Перейти к содержанию

    1. "Тень над Ривет-Сити" для SFW / Rivet City Nightmares Shadow over Rivet City

      Небольшой хоррор-экшн мод, навеянный произведением Г. Ф. Лавкрафта "Тень над Иннсмутом".
       
      Вы только что сняли комнату в гостинице "Уизерли" в Ривет-Сити. Там вы обнаруживаете старую довоенную книгу Г. Ф. Лавкрафта.
      В атмосфере скрипучих звуков старого авианосца, прочитанной тревожной истории об уродливых рыболюдях из подводного измерения и, возможно, после заплесневевших облученных пирогов из болотника, вы попадаете в тёмный, отчаянный кошмар, из которого не сможете вырваться, пока не пройдёте через безжалостные, неумолимые ужасы.
       
      История вдохновлена "Тенью над Иннсмутом" Лавкрафта, а также Doom 3 BFG и Metro 2033. 
       
      +/- 3 часа безостановочного экшена (по словам автора)
      Никаких диалогов или мирных решений - каждый персонаж хочет вас убить.
      История подаётся через голосовые аудиозаписи в стиле Doom 3. (не переведены, тк титры автор не сделал)
      Перемещайтесь по едва освещенным коридорам, где приходится экономить каждый стимулятор и пулю.
      Экономьте боеприпасы, используя скрытность, или соберите достаточное количество деталей, чтобы создать новое оружие, например, железнодорожную винтовку или дротикомёт.
      Столкнитесь с множеством классических врагов и жестоким кланом горожан-полукровок.
      Исследуйте забытую, заброшенную часть Ривет-Сити, обыщите каждую комнату, найдите секретные ключи, которые приведут вас к шокирующему заговору.

      Это всего лишь сон? Но, чтобы проснуться, вам придётся продержаться до самого конца.
       
      Видеопрохождение
       
       
      Сложность
      Сложность сбалансирована (по мнению автора) для игрока приблизительно 10-го уровня. Выше - будет слишком легко, ниже - сложнее, чем запланировано.
       
      Как начать
      1) Отправляйтесь в Ривет-Сити
      2) Снимите комнату в гостинице Уизерли.
      3) Прочитайте книгу, лежащую на столе.

      Известные баги
      Телепортация срабатывает только один раз! Если вам потребуется переиграть с гостиницы Уизерли, выйдите из игры и загрузитесь снова. 
       
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Спасибо The Tinman за мод и разрешение разместить его здесь.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      19 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        The Tinman (TinmanLloyd)
    2. "Шепчущий во тьме" для SFW / Rivet City Nightmares The Whisperer in the Darkness

      Еще один небольшой хоррор-экшн мод от автора "Тень над Ривет-Сити", на этот раз навеянный произведением Г. Ф. Лавкрафта "Шепчущий во тьме".
       
      Вы только что сняли номер в отеле Уизерли в Ривет-Сити. Вы находите старую довоенную книгу автора Г.Ф. Лавкрафта. Когда вы уходите, вы оказываетесь втянутыми в зловещий внеземной заговор, где одинокий механик защищает свой дом от таинственных невидимых врагов. Узнайте об ужасающих намерениях темных фигур с самого дальнего края Солнечной системы. Путешествуя вглубь, попадаешь в темный, отчаянный кошмар, из которого не можешь выбраться, не вынеся через безжалостные, неумолимые ужасы!
       
      История вдохновлена "Шепчущим во тьме" Лавкрафта, космохоррорами про пришельцев, такими, как "Марс атакует!", а также Doom 3 BFG и Metro 2033.
       
      +/- 1-2 часа безостановочного экшена (по словам автора)
      Перемещайтесь по едва освещенным коридорам, где каждый стимулятор или энергоячейка должны использоваться осторожно.
      Экономьте боеприпасы, используя скрытность, или соберите достаточно деталей для создания нового улучшенного оружия.
       
      Исследуйте тесные пространства, обыщите каждую комнату, найдите секретные ключи и переключатели, которые приведут вас к шокирующему Потустороннему заговору.

      Это всего лишь сон? Но, чтобы проснуться, вам придётся продержаться до самого конца.
       
      Видеопрохождение
       
       
      Сложность
      Сложность сбалансирована (по мнению автора) для игрока приблизительно 10-го уровня. Выше - будет слишком легко, ниже - сложнее, чем запланировано.
       
      Как начать
      1) Отправляйтесь в Ривет-Сити
      2) Снимите комнату в гостинице Уизерли.
      3) Прочитайте книгу "Шепчущий во тьме".

      Известные баги
      Автор пишет, что сломалось что-то в Зете. Но я починил. 
       
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Разархивировать скачанный архив в папку Data вашей игры, активировать плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Спасибо TinmanLloyd за мод и разрешение разместить его здесь.
      Name: Echo_Energy_SMG
      Author: Echonite/IronicEcho
      Name: FO4 Robobrains
      Author: Amaccurzer0
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

      16 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        TinmanLloyd
    3. "СЕКРЕТЫ ХАРРИСПОРТА" для SFW / THE SECRETS OF HARRISPORT

      Погрузитесь глубоко в воды Пойнт-Локаут, сталкиваясь с добычей и сокровищами, дарящими новое ощущение приключений.
      Кроме того, этот мод представляет коллекцию нового оружия и брони, многие из которых имеют кастомные текстуры.
       
      Этот мод расширяет DLC Point Lookout, добавляя большое поселение и захватывающий короткий квест, призванный повысить ваш опыт исследования.
       
      Как начать: В Столичной пустоши отправляйтесь на лодочный причал, там вас ждет посылка.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      augusto44417 - исходный мод.
      SEM-key - автор перевода.

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        augusto44417
    4. Расширение компании "Коготь" для SFW

      Такая интересная на первый взгляд фракция как компания "Коготь", по сути, является просто рескином рейдеров.
       
      В далеком 2014 году, изначально мод добавлял одного нового компаньона - наемника "Когтя" по имени Франко. Однако со временем, он оброс все новым и новым контентом. Теперь же, напарник является скорее бонусом. Главная задача мода - расширение компании "Коготь" как фракции путем добавления новых персонажей, квестов и вариантов отыгрыша. 
       
      Особенности:
      - Около 950 строчек диалогов. К сожалению, без озвучки.
      - Превращение компании "Коготь" в полноценную фракцию, в которую можно вступить.
      - Небольшая квестовая линейка внутри фракции, плюс несколько побочных заданий, в том числе охота за головами.
      - Добавление уникальных персонажей, с каждым из которых можно поговорить. Некоторые расскажут свою историю, некоторые дадут задание. Кто-то - и то и другое. А если "Коготь" является враждебным - послужат "боссом" локации. 
      - Несколько новых локаций, а также небольшие изменения старых.
      - Форт Баннистер переделан в настоящий штаб фракции. Теперь там есть интендант и врач.
      - Полноценный напарник, который имеет все функции стандартных напарников, а также множество диалогов. Новые диалоги будут появляться по мере вашего путешествия. Например, у него можно спросить о локации, в которой вы сейчас находитесь, или о персонажах из "Когтя", которых вы повстречали.
      - Несколько комплектов новой брони, уникальное оружие.
      - Потенциальный дом для игрока.
       
      Квесты "Когтя" больше предназначены для персонажей с нейтральной или отрицательной кармой. Хотя мод и не ограничивается только "злыми" вариантами прохождения, "Коготь" все равно остается отрицательной фракцией. Хотя это и не значит, что все его члены - психопаты и маньяки.  Чтобы начать квестовую линейку "Когтя", а именно сделать так, чтобы "Коготь" был к вам нейтрален - необходимо выполнить квест наемника Франко в Ривет-Сити. Вы сможете найти его днем в баре "У руля". После выполнения квеста, вы сможете взять его в напарники - вне зависимости от кармы. Однако, чтобы стать союзником "Когтя", вам необходимо иметь карму не выше нейтральной, а также перк "Наемный убийца". При этом, командующий Джабско (глава "Когтя" из оригинальной игры) не должен быть убит. Став союзником "Когтя", вы можете пойти в форт Баннистер и поговорить с командующим Джабско, чтобы вступить в организацию. Стоит отметить, что если вы пользуетесь каким-либо модом, который делает "Коготь" нейтральными, (например альтернативные старты, FWE и т.д.) вы можете сразу пойти в форт и поговорить с командующим. Это не вызовет проблем при прохождении квестов, но будут небольшие расхождения в диалогах, поэтому лучше все же сперва помочь Франко. 
      Кроме того, как и сказано выше, на все оригинальные локации, где присутствует "Коготь", добавлены именные командиры (например Капитолий, Такома-парк и т.д.). Если вы союзник "Когтя" - вы можете поговорить с ними, в некоторых случаях - взять задание. Если же нет - они будут служить в качестве босса локации: как правило, у них средний-высокий уровень и хорошее снаряжение. Кроме того, добавлены и другие рядовые наемники, готовые обменяться с вами парой-тройкой фраз.  Поэтому, если вы планируете вступить в "Коготь" и впоследствии узнать историю этих персонажей, на первое время от территории наемников придется держаться подальше.
       
      Если хочется увидеть всех новых персонажей, но нет желания их искать вслепую - в архиве есть документ, в котором указаны местоположения всех новых неотмеченных персонажей.
       
      Жалобы, предложения, исправления - буду рад все выслушать.
       
