Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-base'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 163 результата

  1. и это при том, что все потребности были на ноль, иначе бы точно помер. Однако если выйти из разлома, то потребности магическим образом падают в ноль. Такая картина наблюдается без Base, хотя это не точно, потому как в разлом с базой обычно перемещался Телепортером Большой Горы.
  2. Итак с горем пополам прошел зету. Вцелом жить можно, сюжет работает, Салли открывает двери(без танцев с бубном вокруг ИНИшников), но. 1) Опять сломаны роботы с пушкой. DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845] Там впринципе со времен бесезды тупейшее решение, у робота в кармане две пушки, одна неиграбельная, для него(у него под нее настроены аниации по хэндгрипу и атаке) и вторая для игрока. И в момент, когда игрок забирает с трупа "свою" пушку, идет удаление неиграбельной, чтобы типа красиво она исчезала с трупа робота. Но тупой ИИ на роботе стабильно думает, что пушка игрока лучше и пытается ее экиперовать, но не может с нее стрелять ибо анимаций под такой тип оружия не имеет. Нужно или отказаться от костыля бесезды и спавнить робота только со своей пушкой, а для игрока ее кидать вDeathItems или делать свои костыли, например делать неиграбельную пушку лучше по ТТХ, чтобы тупой ИИ не думал брать вторую. 2) Модуль RA-Gear.esm вносит некоторые правки в оружие чужих и ломает назначенный им боеприпасом лист zzzAmmoListAlien [FLST:0B0010B4] И кстати в FalloutNV.esm уже есть лист AmmoListAlienPowerCell [FLST:00015C63] под алиенское оружие, этот zzz надо сносить. 3) Мод плохо играется с режимом хардкор. Нужно подкинуть хотя бы какие то источники воды, да, впринципе есть жратва чужих и наверное без модов урезающих лут её хватит, но я так думаю от пары тройки источников воды(сейчас единственный источник воды - есть в Гидропонике и та зараженная) сильно хуже мод не станет, а игроку будет полезно. 4) Весьма сомнительным кажется "курс" обмена кристаллов чужих на боеприпасы в patMZVendingMachine "Автомат пришельцев" [ACTI:0D0017C9] из RA-Items.esm patRecipeAPC "Энергоячейка пришельцев" [RCPE:0D0017D6] 1 к 1 для более слабого(и к тому же засчет Gear не совместимого с большей частью оружия чужих) AmmoAlienPowerCell "Энергоячейка Чужих" [AMMO:00029364] patRecipeAPM "Силовой модуль пришельцев" [RCPE:0D0017D5] и 1 к 2 для более мощного DLC05AmmoAlien "Силовой модуль пришельцев" [AMMO:0500160C] 5) Настройка боеприпасов тоже странная. Я никогда не понимал, зачем делать вот такое вот раздельное -10 ПУ и - 15 ПУ вместо того, чтобы просто добавить новый эффект боеприпаса в - 25 ПУ. Проблема актуальна для большого числа боеприпасов, но раз уж зашла речь про Зету, то пока только для нее поднимем вопрос. 6) Все тем же Gear Атомайзеру были назначенны Аддоны, в частности WMXModAlienBlasterExtCells "Увеличенный магазин для бластера пришельцев" [IMOD:0E005E9C] но не учтено, что не заполнено поле Как следствие при установке этого мода - ГГ при перезарядке отыгрывает анимацию 10мм пистолета. 7) У Ковбоя DLC05Paulson "Полсон" [NPC_:050032FB] на его уникальном неиграбельном револьвере сбита развертка текстуры. 8) Из SFW-Master.esm так и не удалили лишнюю, 27ую запись пленников чужих. 9) Ra-Gear под копирку назначает всему оружию чужих проджектайл AlienBlasterProjectileFL "Заряд пришельцев" [PROJ:0E06235B] Чем ломает всю задумку пушек роботов(DLC05WeapRobotCannon "Пушка робота" [WEAP:05000845]), которые должны быть неким подобием гранатомета. Для понимания, вот как это должно было бы выглядеть в "чистой" Зете. После выстрела заряд должен как граната лететь, рикошетировать и взрываться(собственно взрыв и должен наносить основной урон 40 от снаряда + 100 от взрыва). Или взрываться при попадании, в случае уникальной вариации DLC05WeapRobotCannonUnique "Пушка робота Ex-B" [WEAP:0500A77D] Кстати чтобы это чинить, надо еще и патронов убирать проджектайл, он перезаписывает проджектайл оружия. Ну или под пушку выделить отдельный тип патронов. Совсем забыл. 10) Еще я бы предложил исключить пленного охранника Ривет Сити из собственно фракции охраны РС. Ибо нет логики в том, что убив её ради боевой брони(весьма полезной в ходе прохождения, т.к. вещи игрока перенесены на Капитанский Мостик, т.е. в самый конец ДЛЦ) - игрок автоматически становится врагом РС с соответствующей потерей Репутации в городе. КАК блин они про это могут узнать? 11) Переименовать "Подобытная" в "Подобытный" . Скорее всего косяк esp-esm транслятора. 12) На стрельбище могут появляться НПЦ "Ван Графов" с ключем, емнип это что то сюжетное для Вегаса и лучше бы игроку этот ключ раньше времени не получать. Надо смотреть какой Аддон вводит в зету контент из Вегаса и подчистить.
  3. ID - Аманда https://ibb.co/h1ZJS05 "Папины помощники" https://ibb.co/zPWzNNC Проблема - Хоть охранники и без сознания Аманда продолжает их атаковать https://ibb.co/vz2K79K Предлагаю сделать Аманду не агресовной (Атакует только Рад-тараканов ) на моменты побега из Убежища. Или сделать нейтральными тех в кого выстрелили "Папиными помощниками" (и увеличить продолжительность на пол часа/час игрового времени, не успеваю ее забрать из кладовки как охранники в Атриуме уже встают)
  4. Заметил 2 бага, а именно пропали патроны "шарики" для пневматического ружья которые до обновы лежали на столе в убежище 101, письмо лежит о "папиных помощниках" но ни простых "шариков2 ни "папиных помощников" на столе нет. И если вначале в убежище 101 перед сдачей "Коза" выбрать 2 черты а при выходе из убежища 101 выбрать другие то старые остаются.
  5. Здравствуйте. Ловила стабильный вылет при входе на базу рейнджеров Рейли после их квеста. После отключения Ra base все заработало. не знаю,в чем именно проблема: в перегрузке игры модами или в ra base, но вдруг эта информация будет полезной. Update: через минуту после входа на базу без ra base игра все равно вылетает. Добиться стабильной работы удалось лишь отключив RA base+RA interiors Мой список модов:
  6. Вот попалась такая бредовая реплика. В оригинале что-то типа: "А давай ты мне просто отдашь все, что у тебя есть и мне не придется тебя убивать!" В данном случае мелочь, этого дядьку ) вообще не каждый встретит, даже в нескольких прохождениях. Но точно помню, что бредятины в этих измененный ответах хватает.
  7. При подключенном модуле Base последней версии новая игра начинается с полным бардаком. Сразу начинается заставка старта Ф3, потом вылазит окно выбора старта. Выбор старта в Мохаве наглухо игнорируется, и ГГ вылазит из мамы (то бишь старт Ф3). При отключении Бейз и подключении ВСЕХ других модулей и моих доп. модов игра начинается абсолютно нормально; также и при отключении всего с одним мастером+бейз этот косяк вылазит. Так что ело 100% в этом модуле. Скрины не прилагаю, т.к. там смотреть особо не на что.
  8. Бронебойные патроны калибров: 12,7, 44 магнум и 45-70 - не могут пробивать броню из-за отсутствия у них эффекта на снижение ПУ:
  9. 1. ZippoOVERHEAT "Зажигалка ""Zippo"", ""Перегрев""" [MISC:xx603B4E] - RA-Items. ZippoRust_Fire_Closed.nif 2. Ammo22LRHollowPoint "Патрон кал. 22LR, экспансивный" [AMMO:xx13E439] - RA-Base 22wmrammo.nif 3.ANIMxcoffeMaker "Кофе-машина" [ACTI:xxAC0EA6] - RA-Items AnimatedCoffeeMaker\AnimCoffeeMakerA.nif 4.Ammo22LR "Патрон кал. 22LR" [AMMO:0007EA27] - RA-Base 22lrxammo.nif 5.SShopSniperSuit "Снаряжение стрелка" [ARMO:xx084954] - MoreGear. SShop\armor\ghuille_suit\sniper_suit.nif Каждый из них вызывает неадекватное количество отрисовки и критическим образом влияет на производительность. По этому и многие локации где они есть убитые напрочь. Может быть сломанные конкретные параметры, но некоторые имеют недопустимый уровень детализации.
  10. Столкнулся с проблемой в Анкоридже - китайские солдаты не атакуют ни меня, ни союзников. Они меня видят, но не реагируют абсолютно - не пытаются укрыться и т.д., а просто стоят или патрулируют в спокойном режиме с повернутой в мою сторону головой. Боеприпасы в инвентаре у них имеются. Союзник Бенджамен Монтгомери спокойно атакует китайцев, они не реагируют должным образом даже на него. Вне симулятора - всё отлично. Пытался переигрывать с бункера Изгоев, удалял и восстанавливал китайцев командой disable/enable через консоль, ничего не помогало. Порядок загрузки плагинов: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm SFW-Master.esm RA-Base.esm RA-Wasteland.esm RA-PlayerHomes.esm RA-RedesignHD.esm RA-Followers.esm RA-Quests.esm RA-Interiors.esm FNVIcons.esm RA-Factions.esm RA-Perks.esm RA-SomeguySeries.esm RA-Races.esm RA-Worlds.esm RA-Adventures.esm RA-Radio.esm Ragdolls-SFW.esm DomeCity.esm RA-AQFH.esm 19176_CrowdedCities.esm Alton, IL.esm Animated Player Interactions.esm SCAV.esm Tammer's NIF-Bashed Armor Mega-Pack.esm Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Rebalance.esp Project Nevada - Equipment.esm Project Nevada - Cyberware.esp The Mod Configuration Menu.esp EVE FNV - ALL DLC.esp ArmedToTheTeethNV-Redux.esp B42Inertia.esp dD - Enhanced Blood Main NV.esp Diagonal movement.esp SFW-Interior Lighting Overhaul.esp midlifecrisis.esp SFW-BoSPatrols.esp SenterPats Weapon Pack.esp DarNifiedUINV.esp EVE - JIP Ash Piles - ALL DLC.esp FNV-PC idles.esp FO3 Aiming.esp hz_Empty Clicks.esp ImmersiveRecoil.esp PAVE_NV.esp PAVE_TTW.esp MarkB50K_WP&DM.esp NoBlurMenus2.esp NPC Use Aid.esp NV Laser Bolt FX - EVE All DLC.esp Power Armor Audio LITE.esp PowerArmorSize.esp Project Nevada - EVE All DLC.esp Project Reality Footsteps.esp RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp rockbiter_AnimationSounds.esp SFWSoundSwitch.esp Sit Anywhere.esp Vault101 overhaul.esp w44Satchels - Full.esp Animated Ingestibles.esp DNWeathers.esp
  11. Oleks_Adm

    зА БоРт

    Прошерстил состав, попробовал в игре. Решил сообщить. 1. Уже поднималась эта тема, но пусть теперь это будет официально. Для архива и истории так скажем. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/74171 - устарел. Насколько я понимаю его функционал полностью заменяется одним из свежих твиков. А еще спамит в консоли с ошибками) Вроде бы вырезан он, но там заметна небольшая путаница между тим что заявлено как вырезано, и тех составом модуля. Желательно бы ссылку например на реальный мод поправить, который был вырезан. 2. NPCs Can Miss. https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65817 Дочерта забагованный мод. Имеет ряд проблем, в частности ломает разброс ГГ. Автор без понятия как это исправлять и просто снес мод с Нексуса. Также сам шанс попадания в НПС крайне занижен и это порой доходит до абсурда, а также парочка людей говорили что он может еще и ломать шанс попадания в VATS. 3. XFO - 9a - Enemies - AI revamp.esp Крайне устарел и самое главное, моды которые редактируют AI ломают игру. Начиная от поломки конкретных сцен, например с Либерти Праймом, в Дед Мани, поломки других модов и тд, заканчивая ловлей вылетов. Если не ошибаюсь этот мод отрелизили, еще даже когда финальная версия вегаса не вышла) 4. XFO - 9db - Enemies - NPC Healing - med.esp Его собрат) Сделан относительно через костыли. Вызывает загаживание сохранок, вечно багуется анимация у NPC применения стимуляторов, работает криво, самих стимуляторов в NPC кот наплакал, может вызывать значительное падение производительности в бою) Как-то так)
  12. Здравствуйте. обнаружил проблему в модуле Base. На некоторых оружиях не функционировали некоторые виды патронов. Например бб 5,56 работают на китайских автоматах, но не работают на инфильтраторах и бозаре.
  13. qaswzxc

    Баг с водой

    Имеется проблема с отображением водной глади при взгляде из воды. При повороте камеры меняются разные текстуры, иногда попадается текстура для данного объекта нет карты UVMAP и из-за этого ни чего не видно. Также не отображается табличка пить воду с указанием радиации и надпись пусто на пустых контейнерах. Данная проблема встречается на столичной пустоши и в поинт лукаут. Квест по очистке воды выполнен, но я не помню, была ли такая проблема до его завершения. Сборка с инсталятора актуальной версии + project nevada и solidproject. Прбовал ставить моды на улучшение воды, проблемму не решает. Фото 1 Фото 2 MyLoadOrder.txt Fallout.ini falloutcustom.ini FalloutPrefs.ini
  14. Одежда из мода Ванессы не адаптирована к обычным телам, поэтому для RA-Followers нужно требование наличия RA-Base (с Type 4)
  15. По какой-то неведомой мне причине прожектора светят на Аванпосте даже днем. Этого в оригинале вроде бы не было. Скорее всего RA-Base как то их изменяет. Возможно можно их привязать как-то к времени суток? Я так понимаю они должны включаться только ночью благодаря моду, который добавляет новые источники света и вшит в базу.
  16. В игре частенько встречается комплекты разведброни Изгоев, но, её никто не носит, предлагаю ее раздать случайным патрулям Изгоев, обитателям Форта Индепенденс (защитник Морган или Рокфаул, например), также в файлах игры есть разведброня Львиного Прайда и разведброня Армии США, первую можно отдать кому нибудь из Прайда, вторую кому-то в Цитадель или наемникам типа Сидни, можно даже уникальной сделать, ну, все это в соответствии с GEAR, More Gear модулями. Тому как в форте индепенденс появились специалисты изгоев (не помню какой модуль) в рясах писцов Изгоев, которые раньше тоже нигде не были задействованы, вот, с выше упомянутыми броньками хочется тоже самое - задействовать в мире игры.
  17. Заметил крайне раздражительную вещь. При разборке/запаковке починенных роботов или же созданных, откуда не возьмись появляются 2000 патронов компаньона (да так они в игре на англ. и пишутся). При том их не выложить ни продать за даром. Наоборот, сами потом копятся как сумасшедшие. При том они ничего не весят, подходят к любому огнестрелу, лазеру, огнемёту.
  18. 1. Лишний постер, немного багуется. Убрать бы его. 2. Еще один представитель картеля в ненужном месте. Устраивает балаган и стрельбу в Боулдер-Сити. Убрать бы его к чертям. Там и так NPC хватает. 3. У дорожного знака нету коллизии. Это ванильный? 4. Проблема с ландшафтом возле убежища. 5. Костер статик возле Парадиз было бы неплохо заменить на функциональный вариант с возможностью готовки, и на такой что горить только после поджога, а не всегда. 6. А вот эту гадость было бы не лишним вырезать. Оно багуется в руке. Моделька совсем плохая. Вроде бы из модуля айтемов. Надеюсь в квестах не замешена. 7. Лишний постер убрать бы его или маленькие возле него, которые он перекрывает. 8. Странный и немного корявый источник воды в горах. Совсем не понял зачем он и он к тому же еще и за текстуры нелепо затекает.
  19. Трудно описать каждый момент, но почти вся локация за Аванпостом Мохаве либо поломанная либо криво сделанная. Во первых есть доступ к новой огромной территории, куда скорей всего ГГ попадать не должен, никаких объектов там нету особо, но есть проблемы с прогружением и отображением элементов местности. То слои накладываются на друг друга, но в текстурах застреваешь, то еще какая то ерунда происходит. Это про локацию в целом. Если брать маркеры конкретных локациях которые находятся совсем рядом к аванпосту то на скринах отобразил проблемы с ними. В Норрсвилле ландшафт накладывается на объекты, в здании "Пионер Авиации" мерцает пол участков прилегающих к стенам. А на скринах 4 и 5 - неведомая локация далеко в пустыни с висящими в воздухе предметами. Там нужно или выпилить их и закрыть горами доступ к выходу за локацию.
