Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-items'.
Найдено: 189 результатов
-
Стабильный вылет возле дома Тедди в парке Точка Обзора
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Словил стабильный вылет возле локации "Лачуга Тедди" из цикла заданий "Тени Болот" из RA-Items ( лачуга - 0E60284B ). Проблема вылета решилась весьма необычно, пока включена опция плагина "New Vegas Tick Fix" (bGTCFix) вылет стабилен и неумолим, но стоит ее выключить и он пропадает. Скидываю логи "Crash Logger v4.5.4" с Нексуса (так как версия предложенная старожилами сайта упорно отказывается запускаться вместе с игрой). п.с.: Так-же выключение сей опции ПОЛНОСТЬЮ вылечило у меня неприятный вид зависай который я обозвал "Статтер баг" при котором зависает ( буксует ) только персонаж игрока, а игра еще какое-то время работает ( а то что происходит с убитыми в таком "режиме" врагами словами описать сложно ). CrashLogger.log -
Недоработки оружия "Банка-мина Мэйсона"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Данное интересное оружие ( xx602355, xx60257 и xx602358 ) вшитое в состав сборки SFW RA (RA-Items) имеет ряд недоработок. Во первых все мины при выбрасывании (не активации) на пол частично в него погружаются, что не есть гуд. Во вторых для создания мины нужно стекло (для банок) оно получается путем переплавки пустой стеклотары на костре или плите. НО в составе сборки есть мод который превращает всю пустую стеклотару в одинаковые бутылочки ( ох и много из-за него проблем ) которые не подходят для переплавки. В результате можно перерабатывать только пустые бутылки из под молока, а их мало и нужны для наполнения молоком браминов ( которое зело полезно в режиме выживания ). Всем Бобра.- 24 ответа
-
- ra-items
- ra-playerhomes
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
В сборке у торгоматов появился новый функционал, их можно или взломать(как терминал) или купить в них еду за довоенные деньги. Окей, прикольная тема. Но засчет этого можно абузить на них экспу, причем неплохо так. Для этого сразу после взлома нужно не нажимать на строку терминала которая открывает торгомат, а выключить\выйти из терминала(красная кнопка снизу). И тогда при повторной активации торгомата - можно взламывать по новой, с получением экспы, ведь ее начисляют в момент угадывания правильного пароля.
-
Чисто формально, торговый автомат является контейнером. Но в айтемсе к ним прикрутили сверху скрипт, чтобы игрок мог покупать напиток за деньги, или вскрыть автомат и забрать содержимое. VMMSSVendingMachineSCRIPT [SCPT:0F00146B] VMMNukaVendingMachineSCRIPT [SCPT:0C001459] Вот только НПЦ забыли предупредить, и сидящие под Sandboxом нпц будут долбиться в автомат пытаясь взять из него напиток. Для решения - нужно поправить скрипт, полагаю. По идее вот так должно быть норм мы в альтернативное действие при проверке активирует ли торгомат ГГ, ставим доп проверку заперт ли он. Если заперт - ничего не происходит, если открыт - НПЦ открывает и шарится там. Аналогично надо сделать в автомате нюка колы Хз, мб можно красивее что то придумать, но мне лень, мне нужно было просто чтобы не тарахтело. Немножко потестил, вроде бы с таким вариантом НПЦ единоразово тыкаются в автомат и идут дальше.
-
Здравствуйте, не совсем уверен, что это баг, но к сожалению не нашел на сайте уточнения работы этого "аппарата". Собственно при получении дома в мегатонне и его обустройства, обнаружил там миксер, для которого нужны рецепты и спустя какое-то время я нашел один из них. После возвращения домой и изготовления новой еды по рецепту - я снова отправился на пустоши, но по возвращении домой обнаружил знакомую надпись об отсутствии рецептов для миксера... Собственно в чем вопрос - запись в "разном" Об ингридиентах и рецепте есть, почему он не изготавливается снова? Нужно наличие самого рецепта в инвентаре еще, а не только запись?
-
В дефолтном фолаче есть такая еда, SquirrelStew "Жаркое из белки" [ALCH:0003194A] в РА итемс ее переименовали в SquirrelStew "Похлебка с мясом белки" [ALCH:0003194A] Окей, особых претензий не имею, оно и правда скорее что то супоподобное, чем жаркое. К чему я имею претензию, так к тому, что в сборке два рецепта для готовки этой белки. ColSquirrelStewRecipe "Похлебка с мясом белки" [RCPE:0FDD11EE] ColRecipieSquirrelStew "Жаркое из белки" [RCPE:0F3727D6] И оба они в RA-Items. Второй рецепт надо переименовать в Жаркое из кротокрыса и добавить соответствующий продукт. И не отходя от кассы SquirrelBits "Беличьи сухарики" [ALCH:00031948] переименованный в РА-Итемс в SquirrelBits "Беличьи кусочки" [ALCH:00031948] тоже имеет два рецепта. Один с мясом белки, а второй из мяса кротокрыса. ColRecipieSquirrelBits "Беличьи сухарики" [RCPE:0F3727D3] ColSquirrelBitsRecipe "Беличьи кусочки" [RCPE:0FDD11ED] Самое простое решение, тоже переименовать рецепт ColRecipieSquirrelBits в "кусочки кротокрыса" или что то в таком духе. Хотя вообще с белками в сборке хреново всё. Как живого существа, белок в фалаутах нет(окей, есть в 76ом, но мы не об этом), а ColMoleRatMeat "Мясо белки" [ALCH:0F370E0D] можно получить лишь в рандомных холодильниках или в контейнерах ColMoleratNest1 "Гнездо кротокрыса" [CONT:0F005229], которых полторы штуки на всю пустошь. Ну или купить, но это тоже рандом. Нужен какой то адекватный способ получать мясо белок, чтобы вся эта возня с рецептами имела смысл.
-
исправлено Неуживчивые караваны "Гризли"
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На маршруте от Мохавского через Новак в караваны "Гризли" аванпоста атакуют он бессмертен и если не отключить бессмертие бой возобновляется раз за разом. На маршруте через Слоан воюют с Ньюлайн-сити, те тоже неубиваемые и по итогу каравану трындец приходит.- 1 ответ
-
- ra-factions
- ra-quests
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RA-Items(?) - перестали работать автоматы ядер-колы
vlad8599 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Итак, вот список загрузки и скриншот с айди проблемного объекта. мой-порядок-загрузки.txt https://postimg.cc/KR3MZ3yY А теперь собственно к проблеме. Спустя неделю или две игрового времени автоматы ядер-колы на Пустоши просто перестали работать. При нажатии E ничего не происходит - нет ни окна обыска, ни сообщения с покупкой колы или взломом, которое было добавлено в RA. Попытался скопировать проблемные автоматы и привязанный к ним скрипт в отдельный патч и удалить нафиг скрипт, надеялся что будет открываться обычное окно обыска... Но это тоже не срабатывает. Очень нужна помощь, пожалуйста. -
Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
- 10 ответов
-
- 4
-
- sfw-master
- ra-base
- (и ещё 12 )
-
Да, я понимаю, что перк требует АЖ 100 очков скрытности, но он немыслимо читерский. Но даже если отбросить, что он дает возможность подойти к любому персонажу(независимо от того видит он нас или нет), и открыть с ним инвентарь напарника, т.е. можно взять ЛЮБОЙ предмет, хоть посреди боя оружие у врага снять, лишь бы враг был в зоне "активации", так вот отбросили, окей. Но почему он в модуле вещей то? Как по мне - как минимум в кондишены, в Target поставить вот такую конструкцию. Таким образом хотя бы нельзя будет обворовать цель, которая нас видит. А в идеале, еще и поставить очень выское требование уровня. Типа там 35, а лучше 40+. Один черт игрока на этом этапе уже ничто не остановит да и экономику игры он уже сломать успеет. Ну или на худой конец выпилить к черту. Перк ну уж очень избыточный, а местами - им можно и определенные квесты сломать, утащив через меню то, что не было предусмотрено создателями мода. Одно дело, если игрок сам начленовертит через консоль, сам дурак получается, а другое - давать такую возможность со стороны создателей сборки.
-
Данное испытание невозможно выполнить, потому, что записей пленников пришельцев 25, а в испытании указано 26. Проблема в SFW-Master.esm там и указано 26, а в GunrunnersArsenal.esm их 25.
-
исправлено RA-Items - ошибка Water Overhaul
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Скину сюда ошибку с дискорда, а то там хреново отслеживать -
исправлено RA-Items Разрушаемость предметов.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У предметов и объектов могут быть выставлены флаги разрушаемости. В оригинале игры, это почти нигде не используется. В РА-Итемс(и не только) же, этот флаг со спец-эффектами понатыкали всюду куда только можно. В итоге любой бросок гранаты может вызвать спецэффекты и цепную реакцию хоть по всей локации, т.к. в игре стены, или по крайней мере их часть, не являются преградой для взрывчатки и детонации. Например: Терминал-ловушка в коридоре около отсека Пинкертона + куча ядерных батарей в его же лаборатории могут вызвать вот такой цирк. И это еще сравнительно лайтовый случай. В ряде случаев набор спецэффетов(например при детонации плазменных гранат) еще и ФПС намертво роняют и единственный способ кадры вернуть - полный перезапуск игры(сейв лоад не помогает). Имхо. Надо убирать к чертовой матери все взрывные эффекты разрушения у предметов. А мб и вообще полностью их убрать у всех видов предметов. У себя я их отрезаю везгде где доходят руки, но хочется и глобально вопрос поставить, что оно нафиг не нужно с таким кривым исполнением. -
RA-ITEMS сомнительное разнообразие продуктов
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В продолжение Беличьей темы В модуле предметов слишком много "самодельной"(доступной к приготовлению игроком) еды которая не имеет никакого практического смысла. А то и еды, которая после приготовления по всем показателям хуже чем сырые компоненты. Например вся линейка MFCшного мяса, которое можно "приготовить" если у игрока нет посуды для готовки: А ля MFCMoleRatMeatBurnt "Паленое мясо кротокрыса" [ALCH:0C670B03], MFCCoyoteMeatBurnt "Жженое мясо койота" [ALCH:0C001C41] и остальные Burntы. Никакого смысла в текущей реализации они не имеют, т.к. сам факт "готовки" не оправдывает ухудшение характеристик пищи в сравнении с сырой. Никаких эффектов сырая пища не имеет, хотя в сборке, видимо были какие то наработки в эту сторону, например: SFWFoodVeryBadTainted "Отвратительный" [MGEF:0B00444F] SFWFoodGoodCooked "Приготовленный" [MGEF:0B004449] и прочее но даже они не доведены до ума и даже не всегда прописаны. Возможно они должны работать и считываться "Невадой", но всерьез говорить про пользование Проджект Невадой в 2024ом году - это абусрд. А значит нужно сносить лишние пережитки старины. У многой еды не прописаны эффекты под Фалауто-Троечный "очиститель еды"(оригинальный квест Мойры по книге). Вцелом, весь модуль надо перебрать и систематизировать. В частности - удалять откровенно лишние рецепты где из одного и того же компонента получаются разные блюда. Для примера: ColRecipieRadroachBits "Кебаб из радтаракана" [RCPE:0C371386] RadroachMeat "Мясо радтаракана" [ALCH:0009C957] и 10 очков выживания = ColRadroachkebab "Кебаб из радтаракана" [ALCH:0C371385] Утоление Голода - 35 очков, 1 очков заражения радиации AAAfytyRecipeCookedRadroach "Приготовленное мясо радтаракана" [RCPE:0C6837CB] RadroachMeat "Мясо радтаракана" [ALCH:0009C957] и 25 очков выживания = AAAfytyRadroachMeatCooked "Приготовленное мясо радтаракана" [ALCH:0C6837C8] Утоление Голода - 25-30 очков, 10 очков заражения радиации И какой смысл в приготовленном мясе, если Кебаб формально проще(доступен без прокачки навыков) и лучше по параметрам? И это не единичный момент, такой вот еды и похожих рецептов - добрая половина модуля. Повторюсь, нужно полное переосмысления модуля, с увязкой всей еды между эффективностью готовки ГГ(навык выживание) и параметров самой еды. -
"Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 82 ответа
-
- 7
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
@Bulbyan если будет настроение поковыряться с хламом - есть смысл вот эту хреновину чутка подправить. aaaNukaQtmBlasterGuitar "Метеор в лицо" [WEAP:0C40000F] Кмк её стоило бы развернуть на 180 градусов, чтобы струны смотрели на игрока. Так гитара будет выглядеть гитарой, а не какой то блестящей сковородкой. Ну и мб поискать какой то сет анимаций, если что то более подходящее найдется. Не знаю, что сейчас на вегас по холодняку есть.
