Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-interiors'.
Найдено: 85 результатов
-
исправлено [RA-Wasteland] Раздражающие кусты
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить? Скрины под катом- 27 ответов
-
- mothership crew
- falloutsfwtactics
- (и ещё 16 )
-
исправлено Поваренные книги. Довоенные книги
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При взятии книги (в данном случае "Поваренная книга: Домашняя плитка" (xx027cfd), но походу актуально для всех книг) вылазит картинка пустой книги вместо того, чтобы книга просто подбиралась. -
Локация "Красный караван" в городке Серчлайт. В здании находиться огромное количество предметов, и по неведомой мне причине они начинают плыть в пространства строго вправо. Некоторые предметы плывут при первом посещении, некоторые при взрыве чего либо в здании. Но когда это происходит весь фпс снижает до 10. Вместе с тем в комнате находятся предметы что провоцируют цепную реакцию взрывов, которые фактически ломают игру и снижают фпс ровно до 1 кадра. Демонстрация проблемы: https://discord.com/channels/550766939375403083/901097357490389072/944992354476122122
-
записку в Андерсон-электроникс.
-
исправлено Облученное молоко толсторога
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
красные ромбы- 1 ответ
-
- ra-interiors
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Проблемные деревянные контейнеры
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:- 3 ответа
-
- ra-aworldofpain
- ra-playerhomes
- (и ещё 19 )
-
исправлено Конфликт "Базы" и "Интерьеров"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Возле железно-дорожной станции Болдер-Сити стоит локомотив и модуль интерьеров добавляет возможность в него войти. Модуль "База" добавляет туда же поезд, который приезжает из Буллхеда и перекрывает его. -
Обратил внимание на следующую проблему: правые военная и резиновая перчатка почему-то могут быть экипированы одновременно. С левыми подобного не происходит: экипировка левой резиновой снимает с экипировки левую военную и vice versa .
-
-
исправлено Убежище 72-полный трындец
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Мод "Месть Дэйзи". -
-
Всем привет, возникла проблемка, с зависимостью от героина и не могу никак вылечить её. Детоксин не срабатывает, также после похода к доктору зависимость не проходит. Как исправить это?
-
исправлено Сломанные терминалы-ловушки
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Игра прилично спамит ошибок в следующем скрипте - я так понимаю ванильный. Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F).- 5 ответов
-
- ra-aworldofpain
- alton
- (и ещё 7 )
-
исправлено Полицейский гном без коллизии
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Была тема уже, а может и не одна. Написано что "исправлено". Но в актуальной версии коллизии все еще нету. По этой причине и квест выполнить нельзя. Не знаю что за гадость там случилась, но может путь при обновлении был неправильно указан для нифа. Перепроверил раз 10 с фиксом и без. Он 100% рабочий. Уже даже перехотелось их собирать. Путь брал из Эдита, а не из темы обсуждения. По этому буквы не сверял. Вот собрал рабочий архив: Police Gnom Fix.rar -
В здании крайне много мест где мерцают текстуры, ниже привожу ряд таких мест. Видимо неправильно стыкуются. На 4 скрине кусок какой арматуры, которая ужасно выглядит и не совсем логично там торчит - убрать бы её.
-
исправлено Эффекты препаратов без перевода
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
aaaMoonRaiderPeyoteChemAntidote "Антидот от ""Пейот-Койот""" [ALCH:xx02F3A0] aaaMallClinicCHEMAddictol "Аддиктол" [ALCH:xx013DA3] И вот еще заодно не переведено название голозаписи: Модуль интерьеров. -
исправлено RA-Interios - помещение без света все в свете
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Примме есть здание, в которое попадаешь через дверь (xx05a9bf). Так вот там слишком светло даже для обычных локаций, хотя источников света там нет. -
Есть в целом два типа гномов - собираемые и их дубли на стендах. Так вот проблема в том, что местами названия не совпадают. 1. FNVIntDRGNGardenGnome01 "Низшая лига" [MISC:xx9026F3] - заменить на "Младшая лига" 2. FNVIntDRGNGardenGnome02 "Билли-бомбист" [MISC:xx1CF225] - заменить на "Билли-Бомбист", ну или наоборот. 3. FNVIntDRGNGardenGnome05 "Джо-двенадцать-пакетов" [MISC:xx9026F7] - заменить на "Джонни-двенашка" 4. FNVIntDRGNGardenGnome18 """Ядер-перекур""" [MISC:xx902704] - заменить на "Счастливый час"
- 3 ответа
-
- ra-playerhomes
- ra-interiors
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нужно внести немного ясности в происходящее. Есть две копии одного и того же гнома. Один находиться в Фрисайде, второй в какой-то странной ячейке с которой нельзя выйти - Апартаменты "Пин-Ап" .Без понятия откуда она. Вопрос, зачем их два нужно? И если два не нужно, или даже если нужно, то основной гном который лежит во Фрисайде находиться под автобусом и его невозможно подобраться без консоли.
-
исправлено RA-Followers - дверь Магазина на кратере
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При выходе из Магазина на кратере камера опускается в пол. Старый баг. Похоже раньше я просто поленился про него написать. Проблема в оси X, вокруг которой крутится камера. Ей почему-то приписано значение 300+, а не 0. Фикс DoorFix.esp (Если что править надо RA-Followers - он изменяет ось X) Добавлю еще фикс для дверей из RA-Quests quests-doorfix.esp Еще фикс для двери из RA-Wasteland в Мегатонне WastelandDoorFix.esp Еще фикс для RA-MoreQuests и RA-Interiors и оригинала SFW MoreDoorFix.esp Видео проблемы Фиксы еще будут добавляться- 1 ответ
-
- 2
-
- ra-morequests
- ra-followers
- (и ещё 4 )
-
Два небольших бага, довольно неоднозначных, так то зайдут в одну задачу. 1. Черт из модуля спутников спавнится внутри скалы. Может можно подвинуть точку спавна, или может он где то там туда проваливается? Демонстрация: https://ibb.co/803tj2B 2. Есть одно странное место в пустоши. Вот название ячейки и один из объектов возле сооружения: https://ibb.co/DQsRhd7 Уже сколько раз прохожу вокруг него и постоянно там какая то чертовщина происходит. Проблема заключается в том что там или невмеши неправильные, или противники спавнятся прям в модельке самого здания. Как результат враги эти или застревают намертво в железных стенках сооружения, или забегают и находятся в состоянии постоянного бега, потому что не могут выйти или обойти его. Вот допустим один из нескольких врагов что там обитают ID: (xxAD8CDE) - RA-Wasteland
- 1 ответ
-
- domecity
- sfw-master
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
1. Конфликт небольшой канистры из RA-Wasteland и Гнома. Локация довольно нагруженная, так что можно просто канистру убрать и даже ту мелочь, что рядом с ней. 2. Нельзя подобрать журнал без применения tcl 3. Конфликт бака и лестницы из модуля RA-Wasteland. Примм довольно обильно переполнен предметами, так что можно просто убрать бак. 4. Невозможно подобрать предмет 5. Проблемы с ландшафтом 6. Куча останков левитирует в воздухе. Опустить бы.
- 1 ответ
-
- ra-wasteland
- ra-items
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
дубль Двери без текстур в 72 убежище.
ApTeM4ik опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Модуль Интерьеров. В убежище 72, который добавлен в Питт, внутренние двери без текстур. Из-за этого невозможно полностью изучить локацию. Как я понял, у этих дверей должны быть свои текстуры, а не стандартные. Пример id двери xxD0CBDA. -
Скорее всего во время портирования в модуль меши, а возможно и текстуры были потеряны, из-за этого вместо главной двери и всех других дверей красные треугольники, а вместе с тем и сломаны переходы между разными частями локации. Подкинул меши и текстуры с оригинального мода - работает как и положено. Так что было бы не лишним проверить архив модуля на наличие этих ресурсов.
-
открыл книгу и продолбал кучу очков спешиал, там только три можно распределить. Благо на входе в бункер было сохранение, пришлось переиграть мне кажется надо ее оттуда убрать.
- 1 ответ
-
- ra-items
- sfw-master
-
(и ещё 1 )
C тегом: