Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'RA-Base'.
Найдено: 164 результата
-
В последней RA-сборке, при прохождении Zeta, в инвентаре у дзетанцев и роботов стали регулярно попадаться боеприпасы "Зондирующий модуль дзетанцев" aaaAlienStripAmmo (XX0205C7) Однако пройдя всю миссию я так и не обнаружил ни одного оружия использующего этот тип боеприпасов.. Подскажите пожалуйста в чем тут дело? Может эти припасы используются в каких то опциональных модах которые у меня не стоят?
-
Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..
-
Облако в Сьера-Мадре (при включенном хардкоре) не наносит абсолютно никакого урона. Сперва я думал что это баг восстановленных костюмов призраков но потом проверил и понял что они тут ни при чем - полностью раздетым тот же эффект. Насколько я помню раньше от облака полностью защищал только противогаз ( и то не любой) и костюмы с замкнутой системой дыхания. Присутствие Дина в напарниках или одетый восстановленный костюм призрака добавляют перк "токсикоман" что замедляет и уменьшает урон от облака но не устраняют его полностью - перк появляется но с учетом отсутствия урона от облака он бесполезен. И еще почему то в Сьера-Мадре практически пропал эффект радиоактивного заражения - заметив что за несколько часов игры я не набрал ни одного рентгена , я специально съел кучу продуктов и набрал лишь 4 рентгена.. - конечно при моей вын10 и импланте фильтрующем жидкости заражение должно накапливаться очень медленно но хотя б по единичке за довоенный пончик! - впрочем связано ли это с поломкой облака я не уверен.. Загрузил старые сохранения - там облако теперь тоже сломано - значит причина бага видимо в обновленной RA либо даже в самом SFW - я все ставил последним SFW-RA инсталятором.
-
Ошибка в рецепте патронов 5.56-мм с сатурнитовой пулей: Ammo556mmSaturnite (0DB01A28) / 0D - у меня RA-Base / В рецепте пуль на верстаке снаряжения амуниции вместо винтовочного пороха прописан свинец что является очевидной ошибкой. Просмотрел на всякий случай другие рецепты пуль с сатурнитом - там все в порядке.
-
Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
- 9 ответов
-
- 3
-
- sfw-master
- ra-base
- (и ещё 12 )
-
В Тэмпенни тауэр два параллельно существующих лифта. Один интерактивный, типа ездящий с анимацией(как в монументе), из RA-Base, перемещает на этаж "пентхаус" Второй - ячейка с фейковым перемещением(скрипт) из RA-More-Quests а именно мода Ассасин. Позволяет попасть на добавленную этим же модом квестовую локацию, и тот же "пентхаус". Наибольшая же проблема же в том, что в Пентхаусе можно попасть только в интерактивную версию лифта, вот только выйти внизу из нее не получится, помешает дверь "Ассасинского" лифта. Впринципе выцепить пиксель ассасинского лифта наверху можно, но это не нормально.
-
В сборке у торгоматов появился новый функционал, их можно или взломать(как терминал) или купить в них еду за довоенные деньги. Окей, прикольная тема. Но засчет этого можно абузить на них экспу, причем неплохо так. Для этого сразу после взлома нужно не нажимать на строку терминала которая открывает торгомат, а выключить\выйти из терминала(красная кнопка снизу). И тогда при повторной активации торгомата - можно взламывать по новой, с получением экспы, ведь ее начисляют в момент угадывания правильного пароля.
-
После убийства Бенни игра начала уходить в зависания
Ash_Williams опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После убийства Бенни игра начала зависать на минут 8-15, временно помогала загрузка раннего сохранения, но потом в середине прохождения OWB снова пошли фризы, можно было попробовать снова на раннее сохранение, но мне кажется это на вряд ли поможет (начинал с Столичной Пустоши). Обновлял Nvse-плагины - бесполезно. Не знаю, что делать? -
Вот скрины
-
столкнулся с такой проблемой: взял начальные квесты у Мойры на поход в супер-марк, далее отправился в салун Мориарти, поговорил с ним, дал ему 100 крышек (продал Мойре барахло из спрингвейла), далее взял у Хари квест на избавление его от неприятностей (где надо разобраться с гулями в канаве), после чего игра спокойно работает, но стоит войти в Мегатонну и игра сразу ВЫЛЕТАЕТ. Если заходить на с ворот, а через быстрое перемещение то вроде нормально работает но потом все равно вылетает именно в Мегатонне сохранения сделанные там же в меню подсвечиваются как "CRASH" Что можно сделать?
-
Левитирующие камни с травой. https://ibb.co/XSFXJGq https://ibb.co/6wsCMFD https://ibb.co/vwtQdwM И дерево https://ibb.co/jRLtMX4
-
"Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 81 ответ
-
- 6
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
исправлено Сьюард-Сквер - Северо-Запад Лучи
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Корявые лучи освещения от уличных фонарей рядом со входом в Капитолий на Сьюард-Сквер - Северо-Запад. Исправил →SewardSquareNorthwestRaysFX.esp← -
Обнаружил странность. Если зайти через дверь в помещение затопленное водой и потом выйти из этого помещения находясь в воде. То эффект нахождения в воде останется. С этим очень не удобно играть. Если что - проблема обнаружилась в модуле AWOP, в локации Психиатрическая клиника "Дружба", когда пытаешься выйти в дверь и попадаешь в пустоту [AWFATheVoid] (0C01Ca6D), а потом заходишь и эффект остается. Фото: https://ibb.co/P1tfDXT
-
исправлено Разведброня по прежнему средняя
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
вроде бы на форуме договорились сделать ее легкой, однако в релизе последней версии сборки она по прежнему средняя. Надо избавиться от этого косяка оригинала. А то получается эффект брони +5 к скрытности, а флаг "средняя" дает -10 к скрытности и по итогу у брони на самом деле -5 к скрытности, бред же?!- 6 ответов
-
- ra-gear
- ra-moregear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Спавн на Станции "Метро"
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Изначально, перемещаясь на станцию "Дюпон" появлялся в воздухе. Теперь, поставил спавн на земле около спуска в метро. →DupontStationSpawnMarkerFix.esp← -
С начала не знал как сделать, написать сюда или загрузить файл, но потом решил написать сюда. Для пробы. Описание: Этот мод заменяет статичные аппараты с микрофильмами на варианты с возможностью на использование. При использовании включается слайд-шоу. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет лишь объекты из Убежища 22. Больше замен по модулям будет позже. Требования: Fallout SFW SFW-Master RA-Base RA-Items ФАЙЛ ТУТ
-
исправлено Кривые лучи в салуне Мориарти
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Смещенные в бок лучи света из вентиляции, где крутиться винт. Сместил их в нужную сторону. Теперь все ровно. →MegatonFanRaysFix.esp← p.s. на фото очень плохо видна неполадка, лучше самому посмотреть в игре. -
Если поводить прицелом по двери входа в Узловую станцию 15 из модуля RA-AWOP (AWOPJunction15Station), то можно нащупать вход в промежуточную узловую станцию из модуля RA-Interiors'ов (NVIntAddonMojaveJun15RWStation). Видосик
- 5 ответов
-
- 1
-
- ra-interiors
- ra-aworldofpain
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Компонент - пуля с усеченным носиком
Ranger NCR опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Пытался сделать патроны 45-70 с усеченным носиком и для этого нужен соответствующий компонент. Но по рецепту на верстаке вместо усеченного носика у меня выходит компонент с мягким носиком. -
этот непись не единственный, у многих, юзающих оружие с подзарядкой, такая проблема.
-
Не правильные лучи освещения в локации Метро "Жюри-Стрит". Некоторые фонари не правильно излучали свет. Летающие объекты в округе. Фикс StreetLightFix.esp
-
Очень мелкая ошибка. Лучи от фонарей расположены абсолютно не правильно. Теперь это исправлено. Также парящие камни по близости приземлились. Фикс BillboardLightFix.esp
-
исправлено ГГ зашел в разлом и чуть не сдох
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
и это при том, что все потребности были на ноль, иначе бы точно помер. Однако если выйти из разлома, то потребности магическим образом падают в ноль. Такая картина наблюдается без Base, хотя это не точно, потому как в разлом с базой обычно перемещался Телепортером Большой Горы.- 19 ответов
-
- чистый sfw
- ra-base
-
(и ещё 1 )
C тегом: