Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Присутствие фракций в Пустоши" / Faction Wasteland Presence Improved Edition

      Данный мод является улучшенной версией Faction Wasteland Presence Compilation от ariusvalvius.
       
      Лист изменений:
       
      1. Присутствие Братства Стали сделано более лучшим образом. Взаместо путешествия до Тайной квартиры БС, паладины теперь будут патрулировать территории в зависимости от стадии выполнения квестов. После выполнения квеста "В неведении", паладины начнут патрулировать территорию за Хидден-Вэли и Штаб-квартиру РЕПКОНН. Паладины так же теперь появляются в "Серебряной Лихорадке" или на Горе Блэк в зависимости от выполнения квеста "Не суйся в чужие дела" и "Слепой глаз".
      2. Солдаты НКР, паладины Братства Стали или Великие Ханы теперь будут рандомизированы, а не будут выглядеть идентично как раньше.
      3. Секьюритроны в Пустоши  теперь говорят, а не молчат.
      4. Удалены грязные правки.
       
      Требования :
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuiter NVSE
       
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
      3. Опционально устанавливаем по 2 ссылке патч для FPGE.
       
      Благодарность ledzepiv за разрешение опубликовать переведенный мод!

      319 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. "НПС Мохаве" / Mojave NPCs

      Мод добавляет некоторых НПС в таких местах как Фрисайд, Маккаран, Форт и всюду в Мохаве. Мертвые тела и существа в местах, где они уместны, так же мод возвращает некоторые неиспользованные анимации, найденные в файлах игры.
       
      По второй ссылке опциональный патч для Simple Open Freeside.
       
       
      Требования :
      Все DLC к Fallout: New Vegas
      xNVSE
       
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
       
      Благодарность ledzepiv за разрешение опубликовать переведенный мод!

      428 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    3. Классическое диалоговое окно / Classic dialog window

      Диалоговое окно + шрифт в стиле изометрической классики серии Fallout

      УСТАНОВКА:
      1) Папку Data из архива распаковать в корневую директорию игры (где находятся FalloutNV.exe и launcher.exe) с заменой.
      2) Отредактировать с помощью любого текстового редактора файлы Fallout_default.ini (корневая директория игры), Fallout.ini и falloutcustom.ini (C:\Users\учетная запись пользователя\Documents\My Games\FalloutNV), заменив там строчки под номерами 3, 4 и 6 в разделе [Fonts] на следующие записи:
      sFontFile_3=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\MagistralC_14.fnt Тем самым мы заменили классическим шрифтом из мода те шрифты, которые отвечают за диалоги, категории в Pip-Boy, имена сэйвов в окнах сохранения/загрузки, категории в торговле (оружие, помощь и т. д.), имя и уровень персонажа в Pip-Boy, а так же HUD (кол-во ОЗ, патронов, сообщение об облучённости, сообщения в левом верхнем углу).
      3) Отредактировать с помощью любого текстового редактора файл FalloutPrefs.ini (C:\Users\учетная запись пользователя\Documents\My Games\FalloutNV) найдя и заменив следующие строчки в разделе [Interface]:
      uPipboyColor=352262143 uHUDColor=352262143 Таким образом мы изменили цвет экрана пипбоя и всех текстов в игре на классический зелёный.

      РЕКОМЕНДАЦИИ:
      Лучше всего использовать в связке с модом Revelation, установив сначала его, затем поверх данный мод с диалоговым окном.
      Тестировалось под разрешение 1680х1050, если возникнут проблемы со значительным смещением текста, отметьте это в комментариях, пожалуйста.
      ПО ВТОРОЙ ССЫЛКЕ ДОБАВЛЕНА ВЕРСИЯ ДЛЯ МОНИТОРОВ 16:9!

      За позволение использовать и выложить свои наработки, благодарю daroskey, автора модификации классических шрифтов и диалоговых окон, на основе которых был доработан данный мод.

      152 раза скачали

         (0 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    4. Сборка New Vegas - Glow (07.08.2023)

      У меня простой состав модов, направленный на более вдумчивую игру в режиме выживания, без нового контента, особых графических изменений. Но если вам достаточно анимаций, ребаланса, легких улучшений в плане основных локаций, погодных эффектов, а также всевозможных мелких модов на доработку оригинальной игры, думаю она вам подойдет. Но не советую ее игрокам, которые прожили в игре не один десяток часов и которым хочется новых квестов, пушек и значительных изменений игрового мира. По любым вопросам в дискорде меня всегда легко выцепить на канале.
       
      УСТАНОВКА 
      Скачайте Mod Organizer, Сборку и Актуальные исправления ошибок и обновления.
       
       
      СОСТАВ МОДОВ
      Я указал лишь самые основные моды, пропустив самые необходимые патчи, исправления, разнообразные полезные твики и nvse моды. Полный состав сборки вы можете посмотреть тут.
       
      ИНТЕРФЕЙС
      Vanilla UI - Оригинальный интерфейс в HD со всеми удобствами. Just Loot Menu - Удобный быстрый сбор предметов. Just Dynamic Crosshair - Динамичный прицел, меняющийся в зависимости от типа оружия и отображающий критические удары. Consistent Pip-boy Icons - Иконка в HD. The Mod Configuration Menu - Меню настройки модов. ВИЗУАЛ
      Lumen - Эффект свечения для многих статичных объектов, включая бутылки с квантовой ядер-колой. Effect Textures Enhanced - HD текстуры для эффектов. Power Armor Visual Enhancement - HD силовая броня, размер уменьшен в два раза, чтобы лучше сочетаться с оригинальной графикой. Animations for not Animated Containers - Анимированные контейнеры. Character Expansions Revised - Легкая корректировка внешности НИП'ов. Atmospheric Lighting Tweaks - Коррекция освещения в интерьерах. LOD Overhaul - Солянка модов для жирной дальней прорисовки. ПОГОДА
      Cloud Shadows - Облака дают тень. Desert Natural Weathers - Атмосферный погодный мод. БОЙ
      Real Recoil и B42 Weapon Inertia - Отдача и инерция для оружия. РОЛЕВАЯ СИСТЕМА
      SawyerBatty - Ребаланс от оригинального геймдизайнера игры, пропатченный неофициальным патчем. PerkSawyer - Перебалансировка многих оригинальных перков, чтобы сделать полезными совсем бесполезные и сбалансировать слишком жирные. Progressive Sneak Attack Damage - Урон от скрытных атак будет напрямую зависеть от уровня "Скрытности". БАЛАНС
      Famine - Динамически урезает добычу с игровой карты, растений, контейнеров и трупов. Water Overhaul - Больше радиации в пище и напитках. Вода из источников перестает быть бесконечной (туалеты, раковины, гидранты), вы также можете подхватить заразу из воды. Fast Travel Costs - Быстрое перемещение будет расходовать крышки. Harder Sneaking - Более сложная скрытность. VATS Rebalanced - Более сложный V.A.T.S. и медленное восстановление очков действия. Food Effect Tweaks - Перебалансировка восстановления здоровья от еды, в оригинале еда была намного лучше любых медикаментов. Improved Combat AI - Улучшает ИИ противников. Harder Barter Faster Stronger - Увеличивает цены покупки и продажи с низким навыком "Бартера". Rewarding Exploring - Improved Edition - Уникальное оружие оружейников можно будет найти в отдаленных уголках игровой карты, вместо покупки. ГЕЙМПЛЕЙ
      Legion Chems Are Actually Banned - Легион будет пресекать употребление наркотиков и алкоголя. Brotherhood and Legion Truce и Brotherhood and House Truce - Восстановленные варианты союзов Братства с Легионом или Мистером Хаусом. Home and Safehouse Tweaks - Удобства для домов игрока, в плане сундуков и станков для крафта. Titans of The New West - Изменяет анимации, размер и звуки силовой брони, делая ее такой, какая она должна быть. Better Brotherhood - Улучшает Братство, добавляя ему кучу полезных мелочей, исправлений квестов, снаряжения и т.п. Mojave Wildlife - Более интересный, не статичный спавн существ в Пустоши. Better Caravan - Улучшает ИИ при игре в "Караван". Deadly Radiation - Усиливает ранее слабые радиактивные зоны в Мохаве. Radiation is Actually Dangerous - Радиация будет снижать здоровье, как в Fallout 4. ЗВУКИ
      Immersive Pickup Sounds - Разные звуки у предметов при их подборе. Classic Ambient Tracks - Больше зон, где будут играть классические треки с Fallout 1 и 2. ГОРОДА И ЛОКАЦИИ
      Vikki and Vance Improvements - Улучшение казино "Викки и Венс". Lively Goodsprings - People - Наделяет жителей Гудспрингса разнообразным ИИ и они не будут такими статичными. Lively Joe and Friends - Тоже самое, для Джо и его дружков-подрывников. Lively Gourmand - И для ресторана "Гурман". Lively Wrangler - И... для "Атомного ковбоя". Lime's Fort Overhaul - Улучшение визуала Форта. Hidden Valley Overhauled - Улучшение интерьера Братства. Simple Open Strip - Две половинки Стрипа слиты в одну локацию. Uncut Wasteland - Восстановленный вырезанный контент. Primm South Uncut и Westside Suburbs Uncut - Додуманные восстановленные вырезанные локации, но смотрятся как родные. The Thorn Overhauled - Улучшение интерьера "Торна". Lucky 38 Lights Redone - Улучшенный визуал "Лаки 38". Sierra Madre Grand Entrance - Добавлена площадь перед "Сьерра-Мадре", а не просто телепортация прямо в него. АНИМАЦИИ
      B42 Inject и Hit Animations Pack - Добавлены анимации для ряда предметов при их использовании. Dramatic Inertia - Более мягкий старт движения, выглядит немного коряво, но хорошо работает в бою, не давая противникам метаться как молнии. Anniversary Anim Pack, Hit Animations, Unarmed Animations и Clean Animations - Анимации для оружия. Frozen 3rd Person Movement - Анимации движения для игрока от третьего лица. ПРОЧЕЕ
      Functional Post Game Ending Lite - Возможность продолжить игру после ее завершения. Faction Wasteland Presence - Добавляет фракционные патрули. Delay DLC Redux - Теперь DLC стартуют не сразу. Deadlier Fall Damage - Это не позволит вам как козлику, падать с огромной высоты без последствий. Enhanced Camera - Вид тела от первого лица. B42 Optics - Эффект реальной оптики при стрельбе со снайперскими прицелами. ОПЦИОНАЛЬНОЕ
      Roys Overhaul Of Gameplay - Серьезное усложнение прокачки, ремонта и штрафов. Famine - Hardcore Preset - Преднастройки для сильного урезания лута и состояние найденного снаряжения. Bleed - Ребаланс урона, только для самых отчаянных.  
      ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      Ребаланс JSawyer урезает получаемый опыт, начальное здоровье, переносимый вес, а также раскидывает Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack и Tribal Pack по пустоши, вместо того, чтобы выдать вам все снаряжение в самом начале игры. Максимальный уровень я вернул оригинальный - 50. Просто уведомляю вас перед началом игры. Если вы хотите находить меньше снаряжения, что идет на пользу балансу, то включите Famine - Hardcore Preset (он находится в разделе "ОПЦИОНАЛЬНОЕ"). Если вы хотите страдать, то крайне рекомендую включить Glow - Roys Overhaul Of Gameplay (он находится в разделе "ОПЦИОНАЛЬНОЕ"). Он значительно уменьшает начальные характеристики и навыки, пересматривает систему ремонта и зависимость урона от навыка в духе Fallout 3, а также усиливает штрафы за радиацию и ломку. Если вы хотите более смертоносный урон, то включите Bleed (он находится в разделе "ОПЦИОНАЛЬНОЕ"). Также этот мод вводит систему кровотечения. Вы получаете его когда ваше ПУ пробивают и по вам наносят критическое попадание. Автор специально не стал добавлять бинты и т.п. считая что эта механика нужна для активной траты стимуляторов.  
      Если у кого есть желание, то можете поддержать дальнейшие правки и улучшение сборки, хотя помните, что вы мне ничем не обязаны:

      Банковская карта: +79137151001
      Стим: https://steamcommunity.com/id/Farsveinn
      Киви: https://qiwi.com/p/79137151001

      Автору-нищеброду уже подкинули на доширак: Dimitroyd 2500+, Alexei7492 2000+, iselenser 1100+, Bazy 1000+, Игорь Константинович З. 1000+, Markella 600+, Александр Васильевич Л. 500+, Akuma 500+, Wylab 500+, Dinclaise 300+, Big Hat Logan, 200+, Аноним 200+, Camtsov 200+, blackness26 150+, BalanarSTR 130+, Plar4ik100+, AKSIDEX 100+
       

      340 раз скачали

         (0 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    5. "Платье Элизабет из Bioshock Infinite для Type 4" / GLOW Bioshock Infinite Elizabeth Dress for Type 4

      Данный мод добавляет в игру ожерелье и платье Элизабет в разных вариантах. Найти их можно в чемодане рядом с заправкой близ Гудспрингс.
      Только перевод, требуется оригинал. В архиве две версии: с поддержкой High Heels script и без.
       
      Требования:
      Fallout NV
      Реплейсер женских тел Type 4
      Mannequin Races - TYPE4 (для полной совместимости) 
      High Heels script (опционально)
       
      Установка:
      Установить нужную версию мода с Нексуса, а затем заменить оригинальный esp на переведённый.
       
      Оригинальные благодарности:
      Skyrim Attire by zzjay, for Elizabeth Dress, and textures
      Ashara's "Dimonized" Romantic Dress by SydneyB for skirts
      Kitty Corset Light Armor for CBBE by xinafay for corset
      Hotpantzer by Tsuke76 for jacket
      wildgravity for FNV port and additional textures

      38 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. Добровольная вакцинация

      Боитесь радскорпионов? Пчол? Касадоров? Касакогтей?Бои с ними опасны, ведь мало уничтожить этих мерзких существ, нужно еще и не протянуть ноги от их яда. Впрочем, это уже вчерашний день. Купите у ближайшего медика вакцину против яда и начните приучать свой организм к вредному воздействию условно легко и безболезненно.  После курса из 30 прививок вы сможете забыть о существовании ядов, ваш организм даже не заметит его воздействия. Но не принимайте больше одной прививки в сутки! К каждому шприцу с вакциной прилагается рекламная записка с инструкцией, так даже при ее случайном обнаружении вы сможете разобраться, как пользоваться. Наслаждайтесь духом сурового выживания!
       
      Требования:
      FNV
      JIP NVSE
       
      Установка:
      Поместите файл мода в папку "Data" вашего FNV. Подключите мод в мод-менеджере.
       
      Удаление:
      ОБЯЗАТЕЛЬНО дождитесь окончания действия вакцины! После сохранитесь, отключите мод в мод-менеджере и удалите файл из паки "Data".
       
      Благодарности:
      MagnuMspec за подсказки по 9000 технических вопросов.
      Вис691 за помощь со скриптом.
      Вам-за внимание!

      41 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. "Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization

      Настраивайте внешний вид и использование вашего Пип-боя через интерфейс MCM. Автоматически прячьте Пип-бой до тех пор, пока он не понадобится, переключайте перчатку Пип-боя, легко переключайтесь между ручными и наручными моделями и меняйте альтернативные скины для тех, у кого они есть.   Используются современные облегченные скрипты с использованием JIP LN NVSE, kNVSE и JohnnyGuitar NVSE.  
      Особенности:
      Вы можете автоматически скрывать Пип-бой, когда не пользуетесь его меню. Вы можете переключать использование перчатки Пип-боя. Вы можете поменять местами модели Пип-боя в зависимости от того, какие из них у вас установлены и доступны. Вы можете переключаться между наручными и ручными моделями Пип-боя с правильной анимацией благодаря kNVSE. Вы можете переключаться между альтернативными скинами для двух моделей Пип-боя, у которых они есть. Вы можете интегрировать любую модель Пип-боя или ретекстур, официально не поддерживаемый этим модом (если вы большой мальчик с некоторой инициативой) Вы можете отключить звук снаряжения/снятия Пип-боя.  
      Требования:
       
       
      New Vegas Script Extender - v6.1 или новее. JIP LN NVSE - v55.45 или новее. Mod Configuration Menu kNVSE Animation Plugin - v10.0 или новее. JohnnyGuitar NVSE - v2.6 или новее. Yukichigai Unofficial Patch ИЛИ отдельный фикс на женскую модель пимп-боя ИЛИ TTW/SFW  
       
      Установка:
       
      1. Скачайте оригинальный мод, используйте любой из менеджеров модов или установите вручную. Для ручной установки распакуйте скачанный архив в папку [Fallout New Vegas\Data], но автор рекомендует использовать менеджер.
       
      2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Примечания:
      Версии до 1.6 включали файл конфигурации, который теперь можно загрузить по желанию. При каждом обновлении списков моделей Пип-боя будет создаваться новый файл конфигурации, если он отсутствует.
       
      Если вы используете Пип-бой, который вы загрузили отдельно и который не был включен в этот мод, автор рекомендует [удалить или хотя бы отключить его плагин] в порядке загрузки.
       
      При загрузке сохранения через несколько секунд появится [сообщение в углу], как только UPBC будет полностью инициализирован в первый раз. Появятся параметры интерфейса MCM.
      Если вы используете ручной Пип-бой, вам может потребоваться [отрегулировать FOV пип-боя] где-то в диапазоне 35-40.
       
      [ПОСЛЕ ЛЮБОГО ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ], если вы столкнулись с каким-либо странным поведением, перейдите в интерфейс MCM для UPBC, щелкните по умолчанию и измените предпочтительные параметры. Это должно решить большинство проблем.


      Поддерживаемые модели Пип-боя:
       
      Мод поддерживает следующие модели Пип-боя. Некоторые из них включены в эту мод и доступны прямо из коробки благодаря удивительно щедрым разрешениям их авторов на соответствующих страницах. Другие вам придется скачать отдельно, если вы хотите их использовать. В трех из этих случаев вам также потребуется выполнить персональную настройку.

      * Наручные модели:
      * Pip-Boy 3000A, стандартный игровой Пип-бой
      * Pimp-Boy 3 Billion, вариант Пип-боя из игры, становится доступен штатно.
      * Good Ol' Pip-Boy от invock, включен в мод
               * т.к. это отдельный меш, он уже содержит Pip-Boy mesh fix от Silvie, включенный в YUP
      * Pip-Boy 2500A Arm-Mounted от EdisLeado, включен в мод
               * см. рекомендуемые моды ниже
      * Holo Pip-Boy 4000 от MannaroThePatient, включен в мод
      * 6 альтернативных скинов, доступных в MCM
      * Pip-Boy 2000 Mk VI от команды Molten Clouds (загружено DarthFANt0M), [ нужно установить отдельно ]
               * Скрипт счетчика времени воссоздан, чтобы учитывать автоскрытие
               * см. рекомендуемые моды ниже
      * Mojave Tin Pip-Boy от DonKnotts, [ нужно установить отдельно ] и требует специальной установки (описано в Articles tab)
               * При правильной установке доступна и персональная перчатка пип-боя.

      * Ручные модели:
      * Pip-Boy Readius от AlexScorpion и Brianide, [ нужно установить отдельно ]
               * Переименуйте "Readius_NV.bsa" в папке Data в "Universal Pip-Boy Customization.bsa" или распакуйте BSA, а затем удалите.
               * Учитывайте, что в моде есть звуковые эффекты, затрагивающие все пип-бои, распакуйте BSA и удалите их, если не хотите использовать.
      * Pip-Boy 2500 от EdisLeado, [ нужно установить отдельно ]
               * см. рекомендуемые моды ниже
      * Pip-Boy 2501 от front210, [ нужно установить отдельно ]
               * 8 альтернативных скинов, доступных в MCM после перемещения папки "_Skins (Optional)" в [ Data\Textures\PipBoy2501\ ]

      Помните, что для моделей, которые вам нужно загрузить, вам нужны только их ресурсы (меши и текстуры в соответствующих местах в разделе «Data»), чтобы UPBC мог обнаружить их в игре. Если модель не требует индивидуальной настройки, правильное расположение — это просто пути установки по умолчанию.
      Я [ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ] использовать соответствующие файлы подключаемых модулей, если вы планируете использовать их через UPBC.
       
      Если вы используете [ПОРТАТИВНУЮ МОДЕЛЬ], вам [СЛЕДУЕТ ВКЛЮЧИТЬ АВТОМАТИЧЕСКОЕ СКРЫТИЕ] в интерфейсе MCM. Большинство модов на ручные пип-бои записывают аналогичную функцию с комбинацией сценариев GameMode и MenuMode. Этот мод вместо этого использует обработчики событий и SetMainGameLoopCallBack. Ручные пип-бои включают в себя собственные анимации, которые вам также следует установить. UPBC будет использовать kNVSE для переключения на ванильную анимацию, когда вы используете модель, крепящуюся на запястье.
       
      При установке UPBC выполнит первоначальную проверку доступных Пип-боев. Вы можете использовать кнопку «Поиск недавно установленных Пип-боев» в интерфейсе MCM, чтобы обнаружить Пип-бои и их альтернативные скины, добавленные позже. Он также обнаружит Pimp-Boy 3 Billion, если вы выполните условия квеста или приобретете его в свой инвентарь с помощью модов.
       
      Если вы используете автоматическое скрытие и меню Пип-боя мгновенно появляется при нажатии на вкладку (анимация не воспроизводится), вам может потребоваться настроить параметр «Задержка кадра» в интерфейсе MCM. Это будет зависеть от вашей системы и производительности, но более низкие значения задержки кадра, как правило, пропускают анимацию показа Пип-боя.
       
      Рекомендуемые моды:
      * FOV Slider от RoyBatterian, полезно, если хотите менять FOV для ручных моделей
      * Pip-Boy 3000 HD Retexture от Yingerman, ретекстур стандартного пип-боя
      * Pip-Boy 2500A Glowing Tubes Edition от IrregularJohn85, скопируйте новые файлы еще и в [ Data\Textures\UPBC\Wrist04\ ] чтобы это отразилось на наручной версии
      * Pip-Boy 2000 Mk VI Working Glowing Buttons от AleksMarch, добавляет корректное свечение кнопок в подменю
      * Pip-Boy 2000 Mk VI Wasteland Edition от Heinz, атмосферный ретекстур
       
      Добавление других моделей:
       
      Следующее [ТОЛЬКО ДЛЯ КАСТОМНЫХ МОДЕЛЕЙ] помимо числа поддерживаемых моделей, перечисленных выше. Есть три пустых слота для моделей с креплением на запястье и семь для ручных моделей. UPBC настроен на обнаружение любых мешей, которые используют свои пути к файлам, и включает их в доступные для выбора списки моделей. Схемы путей к файлам следующие, каждый пример представляет собой [первый доступный пустой слот] каждой группы:
       
      Для наручных (на запястье): [ Data\Meshes\UPBC\Wrist08\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
      Для ручных: [ Data\Meshes\UPBC\Hand04\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
       
      Для еще большего количества моделей вы должны назвать дополнительные папки, например, Wrist09 или Hand05. Если эти дополнительные модели не являются реплейсерами, то просто установите их текстуры в обычном режиме перед перемещением и переименованием их мужских/женских мешей в соответствующей папке.
       
      Если они являются реплейсерами текстур, вам придется переименовать их текстуры, а затем установить новые пути текстур в их моделях. Затем вы копируете и переименовываете меши как обычно. Ознакомьтесь со статьей от Mojave Tin, чтобы узнать, как это сделать с помощью NifSkope.
       
      Наконец, вы можете отредактировать отображаемое имя, которое использует интерфейс MCM, перейдя в файл [ Data\Config\Universal Pip-Boy Customization.ini ]. Новые модели Пип-боев будут доступны для выбора только в том случае, если их меши правильно установлены в указанные выше папки.
       
      Известные проблемы:
       
      Если автоматическое скрытие отключено, альтернативные скины для Holo Pip-Boy 4000 и Pip-Boy 2501 не сохраняются при загрузке сохранения. Пристегнитесь. UPBC применяет альтернативные скины с помощью функции SetTextureSetTexture, которая требует перезагрузки модели, чтобы появиться в игре. Функция ReloadEquippedModels не применяет изменения с помощью SetTextureSetTexture. Это оставляет использование старой школы замены снаряжения / снаряжения, чтобы перезагрузить Пип-бой с альтернативным скином. Вы можете сделать это только в MenuMode, потому что это приведет к сбою при использовании на чем-то в слоте Pip-Boy в GameMode. Поскольку вы всегда начинаете в GameMode при загрузке сохранения, это означает, что вы не можете перезагрузить Pip-Boy при загрузке сохранения. Это означает, что вы не можете обновлять альтернативные скины при загрузке сохранения. По крайней мере, до тех пор, пока функция ReloadEquippedModels не будет исправлена для применения изменений из SetTextureSetTexture. Если вы используете автоматическое скрытие, у вас не будет проблем. Если вы не используете автоматическое скрытие, вам нужно будет повторно выбирать альтернативные скины в интерфейсе MCM каждый раз, когда вы загружаете сохранение. [ Опциональный фикс в v1.1 ]  
      При использовании ручных Пип-боев вы можете увидеть тонкое или отсутствующее запястье, если FOV Пип-боя высокое. Несмотря на то, что ручные пип-бои не обхватывают запястье, они по-прежнему используют тот же слот для пип-боев. Это означает, что даже если вы держите модель в руке, движок предполагает, что модель находится на вашем запястье, что влияет на то, как меш брони отображаются в игре. Забавно, но раньше была ошибка, из-за которой 3D экипированная броня не обновлялась при переэкипировке скрытых Пип-боев, из-за чего они обрезались с полным мешем запястья. Выборочно не исправляя эту ошибку для ручных пип-боев, вы фактически получаете правильное поведение, поскольку меш запястья всегда должен отображаться полностью. Вот как это происходит сейчас, но если вы экипируете/снимете что-либо в меню Пип-боя, вы активируете 3D-обновление. Тогда ваш «правильный» дисплей будет «неправильным», поскольку вы используете ручную модель.  
      В случае возникновения других проблем включите ведение журнала отладки, введя следующую консольную команду в главном меню: Call UPBCDebug.
       
      После этого загрузите сохранение, попытайтесь выполнить действия, которые привели к проблеме, а затем выйдите. В корневом каталоге Fallout New Vegas будет файл «UPBC.txt». Этот файл добавляется для каждого сеанса с включенным ведением журнала отладки, поэтому удаляйте его между попытками ведения журнала.

      Благодарности:
      VariableEagle - за отличную модификацию.
      SICreef - за перевод!
       
       
      Original Mod's Page

      256 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. "Оверлей для шлемов" / Helmet Overlay

        
      Мод добавляет оверлеи для шлемов, аналогичные тем, которые можно найти в различных играх и модах на S.T.A.L.K.E.R..  Имеется полная настройка MCM. 
       
      Особенности:
      Звук дыхания на закрытых шлемах. Визуальные трещины и повреждения на оверлеях. На оверлей влияет освещение пип-боя, терминалов, времени суток, нахождение в интерьере и т.д.  
      Затрагиваемые шлемы/головные уборы:
      Шлемы T-51b Шлемы T-45d Шлемы Оставшихся Шлемы рейнджеров Усиленные шлемы боевой брони Metal Helmet (and variants) Шлемы Легиона Рейдерские шлемы Щиток сварщика и его варианты Sunglasses Солнечные очки Дыхательный аппарат Дыхательная маска Головная повязка НКР Шлем робота-шпиона Хоккейная маска ... и многие другие!  
        Требования:
       
      New Vegas Script Extender (xNVSE) JIP LN NVSE UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu  
       
      Установка:
      1. Скачать оригинальный мод, установить через FOMOD.
      2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

      Совместимость:
       
      Мод совместим с любыми модами, т.к. не затрагивает стандартных записей, но добавленные модами шлемы без патчей не будут иметь оверлеи.
       
      Автоматически поддерживаются следующие моды:
      A Tale of Two Wastelands Gas Masks of the World New California ADAM Reborn Spice of Life Arizona Slave Army Trooper Overhaul Project Nevada Equipment Module Yukichigai's Scorched Sierra Power Helmet Simply Uncut JSUE - JSawyer Ultimate Edition  
       
      Адаптация модов:
       
      Добавлять новые оверлеи или добавлять новым шлемам имеющиеся очень просто. Вам нужно лишь закинуть текстуру оверлея в папку для оверлеев, и добавить новый текстовый файл в "data/Helmet Overlay/" со следующим содержимым:
      @Your_Esp_Name.esp:FormID1$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID2$overlay_texture.dds$visor_texture.dds1; Name of second helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID3$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of third helmet ... Заполните информацию в соответствии с этим примером, и готово. Каждое значение должно отделяться TAB, а не пробелом. Постарайтесь дать вашему конфигу уникальное имя. Можете посмотреть примеры в 'default.txt' и сделать по аналогии.

      * Замените 0 на 1, если ваш шлем должен иметь звуки дыхания.

      Таким образом, содержимое патча к вашему моду будет выглядеть так:


      Конфиг-файлы грузятся в алфавитном порядке, последний будет иметь наивысший приоритет. 

      ИЛИ, автором приложен скрипт для xEdit, который позволит выгрузить шлемы из ваших модов в файл нужного формата. Вам затем нужно будет вставить его в конфиг мода и отредактировать на свое усмотрение.
       

      Благодарности:
      slippyguy - за отличную модификацию.
      Karbans - за перевод!
       

      268 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    9. "Гонка по нисходящей" / Race To The Bottom

      Полностью озвученный квестовый мод от создателя Сдерживающий фактор / The Deterrent. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными. Выследите грабителей и исследуйте большое новое подземелье, по пути принимая непростые решения.
       
      "Гонка по нисходящей" - это среднего размера квестовый мод, примерно такого же размера, как DLC Automatron для Fallout 4. Кооператив Фрисайда был ограблен неизвестными, и Элле Хоторн нужен наемник, чтобы выследить преступников. Мод предложит вам несколько способов решения каждой проблемы с упором на ролевой отыгрыш. Автор пытался максимально соответствовать философии дизайна Obsidian.
       
      Особенности: - более 1000 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - Прохождение на полтора-два часа геймплея.
      - Множество путей выполнения задач, большое пространство для реиграбельности.
      - Новая большая локация.
      - Геймплей рассчитан на отыгрыш роли и диалоги.
      - Все персонажи модификации смертны.
       
      Как начать: 
      Загляните в кооператив Фрисайда, он находится напротив Королей.
       
      Видеопрохожение
       
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить оба плагина в FOMM.
      *Опционально можете установить патч совместимости с Simple Open Freeside (в архиве)
       
      Конфликты:
      - Freeside and The Strip Redone
      - New Vegas Uncut - Freeside Open
       
      Сложность:
      Это не сложный мод, и он был сбалансирован для персонажа между уровнями 10 и 15.
       
      Предупреждение о содержимом:
      Этот мод содержит ненормативную лексику, хотя ничего чрезмерного. Существует также намек на самоубийства, который некоторые могут счесть неприятным.
       
      Компаньоны:
      Не стесняйтесь брать с собой любых компаньонов.

      Благодарности:
      cgy95 - за отличную модификацию и свободное разрешение.
      regent_1235 - за любезное разрешение на публикацию у нас перевода.
       
       
       
      Original Mod's Page
      Оригинальная страница перевода на Gamer-mods.ru
       

      309 раз скачали

         (4 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    10. "Нам нужны лишь перчатки" / All we need is some gloves

      Перед вами релиз тысячелетия. Мне никогда не нравилось, как выглядят руки главного героя этой игры и я нашёл вариант, как это исправить. Встречайте:

      "Нам нужны лишь перчатки"

      Что же делает этот мод? Он добавляет в дом дока Митчелла чемодан с парой заветных кожаных перчаток с разрешением текстур 4К. Перчатки ничего не весят, не имеют стоимости и являются лишь косметическим предметом. Носить левую и правую перчатки можно как вместе, так и раздельно, что открывает простор для различных комбинаций.

      Известные баги:

      У перчаток нет world-модели. Это означает, что если выбросить их из инвентаря, они будут выглядеть, как оружейная модификация.

      Возможна несовместимость с реплейсерами тел, но не подтверждено.

      Когда-нибудь в будущем я сделаю им нормальную интеграцию в игровой мир.

      * * * 

      Требования:

      Fallout: New Vegas

      Установка:

      Стандартная.

      Внимание: в папке мода есть папка Config. Это патч совместимости для B42 Descriptions - мода для описаний предметов в игре. Если вы играете без этого мода, можете удалить папку. Однако, если вы её не удалите - ничего страшного, она ни на что не повлияет и ничего не сломает. Наверное

      Благодарности:

      MrShersh - за помощь с развёрткой текстур и иконками;
      Danvsw - за 4К текстуры перчаток, ставшие донором для этого мода;
      Yoshh - за оригинальный мод "Gloves Galore", который стал донором для этого

      126 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 486
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.
    • Недели две точно,я пока просто над патчем работаю. Спасибо за понимание 
    • Было бы здорово обновить мод - уже версия 3 актуальна

×
×
  • Создать...