- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
"Убежище 64" для SFW / Vault 64
От MagnuMspec
Убежище 64. Высокотехнологичное Убежище.
Мод добавляет квест, в рамках которого вам предстоит найти и исследовать Убежище, созданное специально для нескольких сенаторов США. Внутри вас ждет масса интересных функций, включая, например, тир, боулинг и симуляцию виртуальной реальности.
Как начать квест: Прочтите буклет, который принесло к вашим ногами ветром.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
WilliamSea - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод. View the original.
YoshikinaKota - Hair Pack
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1146
Jackhammer mesh - Wish I knew, info was lost in time (Texture "ThumpMaster" by WillieSea).
Pliers, multi-tester, register, Shipping containers, trucks, other odds and ends - Wish I knew, info was lost in time.
New weapons - Wish I knew, info was lost in time. Some textures I created for the model.
Clothing for nurse and repair androids. Wish I knew, info was lost in time. I did most retextures.
244 раза скачали
- williamsea
- playerhome
- (и ещё 2 )
-
"Уличные фонари Вашингтона, полная версия" / DC Street Lights Complete for SFW
От MagnuMspec
Обновленная версия известного мода "Уличных фонарей", адаптированная к SFW.
Объединенный мастер включает в себя и сам Street Lights, и дополнение-фикс StreetLights addendum.
Мод заставляет уцелевшие уличные фонари Столичной пустоши (ровно как и другие источники освещения) включаться по ночам, подразумевая действие неких ядерных источников энергии, которыми до войны снабдили столицу США.
Мод сильно преображает ночные виды локаций DC, и входит в категорию 'Must have' пользователям любых погодных модов, делающих ночи темнее. В частности, речь идет о Fellout, Xepha's Dynamic Weather и др.
В дополнение, можете отредактировать Fallout.ini (Документы/My games/FalloutNV) для еще большей красоты, изменив следующие строки: fLightLODDefaultStartFade=10240.0
fLightLODRange=10240.0
fLightLODMinStartFade=10240.0
fLightLODMaxStartFade=10240.0
fShadowLODDefaultStartFade=200.0
fShadowLODRange=200.0
fShadowLODMinStartFade=100.0
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODDefaultStartFade=10240.0
fSpecularLODRange=10240.0
fSpecularLODMinStartFade=10240.0
fSpecularLODMaxStartFade=10240.0
Благодарности:
SpeedyB64 и RW2112 - за замечательную модификацию.
Sandman5 - за дополнение к ней, добавляющие, плюс ко всему, совместимость с Broken Steel.
677 раз скачали
-
"Зона 51" / Area 51
От MagnuMspec
Исследуйте странный сигнал из таинственной зоны 51, выясните, что произошло с комплексом, пробирайтесь, скрытно или с боем, сквозь заброшенные военные помещения, обрушенные туннели, исследовательские лаборатории, узнайте, что стало с обитателями, и в итоге обзаведитесь высокотехнологичным оружием, технологиями Чужих и новым домом для главного героя.
Особенности:
- Новая большая локация, полная противников - Новое оружие и броня
- Новый дом для ГГ, с потрясающим обзором на Мохаве.
Требования:
SFW-Master
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Конфликты:
Мод будет конфликтовать с любым модов, добавляющим объекты в северную часть карты, куда уходит шоссе.
Благодарности:
zantetzou - за отличную модификацию!
HydRa - за отличный перевод!
Original Mod's Page on Nexusmods
Версия с Modgames.net, на которой основана данная раздача
228 раз скачали
-
"Анимированные глаза для роботов серии «Мистер» для SFW" / SFW Gutsy and Handy Animated Eyes
От Valentin25
Данный мод добавляет роботам серии «Мистер» анимированные глаза.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
Благодарности:
AmaccurzerO - за создание мода и за то, что предоставил сайту falcon-lair.com специальные права на перевод и изменения его файлов.
153 раза скачали
- amaccurzero
- роботы
- (и ещё 1 )
-
"Реплейсер автоматов боеприпасов" / Ammunition vending machine replacer
От Valentin25
Небольшой гайд, в котором я Вам расскажу, как заменить стандартные автоматы боеприпасов из модуля RA: Items на их аналоги из Bioshock.
Требования:
Fallout SFW
RA: Items
Bioshock Imports
Установка:
1) Идем по пути fallout new vegas\Data\meshes\clutter\ и создаем там папку AmmoVendingMachine
2) Скачиваем Bioshock Imports и находим там файл El Ammo Bandito.nif (meshes\xGeorge\El Ammo Bandito)
3) Перемещаем файл El Ammo Bandito.nif по пути meshes\clutter\AmmoVendingMachine и переименовываем его в AmmoVendingMachineWithAmmo.nif
4) Накатываем текстуры из мода Bioshock Imports (textures\xGeorge's Clutter\El Ammo Bandito)
5 раз скачали
- bioshock
- vending machine
- (и ещё 3 )
-
"Компаньон Эми Вонг для SFW" / Amy Wong companion for SFW
От Reddeq
"Познакомьтесь, это Эми Вонг - наша медсестра. Я таскаю ее за собой, потому что у нас одна группа крови". Профессор Фарнсворт, "Футурама". Эми Вонг - знаменитый компаньон для Fallout 3. У нее нет каких-то специальных квестов и тысяч диалоговых реплик, но это не значит, что с ней можно обращаться как с роботом. Эми - живой напарник, который развивается в зависимости от того, чем занимается, а также может и припомнить, что пару дней назад вы ее случайно подстрелили или силой отобрали все крышки. Но самое главное - она прекрасно торгует! Вы наткнетесь на Эми, когда выйдете из Убежища 101 (если вы уже давно оттуда вышли, вернитесь ко входу в пещеру - и она прибежит). Помогите ей избавиться от проблемы, сидящей на хвосте, и предложите сопровождать ее в странствиях. Особенности:
- Озвучка репликами из оригинальной игры (возможно, вам покажется, что иногда Эми говорит совершенно другим голосом... не пугайтесь, это нормально)
- Огромный выбор причесок - сменить их можно у любого парикмахера в игре
- Эми может ремонтировать ваше снаряжение, при этом повышается ее навык ремонта
- Другие навыки Эми также повышаются по мере их использования или по прочтении книг навыков
- Эми развивает свой интеллект, читая различные испорченные книги
- Может нанимать телохранителей (не бесплатно, разумеется)
- Ее можно отправить торговать - она продаст все, что вы ей дадите, а также купит патроны, медикаменты и прочие нужные предметы
- С помощью "Маркера урны" можно пометить контейнер, из которого Эми может брать предметы и продавать их. К сожалению, таким образом она может забирать только предметы оригинального Fallout 3 Особенности SFW-версии:
- Вшиты плагины для интеграции с DLC Fallout 3
- Вшит плагин FOSE(NVSE)-функций
- Полностью отключено колесо компаньона (если получится заставить его адекватно работать - в дальнейшем будет включено)
- Многие скрипты Эми привязаны к определенным локациям/персонажам Столичной пустоши, в Мохаве она может вести себя непредсказуемо. В любом случае, не пытайтесь отправить ее торговать, находясь на Мохавской пустоши. Теоретически эта опция заблокирована, если Эми находится не на Столичной пустоши - но все равно, лучше не надо=)
Требования:
SFW и NVSE последней версии
Установка:
Распаковать архив в папку Data, подключить в FOMM.
Благодарности:
Grish69 - за прекрасный мод и разрешение на его распространение.
Оригинальный список благодарностей:523 раза скачали
-
"Музей американской истории" / SFW BetterMuseum of American History
От Reddeq
По аналогии с опубликованных ранее расширением технического музея, данный мод 'открывает' новые экспозиции в музей исторический.
