пространства для исследования и более 50 новых интерьеров. В моде очень много текста: он содержит более 4500 строк новых диалогов (без озвучки). Персонажи, решившиеся на это долгое путешествие по Пустоши и за ее пределы, должны быть умелыми исследователями! (Иными словами: взлом замков, хакинг и общая наблюдательность определенно станут вашими лучшими друзьями в этом моде!) Хотя этот мод не делает особого упора на сражения, я определенно не рекомендую его низкоуровневым Одиноким Странникам. Кроме того, поскольку мод предполагает хорошее знание Пустоши, я бы не советовал его игрокам, которые только начали знакомство с игрой.
       
      История
      Примерно через 30 секунд после загрузки мода вы должны получить сообщение (как и в случае с официальными DLC от Bethesda). В данном случае оно известит вас о том, что Сигрейв Холмс в Ривет-Сити получил новую партию товара. Изучив этот груз, вы обнаружите, что в руки Сигрейва попала интересная вещица. Если вкратце, сюжет заставит вас пойти по следу этого предмета и проникнуть на базу компании «Коготь». Что они замышляют? Только завоевав доверие высокопоставленных лиц на базе, вы сможете начать раскрывать их грандиозный план. Мод включает в себя шесть основных квестов, составляющих главную историю; кроме того, здесь есть скрытые побочные задания и дополнительные истории, которые вам предстоит найти.
       
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Скачайте основной архив с нексуса и переведенные файлы отсюда.
      Распакуйте zip-архивы и скопируйте файлы в папку Data.
      Если у вас стоит Shadows and Dust vol 2, то не забудьте скачать и скопировать патч совместимости.
      Также в архиве с переводом есть гайд с полным прохождением мода.
       
      Совместимость
      Изменения, вносимые модом «Чужое Воскрешение, Часть 1», в основном автономны, и мод должен быть совместим с большинством других модификаций.
      Мод добавляет эффект феромонам матки муравьев: если вы попытаетесь продвинуться в квесте хирурга Питерса, используя феромоны, и обнаружите, что они не работают, убедитесь, что у вас не активны другие моды, изменяющие свойства феромонов.
      Пожалуйста, не берите нестандартных напарников на базу компании «Коготь». Возникали проблемы, когда такие напарники идентифицировались как враждебные и убивали всех вокруг, что, разумеется, прерывало выполнение квеста!
      Обнаружен конфликт с Shadows and Dust vol 2: «Склад Мамы Дольче» в этом моде использует то же здание, что и «Смесительная станция» в Shadows and Dust. Доступен патч совместимости: убедитесь, что файл патча .esp стоит в списке загрузки ниже Shadows and Dust vol 2.
      Обнаружен конфликт с Prisoners of the Underworld: если вы используете этот мод, мистер Свит может быть убит.
      Также обнаружен конфликт с модом Citadel Redesign Project: если вы используете этот мод, убедитесь, что Alien Resurrection стоит ниже него в списке загрузки.
       
      Благодарности
      JW1 - за мод

      47 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        JW1
    6. Все ваши бананы - SFW / All Your Bananas

      В приключениях капитана Космоса вы узнаете гораздо больше, чем когда-либо знали… или хотели бы узнать.
       
      Описание:
      Это дом для игрока с коротким, хотя и занимательным, квестом по получению локации. Если вам нравится читать предыстории, конечно. Пожалуйста, прочтите описание FOMM, чтобы узнать, с чего начать. А для тех, кто не читает, история начинается в Форте Банистер... подождите... что?
      Особенности
      -3 дружелюбных к NPC локации для игрока со всеми бонусами, кроме подставки для фигурок. Извините, мне никогда не нравилась эта штука.
      *Примечание* Эти локации полностью оптимизированы для навигации и имеют порталы и границы комнат, где это возможно. Однако, чтобы доставить спутников в нижнее убежище, иногда лучше всего провести их через секретный вход с решеткой. По какой-то непонятной причине в Fallout 3, это ЕДИНСТВЕННОЕ место, где у меня возникают проблемы с корректным перемещением NPC в камеру с помощью функции телепортации. Они могут пройти через дверь в одну сторону, но не в другую... вот так бывает. Кроме того, спутники не будут сопровождать вас к B.OM.B. 001 , пока вы не запустите маяк.
      - 5 новых видов оружия... полнейшее безумие!
      - Сумасшедшая предыстория с участием Капитана Космоса и Лунной Обезьяны Джанглса.
      - Всем нравятся лампы, которые можно включать и выключать, верно?
      - Очиститель воды - Спасибо за код Cipscis!
      - Остальное... вам придется узнать. };]
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Внимание:
      Мод полностью перерабатывает локацию "Автосалон". Если вы не хотите чтобы эта локация менялась, не устанавливайте этот мод
       
      Установка:
      1) Скачать архив с сайта
      2) Распаковать файлы архива в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
       
      Кредит:
      Cipscis — как обычно, за помощь со скриптами и за то, что код стал намного красивее. И за потрясающий учебник по скриптингу для начинающих. http://www.cipscis.com/BeginnerScriptingTutorial.html
      Phitt — за оригинальный маркерный артиллерийский пулемет и за то, что подарил мне мечту о возможности создания орбитальной ядерной бомбы! Я также переделал его код для оружия «Адский огонь».
      Все авторы Umpa, Groovatron, pose stuff — я часто использую их для своих скриншотов.
      GECK Wiki — и все, кто когда-либо вносил в нее свой вклад.
      Bethesda — за создание пирогов и других вещей, таких как игра
      Fallout. Nexus — за размещение модов всех остальных. Им не отдают должное за то, что они делают что-то настолько потрясающее.
      ElDiabs — дьявол, а не я, потому что без зла в мире не было бы Fallout 3. А Джанглс, Лунная Обезьяна, все еще был бы просто глупым приматом, поедающим бананы и бросающим какашки. Так что идите вырежьте пентаграмму на земле и принесите в жертву крота или что-то в этом роде.
       
      Благодарности:
      eldiabs - За разработку мода
      MagnuMspec - За конверсию мода для SFW
      Calculator - За перевод

      11 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        eldiabs - https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/7992
    7. ALPHA - RA: Redesign - Revised

      Alpha релиз проекта RA: Redesign - Revised


      NB! На всякий случай уточню, что данный мод поддерживается последней версией SFW (3.1.3f от 16.04.2025) и модулей, которые в основном обновлялись примерно в то же время.
      На SFW с установщика от 31.12.2024 мод работать НЕ БУДЕТ.
       
      Всё так же находится на стадии WIP (Work In Project) и несомненно имеет некоторые баги.
      Все проблемы мне одному никак не найти, поэтому требуется помощь публики. Без участия сообщества такая масштабная работа не будет завершена никогда. 
      Очень возможные баги после последнего обновления:
      - Местами могут быть кривые текстуры. Правка очень проста, но нужен репорт на них, сам я всё не найду.
      - Некоторые статы брони NPC могут быть не очень хорошими. Оно и пофиг для данного проекта, но если репортите - починю.
      - Могут быть маленькие несостыковки с новой версией РА. Репортите - быстро поправлю. 
      - В новых реворках dragbody возможна прозрачность волос. Поправимо, нужен репорт.

      Какова цель проекта?
      Максимально возможно модернизировать всех NPC (людей и гулей), приводя их внешность на уровень, приближённый к более новым играм.

      Пометка от меня любимого:
      Кто не читает описание, но устанавливает моды - хавает баги. Я предупредил

      Разница с предыдущим релизом, который есть по этой ссылке (ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРОЧЕСТЬ!!!!):
      Да, использую новую тему по следующим причинам  иже особенности релиза ALPHA:
      - Теперь данный мод ПОЛНОСТЬЮ НЕ СОВМЕСТИМ с обычным RA-REDESIGN.
      - Использование RA-Races можно, но на мой взгляд не имеет смысла, ибо данный модуль включает в себя много рас.
      - Необходимые модули RA для данного мода теперь: 
      Естественно SFW со всеми DLC
      SFW-Master
      RA-Worlds
      RA-Factions
      RA-Followers
      RA-Quests
      RA-MoreQuests - Больше не требуется
      RA-SomeguySeries
      RA-PlayerHomes - Больше не требуется
      И всё. В данном релизе Вам больше не нужны будут остальные многими кажущиеся избыточные модули.

      NB! Изменения силовой брони удалены, голографический пип-бой больше не нужен!

      Всё включено:
      - Vegas Overhaul от Balebandr0/Tuxek вшит
      - Реворк гулей Ф4 от Tuxek вшит
      - Character KIT от Balebandr0 вшит и несколько изменён для лучшей работы с РА
      - ВСЕ существующие реворки dragbody вшиты и по возможности оптимизированы
      - Уникальные расы от Balebandr0 вшиты, некоторые применены к NPC
      - Уникальные расы в т.ч. манекенщицы от zzjay вшиты, некоторые применены к NPC
      - Вшиты очень многие известные причёски
      - Вшита раса Beloved и причёски от pr4ch
      - Пресеты лиц персонажей правлены модами F3R, BNW, NV3R, NVCE, Project Beauty и самой RA-Redesign
      - Изменены некоторые причёски рейдеров и стариков. Не самый лучшие причёски рейдеров с WIP заменены на достойные причёски dragbody
      - С названными необходимыми модулями произведена адаптация. С новой версией сборки тест на конфликты не произведён, но их не должно быть
      - Использованы тела Т4 и IVMB, все носят нижнее бельё. Тела Т4 получили нижнее бельё от КОХА (больше никаких полосок), и я адаптировал грудь Т10. Поприветствуйте персик и Пуш-Ап.
      - Внесены правки юзера Sirisx для NPC от драгбоди. Многие NPC теперь моргают и расы работают лучше, но могут быть некоторые проблемы со статами брони.
      - Внесены правки юзера Medrenace для оверхолов драгбоди. Теперь NPC используют более качественную и логичную броню, возможно фиксится большинство проблем статов предыдущего автора.
      - Добавлены мелкие правки по оверхолам драгбоди от других юзеров
      - Из-за правок по оверхолам драгбоди добавлен контент, который я не стал вырезать: Вы увидите нормально вставленную в зону Вегаса силовую броню от драгбоди и некоторых изменённых существ. Например, дикие гули теперь такие, как в Ф4. Пока оставляю этот момент в будущем можно удалить. Но контент правлен и лучше оригинала
      - Внесены существенные правки во внешность многих NPC. Некоторая внешность NPC Бейла перенесена на других персонажей за ненадобностью после новых изменений от dragbody
      - Добавлены некоторые амулеты для сокрытия швов на шеях
      - Добавлены лица со шрамом (расы)
      - Теперь ещё заменены именные мутанты и Рекс с Псиной
       
      Заменённые мной ванильные NPC: Вероника, Кэсс, Рейли, Мойра, Отэм, Джерико, Кловер, Лютик, Призрак, Джоана, Буч, Немирмика, Механист, Брианна, Вэнс, Сидни, Паладин Кросс, Харкнесс, Доктор Престон, Эллиот Теркориен, Сома, Полсон, Салли, Буч, Рыжая, Мойра Браун, Алая, Гробовщик Джонс, Сонора Крус, Командующий Джабско, Тридогнайт, Мистер Берк, Шрапнель, Снаряд, Сержант Бенджамин Монтгомери, Доктор Ли, Дженни Стал, Бивви, Доктор Леско, Старейшина Лайонс, Анна Холт, Вернер, Тобар-паромщик, Ветвь Липа, Ворчун, Сьерра Петровита, Алистер Темпенни, Энтони Лин,  Энтони Лин, Пинкертон, Отец (Джеймс - все версии), Дуков, Мисс Фортуна
      Супермутанты из Upgrades from Commonwealth - Фокс, Дядя Лео, Табита, Бог/Год, Маркус, Лили, Дэйвисон, Кин, Огромный Сукинсын
      Собаки - Рекс и Псина
      Несколько доработанных мной NPC переработок: Дин Домино, док Митчелл, Элайджа, Кристин
      П.С. Все возможные конфликты между разными переработками я решил на свой вкус, уж извините, но в рамках WIP на каждого NPC мнения спрашивать не мог. В приоритете новейшие разработки.
      Заменённые модульные NPC: Чарли, Ванесса, Ива, Люси Вест, Делайла, Сиан, Рассел, Виктор, Девятый, Аманда (включая детские версии).

      Фотки к обнове 2.6:

      Скрины старых версий, которые снеслись вместе с Бусти. Не факт что все самые актуальные, но обзор дадут:
       




      Только тем, кто обновляет прошлую версию, а не ставит с самого начала!! Многие NPC поменяны заново! Я их сделал (по своему конечно же усмотрению) более лорными. В случае, если вдруг (хотя не должно такого быть) какой-то из вручную изменённых NPC имеет не самый лучший вид - может потребоваться консоль. Под спойлером описание, что надо будет сделать, чтобы исправить:

      Теперь, если у вас старое сохранение (не новая игра) и вы хотите изменить лицо отца (Джеймса)!!! Предыдущие изменения впечатались в ваше сохранение и вам нужна консоль, чтобы это исправить. Для этого введите следующую строку в консоль, и всё будет хорошо:

      Известные пока что неисправимые баги:
      - Слетает лицо при выходе из убежища 101 и после Транквилити Лейн (возможно ещё в некоторых модовых квестах с теми же приколами).
      Увы, факт. Знаю, как это исправить, но это очень-очень много работы, которая на данном этапе не имеет смысла. 
      Фактически оно исправимо всем известной консольной командой:
      showracemenu
      С этой командой вы сможете создать своего персонажа с самого начала до очередного такого квеста. Не бойтесь старых баек, статы у вас не слетят (вшитый в SFW ShowOffNVSE купирует эту проблему). Тем ни менее понимаю, что бесит так постоянно создавать с нуля персонажа, поэтому пользователь Alez4e предложил очень ничегошный вариант. Скачайте мод пресетов, который работает на основе твиков Стюи (так же вшиты в SFW) и сохраните свой пресет персонажа. В таком случае после очередного слетевшего лица просто подгрузите свой пресет. Держите ссылку на мод:

       
      А ещё:
      - Добавлены новые модели и тестуры брони пустынных рейнджеров от Бейла, потому что они очень классные
      - Раулю добавлены изменённые шмотки Вакеро, сделанные Бейлом - они тоже классные
      - Я мог добавить или поменять что-то ещё, но забыл, лол
      - Наконец-то всё пришито в один esp!
      - Швы должны быть +/- потеряны или малозаметны, но если они всё же заметны (на некоторых расах, увы) - вот Вам мод:
      - Причёски должны выглядеть охринительно. Но если они не выглядят, то добавьте в свой falloutcustom.ini следующее:
      [Display]
      bTransparencyMultisampling=1
      iMultiSample=8
      iMaxAnisotropy=15
      - Чтобы нормально грузились текстуры лиц - вам нужна ещё одна функция в falloutcustom.ini:
      [General]
      bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1
       
      Запомнить:
      - Баги могут быть. Их надо репортить, я буду чинить.
      - Я сжал текстуры всех модов. Дроп производительности возможен, но в пределах 5 FPS.
       

      Требования:
      - Модули перечислены выше
      - Около 38 гигабайт памяти для распакованных архивов
      - Не самый слабый компьютер

      УСТАНОВКА!!!! (УБЕДИТЕЛЬНО ПРОШУ ПРОЧЕСТЬ):

       
      - ВСЕ архивы по ссылкам на скачивание нужны. Я не мог загружать файлы крупнее 2,5 ГБ в одну пачку.

      Огромное спасибо dragbody, Balebandr0, zzjay, tuxek и MedRenace за разрешение использовать их конкретные работы для SFW.
      Файлов внутри больше и, если честно, я даже не до конца помню, что есть откуда, но перечислю тех, кого помню:

      Несовместимости: FCO, NVR2, NVR3, NVR3R, RA-Redesign и прочее такое. Так же моды уже вшитые в проект особенно КИТ.
      Тестовый патч для избежания несовместимости: RA: New California.
      Тестовый патч для распределения контента в RA: Adventures.
      Версия 2.0. Минимальная несовместимость возможна с модулем домов (например, где Ива должна что-то там делать в подводном доме).

      Несколько советов по модам:


      Делитесь и скриншотами тоже, не только багами. Мы все любим крутые скриншоты 
      П.С. можете так же присылать скриншоты NPC, которые работают, но могли бы быть старше/моложе или иметь другую внешность и прочее. На каждый комментарий обновлять плагин я не собираюсь, по мере накопления багов и обратной связи - сделаю

      Хорошей игры!


      П.С. За воровство ресурсов оригинальные авторы ткнут в глаз вилкой. Они дали мне добро использовать и модифицировать адаптации конкретно для SFW, ни для чего больше. Что является одной из причин, почему проект так подвязан к модулям - чтобы было труднее разобраться, как бы что спереть. Означает, что команда и пользователи могут использовать это всё, если я устану или ещё что, или просто так, но только для проекта SFW. Про те ресурсы, где и я уже не помню или времени не хватило десятки сообщений за каждую деталь писать - вообще молчу. 

      П.С.С. Не пугайтесь рыбьих глаз на расах в меню выбора. Да, первичные дефолтные глаза могут быть кривыми. Пощёлкайте дальше - найдёте правильные.


      Планы на будущее:
      - Планов пока нет. В ожидании релизов dragbody.
       

      3 837 раз скачали

         (1 отзыв)

      76 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Balebandr0, zzjay, tuxek, dragbody, AciesGecko, Lsquall, Izumiko, pr4ch, Evertailee, DruCart456, AcidicMind, Papitopaez, VaanKnight, AusAllerWelt, Allnarta, junkacc11, potatohedgehog97, RedMenace, TpoI7uHKa, Jokerina, NuclearForest и многие другие
    8. TimeScale = 10 (самый медленный безопасный ход времени)

      Кревед.
       
      Этот мод является скриптраннером, который при Загрузке вбивает в игру самый медленный ход времени из всех безопасных!!!
      Теперь солнечный день не будет проходить за 5 минут реального времени!
       
      Масштаб времени в этом файле составляет 8 игровых минут за Одну минуту Реального Времени!!!
      Согласитесь, это лучше чем 20-30.
       
      Почему 8 ??? -- Я тестировал значения меньше восьми, и заметил, что переключение пакетов ИИ на малых значениях ЛОМАЕТСЯ.
      ...В то время, как Фронтир использует 8 ОФИЦИАЛЬНО.
       
      ====
      Гипотетически, такой метод подойдёт и Трешке, и Обломиону, и Скуриму... за тем малым исключением что к этим играм должен быть приставлен собственный раннер скриптов.
       
      ====
      Я публикую этот файл в разделе СФВ, так-как недогоняю, зачем в 2025 играть в чистый вегас.
       
      ====
      Возможные проблемы: Если вы играете на хардкоре, то такой множитель времени внесёт сильный дисбаланс: ЖАЖДА, ГОЛОД И УСТАЛОСТЬ -- УВЕЛИЧИВАЮТСЯ С ЭТИМ МОДОМ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО!!!
       
      ====
      Установка: Поставить мод менеджером, Mod Organizer 2. Хотя, это можно сделать и вручную, или через FOMM.

      77 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Trust
    9. "Улучшения текстур ландшафта" для SFW / Landscape Texture Improvements

      Исправления многочисленных швов ландшафта на стыках ячеек и не только, адаптация к SFW.
      Особенно эти швы становятся заметны при использовании ретекстуров ландшафта.
       
      На странице оригинала можно посмотреть сравнения таких проблемных мест и их исправления.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин.

      Благодарности:
      Biggie404 - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      49 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        Biggie404
    10. "Друг Анклава" для SFW

      Этот мод позволяет продолжить основную сюжетную ветку дополнения Broken Steel в сторону Анклава.Теперь после уничтожения Цитадели вас пригласят на еще одну скрытую базу Анклава.
      Вы сделаете не мало плохих поступков, за которые будете терять свою карму, но получать уважение Анклава.
      Этот мод подарит вам еще 20-30 минут геймплея (в зависимости от вашего опыта).
       
      Начало квестов:
      Первый квест начнется после того, как вы уничтожите не платформу Анклава, а Цитадель. А далее по цепочке.
       
      Особенности:
      - Квесты: 6 + 1 пост-квест
      - Оружие: 4
      - Персонажи: 6
      - Локации: 1
      - По мелочи.  
      Требования:
      Мод требует наличие всех официальных дополнений, без них работать не будет.
      Не берите с собой напарников.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Примечания:
      - Полная русская озвучка.
      - Возможны проблемы с текстом.
      - Если вы уже прошли мобильную платформу Анклава, вам нужно начать новую игру.
      - Распространение мода свободное.

      158 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Jeka215
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 913
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    8    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности