Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 373 результата

  1. aaaHighDesertCommunePlaza "Горный грот" [WRLD:0C00AFDB] Нужно прописать в Parent - WastelandNV "Мохавская пустошь" [WRLD:000DA726], и вбить координаты. сейчас там ничего не указано, и я так понимаю по дефлоту подхатывает Столичную пустошь. Т.е. при открытии глобальной карты - включает карту Тройки а не Вегаса.
  2. Недалеко от логова Шеф-Шефа. Вейстланд добавляет больницу поверх руин здания, где в квестах стоит какой-то подвал.
  3. Глуповато вышло. В чистом вегасе ранчо заброшено, снаружи только трупы кротокрысов. А модуль квестов дважды пытается оживить ранчо. В итоге у нас два параллельно существующих НПЦ, которые уверены, что именно они владеют этим делом. Лучше всего оставить деда(Ричард). Он озвучен хотя бы. А неозвученного молдолго человека переселить в какую нибудь хижину, поставить там пару клеток с кртокрысами и поправить текст.
  4. Не уверен, что полностью понимаю происходящее. Какой то квестовый мод(всё что я могу сказать - это часть модуля квестов), который, похоже, расширяет сюжетное участие Подрывников в вегасе, добавляет снятие подрывников с крестов в Ниптоне через собственный мини квест. Но суть не в этом. После снятия всех подрывников, в городе откуда то нарисовался Старатель с профилем из чистого вегаса, и на кой то хрен залез на столб. Выглядит - как будто просто гуляя под сэндбоксом.
  5. aPGWearyConvictDialogue "ПОЛОСКИ МНЕ НЕ К ЛИЦУ" [QUST:0C36137E] Небольшой, но довольно неплохой(озвучка приятная, суть тоже вполне себе) неплохой квестик, где игрок может помочь беглому ЗК. Что мне не нравится, так это: (Дополнительно) Отыскать набор медицинских принадлежностей для Уитмайера. Набор добавляется через внутриквестовый скрипт в продажу Чету, но как по мне это не очень очевидный момент. Слово медикаменты - как по мне очень расплывчатое. Я бы переименовал стадию задания во что нибудь в духе: "(Дополнительно) Достать набор медицинских принадлежностей для Уитмайера. Думаю, стоит посетить\поискать у местных торговцев." Ну и название набора странное. Почему со скидкой? aPGMedicalSupplies "Медицинские припасы со скидкой" [MISC:0C001397] Зачем нужно это? Да потому, что в сборке есть моменты где из за ошибок перевода в похожих квестах НПЦ нужны конкретные препараты, но без поллитры FnvEdit ты этого не узнаешь. Один такой момент ждет своей очереди в Солт Лейке, где под словом "медикаменты" оказывается подразумевалось 10 пачек ментатов. Поэтому лучше и здесь добавить уточнение, чтобы игрок не чесал репу что еще за "набор медицинских принадлежностей" хочет от него НПЦ.
  6. Гуттенберг в повести Жженых песков. По заданию продавца книжного магазина. Дело в том, что в последней версии модуля квестов, у активатора потерялся скрипт. Пофиксил, ну и тип воды убрал, чтобы активатор четко назывался "Начать сборку Гуттенберга", а не использовать кран водопровода. Guttenberg_Build_Fix.esp
  7. У оружия "Пожарный топор Легиона" (xx033A19 модуль RA-Quests) сломана текстура у всех моделей кроме той что связана с модификацией "Улучшенное топорище для пожарного топора". При ее установке оружие приобретает нормальный вид.
  8. Играешь себя спокойно, и тут хрясь нужно ещё один мод ставить. Поставить то можно *Дорога на север Ремастер*, но тогда нужно ставить и эти моды для последовательного прохождения. Инициация,Элиза,Охота за Головами,Дорога на север Ремастер и на закуску Глубины порока.
  9. VVVKarl "Гатс" [NPC_:0C221072] из мода "Скрипачка" / The girl of the violin 3.01 в составе RA-Quests не бессмертный персонаж. Ему назначено 400 хп, что не так уж и много, а из попыток сделать его не совсем уж смертником - из личного скрипта идет восстановление полного ХП по завершении боя. И ладно, я еще могу понять его смертность по ходу квеста, хотя и не одобряю когда в квестах принуждают грудью заслонять болванчика-НПЦ. Но в моем случае я сейчас придя в Джорджтаун - нашел его хладный труп. И оживлять его консолью - лишние баги самому себе наплодить, ведь из скрипта уже толкнулся провал квеста: Короче спорный момент. Как по мне - лучше сделать его бессмертным и уже в ходе квеста скриптом\из стадии квеста толкнуть команду снимать бессмертие. А то и просто сделать бессмертным.
  10. *Локация Невритма* на пустоши мохаве, территория чертей. Заходим в бар-стрип клуб, поднимаюсь на второй этаж . Там находится записка, и стартует квест *Дела семейные Карла. Квест ведёт к нпс Маша, она даёт *Рецепт Мики* и отправляет к нпс Влад. Но у нпс Влад нет диалогов новых, зато можно украсть у него ключ. Тогда нужно поговорить с мёртвым нпс Карла, но нпс мёрт и не чего не происходит. Если всех убить в баре где квест взят, он так и будет активным. Локация и квест вшит в Дух павших миров, проверила с отключение всех модов и модулей RA.
  11. У оружия "Клинок дождя" (xx026DAD модуль RA-Questa) сломана текстура. Белая у модели для виде от первого лица и рябая у остальных, включая world model.
  12. На основной базе Подрывников из "Цепной банды" из мода "Working on the Chain Gang - A Powder Ganger Quest Mod" есть не открывающаяся дверь (ref id xx026356 RA-Quests, base id 000DA71C) ведущая в оружейные мастерские группировки. При попытки взаимодействия с дверью выводится надпись открыто/закрыто но сама дверь не двигается. п.с.: Помимо этого после выполнения всех заданий этого мода в инвентаре персонажа остались квестовые предметы "Тайник Подрывников" (xxE126AD модуль RA-Quests) который можно убрать только консольной командой ( Player.removeitem ).
  13. Подвинул камень в сортире, добавил люк в крышу, заменил лэптоп на терминал. Меш лэптопа - васянка. УНИЧТОЖИТЬ. Удалите этот меш пжлст. https://ibb.co/HDTTkXRP CampFix.esp
  14. Жилье под названием "Дом выжившего на пустоши" который игрок получает в свое владение в ходе квестовой цепочки из мода "Курьерская заначка" расположен слишком близко к локации "Северный аванпост технорейдеров" из AWOP. Из-за этого нормально поселится в довольно неплохо выполненном доме весьма проблематично. Почти каждый раз когда игрок выходит через парадную дверь его встречает толпа весьма нехило вооруженных бандитов, что быстро надоедает. Конечно "Мир Боли" создавался чтобы у игрока как говорили "стул горел", но всему же есть разумный предел.
  15. Изначально мертвый нпс по имени "Брюс" (xx450E73 модуль RA-Quests) из первой посещаемой мини локации мода "The Couriers Cache", через некоторое время после посещения локации в которой он находится, воскресает (!) причем со всеми своими уникальными вещами. Воистину этот Брюс настоящий крепкий орешек.
  16. Мод "Курьерская заначка" помимо прочего весьма колоритного и полезного контента добавляет несколько предметов украшений для брони. Для "Костюма рейнджера-стрелка" (xx4513D9 RA-Quests) добавляется "Перевязь стрелка" (xx4513EF RA-Quests) и "Кобура стрелка" (xx0013F0 RA-Quests). Для "Укрепленного пыльника" (xx4513D8 RA-Quests) добавляется "Перевязь к укрепленному пыльнику" (xx0013EC RA-Quests) и "Кобура к укрепленному пыльнику" (xx0013ED RA-Quests). Особенность этих предметов "брони" в том что после определенного этапа задания они начинают добавляться персонажу игрока при наличии в инвентаре определенного оружия : Револьвер рейнджера "Секвойя" (00129A44) и "Медвежьего ружья" (00121148). Задумка автора видимо была в добавлении визуальной кобуры для этих двух видов оружия, но реализация увы подкачала. Кобуры будут добавляться в инвентарь исключительно при наличии этих двух видов оружия, НО не могут работать без привязанной к ним модовой брони (при одевании любого из двух выше описанных броников работают исправно) болтаясь в инвентаре без возможности удалить их (консоль не помогает) до тех пор пока связанный с ними тип оружия не будет выложен/выкинут из инвентаря. Возможно стоит просто убрать эти не слишком удобные украшения (хотя может они кому и нравятся) или переделать их скрипт. Могут ли они вызывать проблемы при переходах в ДЛС пока не понятно.
  17. Распятых в Ниптоне членов банды Подрывники, например Подрывник (0013BF59 модифицирован модулемRA-Quests) невозможно снять никак кроме как убив их (через положенный срок тела исчезают как положено) и все бы ничего, но после начало восстановления городка, в ходе вшитого вшитого в сборку задания, если они не были ранее убиты игроком то не исчезнут после завершения восстановления оставаясь висеть в воздухе (кресты на которых они распяты исправно исчезают после уборки улиц) и их таки придется перебить чтобы все было "по красоте". В принципе это даже не баг как таковой, а небольшая нестыковка. Возможно имеет смысл убирать их вместе с их крестами как бы оставляя их судьбу на откуп новым жителям...
  18. Чисто для QOL - нужно в: PGMQ3PrometheusCombatUnitStaticSCRIPT [SCPT:0C86516F] и PGMQ3ONeilPrometheusEnd1 "PGMQ3ONeilPrometheusEnd1" [DIAL:0C0700F9] В строках и добавить в конце еще одну единичку. Чтобы игрока не долбило после временного изъятия и возврата снаряги - сообщениями "удалено" "добавлено". Алсо, перенос экипировки сделан еще и в диалоге PGMQ3TellONeilReadyForPrometheus, вопрос какой по факту используется, в скрипте или в диалоге. А то и вообще по другому как то надо сделать перенос вещей, ибо Using RemoveAllItems on the player can cause the game to crash under unknown conditions in Fallout: New Vegas https://geckwiki.com/index.php/RemoveAllItems @FNVFUN, тут к тебе вопрос, как к человеку более опытному по части скриптов, какие есть аналоги RemoveAllItems.
  19. В новой(ну как новой, той что +- в декабре-январе вышла) версии сборки появилась дверь, которая ломает напрочь Ассасина, т.к. перекрывает тамошнюю дверь и не дает Маркусу подойти к кодовому замку. новая дверь: [REFR:0C007A3E] (places BLD12Door01 "Дверь" [DOOR:0002E2B5] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001BC8E] (in DCworld09 "Молл" [WRLD:0001A266]) at 18,-9) Дверь из Ассасина: [REFR:0DAD2D24] (places mxMatiasHouseDoor01 "Металлическая дверь" [DOOR:0DAD221B] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001BC8E] (in DCworld09 "Молл" [WRLD:0001A266]) at 18,-9)
  20. Не могу пройти квест в клинике, где лежит Дикинсон. После бойни с охраной дверь заперта. Если открыть при помощи консоли, то она просто открывается. Я ничего не могу сделать. Пожалуйста, помогите.
  21. В квесте "Семь" из одноимённого мода в какой-то момент нужно найти место преступления в Ривет-Сити. Оно находится в комнате внизу лестницы, рядом со входом в "Бар "У руля"". Собственно, дверь в комнату и перекрыта моделью стола из SFW-Master. Использовал disable, чтобы его убрать.
  22. Уникальная снайперская винтовка из задания "Крепость Дезертира" под названием "Винтовка Моррисона" (xx811C7E модуль RA-Quests) становится невесомой при установке мода "Ложа из углепластика для снайперской винтовки" (xx10C865 модуль RA-Gear) если персонажу добавлена способность "Тяжеловес" (xx011468).
  23. MISHcsQ01 "КУРЬЕРСКИЙ ЗАБЕГ ЗА КУРЬЕРСКОЙ ЗАНАЧКОЙ" [QUST:0F002807] Куда то не в ту сторону старт квеста этого перекрутили. А если без смехуечков - то почему то от комплекса Роб-Ко до прима - 9000 попугаев. MISHcsQO1SCRIPT [SCPT:0F452B33] Докиньте в скрипт проверку, что игрок в Мохавской пустоши - и будет счастье.
  24. У оружия "Помощник космического ковбоя" (xxDFB34D модуль RA-Quests) проблема с боеприпасами. На самом оружии написано что он использует микроядерный аппарат (регенерация боеприпаса). Но это не происходит и боеприпасы не восстанавливаются, что делает его полностью бесполезным.
  25. Дверь (1C007A3E), ведущая в "Научно-технические архивы" из мода "Квантовая гравитация" перекрывает металлическую дверь (1DAD2D24) в "заброшенный дом" из мода "Ассасин".

×
×
  • Создать...