Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-base'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 163 результата

  1. Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..
  2. Облако в Сьера-Мадре (при включенном хардкоре) не наносит абсолютно никакого урона. Сперва я думал что это баг восстановленных костюмов призраков но потом проверил и понял что они тут ни при чем - полностью раздетым тот же эффект. Насколько я помню раньше от облака полностью защищал только противогаз ( и то не любой) и костюмы с замкнутой системой дыхания. Присутствие Дина в напарниках или одетый восстановленный костюм призрака добавляют перк "токсикоман" что замедляет и уменьшает урон от облака но не устраняют его полностью - перк появляется но с учетом отсутствия урона от облака он бесполезен. И еще почему то в Сьера-Мадре практически пропал эффект радиоактивного заражения - заметив что за несколько часов игры я не набрал ни одного рентгена , я специально съел кучу продуктов и набрал лишь 4 рентгена.. - конечно при моей вын10 и импланте фильтрующем жидкости заражение должно накапливаться очень медленно но хотя б по единичке за довоенный пончик! - впрочем связано ли это с поломкой облака я не уверен.. Загрузил старые сохранения - там облако теперь тоже сломано - значит причина бага видимо в обновленной RA либо даже в самом SFW - я все ставил последним SFW-RA инсталятором.
  3. Ошибка в рецепте патронов 5.56-мм с сатурнитовой пулей: Ammo556mmSaturnite (0DB01A28) / 0D - у меня RA-Base / В рецепте пуль на верстаке снаряжения амуниции вместо винтовочного пороха прописан свинец что является очевидной ошибкой. Просмотрел на всякий случай другие рецепты пуль с сатурнитом - там все в порядке.
  4. Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
  5. В Тэмпенни тауэр два параллельно существующих лифта. Один интерактивный, типа ездящий с анимацией(как в монументе), из RA-Base, перемещает на этаж "пентхаус" Второй - ячейка с фейковым перемещением(скрипт) из RA-More-Quests а именно мода Ассасин. Позволяет попасть на добавленную этим же модом квестовую локацию, и тот же "пентхаус". Наибольшая же проблема же в том, что в Пентхаусе можно попасть только в интерактивную версию лифта, вот только выйти внизу из нее не получится, помешает дверь "Ассасинского" лифта. Впринципе выцепить пиксель ассасинского лифта наверху можно, но это не нормально.
  6. В сборке у торгоматов появился новый функционал, их можно или взломать(как терминал) или купить в них еду за довоенные деньги. Окей, прикольная тема. Но засчет этого можно абузить на них экспу, причем неплохо так. Для этого сразу после взлома нужно не нажимать на строку терминала которая открывает торгомат, а выключить\выйти из терминала(красная кнопка снизу). И тогда при повторной активации торгомата - можно взламывать по новой, с получением экспы, ведь ее начисляют в момент угадывания правильного пароля.
  7. После убийства Бенни игра начала зависать на минут 8-15, временно помогала загрузка раннего сохранения, но потом в середине прохождения OWB снова пошли фризы, можно было попробовать снова на раннее сохранение, но мне кажется это на вряд ли поможет (начинал с Столичной Пустоши). Обновлял Nvse-плагины - бесполезно. Не знаю, что делать?
  8. Саня_Псих

    Вылет игры RA update 3

    столкнулся с такой проблемой: взял начальные квесты у Мойры на поход в супер-марк, далее отправился в салун Мориарти, поговорил с ним, дал ему 100 крышек (продал Мойре барахло из спрингвейла), далее взял у Хари квест на избавление его от неприятностей (где надо разобраться с гулями в канаве), после чего игра спокойно работает, но стоит войти в Мегатонну и игра сразу ВЫЛЕТАЕТ. Если заходить на с ворот, а через быстрое перемещение то вроде нормально работает но потом все равно вылетает именно в Мегатонне сохранения сделанные там же в меню подсвечиваются как "CRASH" Что можно сделать?
  9. Исправил летающее освещение на двух автобусных осановках. https://ibb.co/3mSXPv0 https://ibb.co/Wycd6sQ Фикс BusStopLightFix.esp
  10. Левитирующие камни с травой. https://ibb.co/XSFXJGq https://ibb.co/6wsCMFD https://ibb.co/vwtQdwM И дерево https://ibb.co/jRLtMX4
  11. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  12. Корявые лучи освещения от уличных фонарей рядом со входом в Капитолий на Сьюард-Сквер - Северо-Запад. Исправил →SewardSquareNorthwestRaysFX.esp←
  13. Обнаружил странность. Если зайти через дверь в помещение затопленное водой и потом выйти из этого помещения находясь в воде. То эффект нахождения в воде останется. С этим очень не удобно играть. Если что - проблема обнаружилась в модуле AWOP, в локации Психиатрическая клиника "Дружба", когда пытаешься выйти в дверь и попадаешь в пустоту [AWFATheVoid] (0C01Ca6D), а потом заходишь и эффект остается. Фото: https://ibb.co/P1tfDXT
  14. вроде бы на форуме договорились сделать ее легкой, однако в релизе последней версии сборки она по прежнему средняя. Надо избавиться от этого косяка оригинала. А то получается эффект брони +5 к скрытности, а флаг "средняя" дает -10 к скрытности и по итогу у брони на самом деле -5 к скрытности, бред же?!
  15. Изначально, перемещаясь на станцию "Дюпон" появлялся в воздухе. Теперь, поставил спавн на земле около спуска в метро. →DupontStationSpawnMarkerFix.esp←
  16. С начала не знал как сделать, написать сюда или загрузить файл, но потом решил написать сюда. Для пробы. Описание: Этот мод заменяет статичные аппараты с микрофильмами на варианты с возможностью на использование. При использовании включается слайд-шоу. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет лишь объекты из Убежища 22. Больше замен по модулям будет позже. Требования: Fallout SFW SFW-Master RA-Base RA-Items ФАЙЛ ТУТ
  17. Смещенные в бок лучи света из вентиляции, где крутиться винт. Сместил их в нужную сторону. Теперь все ровно. →MegatonFanRaysFix.esp← p.s. на фото очень плохо видна неполадка, лучше самому посмотреть в игре.
  18. Если поводить прицелом по двери входа в Узловую станцию 15 из модуля RA-AWOP (AWOPJunction15Station), то можно нащупать вход в промежуточную узловую станцию из модуля RA-Interiors'ов (NVIntAddonMojaveJun15RWStation). Видосик
  19. Пытался сделать патроны 45-70 с усеченным носиком и для этого нужен соответствующий компонент. Но по рецепту на верстаке вместо усеченного носика у меня выходит компонент с мягким носиком.
  20. этот непись не единственный, у многих, юзающих оружие с подзарядкой, такая проблема.
  21. Не правильные лучи освещения в локации Метро "Жюри-Стрит". Некоторые фонари не правильно излучали свет. Летающие объекты в округе. Фикс StreetLightFix.esp
  22. Очень мелкая ошибка. Лучи от фонарей расположены абсолютно не правильно. Теперь это исправлено. Также парящие камни по близости приземлились. Фикс BillboardLightFix.esp
  23. и это при том, что все потребности были на ноль, иначе бы точно помер. Однако если выйти из разлома, то потребности магическим образом падают в ноль. Такая картина наблюдается без Base, хотя это не точно, потому как в разлом с базой обычно перемещался Телепортером Большой Горы.
