Перейти к содержанию

    1. "Расширение Пойнт-Лукаут - интерьеры "Горлицы" для SFW / Point Lookout Expanded - Turtledove Interiors

      Мод добавляет интерьеры в Карантинный лагерь «Горлица», также добавлен лор, рассказывающий о событиях в лагере, происходивших незадолго до войны, а также вскоре после.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      WinterRanger97  - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        WinterRanger97
    2. "Добро Пожаловать в Ад!" для SFW

      Недалеко от Мегатонны Вы найдете труп уже давно сбежавшей из Убежища 101 Энни-Ди. Рядом с ней будет неизвестный мутант. На трупе Вы находите аудиозапись, которая расскажет Вам об "Адском месте". Вы решаете пойти туда и посмотреть, что там за "Адское место". Зайдя в Убежище 66, Вы видете кровавую картину, которая подтверждает название. Вместе с тем на Вас нападает стая крыс-мутантов. Пройдя дальше, Вы находите аудиозапись Бейли, прослушав которую Вы понимаете, что оставаться в Убежище дальше - смерть, но дверь Убежища закрывается и на Вас нападают мутанты. Тут Вы понимаете, что механизм запущен и так просто выбраться из Убежища уже не получится.
       
      Начало квеста:
      Найдите труп Энни-Ди, поднимите и послушайте кассету. Труп находится юго-восточнее Мегатонны. Рядом шляется мутант из Убежища 66.
       
      Итого, основные особенности: - Убежище 66 разделено на 7 уровней.
      - Мод хардкорный. Подготовьтесь к походу в Убежище, иначе вы там не выживите!
      - В моде присутствует полная русская озвучка (многоголосная)
      - Общее время прохождения: от 1,5 до 4 часов в зависимости от вашего опыта.
       
      Особенности SFW-версии: - Адаптация контента.
      - Снаряжению на локациях добавлен износ. 
      - Мод добавлял предметы из Нью-Вегаса, часть были заменены на вегасовские полностью, часть - только убраны избыточные ресурсы. 
      - Большая чистка плагина, убраны избыточные правки локаций.
      - Заново сделан вход в Убежище, переработаны навмеши интерьеров и заново минималистично сделаны правки навмешей экстерьера.
      - Опциональный файл SuperHardcore убран.
      - Правки текста.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Советы:
      - Крысы не умеют открывать двери. Используйте это, чтобы спастись от большой стаи.
      - Когти смерти с трудом проходят по лестницам в Убежище. Используйте это, чтобы спасти себе жизнь.
      - Если повредить ногу Когтя смерти, он значительно снизит скорость бега.
      - Выбивайте и поднимайте оружие из рук мутантов.
       
      Благодарности:
      Jeka215 (Довакин) - за отличную модификацию и свободное разрешение.
      Сюжет и разработка: Jeka215 "Довакин"
      Помощь при озвучивании: Юра "Клавишник"
       
      Озвучивание:
      Бейли: Анита "Bailey's"
      Смотритель: Саня "Хохол"
      Аудиозапись Энни-Ди: Аня "Янтарный Ветер"

      60 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Jeka215 (Довакин)
    3. Аннекс (Цитадель) - новый вход и маркер доступа

      Небольшой мод-правка, добавляющий новый переход из Аннекса (жилища игрока в цитадели) во внутренний двор, а также добавляющий маркер быстрого перемещения во внутренний двор цитадели, прямо у лестницы с новым переходом в ваше жилище.

      Для меня стало разочарованием, что выйдя на балкончик из Аннекса, - я не могу спуститься во внутренний двор (можно конечно перепрыгнуть через заграждение... но вот обратно попасть никак).
      А также это еще одно из жилищ игрока с трудно-доступностью, - нужно телепортироваться ко входу в цитадель, переместиться во внутренний двор, затем пробежать по закоулкам помещения Кольца-А, чтобы в итоге туда попасть.
       
       
      Требования
      Fallout SFW RA (или SFW с модулем RA-PlayerHomes)

      19 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        allexa
    4. "Разрушенный округ Колумбия" для SFW / Collapsed DC

      Разрушенный округ Колумбия - среднего размера локация, расположенная на руинах Вашингтона, недалеко от Дюпон-сёркл. Там вы найдёте пять новых интерьеров, доступных для исследования, и несколько секретов.
       
