Перейти к содержанию

    1. "Силовой экзокомплект «РобКо» Мойры" для SFW / SFW Moira's "RobCo" Power Exo-kit

      Данный плагин заменяет силовую броню Мойры Браун на экзокомплект из мода Power Armor Evolution. В архиве два плагина: стандартный и RA. Используйте только один.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      Moira Brown - Craterside Enterprises или RA: Followers
      Power Armor Evolution - SFW Edition
       
      Установка:
      1. Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      2. Проверить комментарии. Вдруг там найдется что-то полезное...
       
      Благодарности:
      grigoriprime - за создание замечательного мода Moira Brown - Craterside Enterprises.
      MagnuMspec, M3RCUR4, TwilightKhan, hans_wilde, TrojanTrj - за то, что перевели и адаптировали вышеуказанный мод к стандартам SFW.
      HellGunner - за перевод мода Power Armor Evolution.
      Dragbody и компании - за создание мода FO4 Power Armors for NV, который стал основой для мода Power Armor Evolution.
      Bethesda - за создание Fallout 4.
       

      49 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    2. "Переработка Новака S.P.E.C.I.A.L" / Novac S.P.E.C.I.A.L Edition Overhaul

      Полностью преображает Новак, делая город живым и дышащим, сохраняя чувство ванили игры.
       
      Новак - третий город, который ты встречаешь, так же он один из самых пустых по моему мнению. Многие жители Пустоши говорят как город бы превратился в пыль без караванов с водой, но ты не видишь каких либо объектов, хранящих воду. Город теперь имеет хранилище воды и импровизированную ферму, заправочная станция была улучшена. Медицинский уголок теперь более живой, с большим количеством пациентов. Теперь здесь больше животных по типу толсторогов и ворон на всей территории. Город имеет парк, станцию поездов. В общем, город чувствуется более живым и населенным, и это видно.
       
      Требования :
      Все DLC к Fallout: New Vegas
      Автор рекомендует  Retro Car Wrecks и Dinky the T-Rex Souvenir Remastered, так как они отличаются от оригинала
       
      Установка :
      1. Скачать архив по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью мод-менеджера.
       
      Благодарность michaellaabs за разрешение опубликовать переведенный мод!

      82 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Fallout 101 SFW

      Fallout 101 - это модульный проект, призванный преобразить локации Столичной пустоши, аутентично наполнив их разного рода объектами. Незаслуженно малоизвестный мод, который не просто насыщает стандартные локации Столичной пустоши, но добавляет огромное количество новых моделей и текстур для них. Например, Супермарт теперь представляет собой рейдерскую крепость, Развалины Бетезды наполнены рекламными билбордами, Гердершейд теперь действительно смахивает на место, где обитает помешанная на ядер-коле женщина, а вокруг Мегатонны простираются завалы различного мусора, понятно, почему Тенпенни она вид портит.   Особенности: 1. Капитальная переработка 13 больших и маленьких локаций, разделенная на 8 файлов; 2. Множество кастомных ресурсов; 3. Многие модели воссозданы по мотивам Fallout 4; 4. Новый лут, в том числе новые виде ядер-колы, прямиком из Ядер-мира;   Файлы в составе: - Fallout 101 SFW_Vault101, Springvale and Megaton - Переработка входа в Убежище 101, Спрингвейла и Мегатонны.
      - Fallout 101 SFW_Bethesda Ruins - Переработка развалин Бетезды.
      - Fallout 101 SFW_GirderShade - Переработанный Гердершейд. Поселение теперь огорожено, а по веревке можно забраться на эстакаду над ним.
      - Fallout 101 SFW_Jocko's Pop Stop - Переделанная и расширенная локация "Заправка и магазинчик Джоко".
      - Fallout 101 SFW_Road Bridge, Cuppa Joe and Wihelm Wharf - Переделывает Причал Вильгельма, и эстакаду, проходящую неподалеку.
      - Fallout 101 SFW_Springvale Raider Bridge - Наполняет контентом рейдерскую эстакаду севернее Убежища 101.
      - Fallout 101 SFW_Springvale River - Переделывает участок Потомака от Большого города, до причала Вильгельма.
      - Fallout 101 SFW_Super Duper Mart, Road and Farm - Переделывает Супермарт, ферму и дорогу к востоку от него.
        Установка: Скопировать содержимое нужных архивов в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы через Fomm или Fallout Launcher.   Требования:
      Fallout SFW SFW-Master (Для "GirderShade", "Road Bridge, Cuppa Joe and Wihelm Wharf", "Fallout 101 SFW_Vault101, Springvale and Megaton") - RA-Base     Благодарности: Спасибо автору VolnuttFallout за прекрасный материал.   
      Original Mod's Page on Nexusmods
       

      680 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    4. Расширение компании "Коготь" для SFW

      Такая интересная на первый взгляд фракция как компания "Коготь", по сути, является просто рескином рейдеров.
       
