Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'чистый sfw'.
Найдено: 363 результата
-
Приветствую. Установлена SFW, не сборка RA - несколько отдельных модулей. В Mothership Zeta не могу двигаться после операционной(начало дополнения, сразу после похищения). Комната пустая, хотя, вроде там ещё должна быть женщина, кроме ГГ. tcl'ом пролез в соседнюю камеру, там парняга(на скрине) и клешня - кран. Никто не двигается, интерфейс не появляется, активировать ничего нельзя. Вырубил все моды, кроме основы - но игра дальше не пошла. Использую MO2.
-
исправлено Поврежденные метательные ножи-копья
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не скажу точно принадлежит ли этот баг SFW , SWF-RA или остался в наследство от "чистого" вегасовского дополнения DeadMoney.. Речь идет о метательных ножах-копьях NVDLC01WeapThrowingKnifeSpear (0600119E) которые находятся на трупах призраков в двух видах: (1000,100.00%) и (500,50.00%). Зачем вообще нужно поврежденное метательное оружие? кто его будет чинить? Но допустим.. ради разнообразия и реализма и т.п. Однако это приводит к неудобству - имея в инвентаре метательное оружие разной степени повреждения, в бою иногда после броска одного копья не экипируется следующее. Но дело даже не только в этом: поврежденные и не поврежденные ножи-копья в инвентаре иногда перекрывают друг друга т.е. одни из них перестают отображаться. А при перемещении в контейнеры / из контейнеров я даже 3 раза поймал зависание игры (впервые за это прохождение!) Может быть стоит просто полностью убрать из дроп-листа призраков поврежденные метательные ножи-копья доставляющие столько неудобств? А как по мне - лучше вообще убрать все поврежденное метательное оружие из игры..- 3 ответа
-
- ra-base
- sfw-master
- (и ещё 5 )
-
исправлено Исчезающий вагон метро
August Autumn опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Изначальный автор задачи - Infest На локации "Метро-Центр" вагон (id: 00092a2e) исчезает при определённых ракурсах. По словам MagnuMspec проблема возникает из-за нахождения вагона в на стыке руммаркеров. Видео: -
исправлено Ошибки с оружием и вылет в Анкоридже
Bers_Ebatb опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Заметил следующее: 1. Двухстволка поинт-лукаутовская не имеет прицела как у обреза и при стрельбе пули летят не туда, пример: я стреляю нпс четко в жбан, выстрел летит выше; 2. Пистолеты 10мм с глушителем (тот, что из пустоши и тот что с Анкориджа) не имеют звука стрельбы; 3. С лопатами какая-то странность, их несколько штук технически, как ощущаю будучи игроком, и не все подходят для раскопки тайников в Поинт-Лукауте, пишет требуется лопата, а у меня в руках видимо "не та"; 4. Арматура не позволяет как кувалда разбивать замки (Это скорее недоработка, но предлагаю добавить возможность, так же с другими видами кувалд, супер и прочие, если они не задействованы в данном действии - зайдествовать); 5. В Анкоридже, на старте почему-то снаряга дублируется, 2 комплекта брони, два пистолета, два ножа; 6. Так же в Анкоридже игра стабильно зависает на моменте с подбором снайперской винтовки, игру закрывать приходится через диспетчер задач; так же мне кажется тут какая-то проблема с пип-боем, спустя время прохождения при его открытии игра намертво зависает, а при новой загрузке сохранения - всё норм. UPD: 7. Так же китайский пулемет не имеет механического прицеливания; 8. Китайский автомат из Анкориджа (красный) имеет недоделанный механический прицел, само оружие ниже, чем прицел (интерфейсный) да и анимка оригинальная, в отличии от собрата с пустоши; 9. При способности "Беги как ветер", когда повреждена нога, скорость передвижения выше, чем при полностью здоровых ногах.- 1 ответ
-
- чистый sfw
- ra-gear
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Случайно увидел у изгоев в столичке оружие из вегаса. Сначала сравнение лвл-листов между тройкой и sfw Зачем так сделано - хз, причём листы из тройки есть в этом списке, остальное получается дублирует Лишние предметы в листе изгоев (сопоставил с тройкой) Пулевое оружие: 1) [v15] OutcastBulletWeaponRifle1 [LVLI:00015B33] - прописаны [Lv1] 1x WithAmmoNV9mmSubmachineGunLoot [LVLI:00096C43] и [Lv1] 1x WithAmmoNVServiceRifleLoot [LVLI:000FD57B]. Почему-то редактируется ганраннер есм и удаляется ссылка на ниже уровнем лист [Lv1] 1x OutcastBulletWeaponRifle0 [LVLI:00015B32] 2) [v15] OutcastBulletWeaponRifle3 [LVLI:00015B35] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVAssaultCarbineLoot [LVLI:001267A0] 3) [v15] OutcastBulletWeaponRifle4 [LVLI:00015B36] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNV127mmSubmachineGunLoot [LVLI:00096C92] и [Lv1] 1x WithAmmoNVLightMachineGunLoot [LVLI:00141150] Энерго: 1) [v15] OutcastEnergyWeaponRifle0 [LVLI:00015B2C] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVRechargerRifleNPC [LVLI:0013F21B] 2) [v15] OutcastEnergyWeaponRifle1 [LVLI:00015B2D] - прописан почему-то [Lv1] 1x WithAmmoLaserRifleBoS [LVLI:00000AA4], когда есть конкретный лист [Lv3] 1x WithAmmoLaserRifleOutcast [LVLI:0002FAC8] 3) [v15] OutcastEnergyWeaponRifle2 [LVLI:00015B2E] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVLaserRCWLoot [LVLI:00096C83] 4) [v15] OutcastEnergyWeaponRifle3 [LVLI:00015B30] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoTriBeamLaserRifleLoot [LVLI:00130C3A], в оригинале тройки это оружие только у когтей и суперов Тяж 1) [v15] OutcastWeaponHeavy1 [LVLI:00015B22] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVIncineratorLoot [LVLI:00096C86] (инсинератор в тройке это оружие анклава, причём они только тяж) и [Lv1] 1x WithAmmoNVGrenadeRifleBoomer [LVLI:000FFCAA] 2) [v15] OutcastWeaponHeavy3 [LVLI:00015B24] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVGrenadeLauncherBoomer [LVLI:000FFCAB] 3) [v15] OutcastWeaponHeavy4 [LVLI:00015B26] - прописан [Lv1] 1x WithAmmoNVPlasmaCasterLoot [LVLI:00096C7E], [Lv1] 1x WithAmmoNVGrenadeMachinegunLoot [LVLI:00096C8C] и [Lv1] 1x WithAmmoNVHeavyIncineratorLoot [LVLI:00141155] Мили 1) [v15] OutcastWeaponMelee2 [LVLI:00015B39] - почему-то удалён в ганраннере [Lv1] 1x OutcastWeaponMelee1 [LVLI:00015B38] 2) [v15] OutcastWeaponMelee3 [LVLI:00015B3A] - прописан [Lv1] 1x CondZapGloveLoot [LVLI:00171476] 3) [v15] OutcastWeaponMelee4 [LVLI:00015B3B] - прописан [Lv1] 1x CondBallisticFistLoot [LVLI:00171478] и [Lv1] 1x CondDisplacerGlovesLoot [LVLI:00171479] Загадки С [v15] OutcastWeaponRifle0 [LVLI:00015B27] по [v15] OutcastWeaponRifle4 [LVLI:00015B2B] - почему-то прописан два раза [Lv1] 1x OutcastEnergyWeaponRifleX [LVLI:00015B31] (X - номер от 0 до 4) Зачем вообще существует [v15] OutcastWeaponRifle0 [LVLI:00015B27]? Я так понимаю для рандома пулевого и энерго, в тройке чётко прописано у нпс оружие, ну ладно Я так понимаю листы с тройки перекрываются самодельными листами сверху, то есть лазерный пистолет не спавнится из-за того, что он не прописан в них, хотя есть в оригинале [v15] WithAmmoLaserPistolOutcast [LVLI:0002FAC7]. И видимо лвл-листы тройки работают, так как у изгоев вроде как спавнится химия, а она ток в изначальном листе есть.
- 1 ответ
-
- sfw
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Звук шагов при беге в право(только нажатие клавиши D) при использовании оружия на подобие "Боевой дробовик" или "Охотничья винтовка" или "m40a5" (этот класс оружия что чинится перком "очумелый ручки") пропадает при использовании с видом от 3его лица. если лазерные винтовки звук так же пропадает(с плазменной все в норме звук есть). если использовать шаг или режим скрытности или прицеливание то звук сразу появляется.
-
До этого была проблема с броней. После чего поставил данный фикс https://sharemods.com/8cvnc5hvtd3u/GRA_APAMk1_noTextureSets.7z.html После появилась или выяснилась еще одна проблема - шлем отображается по-разному на персонаже и если выкинуть из инвентаря. На персонаже он светится буквально. Другого цвета чем броня - почти белый. 0A010FB1 https://ibb.co/pPcxCvm https://ibb.co/n1hRBWv
-
в работе Баги с диалогами и красноречием в квесте Контрольный выстрел
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В квесте явно проблемы с проверкой на красноречие и одним из НПС Подземелья - Хароном. Если у игрока слишком низкий уровень навыка, то ветка диалога с проверкой красноречия попросту не появляется! Прикладываю скриншоты того, как выглядит по факту диалог и как должен выглядеть. https://ibb.co/Tqc2Rpn https://ibb.co/DkZvGBf Кроме того, согласно ГЭКК, пока Азрухал жив - у Харона тоже можно получить информацию про Краули и его мотивы, по крайней мере так задумали разработчики. По факту же(смотрим следующий скриншот) новая тема у Харона не появляется... https://ibb.co/1vWGKb4 Я немного покопался в ГЭКК и после исследования диалогов пришел к выводу, что если в Link From находится та же самая тема(то есть если реплика для темы А как раз подтягивается из этой самой темы А через данное окно), то возникает баг и при недостаточно развитом навыке реплика персонажа не появляется. Частично исправить ситуацию мне удалось(исправлены проверки красноречия), файл прикладываю. Почему частично: проверку можно провалить, но у НПС озвучки реплики в этом случае не будет, заставить Харона говорить про Азрухала тоже не удалось(нужная тема не появилась). ControlShootFixTry.esp Буду очень рад, если это доведут до ума и добавят в следующую обнову SFW. -
исправлено Продажа книг, уменьшение обращений к диску (ЗАДОЛБАЛ)
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
UPD: Самая последняя версия будет помечена зелёным, как ответ на вопрос Теперь написано так, я теперь не проверяю конфиг в If и не использую блок Else BookPrice = GetINIFloat "BooksToCapsOptions:iFixedPrice" "BooksToCaps.ini" If BookPrice < 1 BookPrice = Ceil ((Player.GetAV Science)/5 + (Player.GetAV Repair)/5 + (Player.GetAV Medicine)/5 + (Player.GetAV Barter)/5 + (Player.GetAV Survival)/5) EndIf iRewardXP = GetINIFloat "BooksToCapsOptions:iRewardXP" "BooksToCaps.ini" If iRewardXP < 1 iRewardXP = 10 EndIf Уменьшение обращений к диску и упрощеие блока If МИКРО-ОПТИМИЗАЦИЯ -
исправлено Бесконечное получение опыта через диалог.
MaxWell опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ситуация такая, что можно получать бесконечный опыт через диалог с Энди Сталом на силу. Мелочь конечно, но как ни крути баг. Если можно исправте пожалуйста... Спасибо. Игра "SFW" -
Данная способность доступна ДО того, как я даже побывал в Разломе. https://ibb.co/k3MDPFV
-
исправлено Фикс выбегающего Говорящего Активатора "Мозг" в Поинт Лукаут
Trust опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
превед. Короче такая проблема: По заданию Дезмонда надо повесить глушилку на колесо обозрения, и тогда в мозгу начинает орать профессор Кэлверт. Естественно, возле колеса обозрения это орёт говорящий активатор, сделанный через костыль. ... И персонаж этого активатора -- чувак под стелс-боем, который стоит внутри здания в неоткрывающемся укрытии пуловски. ... возникает ситуация, когда укрытие пуловски недогрузилось, из-за того, что оно стоит внутри здания, и персонаж Мозг пугается дикарей, или выстрелов из гранатомёта игрока, и тогда он бегает по всей карте, и его все атакуют. Это сильно мешает, так-как его часто можно встретить в ПЛ, и при его убийстве нпсами светится сообщение Мозг без сознания. Как это исправить: Уменьшить персонажа до нуля, чтобы эффект был такой, как-будто он выключен (DISABLE), и прописать ему SetGhost 1 -- чтобы он не реагировал на атаку и взрывы. При уменьшении до нуля, его не могут заметить враги, а SetGhost отключает всяческую реакцию на урон и взрывы. if GetGameLoaded || GetGameRestarted DLC04TheBrainBoardwalkREF.SetGhost 1 DLC04TheBrainBoardwalkREF.SetScale 0 DLC04MQ04BrainContactControlREF.SetGhost 1 DLC04MQ04BrainContactControlREF.SetScale 0 endif BrainPL-Fix.esp -
исправлено Отсутствие пробела в названии у "Боевой шлем"Марк 2", усиленный "
Andrias опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Легко фиксится в FNVEdit, однако можно было бы исправить в следующем обновлении SFW. ArmorCombatHelmetReinforcedmark2 "Боевой шлем""Марк 2"", усиленный " [ARMO:0015EF67]- 1 ответ
-
- баг
- локализация
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Схема криолятора (картинка )не отображается у торговца. Текстура льда, находясь на персонаже мигает - т.е. замороженный персонаж периодически пропадает - остается только анимация поблескивания. https://ibb.co/Hg4Y1G3 https://ibb.co/KwfdsKQ
-
исправлено [SFW] Улучшение производительности в Убежище 22
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Проблема производительности в Убежище 22 тянется ещё со времён выхода игры. Один моддер с нексуса починил эту проблему, которая крылась в скриптах, используя обработчик событий xnvse. Предлагаю вшить в GRA (наверное непосредственно сам esp, а не скриптраннер). -
MS03 "РУКОВОДСТВО ПО ВЫЖИВАНИЮ НА ПУСТОШАХ" [QUST:00014E96] 24ая и 25ая стадия получается. При сдаче подзадачи по радиации, у игрока ее сносит кодом из 25ой стадии, конкретно же проблемы вызывает такая конструкция: После нее лично у меня с какого то хрена у ГГ радиация уходит в минус 800. И пока его не отмотает - не будет накапливаться. Сейвлоадом её в ноль не возвращает, так и остается в минусе. Не, ну я в ноль то ее сгоню через консоль, не проблема, но вопрос, остается. restoreav по идее не должен уметь выходить за лимиты, значит почему то лимит радиации нижний оказался не ноль. Но почему и как? https://geckwiki.com/index.php/RestoreActorValue Хз что за чертовщина. По идее перезаписей нет, каких то вещей по радиации на принципиальном уровне тоже не использую. Но имею эту траблу, хрен пойми откуда нарисовавшуюся, т.к. квест я точно раньше проходил, с пол-года мб год назад, и с тех пор каких то принципиальных правок не было, и я в радиацию вроде бы не лез. Короче если кто знает где те лимиты задаются - расскажите дураку.
-
Застрял в Энергетическом тестере, который предложил пройти док Митчел. В тестере распределяю 12 очков (только добавить, и только по 2) и из режима тестера выйти не могу. На ранней стадии игры я уже попадал на этот переход, проблем тогда не возникло, выбрался на пустошь.
- 70 ответов
-
- чистый sfw
- ra-perks
- (и ещё 3 )
-
исправлено Пропавший протектрон
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По заданию Рейнджеры Рейли требуется найти протектрона и извлечь из него яд. батарею. Но протектрона на месте не оказалось, хотя маркер висит https://ibb.co/JRDgq36 https://ibb.co/P5qN5sg- 10 ответов
-
- чистый sfw
- ra-creatures
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
При выходе из симуляции анкориджа Монтгомери стоит рядом с капсулой, рядом с МакГроу. Он больше не следует за мной, как постоянный спутник, и не мешает, но смотрится забавно)
-
"Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 82 ответа
-
- 7
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
Красный вход, консольная команда setownership не помогает, если там долго находится старый взбесится и нападёт Скрины https://prnt.sc/0a0-rcBzIezN https://prnt.sc/aTnAnIerMiZQ
-
исправлено Летающие камни
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
#Deleted from system registry of the server# -
Собственно хорошо бы навести в нем порядок и как то стандартизировать его. Сейчас из того что я нашел мы имеем: Собственно исходное оружие дебютировавшее в MZ К производству игроком - недоступны, почему то могут быть куплены в торговом терминале пришельцев за космические рубли кристаллы чужих. Хотя они вроде бы являются инициативной разработкой одного из наших "компаньонов" в зете, Эллиота. Дубликаты вышеназванных гранат и "криолятор" живущие в GunRunnersArsenal.esm Могут быть созданы игроком с перком "Бешеный террорист" или имея схемы которые можно найти где то в РЕПКОННе. CFRecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0A008D59] CFRecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0A008D58] Требуют жидкий азот AmmoLiquidNitrogen "Жидкий азот" [AMMO:0A008B82] который в огромном количестве встречается в пустошах, в т.ч. и в столичной пустоши и ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] + SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] или EggTimer "Таймер" [MISC:0013B2B3] Варианты из RA-Worlds из Area 51 - Project Roswell После прохождения "квеста"(там будет рецепт) могут быть созданы по рецептам, которые нужно переименовать т.к. именно совпадение названий рецептов подтолкнуло меня копаться в этом деле. IARecipeCryoMine "Криомина" [RCPE:0E600ABA] IARecipeCryoGrenade "Криограната" [RCPE:0E600ABB] Не требуют жидкого азота, собираются натурально из Г и Палок. ScrapElectronics "Отходы электроники" [MISC:0013B2B1] SpareParts "Металлолом" [MISC:00031944] SensorModule "Сенсорный модуль" [MISC:00022109] И наконец RA-MoreQuests.esm Рецептов не имеют. Собственно возникает вопрос, а какой резон в таком многообразии?
- 8 ответов
-
- ra-worlds
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено WMIM Лаеры )-переделанный хвост, тьфу прицел )))
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
nvdlc03laer.7z -
исправлено WMIM Звуковые излучатели-упрощенный прицел
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Удалил анимированную часть у прицелов. Эта часть работает с низким ФПС. nvdlc03sonicguns.7z