      Создано SomeKindOfElephant
       
      Действие данного мода происходит на обломках старого мира, здесь вы найдёте пять интерьеров и мир средних размеров, в котором вам придётся карабкаться по обломкам, чтобы добраться до его самых отдалённых уголков. Обстановка в этом месте довольно заметно отличается от остальной игры - здесь господствует тотальное разрушение ландшафта.
      Окружение создано с целью создания ощущения полного уничтожения, данная местность напоминает каньон из обломков и мусора. Я тщательно соблюдал преемственность окружения, поскольку эта территория частично просматривается с Дюпон-сёркл. Я также создал собственную систему внутреннего освещения, использующую цикл дня и ночи, и считаю, что это первая система такого рода.
      Исследуя руины, вы узнаете о прототипе оружия, разработанного в старом мире и затем потерянного. Станете ли вы тем, кто отыщет его?
      Вход в "Разрушенный округ Колумбия" находится к северу от Дюпон-сёркл. Удачи тебе, странник.
       
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору SomeKindOfElephant - за мод.
      Благодарность nikolayy - за перевод мода.
       
      От автора
       

      51 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        SomeKindOfElephant
    5. Охота на Крохотного Убивца ремейк к 10-летию - Издание SFW / Hunting the Pint-Sized Slasher 10th Aniversary Remake

      Наслаждайтесь этим ремейком одного из моих первых и самых любимых модов. Полностью озвученный квестовый мод с новыми уникальными функциями. Подробнее в описании.
       
      Описание:
      Это полный ремейк одного из моих самых ранних и самых дорогих модов. Почему полный ремейк? Потому что, когда я делал оригинальный мод, я был большим энтузиастом, но я также был совсем новичком. Я хотел сделать больше, но у меня не было необходимых навыков. Я думаю, что этот мод заслуживает большего. В этом ремейке я добавил уникальные функции, совместимость с другими модами, которые не были совместимы с оригинальной версией, и придал моду совершенно другой подход.
       
      Как начать:
      Чтобы начать миссию, посетите детектива Филдса в его хижине возле одного из зданий в Кентербери.
       
      Что добавляет ремейк:
      - Этот мод теперь совместим с модами "The DC Interiors Project" и "Another Interior Mod". 
      - Лучшее редактирование и озвучка.
      - Совершенно другая история со множеством заскриптованных событий и пользовательскими звуковыми эффектами.
      - Детектив Джозеф Филдс, главный герой из оригинального мода, теперь имеет уникальный новый облик, вдохновленный Ником Валентайном из FO4 благодаря dogtown1 и его моду Monster Mod, из которого мой мод использует некоторые активы.
      -После завершения миссии вы можете нанять детектива Филдса в качестве компаньона. Он не является необходимым, и вы не можете изменить его внешность или снаряжение. Я сделал это намеренно, чтобы он всегда сохранял свой старый детективный облик. Взамен он может отремонтировать ваше снаряжение до 100%.
       
      Примечание автора:
       
      Возможны проблемы:
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      1) Скачать архив с сайта
      2) Распаковать архив в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
       
      Благодарности:
      -Bethesda
      -dogtown1 за его мод Monster Mod, из которого мой мод использует некоторые ресурсы для создания уникального облика Детектива Филдса.
      и сообществу Fallout 3 Nexus, которому, я надеюсь, мод понравится так же, как мне понравилось работать над ним.
       
      Благодарности от переводчика:
      AmaccurzerO - За разработку мода
      MagnuMspec - За конверсию мода для SFW
      Calculato - За перевод

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO - https://next.nexusmods.com/profile/AmaccurzerO?gameId=120
    6. "Улучшения перков: баффы и др." / PEBS - Perk Enhancements Buffs and Stuff 1.0.1 для SFW

      Это всего лишь адаптированный файл мода для установки на SFW.
      Оригинальный мод(ресурсы) и подробное описание к нему находятся в разделе Fallout New Vegas - где вы можете более детально с ним ознакомиться.
      https://falcon-lair.com/files/file/3966-uluchsheniya-perkov-baffy-i-vsyakoe-tam-pebs-perk-enhancements-buffs-and-stuff/
       
      Краткое описание
      Несмотря на сильную ролевую составляющую, в ванильном New Vegas полно сомнительных (или очень-очень специализированных) перков - а также есть те, которые абсолютный мастхэв, который сложно не взять, даже если вы уходите в отыгрыш! Данный мод призван исправить это, перерабатывая некоторые существующие перки для лучшего баланса, добавляя 40 новых (ознакомьтесь со списком, возможно, некоторые перки у вас добавлены другими модами - например, вскрытие замков при помощи взрывчатки!) и 6 дополнительных испытаний (часть из них - бывшие перки, например Охотник теперь зарабатывается 30-ю убийствами животных.
       
      Требования
      Fallout SFW (или SFW RA)
       
      Установка
      1 - Установить оригинальный мод (только файлы мода/ресурсов) по вышеуказанной ссылке.
      2 - Заменить оригинальный файл-esp, файлом из этого архива.

      79 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        teslacoiler
    7. Someguy Series Плюс — заметки SFW / Someguy Series Plus - TTW Notes

      Добавляет дополнительные заметки и сведения в мир Fallout 3, подходящие к трилогии New Vegas Bounties.
       
      Описание:
      Этот мод призван связать серию Someguy с Tale of Two Wastelands (теперь и для SFW) для тех, кто играет в обе игры. Он немного углубляется в Марко, рассказывая немного о его предыстории, связанной с Литлхорн и партнёры и компанией Коготь, а также предоставляя дополнительную информацию о происхождении Маршала Купера и Рэндалла.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      1) Скачать архив с сайта
      2) распаковать архив в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть

      Совместимость:
      Вероятно, совместимо с большинством модов. 
       
      Благодарности: 
      Благодарность команде TTW за создание Tale of Two Wastelands. Благодарность someteam2000 за ремастеринг оригинальных модов. Благодарность someguy2000/SomeRooster за создание оригинальных модов. (Люблю тебя, чувак)
       
      Благодарности от переводчика:
      youfoool - За разработку мода
      MagnuMspec - За конверсию мода для SFW
      Calculator - За перевод мода

      30 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        youfoool - https://next.nexusmods.com/profile/youfoool
    8. Таинственный куб - SFW / Mysterious Cube - FNV - TTW

      (Версии для SFW) Когда-то существовал Таинственный куб, предназначение которого неизвестно, но вы можете приобрести его и открыть для себя его полезность как компактного мобильного устройства хранения, способного организовать все ваши вещи и стать желанным дополнением к любому дому игрока, в котором нет хорошего арсенала.
       
      Описание:
      Этот мод мы сделали специально для нашего прохождения Fallout с Cinemodded , потому что, несмотря на множество талантливых домов игроков на Nexus, мы никогда не чувствовали, что они отвечают нашим конкретным желаниям. Поэтому мы решили сделать его сами и загружаем его, чтобы другие тоже могли им пользоваться. Мы не хотели просто делать альтернативный дом игрока. Мы хотели создать мобильный арсенал, который можно объединить с любым другим домом игрока или даже просто носить с собой. Оставьте Куб на полке вашего любимого дома, и вы сможете использовать его арсенал и систему сортировки, если в вашем доме игрока его нет или он отсутствует.
       
      Функционал:
      1) Сортировка
       
      2) Таинственный куб
       
      3) Идеально общие объекты
       
      Где найти куб:
      Можно найти на материнском корабле "Зета"  изучив вещи похищенного солдата Анклава в камере содержания
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      1) Скачать архив с сайта
      2) Распаковать архив в папку Data вашей игры
      3) Подключить и играть
       
      Благодарности:
      kylemarshiku - За разработку мода
      MagnuMspec - За конверсию мода для SFW
      Calculator - За перевод

      26 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        kylemarshiku - https://next.nexusmods.com/profile/kylemarshiku?gameId=130
    9. "Генераторные Потомака" для SFW / Potomac Steamworks

      Мод восстанавливает частичку вырезанного контента - Генераторные Потомака.
      Добавлено 4 ячейки интерьеров, несколько записок.
       
      Вход находится у станции Анакостийский причал.
       
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Скачать основной архив в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору TheSpiritOfNewReno - за мод.

      29 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        TheSpiritOfNewReno
    10. "Интерьеры Дюпон-Серкл" для SFW / Dupont Circle Interiors

      Мод добавляет 13 новых интерьеров в район Дюпон-Серкл. Некоторые локации содержат полезный лут, некоторые представляют собой просто места для исследования.
       
      Совместимо с DC interiors project.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      WastelandLoner - за отличную модификацию и свободное разрешение на распространение.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      39 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        WastelandLoner
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 916
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    0    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности