Перейти к содержанию

    1. "Интерьеры вагонов метро" для SFW / SFW Metro Carriage Interiors

      Этот прекрасный мод добавляет более двухсот интерьеров в вагоны метро по всей Столичной Пустоши, а так же меняет их внешний облик. Каждый из интерьер имеет свой уникальный интерьер и его содержимое. В вагонах много всякого лута, некоторые из них совсем не примечательные, в некоторых лежат ценные вещи, а в некоторых живут местные жители. Так же этот мод добавляет дом для игрока в одном из вагонов.
      Мод переводил для себя и в некоторых записках я немного увлёкся, так что не судите строго. Почищено F3Edit.
       

      Прекрасно дополняет моды: "Автобусы пустошей" для SFW / SFW Busworld 3.0
      "Интерьеры Вашингтона" - SFW-издание / DCInteriors SFW Edition
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
       Установка:
      Распаковать архив в основную директорию игры или установить с помощью модменеджера.
       
      Удаление: 
      Сохраниться в локации не затронутой модом (в любом месте подальше от вагонов метро), выйти из
      игры и удалить файлы мода из папки Data в основной директории игры.
       
      Благодарности:
      Aвтору мода: WastelandLoner

      415 раз скачали

         (9 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

    2. "Пересмотр фракции Анклава" для SFW / SFW Enclave Faction Overhaul

      Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава.
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Genin32 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
       
      ВНИМАНИЕ: Контент ниже (или в комментариях) может содержать спойлеры, вы предупреждены. Если вы не знакомы с сюжетом игры, не читайте дальше.
       
      С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание "Живая вода", каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки.

      Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов.
       
      "Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений." - Полковник Отем

      Разрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида).

      Больше никакого нонсенса "Анклав - зло, и атакует всех, кого видит", Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними.
      На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции.
       
       
      Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода.

      234 раза скачали

         (8 отзывов)

      36 комментариев

      Обновлено

    3. "SMAA-сглаживание" / injectSMAA

      injectSMAA 
       
      Убирает лесенки и ступеньки на краях объектов.
       

      Особенности:- Добавляет "Субпиксельное Морфологические сглаживания" в игре.
      - дальнейшее развитие FXAA
      - Должен работать только с DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, приложений x86 (возможно и x64)
      - Может быть несовместим с любой другой формой сглаживания.
      - Может быть несовместимость с  (MSI Afterburner, Fraps ...)

       
      Установка:
      Если игра использует DirectX 9, положить все файлы из каталога D3D9 в каталог, содержащий исполняемый файл игры.
      Если игра использует DirectX 10/11, положить все файлы из каталога D3D10 в каталог, содержащий исполняемый файл игры.
       
      Настройка видеокарты и игры:
      1. В настройках видеокарты везде выставить "Использовать настройки приложения"
      2. В лаунчере игры ОТКЛЮЧИТЬ: анизотропную фильтрацию, сглаживание и Water Displacement, HDR эффект включить (можно поэкспериментировать с ним).
       
      Настройка самого injectSMAA через "injector.ini":
      1. В разделе [smaa] в параметре "preset" можно прописать качество сглаживания. По умолчанию прописан "SMAA_PRESET_HIGH". Можно прописать: "SMAA_PRESET_ULTRA", "SMAA_PRESET_MEDIUM" или "SMAA_PRESET_LOW"
      2. Если в игре наблюдаются артефакты то в разделе [misc] в параметре "weird_steam_hack" прописать значение "1", по умолчанию "0", дополнительно можно поэкспериментировать с HDR.
       
      Примечания:
      1. Возможно потребуется запускать игру от имени администратора
      2. Не смешивать D3D9 и D3D10 файлы
      3. По умолчанию - PAUSE: Включение / выключение FXAA т.е. переключение между SMAA и FXAA (по умолчанию SMAA), PRINT SCREEN: Скриншот (на x64 может не работать)
      4. Свежие драйвера для видеокарты.
       
      Благодарности:
      Andrej Dudenhefner

      446 раз скачали

         (5 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

    4. "Полный доступ к кораблю Чужих, SFW" / SFW All Access Pass Mothership Zeta

      Данный мод исправляет странную задумку (или недоработку) разработчиков, по которой вы не можете посетить те области корабля, в которых уже побывали. 
      Однако в отличие от подобных модов, здесь вы не увидите каких-либо изменений, пока не достигните капитанского мостика. Там вы найдете несколько мастер-ключей/пультов, имея один такой ключ при себе вы получаете полный доступ к отсекам корабля.
       
      Требования:
      SFW
       
      Установка стандартная:
      Распаковать содержимое архива в папку Data установленной SFW, подключить плагин в FOMM.
       
       
      *Ждем отзывов о работоспособности, т.к. это кандидат на вшитие непосредственно в SFW.

      600 раз скачали

         (8 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    5. Рюкзак Приключенца для SFW...

      Добавляет в обе пустоши довольно таки красивый "Рюкзак Приключенца" с приемлимыми свойствами.
      Местоположение: Столичная пустошь - "Маленькое ранчо", Пустошь Мохаве - "Парашютная школа Джин"
       
      P.s. Делал для себя по сути захотел красивый рюкзак, по пути освоения Гекка перевёл, раскидал по пустоши. Решил вот поделиться с людьми :З
       
      Требования
      Fallout SFW
       
      Установка
      Скопировать содержимое архива в вашу папку с игрой, подключить плагин в FOMM.
       

      267 раз скачали

         (5 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    6. Ошейник для Псины

      Надоела однообразность НПС в игре?  Устали постоянно попадать в вашего питомца, отбиваясь от толпы голодных псов? 
               Не беда!
      С данным модом Вы сможете выделить ваш драгоценный Кусок собачьего мяса из серой толпы 
      прочих дворняжек красной банданой на шее!
      А если Ваш питомец потеряется, то ошейник с биркой... э, никак не поможет той компании рейдеров,
      которая найдёт его первой...
       
      Данный мод добавит на модель Псины красную бандану собачий ошейник с биркой.
      Эм, всё...
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
        -> nivea        - за ее ресурс с Корги
        -> Sinblood   - за меш ошейника
        -> gorow333 - за меш банданы
        -> Металические текстуы прдоставлены: http://www.cgtextures.com

      68 раз скачали

         (3 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    7. "Банды пустошей для SFW" / SFW Gangs Of The Wasteland

      Данный мод добавляет три банды рейдеров, заменяя оригинальных на нескольких локациях.
       
      Зачем?
      Все рейдеры столичной пустоши выглядят одинаково, их локации выглядят одинаково. Хотя, оценивая общее положение жителей данного региона, можно сделать вывод о том, что банды рейдеров обособлены, не связаны ничем, кроме образа жизни.
       
      Особенности:
      - Три банды рейдеров, со своим образом жизни.
      - Несколько образцов брони для каждой из банд.
      - Несколько образцов оружия.
      - Переработаны некоторые локации. Добавлено две ячейки интерьера.
       

      Это порт для SFW, кроме основных изменений были подправлены несколько ссылок в инвентаре.  
      Банды:
      Дробильщики - предпочитают автоматическое оружие, экипированы лучше обычных рейдеров. Основная база - арсенал Уитона. Также имеют несколько аванпостов, включая станцию Френдшип.
      Кровожадные - Жестокие, деградировавшие. Оправдывают свое название. Предпочитают ближний бой. Обитают в основном в пещере Клиффсайд, что на востоке от башни Тенпенни.
      Укрытые - Самая малочисленная из банд. Обитают только на станции Сатком (три башни).
       

      От переводчика:Банды названы так, чтобы максимально соответствовать оригинальным, пускай некоторые и звучат несколько странно. На пустошах чего только не встретишь, верно?
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      The Grinder armor mesh was derived from Some Metal armor variations by tumbajamba
      The Grinder armor texture is from Rusty Metal Armor 1-1 by Vampirecosmonaut (I would recommend this mod for the metal helmet texture) 
      The Bloodthirsters masks are from Human Skull Masks by Toloc

      909 раз скачали

         (7 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    8. Псина - немецкая овчарка

      Замечательный ретекстур и ремодейлинг сделают псину “Немецкой овчаркой”, а esp поменяет ей
       силовые характеристики, которые повысят выживаемость в суровом мире Пустошей. Найти
       собаку вы можете на свалке - смотрите скриншот.
       Установка и удаление стандартные.
       
       Отдельное спасибо MagnuMspec за полезные советы.

      170 раз скачали

         (7 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    9. Новая дорожка/Megaton Walkway

      Для тех, кого утомила лишняя беготня по Мегатонне данный мод добавляет ещё одну дорожку, которая соединяет дом ГГ, водоочистительную станцию, "Магазин на кратере" и салун Мориарти. 
      Не знаю, кому как, а по мне так очень удобно. Может кому-то ещё понравится.
       
      Установка и удаление стандартные.
       

      250 раз скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Отправлено

    10. "Кожаный рюкзак для SFW" / SFW Leather backpack

      Данный мод добавляет новый кожаный рюкзак в продажу Чету в Гудспрингсе и Мику во Фрисайде, а также Мойре Браун, Лидии Монтенегро, шефу Густаво и Тюльпану из окрестностей Столичной пустоши. Рюкзак добавляет 50 ед. к максимальному переносимому весу, но этим его функциональность не исчерпывается.

      Особенности:
      1) Вы можете не носить рюкзак все время на себе, а просто положить его куда-нибудь и использовать как портативный контейнер. Когда вы захотите одеть рюкзак, все вещи из контейнера добавятся к вам в инвентарь.
      2) Если вы приобретете рюкзак со свернутым спальником, вы сможете раскладывать его и спать. Для этого рюкзак надо бросить на землю, активировать и следовать инструкциям меню. Чтобы снова свернуть спальник, нужно активировать его в режиме скрытности (присев).  
      Существуют потенциальные возможности проблем (багов) в том случае, если вы попытаетесь использовать не один, а несколько экземпляров рюкзака. Однако если вы просто купите себе один рюкзак и на этом остановитесь, все должно работать.

      Чтобы у игрока была возможность приобрести рюкзаки и для своих компаньонов, добавлены специальные экземпляры, лишенные двух указанных выше функций. У торговцев они так и называются - "Кожаный рюкзак (для комп.)", не спутаете. Можете купить такой рюкзак и для своего персонажа, если вам не нужны указанные выше функции и вы панически боитесь багов.  

      Рюкзаки со временем изнашиваются, ремонтировать можно ими же и кожаной броней, одеждой.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      ArchiveInvalidationInvalidated

      Установка:
      1. Извлечь файлы из архива.
      2. Копировать файлы в Data
      3. Отметить в лаунчере нужный esp.
       

      540 раз скачали

         (7 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

  • Последние комментарии

    • выбрался от туда . и есть ,что сказать )) стоит ли качать и проходить ? да, один раз стоит пробежаться по моду .в отзывах провели сравнение мод Дом и игры из нулевых ,Painkiller. полностью соглашусь , разница только в оружии наверное . эх, мне бы мой любимый Коломет из Painkiller  , да с его анимацией прибивания к стене ))самое главное , это сделать отдельное сохранение перед установкой мода. в плане поведения мод чудной, скрипты срабатывают в некоторых местах не всегда.  в диалогах не спешить скипать ветки разговоров, случайно можно выбрать ветку - взять задание дважды,что может привести к зависанию непися и отсутствия возможности сдать квест. и перед каждым разговором с любым неписем, лучше делать быстрое сохранение, реально снизит риск запороть квест . в описание ,я бы добавил взять побольше ремонтных наборов для оружия. для некоторых стволов , тупо нет аналогов в моде ,что бы чинить. враги там , местами с пульки отлетают, а местами по пол - обоймы в череп из всеамериканского через VATS спокойно держат .  вообще много чего можно сказать по моду, но будут спойлеры, так что пойду думать как избавиться от одной особи из мода. в конце прицепился ко мне и бегает за мной по Мохаве.  он крупнее и жирнее по хп , самого сильного сородича из ванили.в три раза по моему. по сути это тело затащило финальную схватку .мне надо было просто сидеть в сторонке и настреливать глав гаду в чайник ))поэтому просто килл и дисабле жалко проводить)) за перевод столь странного мода , огромное спасибо ))
    • самый первый заход в бункер тоже был с Вероникой. но консоль без проблем выручила ,толкнула квест с Норти. у меня бс злые на меня , через консоль не получается примерится с фракцией БС. и что бы были нейтральны ,  использую мод Item Brauser Menu,так вот , сначала подумал что глюк с Норти из мода,который делает злых агрессивных неписей нейтральными. нет, оказывается , проблема в моде На край света, но консоль спокойно толкнула квест дальше . вводил консоль ,не заходя в бункер с появлением Норти .  только есть странность, бс нейтральны ко всем человекам из пати,но на зверушку агрятся )) в принципе это не страшно,быстро пробежать по бункеру , и свалить оттуда не обращая на ауты зверушки, она все равно бессмернта )))выполнил там нужные ветки и бегом оттуда, делать тп. зверушка рядом окажется,квест продолжится))
    • Это не конфликт с стороны мода. Нужно смотреть у Вас.  

×
×
  • Создать...