      В далеком 2014 году, изначально мод добавлял одного нового компаньона - наемника "Когтя" по имени Франко. Однако со временем, он оброс все новым и новым контентом. Теперь же, напарник является скорее бонусом. Главная задача мода - расширение компании "Коготь" как фракции путем добавления новых персонажей, квестов и вариантов отыгрыша. 
       
      Особенности:
      - Около 950 строчек диалогов. К сожалению, без озвучки.
      - Превращение компании "Коготь" в полноценную фракцию, в которую можно вступить.
      - Небольшая квестовая линейка внутри фракции, плюс несколько побочных заданий, в том числе охота за головами.
      - Добавление уникальных персонажей, с каждым из которых можно поговорить. Некоторые расскажут свою историю, некоторые дадут задание. Кто-то - и то и другое. А если "Коготь" является враждебным - послужат "боссом" локации. 
      - Несколько новых локаций, а также небольшие изменения старых.
      - Форт Баннистер переделан в настоящий штаб фракции. Теперь там есть интендант и врач.
      - Полноценный напарник, который имеет все функции стандартных напарников, а также множество диалогов. Новые диалоги будут появляться по мере вашего путешествия. Например, у него можно спросить о локации, в которой вы сейчас находитесь, или о персонажах из "Когтя", которых вы повстречали.
      - Несколько комплектов новой брони, уникальное оружие.
      - Потенциальный дом для игрока.
       
      Квесты "Когтя" больше предназначены для персонажей с нейтральной или отрицательной кармой. Хотя мод и не ограничивается только "злыми" вариантами прохождения, "Коготь" все равно остается отрицательной фракцией. Хотя это и не значит, что все его члены - психопаты и маньяки.  Чтобы начать квестовую линейку "Когтя", а именно сделать так, чтобы "Коготь" был к вам нейтрален - необходимо выполнить квест наемника Франко в Ривет-Сити. Вы сможете найти его днем в баре "У руля". После выполнения квеста, вы сможете взять его в напарники - вне зависимости от кармы. Однако, чтобы стать союзником "Когтя", вам необходимо иметь карму не выше нейтральной, а также перк "Наемный убийца". При этом, командующий Джабско (глава "Когтя" из оригинальной игры) не должен быть убит. Став союзником "Когтя", вы можете пойти в форт Баннистер и поговорить с командующим Джабско, чтобы вступить в организацию. Стоит отметить, что если вы пользуетесь каким-либо модом, который делает "Коготь" нейтральными, (например альтернативные старты, FWE и т.д.) вы можете сразу пойти в форт и поговорить с командующим. Это не вызовет проблем при прохождении квестов, но будут небольшие расхождения в диалогах, поэтому лучше все же сперва помочь Франко. 
      Кроме того, как и сказано выше, на все оригинальные локации, где присутствует "Коготь", добавлены именные командиры (например Капитолий, Такома-парк и т.д.). Если вы союзник "Когтя" - вы можете поговорить с ними, в некоторых случаях - взять задание. Если же нет - они будут служить в качестве босса локации: как правило, у них средний-высокий уровень и хорошее снаряжение. Кроме того, добавлены и другие рядовые наемники, готовые обменяться с вами парой-тройкой фраз.  Поэтому, если вы планируете вступить в "Коготь" и впоследствии узнать историю этих персонажей, на первое время от территории наемников придется держаться подальше.
       
      Если хочется увидеть всех новых персонажей, но нет желания их искать вслепую - в архиве есть документ, в котором указаны местоположения всех новых неотмеченных персонажей.
       
      Жалобы, предложения, исправления - буду рад все выслушать.
       
      Известные проблемы:
       
      Квест "Ничего личного" не заканчивается - это сделано специально, дабы при добавлении нового контента можно было продолжить его выполнение.
       
      У персонажей-афроамериканцев тела светлого цвета - к сожалению, насколько я знаю, фиксится только переводом файла в формат ESM. Возможно, в будущем это будет сделано.
       
      Конфликты:
       
      Мод является максимально "легким", а именно: не трогает вальные левел-листы, ПОЧТИ не изменяет ванильные локации и персонажей. Единственный крупный конфликт может возникнуть с модами, сильно меняющими интерьер "Резиденция командования" в форте Баннистер, а также сильно изменяющими командующего Джабско. 
       
      Мод проверен на ванилле, а также такой сборке, как FWE - конфликтов не было.
       
      Требования:
       
      Fallout SFW
       
      Установка:
       
      Распаковать содержимое архива в папку data игры. Подключить мод в любом мод-менеджере.
       
      Благодарности:
       
      GhostSeeker - за замечательный мод!
      FNVFUN - за помощь с портом, а именно адаптацию спутника к колесу компаньона и переработку процентных проверок красноречия на систему Вегаса.
       
      Низкий поклон следующим людям за разрешение использовать их ресурсы: Wikinger_germ, tumbajamba, sin7188 и Kikaimegami. 
       

      42 раза скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    5. "Реплейсер автоматов боеприпасов" / Ammunition vending machine replacer

      Небольшой гайд, в котором я Вам расскажу, как заменить стандартные автоматы боеприпасов из модуля RA: Items на их аналоги из Bioshock.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      RA: Items
      Bioshock Imports
       
      Установка:
      1) Идем по пути fallout new vegas\Data\meshes\clutter\ и создаем там папку AmmoVendingMachine
      2) Скачиваем Bioshock Imports и находим там файл El Ammo Bandito.nif (meshes\xGeorge\El Ammo Bandito)
      3) Перемещаем файл El Ammo Bandito.nif по пути meshes\clutter\AmmoVendingMachine и переименовываем его в AmmoVendingMachineWithAmmo.nif
      4) Накатываем текстуры из мода Bioshock Imports (textures\xGeorge's Clutter\El Ammo Bandito)
       

      4 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. "Силовая броня армии США" / US Army Power Armor

      Данный мод добавляет вырезанную из игры силовую броню армии США. Найти ее можно у восточного входа в Капитолий.
       
      Требования:
      Fallout SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      FilipeAlarza - за создание мода и за то, что разрешает загружать его на другие сайты (Он указал об этом на странице мода в разделе Permissions and credits).
       

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    7. "Естественный реализм пустыни - Redux" для SFW / Desert Natural Realism - Redux

      ДЛЯ ВЕРСИИ DNW - CLASSIC (7.1):



      * По задумке автора первый из схожих скриншотов это DNW + данный мод, а на втором ещё накинуты NVR и Reshade.
       
      Данный погодный мод основан на моде "Естественная Погода Пустыни" (DNW), и не будет без него работать. Естественную Погоду Пустыни вы можете найти тут:

      Оригинальное описание:
      Данный мод приносит чёткую глубину цвета, реалистичное освещение и яркие небеса в мир Нью Вегаса.
       
      Обзор:
      Естественный Реализм Пустыни - Redux является преемником "Естественной Погоды Пустыни", которая была переделана, чтобы привнести максимально реалистичное освещение в пустошь. Цвета стали живее, с более хорошими глубиной и контрастом, так же исправлены пересветлённые экспозиции. Туман был переработан, став более насыщенным, чтобы лучше сочетать землю и небо. Излишние типы погод были убраны для большего разнообразия в игре. 
       
      - Погода для битвы у дамбы Гувера и финальной конфронтации с Ланием была переделана, чтобы добавить больше атмосферности и напряжения финалу игры.
      - Джейкобстаун также получил уникальную региональную погоду с запрограммированным снегом.
      - Зион тоже был пересмотрен совершенно новым стилем освещения, чтобы подчеркнуть глубину оранжевых скал и затуманенность голубого неба национального парка. Ночи были переработаны более светлым небом и сияющими звёздами. Если я должен буду услышать NPC, рассказывающих о Зионе, как о раю среди пустошей, то пускай Зион и выглядит соответствующе.
      - Мод теперь в том числе охватывает Большую Гору двумя цветами: ванильным фиолетовым и зелёным, чтобы соответствовать загрязнённой траве, покрывающей локацию.

      Требования (данная часть описания изменена и не является оригинальной*):
      "Естественная Погода Пустыни" и её требования. Данная версия мода работает правильно только с SFW.

      Установка:
      Установите "Естественную Погоду Пустоши" (DNW), а затем установите "Натуральный Реализм Пустыни - Redux" так же, как и любой другой мод. Обязательно устанавливайте его после DNW. 
      - При установке на сборке FOMM перенесите DNW в папку игры, затем туда же забросьте данный мод с перезаписью файлов.
      - При установке на сборке МО2 сначала установите DNW, потом этот мод. Этот мод должен быть ниже в порядке перезаписи МО2, которая находится в левом меню.
      - DNW и этот мод (после DNW) должны быть последними двумя плагинами в порядке загрузки.

      Совместимость:
      - Очевидно, не используйте этот мод с какими-либо другими модами погоды, кроме "Естественной Погоды Пустоши".
      - Совместимо с "Естественными Песчаными Бурями Пустыни".

      - Включение опции "bDisableBloom" в моде High Resolution Bloom NVSE вызовет пересветлённые изображения. Не считая этого, советую использовать данный мод, так как он улучшает визуальный аспект Вегаса.

      - Если у вашего монитора более высокая насыщенность, чем у меня, и изображение выглядит неестественно, просто уменьшите насыщенность в .ini файле мода (data\config\HDRWeatherAndColor\HDRWeatherAndColor.ini) или наоборот.

      - В конфиге включена функция: bModWorldspaces=1
      Это необходимо, чтобы затрагивались все локации SFW: RA.
      ПС! Конфиг этого мода перезаписывает конфиг DNW. 
      Если сами делаете какие-то махинации, то проверьте, чтобы оно было включено!
       
      Конкретно данная версия требует:
      - "Естественная Погода Пустыни" версии Classic (7.1) для SFW
      - Загружать плагин нужно после DNWeathers.esp

      Собственно это архивированная версия данного мода 2.3, которая абсолютна совместима с DNW Classic.
      Мод обновляться не будет до новой законсервированной версии DNW.

      Теперь версия с полным архивом. Ради приличия можете зайти на Нексус, скачать оригинал и дать автору лайк
       

      99 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    8. "Естественная погода пустыни" для SFW / Desert Natural Weathers

      ВЕРСИЯ DNW - CLASSIC (7.1)!

      Дополнительные моды по желанию:
      1) Естественный Реализм Пустыни - Redux 2.3:
      2) Естественный Песчаные Штормы 2.5:



      Переработка погоды в мире Fallout New Vegas, DLC с поддержкой миров Fallout 3 и его DLC. Версия для SFW.

      ЕСТЕСТВЕННАЯ ПОГОДА ПУСТЫНИ



      Все скриншоты от автора были сделаны с ванильной игрой без решейдов, ENB и NVR.

      Имеющиеся на сайте аддоны, которые можно использовать вдобавок к этому моду:

      Возможности:
      - 360 статичные панорамные текстуры облаков и высококачественные движущиеся облака для многих типов погоды.
      - Полная поддержка DLC, FNV и F3 локаций - несильные отличия от лора обеих игр.
      - БОльшая вариативность погоды, включая дождь, облачность, ясную погоду, туман и снег.
      - Быстрые клавиши в игре: Шифт+Делит отключает погоды, Шифт+обратная косая черта меняет погоду. 
      - Имеется конфиг для отключения погоды, включения функций и улучшения визуальной части.

      ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ МОДЫ (по умолчанию включены в SFW):
      - SFW
      - HDR должно быть активировано в лаунчере.
      - Данный плагин должен быть последним в порядке загрузки (ниже идут только аддоны этого мода).

      Моды по желанию:
       


      Рекомендуемые автором моды:
       
      Несовместимые моды:
      Любые погодные моды и разные непонятные фиксы, которые Вы не должны сами ставить на SFW.

      Совместимые моды:
      - Ретекстуры и замещения моделей как правило не вызывают никаких проблем.
      - Dusty Distance Redone at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com) - позволит вам перекрыть проблему Z-атак.
      - Эти должны быть в МО2 загружены после DNW:
      Есть в SFW: Cloud Shadows at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
      Есть в SFW: Cloud Upgrade NVSE at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
      Interior Rain at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)
      3D Rain at Fallout New Vegas - mods and community (nexusmods.com)



      Оригинальные кредиты:
       



      Информацию про решейды я не добавляю, её найдёте на странице оригинального мода.
       
      - В конфиге включена функция: bModWorldspaces=1, но если вы используете Редукс и такое, то проверьте, чтобы так и осталось.
      Это необходимо, чтобы затрагивались все локации SFW.

      Версия "Classic" является версией мода 7.1. Автор её сохранил, так как она стабильная и работающая, так что более она не поддерживается.
      Данная версия выпущена до глобальной переработки ночей.
      Чтобы эта версия работала - ставьте мод последним в списке загрузки и читайте описание  

      Новых DNW лично я не буду загружать на сайт пока не будет новых стабильных законсервированных версий. Оно и не надо, потому что обывателю действительно хватит этой версии.
       
      Для приличия можете скачать оригинальный мод на Нексусе и поставить автору лайк!
       

      188 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    9. Револьвер "Магнум" из Alien Isolation / Alien Isolation - Magnum Revolver

      Мод добавляет хорошо проработанный револьвер "Магнум" из игры Alien Isolation. Оружие имеет красивые 2К текстуры и свою иконку в пип-бое, чего достаточно, чтобы заткнуть за пояс другие револьверы. Есть две версии мода, под калибры .357 и .44. Вторая мощнее, может нарушать баланс. Устанавливать за раз можно только одну из них.
      Найти оружие можно в доме одного доктора, ну вы и так знаете
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Установка
      Скачать один из архивов.
      Распаковать содержимое архива в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Tau34RUS за отличный мод.

      142 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. "Естественные песчаные штормы пустыни" для SFW / Desert Natural Sandstorms

      ДЛЯ ВЕРСИИ DNW - CLASSIC (7.1):

      Добавляет песчаные штормы от Atmospheres и Western Sky к Естественной Погоде Пустыни.

      Автор всегда наслаждался Естественной Погодой Пустыни за тон и разнообразность, что данный мод привносит в игру. Ему так же нравилось смотреть, сколько работы ушло на этот мод с самого младенчества. Но автор всегда думал, что он мог бы использовать песчаные штормы в какой-то мере. Пользователь Spiff работал тогда над модом бурь для Atmospheres, автор данного мода поговорил со Spiff, и последний дал разрешение на использование его бурь в этом моде для добавления вариативности DNW.
       
      Автор добавил песчаные бури из Atmospheres, интегрировал их как новую погоду DNW. Частота песчаных бурь стоит на 10%. Лично я советую самостоятельно поставить эту частоту на 1 процент. 
      Вы так же можете полностью отключить песчаные бури в конфиге, который идёт с этим модом. Но автор не понимает, зачем вообще скачивать этот мод, если вам не нужны песчаные бури. За эту погоду отвечает строка SandstormWeather.
       
      Песчаные бури не появятся в игре, пока не пройдёт 3 игровых дня. Так же, как и дождь.

      В обновлении 2 автор добавил так же песчаные бури из Western Sky с их исправлениями, за это и разрешения спасибо artifex0 и Nodevski.
      Автор поставил шанс появления этой погоды на 5%, потому как это более интенсивная погода и может повлиять на геймплей в некотором смысле. Я бы поставил на 0,5%. 
      Эту погоду так же можно отключить в файле конфигурации и за неё отвечает строка SandstormWeather2.

      Установка:
      - Плагин должен быть в загрузке после Естественной Погоды Пустыни.
      - Автор очень рекомендует использовать МО2.

      Оригинальные кредиты:
       

      Теперь в раздаче есть полный архив, совместимый с DNW Classic.
      Когда будет новая консервированная DNW - будет и обновление этого мода!

      Самостоятельно обновлять версией с Нексуса не советую  

      Для приличия можете так же скачать оригинальный мод на Нексусе и поставить автору лайк за труды!
       

      61 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Последние комментарии

    • траблы с текстурами исправляются установкой объединенных BSA архивов с последующей валидацией, либо как вариант(не проверял) вручную вписать в Fallout.ini в раздел archive архивы   SFW(GunRunnersArsenal - SFWR - Meshes_F3-NV.bsa и т.д)
    • Не знаю как работает данный мод, ибо на пустошах я дьявол и карма в компании Коготь "презренный". Как повысить ее не знаю, ребята все равно атакуют, может есть предложение?
    • Так где же находится убежище 47 про которое написано в записке  Потертые каракули? В руководстве сказано что оно находится недалеко от бакалеи “Рог изобилия”. Нашел люк рядом с входом в бакалею Мда.      
    • сталкивался с Набилой . она хоть не квестовый перс ,даже когда пушки для нее ищешь,отдаешь Изиде. )) по поводу телепорта. пробовал сразу , как понял что не могу выйти. но у меня игра сразу виснет после самого тп. пробовал квест прогнать через консоль. игра пишет,что квест Климт завершен. но при разговоре с Изидой ,она дает этот же квест . и снова остаются две строчки , без до свидания )) единственное помогает выйти из окна это disable  на Изиде)) а как потом ее вернуть ,что бы квест то сдать))) P.S новак работает. туда тп делать. может из за мода школа - дом , тп в гудспрингс тупит через coc goodsprings.
    • косяк оригинала мода. C Набилой еще веселее-бесконечное пока, без закрытия диалога. Просто переместись куда-нибудь через консоль, диалог закроется. Например в Новак. coc novac вбей и на enter потом. Наверное можно переместится туда же где и есть, только в центр ячейки, если установлена улучшенная консоль в верхнем левом углу будет ее ID. Или эта фича из Стьюи-твика, точно не помню. 

×
×
  • Создать...