  24. Итак с горем пополам прошел зету. Вцелом жить можно, сюжет работает, Салли открывает двери(без танцев с бубном вокруг ИНИшников), но. 1) Опять сломаны роботы с пушкой. DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845] Там впринципе со времен бесезды тупейшее решение, у робота в кармане две пушки, одна неиграбельная, для него(у него под нее настроены аниации по хэндгрипу и атаке) и вторая для игрока. И в момент, когда игрок забирает с трупа "свою" пушку, идет удаление неиграбельной, чтобы типа красиво она исчезала с трупа робота. Но тупой ИИ на роботе стабильно думает, что пушка игрока лучше и пытается ее экиперовать, но не может с нее стрелять ибо анимаций под такой тип оружия не имеет. Нужно или отказаться от костыля бесезды и спавнить робота только со своей пушкой, а для игрока ее кидать вDeathItems или делать свои костыли, например делать неиграбельную пушку лучше по ТТХ, чтобы тупой ИИ не думал брать вторую. 2) Модуль RA-Gear.esm вносит некоторые правки в оружие чужих и ломает назначенный им боеприпасом лист zzzAmmoListAlien [FLST:0B0010B4] И кстати в FalloutNV.esm уже есть лист AmmoListAlienPowerCell [FLST:00015C63] под алиенское оружие, этот zzz надо сносить. 3) Мод плохо играется с режимом хардкор. Нужно подкинуть хотя бы какие то источники воды, да, впринципе есть жратва чужих и наверное без модов урезающих лут её хватит, но я так думаю от пары тройки источников воды(сейчас единственный источник воды - есть в Гидропонике и та зараженная) сильно хуже мод не станет, а игроку будет полезно. 4) Весьма сомнительным кажется "курс" обмена кристаллов чужих на боеприпасы в patMZVendingMachine "Автомат пришельцев" [ACTI:0D0017C9] из RA-Items.esm patRecipeAPC "Энергоячейка пришельцев" [RCPE:0D0017D6] 1 к 1 для более слабого(и к тому же засчет Gear не совместимого с большей частью оружия чужих) AmmoAlienPowerCell "Энергоячейка Чужих" [AMMO:00029364] patRecipeAPM "Силовой модуль пришельцев" [RCPE:0D0017D5] и 1 к 2 для более мощного DLC05AmmoAlien "Силовой модуль пришельцев" [AMMO:0500160C] 5) Настройка боеприпасов тоже странная. Я никогда не понимал, зачем делать вот такое вот раздельное -10 ПУ и - 15 ПУ вместо того, чтобы просто добавить новый эффект боеприпаса в - 25 ПУ. Проблема актуальна для большого числа боеприпасов, но раз уж зашла речь про Зету, то пока только для нее поднимем вопрос. 6) Все тем же Gear Атомайзеру были назначенны Аддоны, в частности WMXModAlienBlasterExtCells "Увеличенный магазин для бластера пришельцев" [IMOD:0E005E9C] но не учтено, что не заполнено поле Как следствие при установке этого мода - ГГ при перезарядке отыгрывает анимацию 10мм пистолета. 7) У Ковбоя DLC05Paulson "Полсон" [NPC_:050032FB] на его уникальном неиграбельном револьвере сбита развертка текстуры. 8) Из SFW-Master.esm так и не удалили лишнюю, 27ую запись пленников чужих. 9) Ra-Gear под копирку назначает всему оружию чужих проджектайл AlienBlasterProjectileFL "Заряд пришельцев" [PROJ:0E06235B] Чем ломает всю задумку пушек роботов(DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845]), которые должны быть неким подобием гранатомета. Для понимания, вот как это должно было бы выглядеть в "чистой" Зете. После выстрела заряд должен как граната лететь, рикошетировать и взрываться(собственно взрыв и должен наносить основной урон 40 от снаряда + 100 от взрыва). Или взрываться при попадании, в случае уникальной вариации DLC05WeapRobotCannonUnique "Пушка робота Ex-B" [WEAP:0500A77D] Кстати чтобы это чинить, надо еще и патронов убирать проджектайл, он перезаписывает проджектайл оружия. Ну или под пушку выделить отдельный тип патронов. Совсем забыл. 10) Еще я бы предложил исключить пленного охранника Ривет Сити из собственно фракции охраны РС. Ибо нет логики в том, что убив её ради боевой брони(весьма полезной в ходе прохождения, т.к. вещи игрока перенесены на Капитанский Мостик, т.е. в самый конец ДЛЦ) - игрок автоматически становится врагом РС с соответствующей потерей Репутации в городе. КАК блин они про это могут узнать? 11) Переименовать "Подобытная" в "Подобытный" . Скорее всего косяк esp-esm транслятора. 12) На стрельбище могут появляться НПЦ "Ван Графов" с ключем, емнип это что то сюжетное для Вегаса и лучше бы игроку этот ключ раньше времени не получать. Надо смотреть какой Аддон вводит в зету контент из Вегаса и подчистить.

×
×
  • Создать...