Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 310 результатов

  1. Нужно изменить с "которго" на "которого". https://ibb.co/BcqPNd5 https://ibb.co/nmjxcjQ
  2. Третья часть песков имеет достаточно сомнительное качество в плане технического исполнения. По большей мере из-за сырой финальной лаборатории. Но вот недавно вышел неплохой фикс, пусть он не покрывает все косяки всех трех частей, но неплохое подспорье дабы качество было хотя бы терпимым: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/79693?tab=description Правки опечаток явное дело трогать не стоит. Надо будет когда-то перепройти мод для более дательной вычитки имеющегося перевода. Там есть что править.
  3. Собирал по мере прохождения опечатки и недопереводы....в итоге случайно удалил порядка 40 штук, при переносе сборки на другой ноут... По памяти лишь вот это могу вспомнить: aazWeapTigerFireCub """Огненный детеныш Тигра""" [WEAP:xx04218A] Отвратный в плане прицеливания пистолет вроде бы как))) aazBookScienceAndCreation "Имею скафандр — готов путешествовать" [ALCH:xx047CB0] И вот это, исключительно, когда валяется на земле: Их там несколько штук по локации разбросано. UPD: Забыл совсем. Еще у всех Пасхальных предметов питания "пасхальный эффект" без перевода aaqEasterCarrot "Пасхальная морковь" [ALCH:xx2759D6] aazEasterCorn "Пасхальная кукуруза" [ALCH:xx0332D8] aaxEasteCantaloupe "Пасхальная дыня" [ALCH:xx02282E]
  4. Внутри меша дома спавнятся Гекконы и вылезти оттудова не могут. Хз, или дом поставлен на месте спавна, или какой-то модуль новую точку спавна добавляет в ненужное место.
  5. 1. Сломан текстур сет одного костюма из мода. Поправить бы.(Только на женском персонаже) *Также у него заоблачное количество ПУ, что нелогично для одежды, и исходя из простоты его получения. Я бы сделал в духе 2 ПУ или что-то в этом роде. 2. У персонажа используется процентная проверка навыка. Вроде бы даже квесты ф3 на фиксированные требования переводились? Или я что-то путаю уже. 3. В сборку вшита версия модификации 1.2, а на сайте и на нексусе для ф3 есть версия 1.3, в которой сейф в конце поправлен и некоторые интерьеры и это весьма нужные изменения. Возможно можно перетянуть их и для сборки, или для SFW. Модификация то хорошая)
  6. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  7. При прохождении квеста одного из этих славных ребят произошёл баг. Когда я принёс 3 жетона, мне сказали искать ещё. Сами маркеры жетонов неправильно отображаются в не тех локациях, где онги должны быть. Помогите, пожалуйста, киньте хотя бы местоположение каждого из них.
  8. Описание: Этот мод заменяет статичные аппараты с микрофильмами на варианты с возможностью на использование. При использовании включается слайд-шоу. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет лишь объекты из модулей квестов. Больше замен по модулям будет позже. Требования: Fallout SFW SFW-Master RA-Items RA-Quest RA-MoreQuest ФАЙЛ ТУТ
  9. из-за чего квест, к которому он привязан, не пройти через один из вариантов.
  10. Эх, поймал просто какое-то комбо проблемных модификаций. Опять больше заморочек, чем удовольствия от прохождения. К конкретике: 1. Сломанный к чертям маркеры заданий. Судя по описанию модификации в игре расположено 50 библий, но для выполнения квеста достаточно собрать лишь 37. Проблема вот в чем, автор добавила маркеры на карту для этих предметов. Судя по глобальной карте маркеров расположено примерно 34-35 штук...где остальные, понятия не имею. Дальше. Маркер на Авиабазе Неллис не пропадает после взятия самой книжки. Дальше. На компасе движок игры позволяет отображать лишь 10 маркеров, к тому же каких-то рандомных и динамически их не сменяет. Таким образом мы можем находиться возле книжки судя по глобальной карте и карте местности, но вот на компасе маркера не будет. Общался со Стиви по этому поводу, говорит починить реально и мб если не забудет, сделает исправления через Твики с повышением лимита. Но не уверен что даже повышение позволит корректно отображать 50 маркеров. Да и хлам на компасе и карте, только мешает. Дальше. В интерьерах непонятно каким образом, но отображается огромное количество маркеров, хотя это маркеры непонятно на что указывающие. Тем самым сбивают любую навигацию. В общем, с этими маркерами надо что-то делать) Вот место на Авиабазе, где после подбора Библии маркер не пропадает: А вот черт знает какие маркеры, ведущие в никуда: 2. Желательно пройтись по всем книгам в редакторе, если это более менее удобно и проверить конфликты в интерьерах с другими предметами. Ниже те книги, которые удалось найти. 3. На странице оригинального мода люди жалуются, что ящик, куда нужно сложить книги - обновляется и тем самым можно завалить весь квест. 4. Вес каждой библии 10 кг, что во первых слишком много для книги, во вторых 50 книг это 500 кг для квеста з собой тащить, ну и обычно предметы для коллекции вообще ничего особо весить не должны. 5. Один из маркеров вечно стоит на ГГ. 6. В терминале не переведена запись: И еще одна опечатка с переводом сэма. В общем автор что-то намудрила нездоровое.
  11. Уж не знаю или это мне так повезло, или версия вшитая в RA оказалась такой, или он и в оригинале проблемный, но модификация оказалась ужасно забагованной. В моем случае, для полноценного прохождения пришлось прибегнуть к закрытию этапа через консоль, что не есть нормой. Правда не думаю, что кто-то возьмется его масштабно переделывать, но хотя бы опишу существенные проблемы. Это понятно, что не все, но лишь те которые я встретил. 1. На персонажах, с которых нужно выбивать долги можно бесконечно фармить положительную карту с минимальными вложениями. Система кармы в игре это конечно огрызок, но не стоит же издеваться совсем окончательно. 2. С пьянчугой нельзя выполнить альтернативный вариант прохождения, где он согласиться отдать долги за 10 бутылок выпивки. 10 бутылок мы отдаем, а задача не продвигается. 3. Задачу с п.2 выполнить можно убийством персонажа, но задача о передаче 10 бутылок будет висеть и дальше во время выполнения других поручений и совать старый маркер задачи вместе с уже новыми. 4. Выбор диалога, что отвечает за альтернативный вариант решения задачи не позволяет вернуться к выбору базового решения, хотя сам диалог этого не предвещает. 5. В модификации используются % проверки навыков, как было реализовано в оригинальном Ф3, если я конечно не ошибаюсь. Не уверен, что уместно делать такие отступления и наплевать на согласованность геймплейную. 6. После выполнения поручения в отношении парнишки, что живет вблизи Новака невозможно сдать заказ Франко. Просто нужный вариант диалога с ним не появляется. В итоге квест стопориться и выполнить его становиться невозможно. 7. Лидер банды возле камнедробильного завода не нападает на ГГ, даже при выборе вариантов диалога, которые должны были вызвать агрессию. 8. Косяк в одном из диалогов с Франко, где вместо "Готов." используется реплика "Пока". 9. Есть порядка 5+ реплик без озвучки. В общем, как-то уж очень проблемно оно вышло. Или я слишком нестандартно прохожу квесты, или опять сломалось при вшитии, ну или автор особо не заморачивался изначально) Конкретики по ID не добавлял пока что, потому как не уверен что задачей кто-то захочет заниматься. А если захочет, то проще самому квест за 30 минут пробежать и понять его недоработки. Жалобы были еще 8 лет назад на RA итерацию модификации: Оригинал:
  12. jhOMTQuest "МУСОР ОДНОГО ЧЕЛОВЕКА..." [QUST:xx605F9F] На странице оригинала указано: После обнаружения Бенни и завершения квеста "Звонок" выйдите на пустошь. Вас найдут. Звонок завершил, на пустошь выходил, пару дней ждал, по локациям бегал, никаких курьеров нету. Баг или что-то менялось во время вшития?
  13. Квест "Движущиеся картинки", его даёт Поллок из Открытого кинотеатра "Калифорния Сансет", рядом с Приммом. Поллок просит принести Ведро разных красок из Ниптонской дорожной стоянки. Маркер есть, ведро есть, но когда его берёшь, то ничего не меняется. Появляется ведро в инвентаре, но маркер не исчезает и квест дальше не двигается.
  14. Нью Роквелл. Квест "Да взойдёт плохая луна". Опечатка в слове "именно"
  15. Вход в локацию закрыт текстурой. Попасть туда можно только по tcl
  16. не баг, скорее пределка. Переделал нормали, добавил хромирование, адаптировал к анимациям дигла от Хитмана. Так же оружие теперь кушает 12.7 патроны, как и написано на на нем 50 AE. Урон увеличен. Берите, ежели хотите.)
  17. ID- https://ibb.co/GdQPS8S https://ibb.co/fGRp7zv
  18. Не знаю каким образом он попал в базовый модуль квестов, видимо никакого фейс-контроля не было. Но под описания модуля он не тянет, а по сути и под всю сборку. Отвратительная модификация. Озвучка жуть, через гугл переводчик еще и посредственно. Наполнения кошмар. Неуместные шутки, бред, откровенная Дикая Пустошь. Диалоги написаны 5 летним ребенком. Только зря интерьеры во Фрисайде занимает, еще и парень на видном месте. В общем удалять его надо и других вариантов нету. Даже для МорАдвенчуров это будет перебором. Все кто недавно модификацию, как и я, проходили имеют аналогичное мнение.
  19. SUPER00FallingSkiesArmor "Одежда выжившего" [ARMO:0F06BB9F] Остались лишь руки и голова. Ни тела ни одежды нету. Мб опять остатки чего-то, что удалялось.
  20. Персонажу по дефолту прописана Раса из HD модуля, или чего то в таком духе. Caucasian501 "Европеоид 50 1" [RACE:0B3133EE]
  21. Два объекта по одним координатам. Point Lookout RA-Quest, Здание ФБР
  22. RA-Quests Персонаж AAAInitiateRahab "Послушница Рахаб" [NPC_:0CDFBBFE] на Столичной пустоши зачислен во фракцию Вегасовского Братства Стали. BrotherhoodSteelFaction "Братство Стали" [FACT:0001D3FE], а не Лайонсовского lyonsBrotherhoodSteelFaction "Братство Стали Лайонса" [FACT:00015C56] Плюс игрок запросто может запороть последовательность т.к. в локацию AAABurningBushBunker "Горящий куст" [CELL:0CDFBC2A] дверь закрыта на взламываемый тип замка. А по идее должна открываться по скрипту, после энной стадии квеста.

×
×
  • Создать...