- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Бессмертие спутников F3" / FO3 Essential Followers
От MagnuMspec
Данный мод не так прост, как может показаться по названию, он не просто ставит флажок бессмертия каждому компаньону, а добавляет диалоговую ветку, позволяющую включить и выключить бессмертие прямо в игре.
Как только компаньон присоединился к вам, диалоговая ветка о бессмертии появится в разделе тактики.
*Изначально у автора диалоговые реплики были простыми ("включить бессмертие"). Я решил лучше вписать их в игру, использовав реплики ГГ из мода "Компаньон Пол Кармайн".
Также компаньоны больше не реагируют на урон, полученный от вас. Это сделано, чтобы избежать проблем с неубиваемыми враждебными бывшими спутниками.
1 141 раз скачали
-
"Переработка работорговли" / FNNCQ - Slavery Overhaul
От MagnuMspec
Абсолютно новая система работорговли, где практически любой персонаж может быть порабощен, следовать за игроком, драться, может быть оставлен в любом месте, не может быть потерян и не растеряет инвентарь. Все новые реплики раба озвучены.
Особенности:
- Новая система, никак не влияющая на оригинальную работорговлю, гипнотрон, ошейники. Не вызывающая проблем с точками спавна на пустошах, параметрами и с репликами сюжетных персонажей.
- До 5 следующих за вами рабов (за большим числом не уследить, верно?).
- Рабы могут быть тренированы, имеют потребности и лечатся во сне.
- Тренировка рабов по 3 видам: (мул, базовый бой, расширенный бой).
- 2 места для продажи рабов.
- + 4 раба для содержания в специальной тюрьме. (Хотели увидеть мистера Берка в тюрьме? Теперь можете.)
- + 5 рабов могут быть оставлены в любом месте мира с мобильным контроллером ошейников, без побочных геймплейных проблем. (Организуйте тюрьму где-угодно.)
- 2 новых вида оружия, 8 новых элементов работорговческого снаряжения.
- Несколько новых рабский ошейников и другое снаряжение для управления рабами.
Начало игры:
Дональд (главный персонаж из мода Дружелюбные соседи) отправил на ваш пип-бой несколько писем о новых рабский ошейниках и другом снаряжении работорговца, там вся информация. Все снаряжение вы сможете приобрести в новом 'магазине', у главного входа в Парадиз-Фоллз.
Несовместимости:
FNNCQ совместим с системой работорговли моего старого мода (Дружелюбные соседи), но лучше не комбинируйте обе системы на одних персонажах, возможны проблемы.
FNNCQ совместим с большинством популярных модов, но некоторые моды, добавляющие новые диалоговые реплики или изменяющие оригинальные диалоги персонажей, могут быть "немного" несовместимы, например: Animated ..., SCC, Groovy Companions.
Возможные баги:
Будьте осторожны при путешествии с рабами в Поинт-Лукаут. При возвращении на пустошь как можно быстрее совершите быстрое путешествие куда-нибудь, иначе есть небольшая вероятность вылета.
Благодарности:
sesom - За замечательную работу, совместимую практически со всем; пожалуй лучший работорговческий мод для F3/FNV; любезное разрешение на перевод и отзывчивость.
1 034 раза скачали
-
"Возрождение Поинт-Лукаут" / Point Lookout Reborn
От front210
Возрождение Пойнт-Лукаут - это крупный мод, нацеленный на то, чтобы сделать известный парк "Точка Обзора" интереснее, дружелюбнее к уровневому росту и в целом на то, чтобы сделать исследование данной таинственной территории более разнообразным. Данный мод включает множество атмосферных изменений, которые превоснодхо вписываются в болотную местность Парка. Это мод на исследование. Те, кто решит исследовать эти обширные болота, будет вознагражден более 40% нового контента (относительно оригинала) и примерно 2-3 часами игры сверх оригинальных 8, обычно затрачиваемых на завершение всего DLC. Серия из более 300 правок и улучшений навигационных карт, диалогов, скриптов, заданий, ландшафта и пакетов поведения, вместе с новым контентом подарит вам куда более богатый и неповторимый игровой опыт.
Особенности: - 16 новых интерьеров.
- 10 отмечаемых локаций.
- 3 квеста.
- 4 новых вида существ.
- 50 враждебных обитателей парка.
- Доработана практически каждая внутренняя и внешняя локация.
- Капитально переработан мотель "Гомстед", теперь это не просто кучка номеров и заблокированных дверей, а здание с полноценными этажами и офисами. Также присутствует квест на починку освещения.
- Новые загрузочные экраны.
- Плоды панги после сбора теперь вырастают снова.
- В парке появились мародеры, и с ними можно торговать.
- Добавлены пещеры вдоль береговой линии.
- В поместье Блэкхолл появился балкон.
и многое, многое другое.
Требования:
-Fallout 3 со всеми DLC, кроме Zeta.
-Оригинальный "Point Lookout Reborn" http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/19891
Разумеется, лучше всего подключать мод до того, как вы отправитесь в Пойнт-Лукаут.
Установка:
-Скачать и установить оригинальную англоязычную версию мода "Point Lookout Reborn".
-Установить файл перевода из архива "PLR_RU.rar".
Благодарности:
Jcro25 - за замечательный обширный мод и доведение его до логического завершения.
theRo - за первую версию перевода этого весьма внушительного мода.
939 раз скачали
-
Альтернативные русские шрифты для DarNUI
От CPAllianceP
Альтернативные русские шрифты для достаточно известного интерфейсного мода "Darnified UI"
Darnified UI - один из лучших интерфейсных модов, но встроенные шрифты не поддерживают русский язык.
Определённые распространённые шрифты мне не понравились - и я решил их улучшить либо заменить.
Если вам не понравился определённый шрифт - не уходите, пишите и предлагайте, я готов сделать.
Особенности:
Я подбирал приятные глазу шрифты, не особо отходящие от тех, какие подобрал DarN - автор сего творения.
Некоторые из распространённых я взял и улучшил, т.к. они мне понравились.
Но если вам не понравится шрифт главного меню - можете скачать альтернативный. Его скриншоты я не прикладывал.
Требования:
У вас должен быть установлен DarnUI - скачать его можно
ЗДЕСЬ (FALLOUT 3) или ЗДЕСЬ (Fallout: NV)
Установка:
Скопировать скачанные и извлеченные из архивов файлы в папку шрифтов игры (Основная папка игры/Data/Textures/Fonts)
Затем отредактируйте раздел [Fonts] в файле параметров игры (Документы/My Games/Fallout3(или FalloutNV)/Fallout.ini) следующим образом:
[Fonts]
sFontFile_1=TexturesFontsrus_BenguiatGothicCTT_14.fnt
sFontFile_2=TexturesFontsMachineCTT_Shadowed_16.fnt
sFontFile_3=TexturesFontsGlow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=TexturesFontsrus_BenguiatGothicCTT_12.fnt
sFontFile_5=TexturesFontsFixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=TexturesFontsAr_Shadowed_14.fnt
sFontFile_7=TexturesFontsAnnaCTT_Outline_20.fnt
sFontFile_8=TexturesFontsGlow_Futura_Caps_Large.fnt
ВНИМАНИЕ!!! Если вам не понравится шрифт в главном меню, замените СЕДЬМУЮ строчку на следующую: sFontFile_7=TexturesFontsa_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt
Желательно сделать копию этого файла, т.к. если вам не понравятся эти шрифты, вы не сможете вернуть всё назад!
Рекомендуется провести повторную инвалидацию:
Если Вы используете FOMM, для этого вверху окна FOMM есть меню: Tools - Archive Invalidation.
Также Вы должны сделать следующее:
По адресу "Мои документыMy GamesFallout 3" откройте файл Fallout.ini.
Нажмите Ctrl+F и найдите строку bInvalidateOlderFiles=0 измените её на bInvalidateOlderFiles=1
Сохраните изменения.
Либо скачайте и воспользуйтесь утилитой ArchiveInvalidation Invalidated:
http://fallout3.nexusmods.com/mods/944
Если Вы используете NMM, там эта функция тоже есть.
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОБА (FOMM/NMM) МЕТОДА ОДНОВРЕМЕННО.
Примечание на будущее: После установки какого-либо мода и FOMM, и NMM зачастую требуют выключения и повторного включения.
Благодарности:
front210 - за советы, а так же за часть скопированного текста о инвалидации =)
DarN - за очень удобный интерфейс
1 497 раз скачали
-
"Пересмотр флоры пустошей" / Vurt's Flora Overhaul
От MagnuMspec
Что ж, талантливый автор замечательной растительности для Мохаве (ссылка) перебрался в Столичную пустошь, кардинально ее преобразив аж в 4 вариантах!
Много до этого было вариантов заросшей пустоши DC, но все они меркнут по сравнению с этим.
Здесь представлены 4 варианта растительности для пустошей Вашингтона, включая переработанные текстуры ландшафта.
Forested: Заменяет 7 обгоревших деревьев живыми вариантами. Намного больше цвета жизни. +7 вариантов покрытия ландшафта (lupins, ferns + more) по сравнению с другими версиями. Включены новые LODы ландшафта (на основе работ NMC). Размеры деревьев варьир.
Dead: Т.н. 'Lore friendly' (т.е. дружелюбная к атмосфере) версия. 7 вариантов 'мертвых' деревьев и улучшенный ландшафт. Деревья стали больше, пустошь стала ближе к лесу. Текстура травы: 4K.
Total Devastation: Еще более дружелюбная к атмосфере версия, без каких либо веток на деревьев. 4 модели 'мертвых' деревьев заменены куда более крупными, но не менее обгоревшими деревьями. Текстура травы: 4K.
Lite: заменяет 2 модели деревьев более ветвистыми. Обновленный ландшафт. Пустошь немного зеленее оригинала FO3. Данная версия считается устаревшей, и потому рекомендуется выбрать одну из других вышеперечисленных.
Установка:
Выбираем понравившуюся версию, распаковываем в Data, отмечаем плагин в FOMM.
Пользователям SFW:Данный мод - пример плагина, требующего абсолютного минимума действий для адаптации к SFW. Т.е. нужно всего лишь сменить мастер.
Иными словами, ставим мод на SFW, вооружаемся FNVEdit и меняем мастер по первому пункту этой инструкции.
Операция занимает 2 минуты, если вы еще не умеете, само время научиться. Дерзайте!
Как повысить плотность травы (как на скриншотах):
Открыть fallout.ini (C:/Users/username/Documents/my games/Fallout3) блокнотом. В разделе [grass] изменить iMinGrassSize=80 на iMinGrassSize=40
Благодарности:
Vurt - за замечательную растительность и за то, что на забыл про Fallout 3.
1 493 раза скачали
-
"Интерьеры Вашингтона" - Комбо-издание / DCInteriors Combo Edition
От MagnuMspec
Думаю, что данный плагин не нуждается в представлении. Для тех, кто не знает - этот плагин открывает множество закрытых дверей и зданий, добавляя новые внутренние локации. Особенности перевода обновлённой версии: 1. Исправлены все ошибки; 2. Исправлены названия многих предметов на более правильные; 3. Все записки в терминалах теперь переведены полностью; 4. Каждый журнал или комикс теперь имеют дату выхода, как и было задумано автором; 5. Исправлены названия многих печатных изданий на более правильные; 6. Перед каждым изданием добавлены слова журнал, комикс или книга для их более удобной клaссификации и поиска в инвентаре; 7. Исправлены названия многих новых локаций на более правильные. Исправления в версии 2.9.2 от DoctorRee: 1. Некоторые журналы и комиксы представленные в моде имеют дату выхода октябрь, ноябрь, декабрь 77 года. Тогда как великая война началась и закончилась 23 октября 77 года. Ну октябрь еще туда сюда, прокатит, но вот ноябрьские и декабрьские издания просто не могли быть выпущены. И еще заметил несколько повторов.
2. Перевод сообщений и записок, слишком дословный. Т.е. перевод бузусловно правильный, но очень корявый при прочтении. По русски так не говорят. Великий и могучий позволяет гораздо больше.
3. Некоторые названия излишне преувеличенные. Например "Кетчуп Хайнц", "Шоколадный батончик Херши" и т.д. Просто - кетчуп, шоколадный батончик. Так будет правильнее.
4. Некоторое количество описок, орфографических и пунктационных ошибок.
Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл DCInteriors_ComboEdition.esm через Fomm или Fallout Launcher. Требования:
Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 + 5 официальных DLC или Золотого издания от 1С. Благодарности: Спасибо автору chucksteel за столь объёмный и прекрасный материал и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. Hellraiser - за перевод и любезное разрешение на его публикацию здесь. DoctorRee - за любезно предоставленный фикс перевода и плагина в целом, который и был вшит в версию 2.9.2.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для F3 на Modgames.net
2 114 раза скачали
- интерьеры
- chucksteel
- (и ещё 2 )
-
"Семейные узы" / Ties That Bind
От MagnuMspec
От создателя модификации The Institute, модификация-долгострой "Ties That Bind" - это новый ЛОРный компаньон с историей, как ни у одного другого. Данная модификация существенно расширит впечатления от оригинального сюжета игры.
Создание этого мода было вдохновлено работой Лиама Нисона и его эмоциональным портретом отца главного героя и создан для того, чтобы расширить эти впечатления посредством компаньона, который будет говорить с игроком, обсуждать и высказывать свое отношение к происходящим событиям. Родственная связь между игроком и его сестрой будет укрепляться во время ваших путешествий и в итоге будет даже сильнее, чем с его отцом и так будет до самого конца, где даже ее выживание зависит только от вас. Особенности: Полностью озвученный компаньон с более чем 700 линиями диалога. написанный тем же автором, что подарил нам замечательный (хоть и немного короткий) мод "The Institute". Эта история включает в себя расширение игрового опыта, катсцены, а также моральный выбор с различными последствиями. Версия порта не финальная, моды на компаньонов переносятся в SFW крайне тяжело. Плагин еще будет дорабатываться и шлифоваться, ровно как и файлы озвучки. Следите за обновлениями. Игра: Строго рекомендуется начать новую игру, так как вы сможете получить полные впечатления от мода (и некоторые важные события мода) только с началом новой игры. Если вы подключите мод, пройдя более половины игры, вы потеряете целую кучу контента. Если вы все же начали с места, где вы уже покинули убежище, вы сможете найти Аманду в Парадиз-Фоллз. Учтите, что история Аманды тесно связана с прохождением оригинальной игры, так что если вы вдруг оставите ее и пойдете выполнять основной квест, вы потеряете изрядную часть ее диалогов и реакций. Что еще более важно, не уходите из убежища 101 без Аманды. Благодарности: TheFourWings - За прекрасный мод, доведенный до завершения, несмотря на объемы. Exotic - за качественный перевод, взятый с Modgames.net. БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Спойлеры только под кодом "спойлер", не портите в комментариях впечатления другим игрокам.
503 раза скачали
- tiest that bind
- follower
- (и ещё 2 )
-
Альтернативные шрифты для DarnifiedUI
От front210
Альтернативные русские шрифты для широко известного мода "DarnifiedUI". Собирал и упаковывал для себя. Ранее никогда и нигде не публиковались.
Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
Для тех, кто не знает, мод "DarnifiedUI" - лучший мод, изменяющий пользовательский интерфейс.
Особенности:
В отличие от широко распространённой в рунете другой версии русских шрифтов для мода "DarnifiedUI", здесь:
-на экранах различных меню, а также на экране Пип-Боя используется более узкий шрифт, таким образом в одну линию вмещается больше текста,
-в прочих местах применяется относительно крупный текст без засечек (но не крупнее того, что в версии от 1С - как нельзя лучше подходит для людей с неидеальным зрением).
Установка:
Примечание. Тем, у кого уже установлен DarnifiedUI, и кто хочет просто опробовать новые шрифты, достаточно выполнить пункты 2, 3, 4.
1) Установить мод "DarnifiedUI", расположенный по этой ссылке: http://forums.bethsoft.com/topic/1045221-wipzbeta-darnified-ui-f3/
2) Установить файлы, которые Вы скачали с этой страницы, в папку "папка игрыDataTexturesfonts".
3) Изменить раздел [Fonts] файла Fallout.ini, расположенного по адресу "Мои документыMy GamesFallout3" следующим образом:
[Fonts]
sFontFile_1=TexturesFontsAGLettericaCondensed_Shadowed_16.fnt
sFontFile_2=TexturesFontsMachineCTT_Shadowed_16.fnt
sFontFile_3=TexturesFontsGlow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=TexturesFontsTrebuchet_MS_Shadowed_14.fnt
sFontFile_5=TexturesFontsFixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=TexturesFontsEuropeDemi_Shadowed_14.fnt
sFontFile_7=TexturesFontsa_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt
sFontFile_8=TexturesFontsGlow_Futura_Caps_Large.fnt
4) Рекомендуется провести повторную инвалидацию:
Если Вы используете FOMM, для этого вверху окна FOMM есть меню: Tools - Archive Invalidation.
Также Вы должны сделать следующее:
По адресу "Мои документыMy GamesFallout 3" откройте файл Fallout.ini.
Нажмите Ctrl+F и найдите строку bInvalidateOlderFiles=0 измените её на bInvalidateOlderFiles=1
Сохраните изменения.
Либо скачайте и воспользуйтесь утилитой ArchiveInvalidation Invalidated:
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/944
Если Вы используете NMM, там эта функция тоже есть.
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОБА (FOMM/NMM) МЕТОДА ОДНОВРЕМЕННО.
Примечание на будущее: После установки какого-либо мода и FOMM, и NMM зачастую требуют выключения и повторного включения.
Но если Вы не новичок в мире Fallout, эти действия для Вас уже известны.
Обновление с предыдущей версии:
Извлечь содержимое архива "RUfonts4DarnUI_update_1.1_to_1.2" в папку Datatexturesfonts, заменив старые файлы новыми.
Что нового:
Версия 1.2 - обновлен шрифт MachineCTT (MachineCTT_Shadowed_16), в нём исправлено начертание некоторых букв, символов и цифр на более приятное глазу.
Версия 1.1 - изменено написание буквы "й" в одном из шрифтов, добавлено более подробное описание.
Версия 1.0 - первый релиз
Распространение: С разрешения автора.
Благодарности:
DarN - За замечательный мод.
673 раза скачали
-
"Мойра Браун: "На кратере" - Энтерпрайзис" / Moira Brown - Craterside Enterprises
От MagnuMspec
Мод дает возможность взять в напарники Мойру Браун, как только вы обезвредите бомбу и поможете ей написать руководство. Но с этого все только начинается, а именно: процесс по развитию ее навыков и отношений с ней, расширение магазина "На кратере", расширение самой Мегатонны и т.д.
Целью автора было вызвать ощущение того, что вы действительно обустраиваете себе жизнь в Мегатонне.
Особенности: - Полная озвучка на английском языке.
- В моде порядка 1200 строк диалогов.
- 7 маркированных квестов.
- 171 новый предмет.
- 3 новых магазина с возможностью улучшений, и один мини-дом для ГГ.
- Полностью играбельная модифицированная версия текстовой игры Царство Грелока.
- 8 новых способностей.
- Новое оружие и снаряжение.
- 13 новых локаций.
- Новые персонажи.
Внутриигровые улучшения: Расширенный функционал автодока: Тренировка Мойры в Медицине.
Платформа на крыше Магазина: Мойре нужно 5 очков приключений, а вам нужно 1,000 крышек.
Ядер-протектрон в Магазине: завершить Погоню за ядер-колой.
Нанять Фокса в 'На кратере': Побывать по сюжету в 87 Убежище и освободить Фокса.
Комната и вещи Пенни: Удочерить пенни.
Дистиллятор и самогонный аппарат: Мойре нужно 5 очков приключений и одобрение Мориарти.
Расширение "Оазис": Выполнить квест "Оазис".
Гидропоника "Зеленый фонарь": Мойре нужно 5 очков приключений, выполнить квест "Оазис", и нужно поговорить с Мойрой в 2 особых локациях (см. ReadMe).
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку "Data" вашего F3 и подключить мод в FOMM
Удаление:
Отключить мод в лаунчере, сделать сохранение. После этого удалить файлы мода из папки "Data" вашего F3.
Благодарности:
grigoriprime - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
M3RCUR4 - за помощь в переводе.
TwilightKhan, hans_wilde, TrojanTrj - за перевод внушительной части текста! Это самый большой мод от grigoriprime, содержит около 200 больших тяжелопереводимых, но так любимых автором, заметок и сообщений.
537 раз скачали
-
Mothership Zeta Crew
От front210
Мой перевод на русский "Mothership Zeta Crew v166". Переводил полгода, вычитывая досконально, чтобы получился максимально достоверный результат. Ранее никогда и нигде не публиковался. Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
Известный и очень популярный квестовый мод (11-е место на нексусе, масса фанатских аддонов) обрел, наконец, высококачественный перевод на русский язык. Врядли найдутся те, кто не знаком с данной модификацией.
Теперь после завершения официального DLC "Mothership Zeta" приключения ГГ в космосе не заканчиваются. В ваше распоряжение поступает инопланетный корабль, который вы можете использовать в качестве базы для основания новой группировки, по силе эквивалентной Анклаву или Братству Стали. Вас ждёт множество разнообразных заданий, как на пустоши, так и за ее пределами.
Особенности:
- Новые области как на корабле, так и вне его.
- Огромное количество новых (озвученных) персонажей, с которыми найдется что обсудить.
- Новые, уникальные миссии (5 на данный момент).
- Возможности высадки десанта и воздушной поддержки (эквивалентно коммандиру Анклава).
- Новая броня.
- Новое оружие.
- Эпическая история.
- И многое, многое другое.
Как начать приключение:
После завершения DLC "Mothership Zeta", на капитанском мостике, на консоли справа от кресла капитана появится кнопка, по нажатию на которую вы услышите новый радиосигнал.
Требования:
F3 и все официальные DLC.
FOSE (для десанта и воздушной поддержки)
Установка:
Вам необходимо скачать и распаковать основной архив с оригинальной страницы мода на нексусе, затем скопировать с заменой перевод.
Распространение: С разрешения автора
Благодарности:
Nylonathathep - За замечательный глобальный мод.
front210 - За качественный перевод.
681 раз скачали
- mothership zeta crew
- zeta
- (и ещё 2 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 228
Файлы28 304
Комментариев9 416
Отзывов -
Последние отзывы
Отличная модификация с душещипательным сюжетом, в которой какой финальный шаг ни сделай - ощущения хэппи-энда точно не будет.
Персонажи проработаны довольно хорошо (впрочем, "глубокой" в полной мере их не назвать), сюжет,, как уже сказал, довольно проникновенный, технически всё работает отлично.
Если выделять минусы мода - не знаю, наверное, это отсутствие выбора в диалогах с некоторыми персонажами. Если присутствует проверка навыков для получения хорошего результата - будет только один вариант. Автор мода не подразумевает, что в такую историю будет играть больной на голову маньяк, любящий говорить своим мишеням перед смертью - "Сейчас я буду тебя убивать, чёртов ты зомби!".Говоря о концовках, я настоятельно рекомендую сначала пройти на "плохую", рассказав всю правду - тогда будет достигнут тот самый эффект "прямо в сердечко" своей трагичностью, а потом уже опробовать вторую, "хорошую" (насколько таковой её можно считать).
Этот мод - про историю и про людей (гулей), поэтому если устали от стрельбы (хотя и без неё не обойдётся) или хочется чего-то неоднозначного, и чтобы с тяжёлыми решениями - к прохождению обязательно.
Автору перевода спасибо за проделанный труд!тут все просто. мод для проверки новых пушек. не тормозит ,не фризит,не лагает. боссы конечно жирные, есть и по 1 к хп,есть и свыше 10к хп.но...одна ванильная способность ,нивелирует любое кол во хп)) наверное это автор не продумал ))а может спецом оставил как запасной вариант .если боссы падать не будут в бою))для прокачки перса и проверки новых пушек самое оно))
Я проходил этот мод, наверное, раз пять, и каждым прохождением был доволен.
Парочка скримеров могут заставить сердечко ёкнуть, но в целом локация скорее интригует в своём изучении, нежели по-настоящему пугает.
Вот чего не хватает - так это полноценного раскрытия зловещего доктора и Культа из убежища, ибо классика жанра - на бумаге у нас особняк-психбольница, а на деле - рейдерская база. Скажем, в "Нью-Рино, части 2" проработка истории психбольницы (которую вообще можно пропустить, ибо в неё даже являться не обязательно, а ключ и вовсе валяется в каком-то неприметном закоулке покинутого города) будет глубже, чем, так сказать, у "профильного" мода.
Тем не менее, мод проходится минут за 40, и потраченного времени стоит.