Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически     

  1. Последний час
  2. Сегодня
  3. Run Through The Jungle

    Элиза / Eliza

    Можешь спокойно отправить её домой, без неё ничего не потеряешь кроме пары уникальных цитат. А вот когда будешь проходить "Глубины Порока" - убийцу лучше взять с собой, это очень глубоко проработанный персонаж, дополняющий происходящий Ад.
  4. Вчера
  5. petrihcor

    Расширение компании "Коготь" для SFW

    Если у меня репутация в когте Изгой, но карма нейтральная, я смогу их квесты проходить?
  6. а на SFW RA? Самому пока не довелось проверить
  7. petrihcor

    Расширение компании "Коготь"

    На SFW RA мод не работает?
  8. Aвгуст

    Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes

    Напишу сразу чтоб было понятно насчёт русского языка в этих Твиках. Его в игре в меню настроек не будет. Всё дело в кодировке UTF-8 самого AllTweaks.json игра её просто не видит а работает только с кодировками Windows (для нас это >> Западно-европейская латиница 1252 и наша Кириллица 1251). Вот оно и получается что игра видит только ту кодировку, которую нельзя записать в AllTweaks.json, "бракозябры" появятся вместо текста. Так что просто придётся читать русский ini в папке Plugins, либо перевести AllTweaks.json латинскими буквами чтоб было понятно русский, что-то типа >> Etogo Teksta << Стиви или Стью (как там правильно его имя), потому наверное и не хочет переделывать всё чтобы только угодить другим с переводом на их родной язык, а это если непонятно файл.json на такое уже не годится. Ну я для себя переписываю понемногу эти Твики, не знаю правда зачем, ведь там их просто огромная куча а у меня просто пропадёт желание к игре пока я переведу хотя-бы 70 из них
  9. Aвгуст

    Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes

    Почитай отзывы, я там написал почему в Твиках русского просто не может быть.
  10. превед. Короче такая проблема: По заданию Дезмонда надо повесить глушилку на колесо обозрения, и тогда в мозгу начинает орать профессор Кэлверт. Естественно, возле колеса обозрения это орёт говорящий активатор, сделанный через костыль. ... И персонаж этого активатора -- чувак под стелс-боем, который стоит внутри здания в неоткрывающемся укрытии пуловски. ... возникает ситуация, когда укрытие пуловски недогрузилось, из-за того, что оно стоит внутри здания, и персонаж Мозг пугается дикарей, или выстрелов из гранатомёта игрока, и тогда он бегает по всей карте, и его все атакуют. Это сильно мешает, так-как его часто можно встретить в ПЛ, и при его убийстве нпсами светится сообщение Мозг без сознания. Как это исправить: Уменьшить персонажа до нуля, чтобы эффект был такой, как-будто он выключен (DISABLE), и прописать ему SetGhost 1 -- чтобы он не реагировал на атаку и взрывы. При уменьшении до нуля, его не могут заметить враги, а SetGhost отключает всяческую реакцию на урон и взрывы. if GetGameLoaded || GetGameRestarted DLC04TheBrainBoardwalkREF.SetGhost 1 DLC04TheBrainBoardwalkREF.SetScale 0 DLC04MQ04BrainContactControlREF.SetGhost 1 DLC04MQ04BrainContactControlREF.SetScale 0 endif BrainPL-Fix.esp
  11. Вот, перевел подсказку от автора мода "RobCo Certified" с Нексуса (можете там скачать и почитать на Инглише). Переводил через электронный переводчик как сумел (названия старался брать как в переводе, что вшит в сборку (но могут быть неточности). Так же есть непонятки с некоторыми особыми компонентами (но подсветка должна помочь их найти). Роботы перка "Сумасшедший изобретатель" (первый ранг) и "Безумный изобретатель" (второй ранг) Эти два последовательных перка дают вам возможность создавать роботов из мусора, бытовой техники, мебели и т.д. с помощью атомной батареи, запасных частей для роботов и еще нескольких особых компонентов (указаны в списке ниже). Когда у вас в руках есть гаечный ключ РобКо и есть соответствующий перк, все, что можно превратить в хламобота, светится зеленым. Ударьте по нему гаечным ключом, чтобы построить бота — если у вас есть детали. Хламоботы, как правило, слабее довоенных роботов, но используют меньший робо лимит (повышается перками и предметами экипировки), а некоторые предоставляют только небоевые функции. Из всех них легче извлечь ядерную батарею и запасные части для роботов если они сломались. Полный список мусорных ботов приведен ниже: Хламоботы 1-го уровня (1ед. робо лимита): • Бобот: машина для подачи (часть редкой ловушки обычно стреляющей мячиками), бейсбольный мячик. • Кофебот: кофемашина, насадка для пожарного шланга. • Гидробот: пожарный гидрант, манометр. • Робопечь: духовка, запальник. • ТВтрон: телевизор, проводник • Проигрыватель: музыкальный автомат, губная гармошка. - Способности: восстанавливает HP союзников-роботов и ОД персонажа игрока. • Сейфобот: сейф, 5 шпилек. - Способности: Большой инвентарь, высокая устойчивость к повреждениям. Хламоботы 2-го уровня (2ед. робо лимита): • Картбот: считыватель микрофильмов (часто встречается на базах и в некоторых офисах), проводник. • Проекторбот: проектор (например есть во многих убежищах), камера. • Голобот: осциллограф (часть оборудования многих лабораторий), мозг (скорее всего нужен отдельный перк для их добычи). • Электробот: фонарный столб (с одиночной лампой), электропогонялка (оружие). - Способности: Проецирует защитное поле Тесла на союзных ботов. • Сервербот: небольшой терминал, листодув. - Способности: Развертывает 3 парящих сервер-дрона для помощи во время боя. • Робощит: усовершенствованная мачта связи (очень туманное название), ядерная батарея. - Способности: Создает пузырь-щит, когда игрок держит оружие. • Мозговой центр: лабораторная машина с двумя трубками (очень туманное название), 2 мозга. - Способности: Может ремонтировать и лечить членов группы. • Трансформатор: трансформатор, Стелс Бой. - Способности: Создает невидимое поле на союзных роботах, пока игрок крадется. • Хайвеймен (4ед. робо лимита). Если вам интересно, где находится Хайвеймен, побродите к югу от Новака. Компоненты: Разрушенный Хайвеймен, много металлолома, запасные части для роботов и ядерные батареи. - Способности: Невероятно сильный и выносливый, восстанавливающий свое здоровье. Помимо создания мусорных ботов, если у вас поблизости нет ничего, что можно было бы построить, вы можете вместо этого создать мини-мозги с нуля; крошечные бегущие или плавающие миньоны, которые совершенно одноразовые. Все, что вам нужно, это мозг и один предмет запчастей для роботов, которые вы используете на экране «Помощь». Вы можете создать Скорпоробов, способных владеть любым одноручным оружием ближнего боя, и Мозголеты, которые могут владеть любым одноручным оружием дальнего боя. Разобрать их на мозги и запчасти можно в любой момент, если они вам больше не нужны.
  12. ilyazabil

    Элиза / Eliza

    всем привет. вопрос по самой элизе?она нужна по квестам вообще?с самого начала проговорил с ней все ветки , дала только квест на огромного скорпиона. его грохнул после того как отвел ее к ривасу. ,сказала спасибо и там про кого то -то то(эт что бы без спойлеров ) . и все . дальше она бегает как обычный компаньон. новых диалогов не появляется.дошел до новой локации,после фрисайда, и у нее все равно ничего нового не появляется.потеряю в квестах что то,если отошью ее домой ? не люблю этих тупых болванчиков ,что фолыча ,что скайримыча. одна Серана смогла меня зацепить,но увы ,путей к замку волкахиар из мохаве пока не наблюдается)))
  13. А я то поначалу решил, что это фишка такая, мол получаешь живучесть супермутанта ( но пожалуй и впрямь больно силен эффект ). А по поводу добычи, это мясо в больших количествах можно получать после начала выполнения заданий мясника Пита из Темпенни Тауер (вроде из модуля "Задания") пуская трупы мутантов на мясо особым ножом. Еще замечал, что при подключении модуля "Больше Заданий" (или все таки модуля "Мир Боли"), точно не смог определить, мясо (в небольшом количестве) начинает появляться в дропе супермутантов так же как и гулятина с гулей. Перки "Каннибал" и "Падальщик" точно не при чем (хотя было бы логично).
    Было бы здорово для наглядности увидеть не хаотичные скриншоты, а представление отдельных скриншотов по каждому заменяемому созданию в сравнении с оригинальными существами с описанием их уникального имени данного автором новых моделей, плюс добавлением рядом стандартного ванильного названия для тех, кого заменяют, чтобы заспавнив их в игре было понятно, что у кого и с подходящим им кодовым обозначением в файле конфигурации ini. Потому что в блокноте трудно найти, кто есть кто и какая строка кода кому принадлежит. А то выходит как всегда - недостаточно подробное описание модов это единственное, что затрудняет удобную и быструю их установку.
  14. King_DARKVOID

    "Девятый" / Niner

    Кто-нибудь знает как решить проблему, Девятый после того как ты впервые с ним встретился и прошёл несколько квестов можно, уволить его, после чего он говорит о том что возможно встретимся в Вегасе вопрос где его можно найти потом?
  15. ilyazabil

    Инициация / The Initiation

    странный мод . и странность связана именно с ванильным квестом Папаша. во первых,мод обязует придерживаться определенной линии в ванильных квестах от ханов. не хотите проходить,как хочет автор мода - получите полумод,недомод. я уже и не помню,че у меня там вышло по ванильному квесту Папаша,знаю только что сам Папаша без головы лежит рядом с сортиром у себя. сами ханы в битве за дамбу гувер приходят мне на помощь . и видимо это не та линия,что надо автору мода ,что бы запустить самый главный квест этого мода - Инициация. я не стал загонятся по поводу всяких консольных команд для откатов ванильных квестов от ханов, я сделаю проще. скажу спасибо вот этому человеку за его коммент : Nodanochi 21 Опубликовано 3 сентября, 2022 Может кому пригодится. Если Ривас не выдает третий квест( забаговался или например если вы до этого уже сделали квест Папаша в пользу НКР), то введите в консоли setstage xx011952 10 (первые два символа это порядковый номер загрузки мода в вашем мод менеджере) и вы получите квест "Инициация". сам мод в целом хорош. я бы даже так сказал ,он хорош для вписывания в ванильных ханов. но из за условий его прохождения , 3 из 5 ставлю. за перевод как всегда ,спасибо . )
    хороший мод . конечно не без багов , го даже ванильная игра иногда багует. баги здесь не критичные, постараюсь без спойлеров. при заходе в одно маленькое помещение с напарником , этот самый напарник может куда то пропасть ,хотя на радаре будет показано,что он рядом.и получается,что с ним нельзя поговорить. лечится простой перезагрузкой F9. сами персонажи поданы неплохо. поначалу кажется,что обычный мод - в духе охотников за головами. но после получения первого задания,лично у меня возник уже один вопрос-" в смысле? этот же персонаж ,он же ..." . По поводу связки с модом Последний шепот смерти . Об истине и лжи спокойно можно пройти и без Шепота смерти . ничего критичного там не случится - это для тех ,кто не проходил Последний шепот смерти. Для тех же кто прошел Последний шепот смерти и он понравился, рекомендую ...хотя ,даже так ,настоятельно рекомендую пройти следующим этот мод Об истине и лжи. причем не удаляя Шепот смерти. По оружию , по броне скажу кратко . Есть из чего выбирать)) Думаю,тут любой класс найдет ,что то для себя . от тихушника с ножом до любителя пошуметь из гранатомета . ))так же и по броне . лично я , уже второй день не удаляю этот мод не то,что с компа, я его из игры не удаляю из за двух стволов , брони и шляпы)) это первый раз когда мод остался в игре ,после прохождения из за шмоток и оружия. Тем более , такой не легкий в плане веса мод )) Как по мне,автор мода смог добавить разнообразие в Мохаве этим модом . Есть и поговорить , и пострелять если захотел , и пострелять в обязательном порядке. Переводчику ,отдельная дань уважения. Успехов в дальнейших переводах. )
  16. Не получается создавать некоторых роботов, например из сейфа, из кофейника, телевизора и наверняка ещё встречу. Части роботов есть, но мне пишет "в этом есть потенциал но нужны запчасти". Может это не баг, а я не разобрался, но хотелось бы этот момент прояснить. Ещё тараканы не крафтятся, просто часть робота тратится, но вроде как и фиг с ними.
  17. Последняя неделя
  18. Собственно вопрос к тем, кто ставил или пробовал ставить, получится ли поиграть с этим модом, примкнув к анклаву
  19. Нет, все части с первой по третью ( в том числе Рассел, Наследие, Лучшие покровители и Блокпост Герри )являются отдельным плагином и их нужно устанавливать отдельно. Также есть SFW Аддон где вшиты все части вмести и идут друг за другом.
  20. 1488145

