- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Пересмотр фракции Анклава" / Enclave Faction Overhaul
От MagnuMspec
Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава.
Требования:
Fallout 3
DLC "Broken Steel"
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Genin32 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
ВНИМАНИЕ: Контент ниже (или в комментариях) может содержать спойлеры, вы предупреждены. Если вы не знакомы с сюжетом игры, не читайте дальше.
С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание "Живая вода", каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки.
Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов.
"Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений." - Полковник Отем
Разрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида).
Больше никакого нонсенса "Анклав - зло, и атакует всех, кого видит", Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними.
На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции.
Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода.
354 раза скачали
-
"Семь" / SEVEN
От MagnuMspec
Мод воссоздает события известного детектива "Семь" во вселенной Fallout. Вам предстоит помочь детективам Миллзу и Саммерсету поймать серийного убийцу.
Вы будете искать улики и зацепки, а сложность прохождения будет зависеть от того, насколько хорошо вы знакомы с миром Fallout 3.
Начало: Найдите детектива перед салуном Мориарти.
Требования:
Fallout 3
DLC Point Lookout
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию.
mr_witchhunter - за отличный перевод!
271 раз скачали
- mr_witchhunter
- amaccurzero
- (и ещё 2 )
-
"Из пепла" / From the Ashes
От MagnuMspec
Перед вами квест в нескольких новых локациях, развивающий историю Убежища 108, и уводящий вас дальше на север Столичной пустоши.
Как начать:Найдите в Цитадели писца Гамильтона.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
OgreSamanosuke - за отличную модификацию.
botuala - за тестирование.
244 раза скачали
- From the Ashes
- Quest
- (и ещё 1 )
-
Пристанище / The Refuge
От TwilightKhan
Квестовый мод, действие которого происходит в окрестностях общины Кентербери.
Опасный клан рейдеров, известный, как "Кровавые потрошители", пришел на Столичную Пустошь. Они очень организованы и имеют броню, устойчивую к энергетическому оружию. Потрошители представляют угрозу для всех свободных людей региона и должны быть остановлены. Вам предстоит помочь людям, бежавшим от рейдеров и ищущим убежище.
Особенности:
- 5 квестов, отлично вписывающихся в СП и дополняющих её лор;
- новая фракция опасных рейдеров; - несколько модернизированных видов оружия;
...
Как начать
Таинственный странник из Чесапик Бич прибыл в Кентербери и открыл там магазин. Разыщите его, и он направит вас к тем, кто нуждается в вашей помощи.
В раздаче приложено краткое прохождение квестов.
Конфликты
Несовместим с модом Canterbury Commons Embiggened
Требования
Fallout 3
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Благодарность автору за мод.
Благодарность MagnuMspec за помощь с переводом.
Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306
352 раза скачали
-
"Удар по ушам" / Book of Earache
От MagnuMspec
Book of Earache - это кульминация работы EARACHE42 в части оружия Fallout 3.
Устали от ощущения "модель другая, а пушка та же" при использовании большинства оружия? Это полный реплейсер оружия, собранный в основном из работ Ahztek666 и MunkeeNuts. Цель мода - в добавлении эффектного современного оружия в игру, возвращения уникальности и ценности уникальным экземплярам, возвращения неповторимости каждому оружию. Также, в игру было добавлено большое количество нового уникального оружия. Мод не кладет вам под ноги ящик с сотней пушек. И не раздает оружие врагам. Оружие действительно уникально, и может быть найдено разве что у конкретных персонажей, или их трупов. Вы вряд ли сможете быстро опробовать все оружие, но как только вы закончите связанный квест, большинство экземпляров оружия вы сможете купить в Цитадели. По "атмосфероности" мод ближе к игре Wasteland, и в меньшей степени к серии Fallout. Замены стандартного оружия имеют следы износа и того, что они чинились подручными средствами, но они не ржавые. Какой идиот будет стрелять из ржавого оружия?