      Известные проблемы:
      - Квест "Ничего личного" не заканчивается - это сделано специально, дабы при добавлении нового контента можно было продолжить его выполнение.
       
      Конфликты:
      Мод является максимально "легким", а именно: не трогает вальные левел-листы, ПОЧТИ не изменяет ванильные локации и персонажей. Единственный крупный конфликт может возникнуть с модами, сильно меняющими интерьер "Резиденция командования" в форте Баннистер, а также сильно изменяющими командующего Джабско. 
       
      Мод проверен на ванилле, а также такой сборке, как FWE - конфликтов не было.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку data игры. Подключить мод в любом мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      GhostSeeker - за замечательный мод!
      FNVFUN - за помощь с портом, а именно адаптацию спутника к колесу компаньона и переработку процентных проверок красноречия на систему Вегаса.
       
      Низкий поклон следующим людям за разрешение использовать их ресурсы: Wikinger_germ, tumbajamba, sin7188 и Kikaimegami. 
       

      160 раз скачали

         (0 отзывов)

      20 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        GhostSeeker
    5. "Проект" для SFW / The Project

      Проект, технологически продвинутая фракция, проникла в пустоши. Уничтожьте их, пока их жадность до технологий не поглотила на Столичную пустошь.
       
      В роли Одинокого Странника вы натыкаетесь на бункер, осаждённый компанией «Коготь». Внутри вы обнаруживаете, что компания «Коготь» решила уничтожить «Проект». Проект, консорциум безжалостных хранителей технологий, хранит множество секретов на своих базах по всей пустоши. Выследите лидеров «Проекта» и доберитесь до Кэмп-Дэвида, их оперативного центра. Устраните их, ведь они погубили столько невинных жизней в погоне за передовыми технологиями.
       
      Мод добавляет в игру новый квест. Также добавляется новая технологически развитая фракция под названием «Проект».
      Новые локации и совершенно новый игровой мир под названием округ Фредерик, расположенный к северу от Вашингтона. В игру добавлены винтовки G36c, M16A1, M249, MP5A4, MP5SD5, СВД Драгунова и импульсная винтовка M41A. Также добавлено несколько уникальных видов оружия. Чтобы начать квест, просто войдите через вход в бункер Спрингвейла.
       
      Как начать: Недалеко от Спрингвейла найдите вход в Бункер (см. скриншот) Захватите с собой МНОГО стимуляторов!
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      OriginOFPain - за отличную модификацию.
      Thanks to Bethesda for creating Fallout 3.
      Thanks to Fallout 3 Nexus for just being awesome.
      Thanks to InsanitySorrow for the ReadMe Generator this readme is based on.
      Thanks to HAL9000 for his G36C mod.
      Thanks to xzax for his M16A1 Assault rifle mod.
      Thanks to Heroin Zero for his M249 SAW mod.
      Thanks to Zealotlee for his MP5 Pack and SVD Dragunov mod.
      Thanks to Jab_Bauer for his Aliens M41A Pulse Rifle mod.
      Thanks to me for creating The Project.
       
      Original Mod's Page

      47 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        OriginOFPain
    6. "Полупрозрачные стекла у дверей в локациях" для SFW / Semitransparent Door Glass(plugin version)

      Мод добавляет некоторую прозрачность стеклянным фрагментам дверей в интерьерах, так, что можно заглянуть, что находится с той стороны.
      Двери на границах локаций не затронуты.
       
      Это адаптация скрытой на нексусе версии мода, отсюда. В этом версии также устранены конфликты с Bathroom Doors Overhaul.
      Отдельным плагином (additions) добавлены записи из FNV-версии, которых не было в исходном моде, включая прозрачные стекла эскалаторов в лагере Маккаран.
      Также, отдельным архивом идет реплейсер интерьера монумента Вашингтона. Добавлена прозрачность стеклянным дверям, лежащим там.
       
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Распаковать в корневую папку игры, активировать плагины в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору KaneWright - за мод.
      dartstalker - за TTW-версию.
       
      Original Mod Page

      67 раз скачали

         (1 отзыв)

      7 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        KaneWright
    7. "Переработка дверей в туалеты" для SFW / Bathroom Doors Overhaul

      Мод меняет и добавляет двери в туалеты на всех локациях игры и дополнений.
      Вместо простой ванильной двери, теперь будут двери разных цветов, с указаниями, мужской это туалет, или женский, и т.д.
       
      *Помимо самого порта, отключение ванильных дверей и добавление новых отдельными записями заменено на прямой оверрайд в большинстве локаций. Тем самым снижен вес файла, немного.)
       
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      1. Скачать архив со страницы оригинала. Из него понадобится только BSA. Установить его.
      2. Скачать данный архив в корневую папку игры, подтвердить замену, активировать плагины в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору Nehred - за мод.
       
      Original Mod's Page

      14 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Nehred
    8. Найти Выход!

      После утомительной зачистки и лутания в многоуровневых подземельях, убежищах и др. внутренних локациях, хочется побыстрее выбраться от туда... но приходиться вновь пробираться через эти запутанные лабиринты, чтобы достичь выхода.

      Этот мод добавляет в игру портативный телепортатор, при активации которого, - вас телепортирует (из любого места внутренней локации) ко входу/выходу во внешний мир. 
      Телепортатор можно купить у Мойры в Мегатонне или у Чета в Гудспрингсе.
      Также, вы можете найти Телепортатор в одном из помещений "Анкориджкого мемориала"(столичная пустошь) или в "Логове старателей"(пустыня Мохаве).
      - Можно купить/найти только один телепортатор - как только вы его получите, остальные копии будут де активированы.
      - Для телепортации, ативируйте "Телепорт к Выходу" в меню (раздел одежды), - после выйдите из меню и подтвердите или откажитесь от перемещения.
      - Метка телепортации всегда устанавливается у той двери, в которую вы входили из внешнего мира и вас телепортирует именно к этой двери... если локация имеет несколько выходов наружу и вы выйдете/войдете с другого входа, - метка будет перемещена в новое место входа.
      - Телепорт не сработает если вы находитесь в состоянии тревоги или боя.
      -  Телепорт не может работать на улице, по понятным причинам.
      (Очень давно, я играл с подобным модом в Обливион, а так как ничего подобного для Фолыча не нашел, - сделал сам))
       
      Требования:
      Fallout SFW или Fallout SFW RA


      Внимание! Будьте осторожны с телепортацией в квестовых локациях, где по сюжету вы должны найти другой выход (или вернуться другим путем), - это может сломать некоторые квесты.

      19 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        allexa
    9. Маркер Люкса в Тенпенни

      Небольшой мод-правка, добавляющий маркер быстрого перемещения на террасу башни Тенпени, прямо напротив входа в ваши апартаменты.

      Меня всегда раздражало в этом жилище игрока,  так это "доступность", - чтоб туда попасть нужно: тп. к башне/ пройти в ворота через интерком/ зайти в здание/ долгая анимация подъема на лифте/ и вот мы наконец-то у заветной цели.
      Изначально, для себя, я просто  сделал правку с маркером на террасе у двери "Люкса", но в итоге это переросло маленький мод с условием.
      Маркер появится только тогда, когда вы станете владельцем номера Люкс.

      25 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        allexa
    10. "BLEED" для SFW

      BLEED разработан для того, чтобы изменить способ нанесения урона и других эффектов безоружным оружием, оружием ближнего боя, баллистическим оружием, энергией, взрывчаткой, ядом, огнём, электричеством, плазмой и осколками, сделав их более сложными и смертоносными. BLEED улучшает все виды урона, а также обеспечивает более реалистичную механику сбивания с ног.
      BLEED достигает этого, изменяя множители урона для определённых частей тела или механизмов. Он также увеличивает различные эффекты постепенного урона и добавляет новую механику кровотечения для оружия, создающего осколки. Кроме того, он добавляет эффекты усталости для тупого оружия и кровотечения для холодного оружия. Это достигается с помощью скриптовых событий, чтобы максимально снизить нагрузку на движок.
       
      BLEED изменяет воздействие взрывов на существа. Он делает взрывы более смертоносными, изменяет прилагаемую силу и радиус.
      BLEED изменяет множители для определённых частей тела, чтобы значительно увеличить наносимый урон.
      BLEED увеличивает урон от электричества, плазмы, огня и яда, наносящий периодический урон. BLEED добавляет урон от осколков и кровотечения некоторым взрывчатым веществам.
      BLEED добавляет урон от усталости (KO) тупому оружию, как ближнему, так и безоружному.
      BLEED добавляет урон от кровотечения всему холодному и клинковому оружию.
      BLEED добавляет парализующий эффект ко всем критическим ударам.
       
      Для какого типа игроков предназначен BLEED?
      Только вы можете ответить на этот вопрос. Однако BLEED был разработан для улучшения ролевых аспектов некоторых видов оружия, чтобы баллистическое или традиционное энергетическое оружие не были единственным выбором. Играть за поджигателя, подрывника или берсерка и использовать яды теперь гораздо проще. Он также был разработан для повышения эффективности оружия ближнего боя, безоружного, баллистического, взрывного и энергетического оружия.
       
      Требования
      JIP LN NVSE Plugin
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин.
      Также прилагается патч совместимости с BURN.

      Благодарности
      RoyBatterian - за отличную модификацию!
       
       
      Original Mod's Page

      12 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Roy Batty - Puppettron
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 159
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    3    4

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности