- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Интерьеры вагонов метро" для SFW / SFW Metro Carriage Interiors
От MagnuMspec
Этот прекрасный мод добавляет более двухсот интерьеров в вагоны метро по всей Столичной Пустоши, а так же меняет их внешний облик. Каждый из интерьер имеет свой уникальный интерьер и его содержимое. В вагонах много всякого лута, некоторые из них совсем не примечательные, в некоторых лежат ценные вещи, а в некоторых живут местные жители. Так же этот мод добавляет дом для игрока в одном из вагонов.
Мод переводил для себя и в некоторых записках я немного увлёкся, так что не судите строго. Почищено F3Edit.
Прекрасно дополняет моды: "Автобусы пустошей" для SFW / SFW Busworld 3.0
"Интерьеры Вашингтона" - SFW-издание / DCInteriors SFW Edition
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать архив в основную директорию игры или установить с помощью модменеджера.
Удаление:
Сохраниться в локации не затронутой модом (в любом месте подальше от вагонов метро), выйти из
игры и удалить файлы мода из папки Data в основной директории игры.
Благодарности:
Aвтору мода: WastelandLoner
415 раз скачали
-
"Пересмотр фракции Анклава" для SFW / SFW Enclave Faction Overhaul
От MagnuMspec
Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Genin32 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
ВНИМАНИЕ: Контент ниже (или в комментариях) может содержать спойлеры, вы предупреждены. Если вы не знакомы с сюжетом игры, не читайте дальше.
С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание "Живая вода", каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки.
Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов.
"Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений." - Полковник Отем
Разрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида).
Больше никакого нонсенса "Анклав - зло, и атакует всех, кого видит", Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними.
На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции.
Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода.
234 раза скачали
-
"SMAA-сглаживание" / injectSMAA
От Sot
injectSMAA
Убирает лесенки и ступеньки на краях объектов.
Особенности:- Добавляет "Субпиксельное Морфологические сглаживания" в игре.
- дальнейшее развитие FXAA
- Должен работать только с DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, приложений x86 (возможно и x64)
- Может быть несовместим с любой другой формой сглаживания.
- Может быть несовместимость с (MSI Afterburner, Fraps ...)
Установка:
Если игра использует DirectX 9, положить все файлы из каталога D3D9 в каталог, содержащий исполняемый файл игры.
Если игра использует DirectX 10/11, положить все файлы из каталога D3D10 в каталог, содержащий исполняемый файл игры.
Настройка видеокарты и игры:
1. В настройках видеокарты везде выставить "Использовать настройки приложения"
2. В лаунчере игры ОТКЛЮЧИТЬ: анизотропную фильтрацию, сглаживание и Water Displacement, HDR эффект включить (можно поэкспериментировать с ним).
Настройка самого injectSMAA через "injector.ini":
1. В разделе [smaa] в параметре "preset" можно прописать качество сглаживания. По умолчанию прописан "SMAA_PRESET_HIGH". Можно прописать: "SMAA_PRESET_ULTRA", "SMAA_PRESET_MEDIUM" или "SMAA_PRESET_LOW"
2. Если в игре наблюдаются артефакты то в разделе [misc] в параметре "weird_steam_hack" прописать значение "1", по умолчанию "0", дополнительно можно поэкспериментировать с HDR.
Примечания:
1. Возможно потребуется запускать игру от имени администратора
2. Не смешивать D3D9 и D3D10 файлы
3. По умолчанию - PAUSE: Включение / выключение FXAA т.е. переключение между SMAA и FXAA (по умолчанию SMAA), PRINT SCREEN: Скриншот (на x64 может не работать)
4. Свежие драйвера для видеокарты.
Благодарности:
Andrej Dudenhefner
446 раз скачали
- SMAA сглаживание
- injectSMAA
- (и ещё 3 )
-
"Полный доступ к кораблю Чужих, SFW" / SFW All Access Pass Mothership Zeta
От MagnuMspec
Данный мод исправляет странную задумку (или недоработку) разработчиков, по которой вы не можете посетить те области корабля, в которых уже побывали.
Однако в отличие от подобных модов, здесь вы не увидите каких-либо изменений, пока не достигните капитанского мостика. Там вы найдете несколько мастер-ключей/пультов, имея один такой ключ при себе вы получаете полный доступ к отсекам корабля.
Требования:
SFW
Установка стандартная:
Распаковать содержимое архива в папку Data установленной SFW, подключить плагин в FOMM.
*Ждем отзывов о работоспособности, т.к. это кандидат на вшитие непосредственно в SFW.
600 раз скачали
-
Рюкзак Приключенца для SFW...
От Гаруст
Добавляет в обе пустоши довольно таки красивый "Рюкзак Приключенца" с приемлимыми свойствами.
Местоположение: Столичная пустошь - "Маленькое ранчо", Пустошь Мохаве - "Парашютная школа Джин"
P.s. Делал для себя по сути захотел красивый рюкзак, по пути освоения Гекка перевёл, раскидал по пустоши. Решил вот поделиться с людьми :З
Требования
Fallout SFW
Установка
Скопировать содержимое архива в вашу папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
267 раз скачали
-
Ошейник для Псины
От Krasna451
Надоела однообразность НПС в игре? Устали постоянно попадать в вашего питомца, отбиваясь от толпы голодных псов?
Не беда!
С данным модом Вы сможете выделить ваш драгоценный Кусок собачьего мяса из серой толпы
прочих дворняжек красной банданой на шее!
А если Ваш питомец потеряется, то ошейник с биркой... э, никак не поможет той компании рейдеров,
которая найдёт его первой...
Данный мод добавит на модель Псины красную бандану собачий ошейник с биркой.
Эм, всё...
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
-> nivea - за ее ресурс с Корги
-> Sinblood - за меш ошейника
-> gorow333 - за меш банданы
-> Металические текстуы прдоставлены: http://www.cgtextures.com
68 раз скачали
-
"Банды пустошей для SFW" / SFW Gangs Of The Wasteland
От theRo
Данный мод добавляет три банды рейдеров, заменяя оригинальных на нескольких локациях.
Зачем?
Все рейдеры столичной пустоши выглядят одинаково, их локации выглядят одинаково. Хотя, оценивая общее положение жителей данного региона, можно сделать вывод о том, что банды рейдеров обособлены, не связаны ничем, кроме образа жизни.
Особенности:
- Три банды рейдеров, со своим образом жизни.
- Несколько образцов брони для каждой из банд.
- Несколько образцов оружия.
- Переработаны некоторые локации. Добавлено две ячейки интерьера.
Это порт для SFW, кроме основных изменений были подправлены несколько ссылок в инвентаре.
Банды:
Дробильщики - предпочитают автоматическое оружие, экипированы лучше обычных рейдеров. Основная база - арсенал Уитона. Также имеют несколько аванпостов, включая станцию Френдшип.
Кровожадные - Жестокие, деградировавшие. Оправдывают свое название. Предпочитают ближний бой. Обитают в основном в пещере Клиффсайд, что на востоке от башни Тенпенни.
Укрытые - Самая малочисленная из банд. Обитают только на станции Сатком (три башни).
От переводчика:Банды названы так, чтобы максимально соответствовать оригинальным, пускай некоторые и звучат несколько странно. На пустошах чего только не встретишь, верно?
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
The Grinder armor mesh was derived from Some Metal armor variations by tumbajamba
The Grinder armor texture is from Rusty Metal Armor 1-1 by Vampirecosmonaut (I would recommend this mod for the metal helmet texture)
The Bloodthirsters masks are from Human Skull Masks by Toloc
909 раз скачали
-
Псина - немецкая овчарка
От ВАСАБИ
Замечательный ретекстур и ремодейлинг сделают псину “Немецкой овчаркой”, а esp поменяет ей
силовые характеристики, которые повысят выживаемость в суровом мире Пустошей. Найти
собаку вы можете на свалке - смотрите скриншот.
Установка и удаление стандартные.
Отдельное спасибо MagnuMspec за полезные советы.
170 раз скачали
-
Новая дорожка/Megaton Walkway
От ВАСАБИ
Для тех, кого утомила лишняя беготня по Мегатонне данный мод добавляет ещё одну дорожку, которая соединяет дом ГГ, водоочистительную станцию, "Магазин на кратере" и салун Мориарти.
Не знаю, кому как, а по мне так очень удобно. Может кому-то ещё понравится.
Установка и удаление стандартные.
250 раз скачали
-
"Кожаный рюкзак для SFW" / SFW Leather backpack
От Dasion
Данный мод добавляет новый кожаный рюкзак в продажу Чету в Гудспрингсе и Мику во Фрисайде, а также Мойре Браун, Лидии Монтенегро, шефу Густаво и Тюльпану из окрестностей Столичной пустоши. Рюкзак добавляет 50 ед. к максимальному переносимому весу, но этим его функциональность не исчерпывается.
Особенности:
1) Вы можете не носить рюкзак все время на себе, а просто положить его куда-нибудь и использовать как портативный контейнер. Когда вы захотите одеть рюкзак, все вещи из контейнера добавятся к вам в инвентарь.
2) Если вы приобретете рюкзак со свернутым спальником, вы сможете раскладывать его и спать. Для этого рюкзак надо бросить на землю, активировать и следовать инструкциям меню. Чтобы снова свернуть спальник, нужно активировать его в режиме скрытности (присев).
Существуют потенциальные возможности проблем (багов) в том случае, если вы попытаетесь использовать не один, а несколько экземпляров рюкзака. Однако если вы просто купите себе один рюкзак и на этом остановитесь, все должно работать.
Чтобы у игрока была возможность приобрести рюкзаки и для своих компаньонов, добавлены специальные экземпляры, лишенные двух указанных выше функций. У торговцев они так и называются - "Кожаный рюкзак (для комп.)", не спутаете. Можете купить такой рюкзак и для своего персонажа, если вам не нужны указанные выше функции и вы панически боитесь багов.
Рюкзаки со временем изнашиваются, ремонтировать можно ими же и кожаной броней, одеждой.
Требования:
Fallout SFW
ArchiveInvalidationInvalidated
Установка:
1. Извлечь файлы из архива.
2. Копировать файлы в Data
3. Отметить в лаунчере нужный esp.
540 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 226
Файлы28 281
Комментариев9 412
Отзывов -
Последние отзывы
На "троечку".
В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.
Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.
СпойлерХотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.
На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.
И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.
И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).
В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.
Спасибо за адаптацию!
Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.
Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!Авторам перевода спасибо за проделанный труд!