Особенности:
- Полная замена всего оружия Fallout 3.- Множество нового, в т.ч. уникального оружия.
- Новые виды боеприпасов (xCALIBR).
- Новый магазин у Мегатонны.
- Квест.
..
Как начать квест:Квест начинается в магазине в Мегатонне. Если она разрушена, вы можете найти магазин на холмах у кратера.
Требования:
Fallout 3
Fallout Script Extender (FOSE)
CRAFT – (включен в архив)
CALIBR v1.4 – (включен в архив)
xCALIBR 2.5 – (включен в архив)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.
Порядок загрузки:
В архиве есть файл xCALIBRuniverse_AuthorsLoadOrder.txt, в нем содержится авторский порядок загрузки плагинов.
Благодарности:
front210 - за качественный перевод всех плагинов в составе.
204 раза скачали
- Book of Earache
- CALIBR
- (и ещё 2 )
-
Расширение компании "Коготь"
От GhostSeeker
Такая интересная на первый взгляд фракция как компания "Коготь", по сути, является просто рескином рейдеров.
В далеком 2014 году, изначально мод добавлял одного нового компаньона - наемника "Когтя" по имени Франко. Однако со временем, он оброс все новым и новым контентом. Теперь же, напарник является скорее бонусом. Главная задача мода - расширение компании "Коготь" как фракции путем добавления новых персонажей, квестов и вариантов отыгрыша.
Особенности:
- Около 950 строчек диалогов. К сожалению, без озвучки.
- Превращение компании "Коготь" в полноценную фракцию, в которую можно вступить.
- Небольшая квестовая линейка внутри фракции, плюс несколько побочных заданий, в том числе охота за головами.
- Добавление уникальных персонажей, с каждым из которых можно поговорить. Некоторые расскажут свою историю, некоторые дадут задание. Кто-то - и то и другое. А если "Коготь" является враждебным - послужат "боссом" локации.
- Несколько новых локаций, а также небольшие изменения старых.
- Форт Баннистер переделан в настоящий штаб фракции. Теперь там есть интендант и врач.
- Полноценный напарник, который имеет все функции стандартных напарников, а также множество диалогов. Новые диалоги будут появляться по мере вашего путешествия. Например, у него можно спросить о локации, в которой вы сейчас находитесь, или о персонажах из "Когтя", которых вы повстречали.
- Несколько комплектов новой брони, уникальное оружие.
- Потенциальный дом для игрока.
Квесты "Когтя" больше предназначены для персонажей с нейтральной или отрицательной кармой. Хотя мод и не ограничивается только "злыми" вариантами прохождения, "Коготь" все равно остается отрицательной фракцией. Хотя это и не значит, что все его члены - психопаты и маньяки. Чтобы начать квестовую линейку "Когтя", а именно сделать так, чтобы "Коготь" был к вам нейтрален - необходимо выполнить квест наемника Франко в Ривет-Сити. Вы сможете найти его днем в баре "У руля". После выполнения квеста, вы сможете взять его в напарники - вне зависимости от кармы. Однако, чтобы стать союзником "Когтя", вам необходимо иметь карму не выше нейтральной, а также перк "Наемный убийца". При этом, командующий Джабско (глава "Когтя" из оригинальной игры) не должен быть убит. Став союзником "Когтя", вы можете пойти в форт Баннистер и поговорить с командующим Джабско, чтобы вступить в организацию. Стоит отметить, что если вы пользуетесь каким-либо модом, который делает "Коготь" нейтральными, (например альтернативные старты, FWE и т.д.) вы можете сразу пойти в форт и поговорить с командующим. Это не вызовет проблем при прохождении квестов, но будут небольшие расхождения в диалогах, поэтому лучше все же сперва помочь Франко.
Кроме того, как и сказано выше, на все оригинальные локации, где присутствует "Коготь", добавлены именные командиры (например Капитолий, Такома-парк и т.д.). Если вы союзник "Когтя" - вы можете поговорить с ними, в некоторых случаях - взять задание. Если же нет - они будут служить в качестве босса локации: как правило, у них средний-высокий уровень и хорошее снаряжение. Кроме того, добавлены и другие рядовые наемники, готовые обменяться с вами парой-тройкой фраз. Поэтому, если вы планируете вступить в "Коготь" и впоследствии узнать историю этих персонажей, на первое время от территории наемников придется держаться подальше.
Если хочется увидеть всех новых персонажей, но нет желания их искать вслепую - в архиве есть документ, в котором указаны местоположения всех новых неотмеченных персонажей.
Жалобы, предложения, исправления - буду рад все выслушать.
Известные проблемы:
Квест "Ничего личного" не заканчивается - это сделано специально, дабы при добавлении нового контента можно было продолжить его выполнение.
У персонажей-афроамериканцев тела светлого цвета - к сожалению, насколько я знаю, фиксится только переводом файла в формат ESM. Возможно, в будущем это будет сделано.
Конфликты:
Мод является максимально "легким", а именно: не трогает вальные левел-листы, ПОЧТИ не изменяет ванильные локации и персонажей. Единственный крупный конфликт может возникнуть с модами, сильно меняющими интерьер "Резиденция командования" в форте Баннистер, а также сильно изменяющими командующего Джабско.
Мод проверен на ванилле, а также такой сборке, как FWE - конфликтов не было.
Требования:
Fallout 3 с установленным дополнением Point Lookout
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку data игры. Подключить мод в любом мод-менеджере.
Благодарности:
Низкий поклон следующим людям за разрешение использовать их ресурсы: Wikinger_germ, tumbajamba, sin7188 и Kikaimegami.
111 раз скачали
-
Fallout 3 "Люгер"
От Александр
Изначально мод был для Нью-Вегаса. Я просто взял модель, текстуры и звуки, и сделал мод для Ф3. Так же я сделал ретекстур: теперь на пистолете ржавчина, царапины. В плагине два варианта пистолета: с глушителем и без. Ствол вы не получите просто так - вам придётся побегать. Начинайте поиски в "Техническом музее", на втором этаже (найдите выставочный стенд...).
Требования:
Fallout 3
FOMM (желательно)
ArchiveInvalidationInvalidated (желательно)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Sanchez Ramirez - За проделанную работу!
70 раз скачали
-
"В поисках Небес 3 - Глубокая Синева" / A Quest for Heaven 3 - Deep Blue
От egooo
Серия модов "A Quest for Heaven" - несомненная жемчужина моддинга и представитель одних из лучших модификаций по Fallout. Пусть мой перевод не идеален и далек от литературного, но я просто не мог не перевести этот мод, когда понял, что все переводчики на это, в общем то, уже забили.
Пустоши... Так много тайн потеряно... Сожжено... Или просто забыто...
Но одна из них отказывается умирать, она только и ждет, когда ее вновь обнаружат.
Вы готовитесь сделать последний шаг на пути к раскрытию тайны проекта Небеса:
> Новые истории
> Новые локации
> Новое оружие
> Новая броня
Но прежде всего...
Новое, фантастическое приключение, которое бросит невероятный вызов вашим духу и разуму.
Описание
Этот мод - третья часть саги "Выжженная Земля".
Он носит название "Глубокая синева" и рассказывает о преследовании ответов на последние вопросы, представляя еще ни разу не виданное вами приключение.
Это очень большой квест, созданный для одиночного прохождения. НЕ берите с собой спутников, вы можете потерять их... И сломать мод.
Вашим навыкам, разуму и внимательности будет брошен вызов.
Квест автоматически начнется когда вы будете вне помещения, просто подождите пару секунд!
Сильно рекомендуется начинать игру после прохождения всех dlc (это не является обязательным, но иначе могут возникнуть проблемы с началом мода.
