Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-followers'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 295 результатов

  1. Квест Семейное воссоединение, стадия Попрощаться с папой. При выборе реплик гг бесконечно вынужден стоять не имея возм-ти двигаться, сам квест соотв-но тож не заканчивается. зы замечу, что при выборе опции в первом диалоге Похоронить - тот же функционал работает как положено и квест завершается.
  2. После расставания с Ивой . Я захотел снова взять её в напарники но сначала надо выполнить её квест по сдаче ингредиентов для ядер кофе . Но после собирания всех ингредиентов я не смог сдать ей этот квест . Я обнаружил что ей требуются пустые бутылки из-под газировки и очищенная вода но при подборе пустые бутылки из-под газировки становятся пустыми бутылками, а в игре есть только вода (очищенная)
  3. Спутницу Брису невозможно уволить, в диалоге нет такой строчки. https://ibb.co/DGzKbXF https://ibb.co/TMBHQP1
  4. Невозможно уволить спутника Аманду, в диалоге нет такой строчки. https://ibb.co/Dw7HYSw
  5. выглядит ванильной замухрышкой. ) Редизайн проходит мимо. Плюс там нехило так перелопачены хар-ки самой Сидни. Новые пакеты поведения добавлены через темплэйт, не напрямую, не знаю хорошо это или плохо.
  6. В данной теме буду выкладывать модели оружия на замену ужасным, которые уже имеются в модулях сборки SFW RA. Все желающие поучаствовать могут это сделать, но при некоторых условиях: 1) предоставить ID и скриншот заменяемого оружия; 2) предоставить скриншот модели-реплейсера ; 3) модель-реплейсер должна иметь текстуры и находится в свободном доступе-это если она не портирована в игру, если же модель из готового мода, то у вас должно быть разрешение от автора мода на ее использование. А вот и первый кандидат: WeapAutoShotgun "USAS-12" [WEAP:0C2AD4B0] оригинал\реплейсер Реплейсер.
  7. В игре частенько встречается комплекты разведброни Изгоев, но, её никто не носит, предлагаю ее раздать случайным патрулям Изгоев, обитателям Форта Индепенденс (защитник Морган или Рокфаул, например), также в файлах игры есть разведброня Львиного Прайда и разведброня Армии США, первую можно отдать кому нибудь из Прайда, вторую кому-то в Цитадель или наемникам типа Сидни, можно даже уникальной сделать, ну, все это в соответствии с GEAR, More Gear модулями. Тому как в форте индепенденс появились специалисты изгоев (не помню какой модуль) в рясах писцов Изгоев, которые раньше тоже нигде не были задействованы, вот, с выше упомянутыми броньками хочется тоже самое - задействовать в мире игры.
  8. 1. Лишний постер, немного багуется. Убрать бы его. 2. Еще один представитель картеля в ненужном месте. Устраивает балаган и стрельбу в Боулдер-Сити. Убрать бы его к чертям. Там и так NPC хватает. 3. У дорожного знака нету коллизии. Это ванильный? 4. Проблема с ландшафтом возле убежища. 5. Костер статик возле Парадиз было бы неплохо заменить на функциональный вариант с возможностью готовки, и на такой что горить только после поджога, а не всегда. 6. А вот эту гадость было бы не лишним вырезать. Оно багуется в руке. Моделька совсем плохая. Вроде бы из модуля айтемов. Надеюсь в квестах не замешена. 7. Лишний постер убрать бы его или маленькие возле него, которые он перекрывает. 8. Странный и немного корявый источник воды в горах. Совсем не понял зачем он и он к тому же еще и за текстуры нелепо затекает.
  9. Датсворт является весьма любимым мною компаньоном СП, но... Сегодня он переполнил чашу моего терпения и я наконец на него буду жаловаться. 1. У Датсворта нет лимита на переносимый вес. Это ломает кучу концептов и желательно все же дать ему этот лимит. 2. Датсворт спавнится в Спрингвейле. При этом в 10 метрах от него болтается еще 1 робошарик-фолловер, курица-фолловер... и Спрингвейл - это зачатую первое, что встречает протагонист с Бриссой за спиной. Как-то много фолловеров на единицу площади. 3. Датсворт становится агрессивным к протагонисту и его фолловерам, если получает летал от френдлифайра... Особенно это неприятно, когда его цепляет взрывной волной от какой-нибудь сдетонировавшей машины. Ressurect через консоль вправляет ему мозг.. до следующего агро. Эта бага могла бы быть фичей, но таки он не покидает партию протагониста, становясь агрессивным, так что бага. 4. Датсворт игнорирует перк "Друг животных" и продолжает сражатся с муравьями, в то время как прочие фолловеры и протагонист к ним нейтральны в этот момент. Ну и в плане хотелок конечно... 5. У этого классного тиммейта нет никакого бэка, никакой собственной истории... и это печально.
  10. 1. Бутылка на Аванпосте Мохаве торчит из стены: 2. Кран немного криво расположен относительно резервуара. Подвинуть бы его немного. 3. Модуль фоловерсов скорее всего ломает скалу. Теперь в участке возле пещеры, в которой находиться спутник яо-гай можно заметить большую дыру. 4. Багованый плакат, который не совсем подходит к вселенной игры. Убрать бы такие варианты. 5. Мерцают текстуры арки вот этой. Только со стороны входа. Можно проверить правильно ли этот кусок стены размещен, или возможно шейдеры чудят. 6. БОНУС В одной из комнат Дома Ужасов можно найти несколько багованых трупов. Это так задумано? Или что с ними случилось? Первый раз такое вижу)
  11. Итак, после подъема этой темы в дискорде, пробежался в ГЕККе по локации и отметил несколько моментов. Разделил по категориям. Сильные несоответствия: 1. Позади клиники Браунов есть лестница, ведущая в дом семьи Мерсер. Ячейка сделана на базе ванильношо шаблона аля Минное поле. Нужно переделать под нормальную квартирку на третьем этаже здания (первые два этажа в котором занимают ячейки склада). 2. Второй этаж бывшей мастерской Механиста залезает влево в чашку чаю Джо. Т.е. занимает второй этаж соседнего здания. Который и так занят вторым этажом Чашки. 3. Аналогичная проблема со зданием банка. на этот раз его второй этаж налезает на мастерскую Механиста. 4. Интерьер занятой муравьями Чашки чаю Джо в восточной части города переделать в бакалею, как гласит вывеска. Исправить под это диалоги и квест, связанный с ней. 5. Исправить нестыковку первого этажа интерьера Ратуши (дома Роу) и гаража по квесту Одри, который добавляет отдельную ячейку туда. По вопросом. Т.е. несоответствия незначительные. В духе самой игры: 1. Казино Кларабелла состоит из нескольких подземных помещений. И по идее накладывается на подвал дома Браунов. Решением будет поменять местами клинику Браунов и Таверну Мика. 2. В таверне Мика переделать вход в два отдельных помещения так, чтобы это был второй этаж или подвал, а не продолжение первого. 3. Лавка 'Товары Кентербери' в восточной части городка, представляющая собой пристройку к 'Курио Шоппе', внутри больше, чем снаружи, где-то в полтора раза. Но и первый этаж Курио Шоппе вроде как предполагает это. 4. Сама Курио-Шоппе - это большая локация с многоуровневым подвалом, которая идейно не конфликтует ни с чем, кроме некой ячейки 'Берлога Дэна', вход в которую расположен с задней стороны здания. Видимо вход надо перенести куда-то. Да и почему в берлоге Дэна живет Рэй?) 5. В отель-баре 'У Кинга' есть на втором этаже пристройка к соседнему зданию. Эта пристройка видна и наружи, но она примерно вдвое меньше. 6. На втором этаже склада переделать туалет так, чтобы не конфликтовало с переделыванием пункта 1 первого списка. Моменты, которые нестыковками не являются, но могут ими казаться: 1. квартира, в которую залазим по лестнице по квесту Семь, переделана таким образом, чтобы занимать как раз третий этаж здания, и не конфликтовать с интерьером общинного дома. 2. аналогично с квартирой Палмера (Ассассин), вход в которую находится сзади здания У Кинга. В целом это всё, что я заметил. Думаю, общее ощущение несоответствия интерьеров экстерьеру вызвано скорее большим количеством внутренних помещений в целом. Особенно когда тот же Курио Шоппе простирается на два яруса под землю, а три интерьера на втором этаже уходят в соседнее здание. Ну и еще то, что те же квартиры на верхних этажах отличаются от других локаций Столички, это не неправильно, просто в том же фэйрфаксе особо не задействуются верхние этажи, хотя они есть. Ну и отдельным пунктом нужно обсудить лорный аспект. Если Роу действительно говорит, что кроме караванов и кафе у них никаких заведений нет, видимо нужно сделать открытие этих заведений доступным, например, после решения проблемы с НеМирмикой и/или начали Broken Steel.