Игровая информация, также как и в указанном моде, взята не только из канона игры, но и из реальной жизни, так что, вы вполне можете узнать что-то новое.
Объемы текстов весьма существенны, вам будет, что почитать.
Благодарности:
Isvarian - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
211 раз скачали
-
"Экспозиции настоящего" / SFW Museum Halls of Today
От Reddeq
Мод расширяет Технический музей, что находится в Молле. Новые экспозиции прекрасно вписываются в мир игры и чудесно дополняют процесс исследования музея.
Информация, представленная в новых помещениях, взята не только из канона игры, но и из реальной жизни, так что, вы вполне можете узнать что-то новое.
Благодарности:
Wastelandloner - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
259 раз скачали
-
"Книги навыков - читаемые выдержки" / SFW Skill Books - Readable Excerpts
От Reddeq
Вам не хотелось действительно заглянуть в какую-нибудь из книг, повышающих навыки персонажа? Теперь вы можете.
Мод добавляет в технический музей новую экспозицию, которая так и не была официально открыта. В ней представлены именно высокоэффективные учебные книги, которые персонаж использует в игре. Здесь вы можете ознакомиться с фрагментами содержания этих книг и другой связанной информацией.
Вход в экспозицию представлен на скриншоте.
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
80 раз скачали
-
Fallout 101 SFW
От MagnuMspec
Fallout 101 - это модульный проект, призванный преобразить локации Столичной пустоши, аутентично наполнив их разного рода объектами. Незаслуженно малоизвестный мод, который не просто насыщает стандартные локации Столичной пустоши, но добавляет огромное количество новых моделей и текстур для них. Например, Супермарт теперь представляет собой рейдерскую крепость, Развалины Бетезды наполнены рекламными билбордами, Гердершейд теперь действительно смахивает на место, где обитает помешанная на ядер-коле женщина, а вокруг Мегатонны простираются завалы различного мусора, понятно, почему Тенпенни она вид портит. Особенности: 1. Капитальная переработка 13 больших и маленьких локаций, разделенная на 8 файлов; 2. Множество кастомных ресурсов; 3. Многие модели воссозданы по мотивам Fallout 4; 4. Новый лут, в том числе новые виде ядер-колы, прямиком из Ядер-мира; Файлы в составе: - Fallout 101 SFW_Vault101, Springvale and Megaton - Переработка входа в Убежище 101, Спрингвейла и Мегатонны.
- Fallout 101 SFW_Bethesda Ruins - Переработка развалин Бетезды.
- Fallout 101 SFW_GirderShade - Переработанный Гердершейд. Поселение теперь огорожено, а по веревке можно забраться на эстакаду над ним.
- Fallout 101 SFW_Jocko's Pop Stop - Переделанная и расширенная локация "Заправка и магазинчик Джоко".
- Fallout 101 SFW_Road Bridge, Cuppa Joe and Wihelm Wharf - Переделывает Причал Вильгельма, и эстакаду, проходящую неподалеку.
- Fallout 101 SFW_Springvale Raider Bridge - Наполняет контентом рейдерскую эстакаду севернее Убежища 101.
- Fallout 101 SFW_Springvale River - Переделывает участок Потомака от Большого города, до причала Вильгельма.
- Fallout 101 SFW_Super Duper Mart, Road and Farm - Переделывает Супермарт, ферму и дорогу к востоку от него.
Установка: Скопировать содержимое нужных архивов в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы через Fomm или Fallout Launcher. Требования:
Fallout SFW SFW-Master (Для "GirderShade", "Road Bridge, Cuppa Joe and Wihelm Wharf", "Fallout 101 SFW_Vault101, Springvale and Megaton") - RA-Base Благодарности: Спасибо автору VolnuttFallout за прекрасный материал.
Original Mod's Page on Nexusmods
818 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-