НЕ НАЧИНАЙТЕ AQFH 3, ПОКА НЕ ЗАКОНЧИТЕ ПРОХОЖДЕНИЕ AQFH 1 И AQFH 2!
Требования
*Мод ЧРЕЗВЫЧАЙНО требователен к ресурсам. рекомендуется мощный ПК и отсутствие жрущих fps модов.
*Для выживания необходим как минимум 15 уровень
*Главный квест должен быть завершен (Живая вода) (Или хотя-бы нужно умение носить силовую броню - Прим. перев.)
Fallout 3 v 1.7 и выше
DLC: Operation: Anchorage
DLC: Broken Steel
DLC: The Pitt
DLC: Point Lookout
DLC: Zeta Mothership
FOSE
Abbreviated Effects by Unospazmatic (включён в раздачу)
*Все субтитры должны быть включены!
Установка
1. Скачайте файл по основной ссылке вверху страницы.
3. Извлеките файлы мода в корневую папку директории игры Fallout.
3. Отметьте в лаунчере плагины Abbreviated Effects.esm, AQFH3.esm и AQFH3.esp .
Благодарности
Firelady и Andromeda Crescent - за эту невероятную серию плагинов
Команде и пользователям сайта Falcon-Lair.com - за моральную и практическую поддержку, а также за то, что они терпели мое постоянное нытье.
Hellraiser, YikxX, Kusmitch... Да и вообще, всем переводчикам modgames.net за перевод AQFH 1 и 2, за то, что познакомили меня с этой невероятной серией модов.
268 раз скачали
-
Царапка - девочка-спутница / Scratch - A Ghoulish Companion (F3)
От Lovelit
Добавляет на Столичную пустошь новую спутницу главного героя - Царапку. У нее есть небольшой квест и своя история. Перевод на русский язык модификации от PlaylienZid.
(Арт от PlaylienZid!)
Встречайте Царапку! Она (немного) гуль, искательница приключений и интересных безделушек, которая может стать вашей спутницей на Столичной пустоши! Несмотря на то что она маленькая, ее чувство юмора, характер и личность невероятны. У нее есть уникальное холодное оружие и усиленный дротикомет. Она более чем способна пережить ужасы постапокалипсиса.
Царапка - полностью функциональная спутница со всеми необходимыми способностями. Небольшое задание с наградой в виде уникального оружия Царапки. Полностью новый интерьер рядом с фабрикой "Мама Дольче". Более 200 строк полностью озвученных диалогов. Эксклюзивно для русской версии модификации - Царапка будет обращаться к ГГ в зависимости от его/ее пола.
Система смены оружия и брони (4 варианта).
Видео для ознакомления с русской озвучкой:
Видео для ознакомления с английской озвучкой:
Вы можете встретить Царапку под мостом к северу от Супермарта.
Установите этот мод с помощью мод-менеджера.
Удалите с помощью мод менеджера, либо вручную.
FOSE DLC Broken Steel DLC Mothership Zeta DLC Operation: Anchorage DLC Point Lookout DLC The Pitt
Wastelander Backpacks (Рюкзак путника отлично выглядит на Царапке)
MG's Neat Clutter (чтобы вантузы выглядели круче)
Plunger Launcher (ну, да...)
PlaylienZid - автор оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык, английская озвучка Царапки.
Евгения Москаленко - русская озвучка Царапки.
Myceline - помощь с озвучкой и добавлением ее в игру.
kiwi82mx (Armour, body and other assets)
The CotW Team (Armour, body and other assets)
nivea (Armour assets)
thatguy10 (The light armour hoodie)
Bu11etUK (Helpful YouTube tutorials)
Seddon4494 (Even more helpful YouTube tutorials)
Bethesda (Made Fallout 3 I guess)
My bestie who shall remain anonymous (helped me test the mod!)
Ссылки
Царапка - девочка-спутница / Scratch - A Ghoulish Companion для FNV.
Discord сервер, посвященный Царапке, созданный Myceline, мной и JuicyNuggins.
186 раз скачали
-
18+ "Раздвигая преграды" / Quo Vagis
От MagnuMspec
Крупный сюжетный мод, посвященный восстановлению работы довоенной корпорации в сфере развлечений "для взрослых", пускай и в меньших масштабах. Автор постарался по максимуму интегрировать контент мода в лор игры, поэтому вы найдете множество отсылок к игровым событиям, многочисленные довоенные записки и записи терминалов.
В модификации вам предстоит:
- помочь вернуть к жизни довоенный салун, нанимать персонал, вкладываться в окружение, заниматься рекламой и т.д.
- возобновить печать выпусков журнала "Леденец". В качестве моделей доступно порядка 160 персонажей Столичной пустоши. Многих придется уговаривать. Реплики озвучены.
- раскрыть темное прошлое корпорации, и, возможно, решить проблемы 200-летней давности.
Внимание!
Данный мод связан позволяет игроку поучаствовать в восстановлении довоенной компании с индустрии развлечений "для взрослых", и потому содержит контент 18+, включая:
- использование алкоголя и химии
- вульгарную речь
- наготу
- участие в производстве эротической продукции
- интимные сцены (с затемнением экрана)
- другое...
Как начать: Отправляйтесь в Общину Кентербери. Ищите новое здание в северо-восточной части поселения.
Особенности: - более 3800 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- 5 маркированных квестов.
- Несколько немаркированных сайдквестов и пасхалок.
- Новые проработанные локации.
- Множество новых персонажей.
- Большое количество записок, выдержек из газет, фрагментов интервью и др.
- Новый вид мутантов.
- Новая химия и эффекты.
- Новые книги (13 книг навыков, 3 других, повышающих характеристики).
- Множество новой одежды.
- Собственный офис главного героя, с терминалом, кроватью, верстаком и множеством контейнеров.
- Новый спутник, Дзен, с двумя опциями ее квестовой линии. Может чинить снаряжение и менять главному герою прическу.
- Еще один новый спутник, доступный в зависимости от принятых в процессе сюжета решений.
- Интерактивные люминесцентные экраны, в которых можно показывать обложки возрожденного журнала "Леденец", отчеты о доходах, винтажные арты с довоенных времен, и многое другое.
- Проверки способностей и кармы. Например, перки "Черная вдова" и "Женоубийца" добавят вам уникальные опции в диалогах.
- Полностью (автор очень старался) соответствует лору игры, как в части довоенной истории, так и событий Столичной пустоши в 2277-м.
Особенности кроссовера DLC:
- Новые потенциальные модели для журнала в Пойнт-Лукаут, Питте, корабле Zeta, и в Бейлиз-Кроссроудс.
- Новый квест и несколько новых локаций в Питте.
- 6 винтажных коллекционных выпусков журнала.
- Новая одежда и книги.
- Интеграция лора мода с событиями Питта и Zeta в виде небольших немаркированных квестов.
*Если вы найдете какие-нибудь опечатки или ошибки, прошу сообщать о них.
Требования:
Fallout 3
(Опционально) Официальные DLC
(Опционально) BNB
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
(Опционально) Распакуйте и подключите аналогичным образом "Quo Vagis Combined DLC Crossover", если у вас установлены оф. DLC
(Опционально) Установите и подключите патч для BNB, если используете BNB.
Благодарности:
Belthan - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
zauer - за внушительный вклад в перевод мода!
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!
607 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 226
Файлы28 275
Комментариев9 412
Отзывов -
Последние отзывы
На "троечку".
В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы.
Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки.
СпойлерХотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно.
На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть.
И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить.
И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью).
В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть.
Спасибо за адаптацию!
Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта.
Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется!Авторам перевода спасибо за проделанный труд!