  12. Считаю довольно странным для выбора персонажа Мужчины. Может попало не туда куда нужно? Это кстати ни редизайн, ни расы. И еще эти брови без перевода вроде бы уже говорил о них. Были поправлены, или от них никуда не деться? приват фото ру
  13. На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:
  14. Фикс для последней проблемы (найденной мной), связанной с Псиной Уэйн, продавец собачьего снаряжения, имеет дефолтную озвучку, кроме трех реплик (когда просишь показать собачье снаряжение), которые имеют собственную озвучку, из-за чего он говорит разными голосами. Плюс он выглядит как старик, а говорит молодым голосом. Фикс NivDogmeatMerchantVoiceFix.7z Добавлена дефолтная английская озвучка старого мужчины. Звуковые файлы к удалению:
  15. Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения. При открытии инвентаря Псины открывается инвентарь другой псины 1nivDogmeatInventory "Псина" [CREA:0C002373]. Так вот, снизу пишется сообщение, что это место для хранения небезопасно.
  16. Внимание! Править этот баг нужно только после вшития моего фикса, ну либо учитывая его изменения. 1nivDMWhistleEquip "< Свисток Псины >" [ARMO:0C003129] не имеет модели в мире и при его выкидывании он пропадает с концами. Как вариант, можно добавить ему модельку какого-нибудь чехла. Ну или оставить все как есть, а тему закрыть, т.к. свисток можно бесконечно выдавать через диалог с псиной, либо MCM-меню...
  17. Не добавляются патроны с автомата(СМП) и отображаются лишние(9х39, иногда др). Так же иногда при загрузке сейва или смене на дестабилизатор клавишами быстрого доступа игра крашится. Стоит Armed to the Teeth - Redux, думаю вылетает при загрузке сейва из-за того, что моделька постоянно отображается на гг.
  18. Предлагаю удалить этот мод, т.к. он и технически и сюжетно не соответствует стандартам. После разведки Ниптона можно просто сказать Призраку "нам стоит путешествовать вместе", получить ответ "хорошо" и все... При том, что до этого она говорит: "Я на посту. Не думай, что я не хотела бы пойти. Если в Ниптоне что-то случилось, то вокруг города достаточно удобных позиций, откуда можно стрелять без риска." "Джексон опять надерет мне задницу, даже если я принесу ему голову Цезаря. Лучше здесь торчать, чем сидеть в камере." С технической стороны тоже все плохо, и мне даже не пришлось ее брать в компаньоны, чтобы это понять: дубли диалогов, некоторые диалоги без озвучки, кривой спавн. Если будет принято решение не удалять ее то создам темы с багами по этому персонажу, либо сюда выложу.
  19. Врываюсь в Примм, а там собачка по кличке "Леди" (xx01cc1f) в одиночку убивает подрывников, после чего нарывается на Плохого Билла из модуля RA-Wasteland, и тот ее выносит. Пришлось переигрывать, чтобы ее спасти. Может, ее убрать оттуда? Ей подрывники ничего сделать не могут.
  20. При взятии книги (в данном случае "Поваренная книга: Домашняя плитка" (xx027cfd), но походу актуально для всех книг) вылазит картинка пустой книги вместо того, чтобы книга просто подбиралась.
  21. ArmorPowerT45dHelmetPortillio "Силовой шлем T-45d Картеля Портильо" (xx02031E) В игре стоит класс на шлеме - Легкая. В брони что идет в комплекте стоит класс - тяжелая. Было бы неплохо заменить и для шлема на тяжелая. Силовой все же.
  22. Мне кажется у неё имеется проблема с одеждой, а точней с рукавами. Они выглядят странно и имеют другой цвет.
  23. У парочки NPC существенный перебор по количеству определенного предмета в инвентаре. Уменьшить бы до 1. 1.(xxD13D51) - 99 полицейский дубинок. 2.(xxD13D4B) - 100 полицейских дубинок. 3.(xxD13D4C) - 100 штук "Кий".
  24. Имеется две проблемы. 1. Что бы взять Дугласа в напарники нужно выбрать реплику "Хочешь поискать приключения?". После этого он нормально берется, только вот эта реплика не пропадает после взятия и можно её нажимать бесконечное количество раз. При каждом нажатии вылазит оповещения что нам дали его способность. Буквально бесконечный найм. 2. Во время повышения уровня можно выбрать перк "Приятель-кротокрыс". Только вот это не выборочный перк, а перк напарника. Как результат, мы берем перк, берем напарника, получаем снова это перк, увольняем напарника - лишаемся перка, которого мы как бы выбрали при повышении уровня. Дуглас ID: (xxABDAF4)

×
×
  • Создать...