Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-wasteland'.
Найдено: 278 результатов
-
Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
- 9 ответов
-
- 3
-
- sfw-master
- ra-base
- (и ещё 12 )
-
Из числа давно уже замченых ошибок, на которые мне было лень завести тему. Засчет мода More 2 Megaton в Мегатоне появилось огромное количество экстра контента. В том числе финансовая контора и связанный с ней квест по поиску должников. И один из них отправит нас курьером до "Shady Shack", который в сборке обозвали "Лачуга Шейди". Вот только имелось ввиду несколько другое. Ниакого "Шейди" мы там не увидим, нас вообще внутрь не пустят, произойдет там обмен "товаром" без открытия двери. Поэтому вспоминаем, что слово Shady, это производная от shade, т.е. тень, темнота и т.д. Из всего вышесказанного делаем вывод, что имелась ввиду что нибудь в духе "подозрительная лачуга", "неприметная лачуга" или любая иная формулировка в таком ключе.
-
Я так понимаю, это коллекционные гномы. Не исключаю, что это какой то прикол, чтобы при подключенном модуле что то работало, мне оно не интересно так что глубже не буду лезть. Хз, я не помню как точно работает подхват скриптом данных из квеста. Может быть оно работает, просто логгеру не нравится как именно. Перезаписывается в RA-interiors. Но опять таки мне не интересно лезть глубже, т.к. функционал квеста по сбору хлама меня не интересуетет. Лично я ошибок не нашел, но в лог оно почему то вышло. Странно, что вообще пытается сделать вызов когда я еще на столичке. Единственная потенциальная проблема - скрипт перезаписывается модулем Рас, расой андройдов. Единственная версия на данный момент - несовместимость VFSGloriaVanGraffScript [SCPT:0012424B] между RA-Quests и Races вызванная сомнительным функционалом расы андройдов, по подмене брони. Кстати это наводит на мысль, которая тянет на отдельную тему. Опять таки ошибок не вижу, но сама по себе странная вещь. Она добавляет две бесполезные штурмовые винтовки, по левел и форм листам. Но блин, ведь AZWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка" [WEAP:1638F272] - штурмовая винтовка из "катсцены-флешбека" в Желании дьявола, т.е. одноразовый предмет, которого нет больше нигде в мире. mxTenpennyWeapAssaultRifle "Штурмовая винтовка с инициалами МХ" [WEAP:16AD25C4] - тоже по сути квестовый предмет из Квеста Ассасин, этот автомат нас попросит принести солдатик. В свободном доступе как оружия его тоже нигде нет. Без понятия что это и где, Мир для недоделаных квестов, DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" . Скрипт активатор, активируя некое растение мы получаем три опции. Первая, уничтожить, вызывает: Во первых если уж что то дисейблить, то нужно еще и ставить MarkForDelete, чтобы предмет полностью убрать из игрового мира, а не просто спрятать от глаз игрока. Во вторых ZlobnyiPung - не является правильным референсом. Я так понимаю, надо вызывать [REFR:19106DCA] (places ImPungaFruitPlantBig01 "Растение" [ACTI:19106106] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0BAAB029] (in DCBloomingdaleWorld "Блумингдейл" [WRLD:0BAAB028]) at 0,-5) вернее прописать ему как реф этот самый ZlobnyiPung MeisonDoctorYes1Ref.Enable MeisonDoctorNoRef.Disable KellyDoctorYesRef.Enable KellyDoctorNoRef.Disable Опять таки, при переносе в мир для обрубков - потеряны вот эти референсы. Без понятия что это было, не хочется тратить время на этот хлам. Тоже нет нужных референсов. Во первых рефы. Во вторых - два лишних эндиф, по одному в каждом блоке.
- 1 ответ
-
- 1
-
- sfw-master
- ra-races
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://ibb.co/sRjPSqz https://ibb.co/pWwZ3q0 Рядом воткнул отдельное здание для бюро AWOP_fix.esp
-
Обновил освещение парикмахерской. Было: Стало: Апдейт: WetCutBarberShopUpdate.esp
-
Немного передвинул охотничьи винтовки в локации "Курио Шоппе" https://ibb.co/c3jQR23 Исправил: WastelandHuntingRifleFix.esp
-
Исправил летающую ядерную батарею над столом в локации "Туннель сточных вод". https://ibb.co/k6W3TZ0 Исправил: WastelandFissionBatteryFix.esp
-
Мусорный бак застрял в деревьях и в камнях. Просто удалил этот бак. С навмешом все в порядке, трогать его не стал. https://ibb.co/pJMsv9T Исправление: WastelandDumptruckFix.esp
-
Внеочередное доказательство того, что на моды даже не пытаются смотреть перед вшитием. Можно относиться ко мне как пожелаете, но так оно и есть. Вся ячейка там не нужна, от слова совсем.
-
Мертвое зависание либо вылет вблизи Арлингтонской библиотеки
михаил7уу опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Добрый день, играю в сборку и попал на интересный момент - вблизи Арлингтонской библиотеки ловлю стабильно мертвое зависание либо вылет на рабочий стол. Конкретное место - вблизи неотмечаемого аванпоста наемников компании "коготь" и непосредственно на нем, а также рандомно при попытке подойти к зданию арлингтонской библиотеки по переулку от этого аванпоста . Один раз непосредственно перед вылетом словил баг - ГГ словно ходил под текстурами, допустим есть насыпь и мостки, снизу в яме у когтей верстак и сейф с терминалом, так прямо сквозь них, и взаимодействовать ни с чем нельзя было, при попытке перезагрузить квиксейв - вылет на рабочий стол. Последний раз перед вылетом увидел как около разрушенного здания с рейдерами напротив библиотеки взорвалось несколько мин и сразу вылет. Список активных плагинов прилагаю. -
Мерцающая кровь под висящем трупом в Парадис-Фолз, в модуле Wasteland. https://ibb.co/b10PTf2 Также исправил кровь и "коврик" перед входом в Берлогу Гробовщика Джонса. Фикс: PFBloodFix.esp
-
Столы в модуле Items конфликтовали с машинами из Wasteland. https://ibb.co/98PSHrr https://ibb.co/yVjN6bq Исправил, попутно изменив навмеш →PFParkTableFx.espPFParkTableFx.esp←
-
"Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 81 ответ
-
- 6
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
Я конечно понимаю, что эти постеры никто перед интеграцией в сборку не просматривал, не проверял, не изучал адекватность, соответствие логике игры и прочее. Но местами это совсем уж выход за рамки. Вот эти фотки с личного архива автора в рандомных местах лучше вообще вырезать из модуля. Один 2 раза встречается, а второй раз. Если замечали еще какие-то ненормальные постеры, думаю можете накидать в тему, что бы немного почистить модуль от них)
-
В оружейной форта Индепенденс раздвоенный верстак снаряжения патронов один из gunrunnersarsenal другой из ra-wasteland.
-
исправлено Микрофильмы в Wasteland,Iteriors,World,Homes
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Описание: Этот мод заменяет статичные аппараты с микрофильмами на варианты с возможностью на использование. При использовании включается слайд-шоу. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет лишь объекты из модулей Wasteland, Interiors, World, PlayerHomes. Больше замен по модулям будет позже. Требования: Fallout SFW SFW-Master RA-Items RA-Wasteland RA-Interiors RA-World RA-PlayerHomes ФАЙЛ ТУТ- 1 ответ
-
- 2
-
- ra-wasteland
- ra-worlds
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Еще одно дерево в воздухе
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
исправлено Разведброня по прежнему средняя
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
вроде бы на форуме договорились сделать ее легкой, однако в релизе последней версии сборки она по прежнему средняя. Надо избавиться от этого косяка оригинала. А то получается эффект брони +5 к скрытности, а флаг "средняя" дает -10 к скрытности и по итогу у брони на самом деле -5 к скрытности, бред же?!- 6 ответов
-
- ra-gear
- ra-moregear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Жители Мегатонны после ее взрыва
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Посетив Мегатонну после ее взрыва, я заметил, что некоторые жители Мегатонны остались живы. Причем выжили только те, что из модуля Wasteland. Они должны исчезать также, как и остальные. -
локацию "Укрытие в полуприцепе". Она из модуля RA-Wasteland. Пробовал на TCL взлетать и проваливаться под землю-все равно, никак не хочет отмечаться.
-
Гомстед, висит в воздухе.
- 2 ответа
-
- sfw-master
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Гранатомет для модуля Moderngear, с кривой моделькой и без механического прицела. У него также нет требования к силе и навыку, да еще и иконка в пип-бое ужасная. Иконка боеприпаса для данного оружие не правильная.
-
Незакрытая на замок дверь, ведет в никуда в буквальном смысле... Может ее хотя бы открывать ее в другом месте, недоступном для игрока.?
-
исправлено Станок для производства яда
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Пробел в пункте скипидар на станке для производства гранат с ядом. Поправка, сделать на этом станке гранаты не получается, рядом лежит весь комплект предметов для создания, подбираю и ничего, как бы не пытался создать, не создается. Обман! Разобрался в скрипте и нашел ошибку. В скрипте gren > 10 он требует больше 10 гранат, а должен 10 и больше. Надо бы изменить на gren > 9. -
Встретил удивительную коробку с боеприпасами под названием Брамин. В ней лежит как много полезностей, так и много хлама. Смущают не только эти коробки, но еще и оружие на полках, например гипнотрон или ПП Сидни. Все это, как и другое оружие на полках, в идеальном состоянии. Пример: WeapSniperRifle (1503CBA4) Weap10mmSubmachineGun (1503CB9F) WeapAssaultRifle (15CE0EC7)