  20. Сегодня установил последнюю версию SFW с RA(с нуля), и появились следующие проблемы: 1)В начале игры "биологические звуки" раздаются секунд за 20 до появления ГГ на свет; 2)Во время квеста "Первые шаги" Отец ГГ и Аманда проваливаются в текстуры по ступню. Отец при этом очень долго не хочет выходить из комнаты, застыв в неестественно-торжественной позе. 3)Низкий FPS, особенно после выхода из 101-го. Скачет в районе 15-25. Заходить же в дом в Спрингвейле и вовсе опасно. Методом перебора выяснил, что все перечисленное исчезает, если отключить RA-Factions. Список модов: GameMode=FalloutNV FalloutNV.esm=1 SFW-Master.esm=1 ThePitt.esm=1 Anchorage.esm=1 BrokenSteel.esm=1 PointLookout.esm=1 Zeta.esm=1 DeadMoney.esm=1 HonestHearts.esm=1 OldWorldBlues.esm=1 LonesomeRoad.esm=1 GunRunnersArsenal.esm=1 NewCalifornia.esm=1 RA-Base.esm=1 RA-Perks.esm=1 RA-Worlds.esm=1 RA-Gear.esm=1 AmQuest.esm=1 Alton, IL.esm=1 Metropolis.esm=1 Mothership Crew.esm=1 DomeCity.esm=1 RA-AQFH.esm=1 WashingtonsMalevolence.esm=1 CubeExperimental (DE).esm=1 RA-Creatures.esm=1 RA-Followers.esm=1 RA-Factions.esm=1 RA-Quests.esm=1 RA-SomeguySeries.esm=1 RA-Interiors.esm=1 RA-PlayerHomes.esm=1 RA-Wasteland.esm=1 RA-AWorldOfPain.esm=1 RA-Adventures.esm=1 Project Nevada - Core.esm=1 Project Nevada - Extra Options.esm=1 Project Nevada - Equipment.esm=1 Project Nevada - Cyberware.esp=1 Project Nevada - Rebalance.esp=1 NewCalifornia_StarTheWanderingCourier.esp=1 NewCalifornia_StarTheWanderingCourier - Amanda.esp=1 History.esp=1 OldSchoolTraits.esp=1 New Vegas Trade Center.esp=1 NewCalifornia DLC Control.esp=1 RA-Perks_Plugin - CannibalismExtended.esp=1 RA-Perks_Plugin - WastelandStress.esp=1 RA-PlayerHomes_Patch.esp=1 RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp=1 RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter.esp=1 RA-Wasteland - Flora - DC - NoFloraOverhaul.esp=1 RA-Wasteland - UCO-FOBs.esp=1 RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp=1 Project Nevada - RA-Perks_Patch.esp=1 The Mod Configuration Menu.esp=1 Fellout for SFW.esp=1
  21. При использовании крафта (в лаборатории, на верстаке, на костре) постоянно идет опыт (от 2 до 4 единиц за созданный предмет). Проблема возникает, когда создаются боеприпасы, идет слишком много опыта (от 200 до 400 единиц за 100 патронов). Дошел до 50 уровня играя в Столичной пустоши, а еще и очиститель Анклавом не захвачен... Вопрос: "Где искать и как отключить?". Заранее спасибо.
  22. После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить? Скрины под катом
  23. При взятии книги (в данном случае "Поваренная книга: Домашняя плитка" (xx027cfd), но походу актуально для всех книг) вылазит картинка пустой книги вместо того, чтобы книга просто подбиралась.
  24. Проходил первую часть Роквела и наловил сразу 3 сломанных скрипта, что упорно спамили в NVAC и в error.log и скорее всего очень сильно просаживали производительность. Особенно тот что с лучами) - NVAC Модуль RA-Items (xx60004C) - script 'Expression Error: SYNTAX' (1060004C) - error.log Модуль RA-Base (xxA0012F) - SCRIPTS: Script 'UWFXGodraysScript', line 37: Function 'Disable' requires a reference. Модуль RA-Followers (xx74109D) script 'Expression Error: SYNTAX' (1574109D). SCRIPTS: Script 'SamScript', line 3: failed to evaluate expression. AI: Samref is assigned a reference location that doesnt exist for a package

×
×
  • Создать...