-
которые можно использовать для переплавки хлама отсутствуют в домах ГГ на Мохавской пустоши, вроде как в Стоке, на БГ, только и есть. Так же на базе "Место крушения винтокрыла". Это конечно не баг, а скорее упущение. @MagnuMspec , @Onotoluy можете добавить?
- 15 ответов
-
- ra-playerhomes
- sfw-master
- (и ещё 8 )
-
Примм, по правую руку от Казионо Бизон. Какой то сюр на мой взгляд. Натуральная ярмарка в довоенном стиле не тронутая ни захватившими город грабителями, ни временем. Плюс у её "организаторов" каким то чудом взялась куча не зараженной радиацией еды и питья "довоенного образца". Ну и вцелом вся сцена выглядит очень странно и неестественно. Даже для дикой пустоши это было бы странно, посреди населенного города найти такое довоенное эхо.
-
Дверь без активатора в пещеру Фогги-Боттом
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
https://ibb.co/5k0H9Mg -
DLC03AquaPura "Вода (свежая)" [ALCH:0300104F] Не стоит проверка кто пьет воду, в итоге НПЦ попьет "отравленной" воды, а сообщение "продолжительное потребление воды зараженной ВРЭ приведет к гибели" игроку кидает. Предпологаю, что нужно у воды, в ее эффект DLC03FEVWaterEffect "Водный эффект ВРЭ" [MGEF:0300B82A] добавить в кондишены кроме проверки на то, отравил ли игрок воду, еще и проверку по АйДи на игрока.
-
Мало того что сдох, так ещё и придавило. Бедолага. Передвинул труп и маркер https://ibb.co/j4fyhPm https://ibb.co/jkr7PML stainFix.esp
-
исправлено Конфликт повесть "Лесли" и Water Overhaul
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На этапе когда по повести выжженных песков "Лесли" нужно собрать маскота у дверей книжного магазина нужно активировать вентиль, после активации нам пишут, что источник воды иссяк ( фича вотер оверхола, если я не ошибаюсь ) и после мы уже не можем его активировать, а к нему как раз прикручена сборка этого талисмана. сделал фикс, работает, но может сделаете лучше? ) aazCleanWaterValveFix.esp -
исправлено RA-Followers - Ива и конфликт пустых бутылок
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Переделал фикс из этой темы. Так как универсальные пустые бутылки вшиты в SFW-Master, то можно сделать так, чтобы квест Ивы требовал пустые бутылки из-под ядер-колы или универсальные бутылки бесконфликтно. Также поправил остальные скрипты из мода Ивы (преобразования пустых бутылок в кофе и прочее). Исправил баг оригинала мода Ивы, где шла проверка на пустую бутылку из-под газировки, а не ядер-колы. WillowBottle-fix.esp Глобальную переменную WOxUniversalBottle (указывает, используются ли универсальные бутылки) нужно перенести в SFW-Master со значением 0 для работы фикса и чтобы легче было адаптировать другие модули под функционал WO. PS: В RA-Items у NukaCola "Ядер-кола" [ALCH:0001519E] имеется битый эффект- 7 ответов
-
- ra-followers
- ra-items
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено RA-Items "Жертвы" радскорпиона
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В очередной раз сняв с трупа скорпиона Мясо Брамина, я полез разбираться, какого фига оно там делает. В левел лист лута с радскорпиона добавлен ColLootRadscorpPrey [LVLI:0D033E19] из названия понимаем, что это типа "жертвы" скорпиона. А теперь вопрос, где и как скорпион это самое мясо носит? Как разделал? Или это наш ГГ столь небрезглив, что готов считать мясом непереваренные остатки съеденых скорпионом существ? Как по мне - это какой то абсурд. -
https://ibb.co/P14szd8