Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.
Найдено: 311 результат
-
исправлено Вновь о радиостанциях, отлавливаемых в убежище 101.
nichan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Добавились новые квесты и теперь получив в СП на 10-летие Пип-бой протагонист может наслаждаться некоторыми странными звуками из эфира (а именно призывами Изгоев и мутантскими передачами). Если же ставился и FNC, таких станций еще больше.- 2 ответа
-
- ra-quests
- newcalifornia
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Проблемные деревянные контейнеры
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:- 3 ответа
-
- ra-aworldofpain
- ra-playerhomes
- (и ещё 19 )
-
Сломанный эффект флэшбека в моде Генезис
HandGrade опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно, в чём заключается проблема? А вот в чём: Как видите на скриншотах, это полный кошмар. Как только подходишь к тому рубильнику, там ещё стоит чувак в чёрном, начинается флэшбек. Через несколько секунд ты находишься в холе, где начинается вся эта муть. Также невозможно взять в руки оружие и использовать пип-бой (и фиг бы с ним, но там нападают ещё гули, которые часто переагриваются на ГГ, а не на остальных), так вот. На 1 изображении - холл. На 2 изображении - Пустошь, куда тебя квест просит мол идти к Нюка-Коле (завод какой-то там и форпост). Также в моде АБСОЛЮТНО сломан ИИ путей. Точнее, ИИ жёстко тупит, то стоит, то назад идти а потом резко оборачивается, то вообще в стену бежит и его невозможно оттолкнуть никак. Заранее говорю тем, кто говорит, что это такой эффект. Нет, это графический баг, из-за которого не видно абсолютно ничего. Наверное в оригинале мода просто было бы что-то типа помутнения или лёгкого эффекта ностальгии. А тут вот как оно. Квест если что после ПРОПАВШЕГО УЧЁНОГО. Там следующий начинается и вот во время него после флэшбека вот такое. Ссылка на видео: https://vk.com/video572861391_456239288 Опубликовать сюда не смог, не позволяет размер (хотя само видео реально сжато) -
исправлено SFW-RA, Переизбыток книг навыков.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.- 5 ответов
-
- 2
-
- ra-quests
- ra-morequests
-
(и ещё 23 )
C тегом:
- ra-quests
- ra-morequests
- sfw-master
- falloutsfwtactics
- ra-base
- ra-perks
- ra-worlds
- ra-items
- ra-gear
- ra-moregear
- amquest
- alton
- mothership crew
- the librarian
- domecity
- ra-aqfh
- ra-aworldofpain
- ra-creatures
- ra-factions
- ra-interiors
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
- ra-someguyseries
- ra-adventures
- ra-moreadventures
-
в квесте "Пропавший ученный" после подрыва завала начинает тупить. Он и весь отряд идут на второй этаж здания, вместо того чтобы идти к двери, которая была завалена. Далее этот Хейс приходит в место, что на скриншоте и не может оттуда выбраться.
-
Обычная деревянная дверь xx006610 при активации имеет звук будто это какие-то ворота (вроде бы это звук открытия анклавовской клетки с когтем смерти из F3) вместо обычного звука открытия. Если важно, с другой стороны эта дверь имеет ID xx0066C1 и имеет нормальный звук активации деревянной двери.
-
Джорджи, чел который прилипает к гг на аванпосту мохаве, иногда багается и перестает бегать за гг (но перемещается в ячейки вместе с гг). ИИ-пакет походу немного кривой. Фикс Freak_Fix.esp
-
Постер из wasteland (xxab9fbc) и сейф из quests (xx016eb6) конфликтуют
- 6 ответов
-
- ra-adventures
- чистый sfw
- (и ещё 4 )
-
исправлено СУ изысканной шляпы игрока
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Уже и не помню, нужно такое фиксить или нет. СУ вместо ПУ, но каких-либо значений у этого параметра нет. id 0012b86d -
исправлено RA-Quests: "Путешествия Дюка" сломан
Alembev опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После прохождения квеста "Дробовик как орудие дипломатии" квестодатель Дюк отправляется в боулдер бич, попутно давая квест "Концы в воду" - встретиться и поговорить с ним. Приходишь, говоришь, а дальше ничего не происходит: новых задач и меток не появляется, а задача поговорить остается -
исправлено Поваренные книги. Довоенные книги
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При взятии книги (в данном случае "Поваренная книга: Домашняя плитка" (xx027cfd), но походу актуально для всех книг) вылазит картинка пустой книги вместо того, чтобы книга просто подбиралась. -
Во время прохождения квеста Бельвю Билла(RA-Followers) обнаружил рядом с вагончиком и спальным местом из мода также левитирующий статичный нож, ну и еще камушек немного конфликтует с спальным местом.
-
исправлено RA-Quests - Донни Сталл принудительно дает квест
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если заговорить с Донни Сталлом в Мегатонне, то выйти из диалога с ним нельзя - только если не возьмешь у него длинющий квест по поиску алкоголя. Добавил диалог выхода из разговора (озвучка самого Донни Сталла есть, все исправно работает). Также поправил немного перевод (особенно некоторые моменты, в которых переводчик либо вообще не перевел целые предложения, либо добавил что-то от себя, из-за чего не успеваешь прочитать текст). Donny_Stahl_fix.7z Файлы озвучки закинуть в RA-Quests-Voice1.bsa с заменой -
Трики-Микки - человек-невидимка. Замечает главного героя с ста процентами скрытности и под стелс-боем. Если идти в режиме скрытности из юга Стрипа, пройти через ворота и дойти до указанного места, начинается обнаружение. Еще этот хмырь видит главного героя в северной части Стрипа. Самого его не видно. Как выбрать в консоли, неизвестно.
- 1 ответ
-
- чистый sfw
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Сломанные терминалы-ловушки
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Игра прилично спамит ошибок в следующем скрипте - я так понимаю ванильный. Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F).- 5 ответов
-
- ra-aworldofpain
- alton
- (и ещё 7 )
-
В одном из интерьеров на СП заметил что в стенах есть неприятные просветы в пустоту, и они весьма плохо спрятаны постерами. Демонстрация 1:https://ibb.co/HDWFgZy Демонстрация 2: https://ibb.co/LPPLT9p
-
исправлено Баунти-2 Джон "Четыре пальца" Альворд
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
невозможно доставить живым. Он не может выйти из здания подходит к выходу и сразу бежит опять на второй этаж и так до бесконечности. Данный баг происходит если активен квест "Модус операнди", если выполнять контракт на Альворда до взятия этого квеста, то все в порядке. Проверено! -
Не знаю, в нужном ли месте находится данный персонаж? А именно в арлингтонском доме. Крис 1D001901 RA-Quests. Арлингтонский дом - Ra-Items То бишь влетаю я в дом, кишащий рейдерами, спускаюсь в подвал по лестнице и он встречает меня на лестнице у входа, говорит что рейдеры убили его жену, надо найти её останки. А в конце подвала сидит Джандерс Планкетт, кровожадный убийца, за голову (палец лол) которого назначена награда. https://ibb.co/x7Mmzwg https://ibb.co/7N4rmv4 UPD: встречаю его на этом месте не случайно, два раза штурмовал дом из-за непонятного вылета и оба раза он стоит на том же самом месте)
-
исправлено RA-AWOP - проблемы с AI-пакетами
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Мирные npc из модуля AWOP в процессе sandbox'a ходят с оружием, что выглядит нелепо, т.к. все они находятся в чертах поселений. В фиксе поправил тем, кого встретил AI Package (убрал галочку "ходить всегда с оружием"). Также один из этих npc (xx068028) во время простоя прислоняется к воздуху, а не стене: Маркер чутка подвинул. Фикс AWOP_FixPackage.esp Также с этим же npc есть еще проблема. Он почему-то частенько начинается вытворять подобное: Длится это все около минуты. Непосредственно перед этой лабудой сохранился и стал проверять, какой модуль в этом виноват. Оказалось, что RA-Quests. Без этого модуля npc не совершает подобных действий. Но в чем именно проблема, я не знаю.- 7 ответов
-
- ra-aworldofpain
- сержант аркус
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
исправлено RA-Quests - нельзя активировать дверь
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID двери xx008fb2. Похоже, активатор перекрывает коллизия -
RA-Quests - Сообщение "Набор рекрутов в НКР"
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Радио "Сообщение "Набор рекрутов в НКР"" во-первых, появляется при старте игры у дока Митчелла. А во-вторых, оно не работает. -
квест невозможно пройти. Дошел до стадии "следовать за паладином Картером" и затык-паладин никуда не идет.
- 15 ответов
-
- ra-quests
- ra-aworldofpain
- (и ещё 2 )
-
исправлено RA-Quests - Гуль-отступник
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Квест "Гуль-отступник" от автора сборника квестов We Want More сырой. Постараюсь вкратце рассказать, какие там проблемы. Во-первых страдает логика диалогов, т.к. автор перевода зачем-то решил перевести их на свой лад (с потерей смысла оригинала, что в данном случае привело к плохому результату). Плюс некоторые диалоги вышли чрезмерно длинными, и их не успеваешь прочитать. Пришлось с оригинала переводить по новой. В оригинале тоже есть проблемы, и чтобы их немного решить, я переписал записку (если не нравится, то всегда можно сохранить оригинал, но он реально бредовый). Повикшены AI врагов (они не атаковали ГГ, а боялись его). Добавлена фракция для врагов (гули-экстремисты), чтобы их нельзя было по одиночке расстрелять. Предметы в комнате с врагами теперь принадлежат им. Дверь в их убежище закрыта до взятия квеста, чтобы нельзя было ее обокрасть, пока там нет врагов (они появляются только после взятия квеста). Гули-экстремисты были озвучены дефолтными мужскими голосами. Поменял голоса на гульские дефолтные. Добавлен GREETING-диалог именному NPC, чтобы не было бага, который происходит при взаимодействии с NPC без GREETING-диалога. Папку озвучки (взята с его квестового диалога приветствия) надо закинуть в архив Voice 1.bsa. Поправлены проверки навыков в диалогах. Возможно, что-то еще по мелочи. Фикс обновлен 01.01.2022 GHOULISH TURNCOAT-fix.7z Если нужны подробности насчет проблем с логикой в диалогах, то могу пояснить. Скрин банды гулей-экстремистов, чтоб вообще понимать, кто это такие.- 1 ответ
-
- 3
-
- мы хотим больше!
- ra-quests
- (и ещё 3 )
-
исправлено RA-MoreQuests - Прощай, голубое небо
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У мода нет озвучки. Озвучку запили относительно недавно https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24939?tab=description Прохождение квеста с озвучкой- 1 ответ
-
- прощай голубое небо
- goodbye blue sky
- (и ещё 2 )