    Fallout: New California

    1) Подобрать во время исхода из Убежище 18 2) Они должны быть живы время всего прохождения 3) Они должны быть в команде во время финала После прохождения напарники появятся в Мохаве. Если их нет даже если вы выполнили все условия, значит появилась ошибка в скриптах.
    Приятно играть в такие моды, которые показывают нам различные фракции в новом свете (и не только НКР - в плохом), особенно когда раскрывают эдакие "негодяйские" фракции в более человечном виде. Мод проработан качественно, сюжетная линия в нём не кажется какой-то отсебятиной и гармонично и логично ложится на локации, в которых протекает; озвучен, и что интересно - озвучка затрагивает и ванильных персонажей (как понимаю, с помощью ИИ), что также "+", ибо над таким (по крайней мере, ранее) мало кто заморачивался. Потраченного времени (а это 2-2,5 часа) мод целиком и полностью стоит. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  21. Закончил первую часть , вторая начнется через какое-то время ? Если что в лаунчер у меня отмечено только newvegas.bounties.esp , помогите пожалуйста(
  22. Bulbyan

    RA-AQFH

    После завершения квеста "Живая вода".
  23. ildar

    RA-AQFH

    Когда начинается квест
  24. raylivingstone

    Fallout: New California

    Подскажите, пожалуйста, что необходимо сделать для того, чтобы после окончания калифорнии напарники оттуда появились в мохаве? Я не могу найти никого из них, хотя калифорнию прошел.
  25. ilyazabil

    Блэкуотер / BlackWater

    плюсы. есть в кого по стрелять,именно по стрелять,а не выстрел - труп. сюжет тоже не плох, то есть присутствует доля загадочности ,что же все таки произошло. нпс ,их там не много и ни кто не грузит длительной бесполезной инфой. кратко о себе и далее задание. мало багов , но куда без них. да и баги в целом на прохождение не повлияли,не было такого что бы по 5 раз перезагрузку делать. именно в этом моде из за багов сделал только раз f9 .( но об этом в минусах ). напарник , насколько я не люблю компаньонов ,что в Скайриме ,что и здесь,но этот не плох получился. да ,застревал , тупил на месте - но это его проблемы,мне главное ,что бы триггеры срабатывали в нужный момент, и с этим здесь все норм. в нужных местах ,он сам подходил и говорил речь,для продвижения квеста. так же отмечу его качества как война: вооружен легким пулеметом ,по началу одет в тряпки,но если по ходу квеста найти его дом ,то он переоденется в более достойную броню. она читерская )) хотел себе присвоить,но учитывая,что кевин все время лезет на рожон в бою ,оставил бронь ему.да и еще стимуляторов дал)) минусы: еще раз как таковых минусов .влияющих на само продвижение нет ,по крайне мере у меня не было. всякие деревья в воздухе иногда ,можно наверное к минусам отнести, но прохождению не мешает это, да и далеко не везде так было. только возле двух общих домов .так ,что это не минус ,а придирка )) к минусам наверное можно отнести момент когда сделал перезагрузку - после воссоединения с кевином,он говорит взять вещи из сундука . открываю сундук , а там пусто . и после этого , пропадает колесо компаньона и функции связанные с колесом. появляются только строчки диалога ,жди ,расстанемся ,что думаешь и обмен вещам. но выбирая обмен вещами,он просто комментирует типа да,согласен и все. его хранилище не открывается. я не давал ему чего то важного,что бы обязательно надо было забрать. поэтому из за такого,даже не огорчился )) на всякий случай подсказка,когда вы на время останетесь без кевина. в особняке ,есть ритуальный кинжал. вот перед тем как взять кинжал,лучше заберите у кевина самое нужное и ценное. может это только у меня так получилось с колесом.))а может и не только...)) и отдельно ,советующим брать толстяк . где его там использовать ? вы пространства видели ?взял я эстер,шмальнул один раз и то по приколу из него. и все. лучше взять гранатомет 40мм или 25 мм, 50калибр - взрыв. и что нибудь точечное убойное ,вроде винтовки Rino M3 калибр 45-70.это модовое оружие.в ну и уровень желательно от 35 . ниже уровни будут бить и даже ногами . даже по лицу)) за перевод,отдельное спасибо))
  26. Mr_Slayer

    "Перекур" / Light Up and Smoke Those Cigarettes

    поставил NVAC и теперь все пачки которые я нахожу, перестали быть юзабельными(
  1. Загрузить ещё активность

×
×
  • Создать...