Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'amquest'.
Найдено: 42 результата
-
@MagnuMspec Переедем в отдельную тему. И сразу о грустном. Делать вот так, волт бой отдельной мешью, фон отдельной мешью десяток шаров - не очень привлекательная идея. 3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон За счет прозрачности текстуры - всё, что не используется будет невидимым. Многократно упростит работу с шарами, т.к. не потребуется редактирование модели, все будет работать засчет текстурирования. Если не всплывет как нибудь приколов, конечно.
- 11 ответов
-
- metropolis
- new york
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
исправлено Китайский пистолет без БК у НПЦ
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Наткнулся случайно копаясь в редакторе, в игре их не видел, кто такие - без понятия, но у них китайские пистолеты выданы не через ЛЛ а ля WithAmmoТудаСюда, а напрямую, а в качестве запасного БК - прописаны 10-мм патроны. В сборке китаец юзает 9ки. RA-MoreQuests.esm RSPunk00014 "Ки" [NPC_:11C02772] RA-Wasteland.esm 2April "Эйприл" [NPC_:130DF827]- 1 ответ
-
- 1
-
- ra-wasteland
- ra-morequests
- (и ещё 4 )
-
"Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 82 ответа
-
- 7
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
исправлено Хименес-сломанный навмеш?
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После того как ГГ получает по голове на складе эта редиска говорит следовать за ним, но останавливается примерно в этом месте и никуда не идет если пройти немного дальше и применить на нем moveto player, то дальше он идет без проблем вплоть до свой смерти от Джефри. -
не удается воспроизвести AmQuest, стабильный периодический вылет
Kessah опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На обновленно сборке во время игры присутствуют периодические секундные зависания, а через несколько минут — вылет. В частности, после начала новой игры в убежище 101 вылет происходил на моменте, когда отец зачитывает цитату перед ребенком. Методом последовательного исключения модулей выявил, что за эти вылеты отвечает AmQuest.esm. После его отключения игра идет стабильно. Ссылкой на облако прилагаю список загрузки и лог ошибки после вылета. https://drive.google.com/drive/folders/1n-_O1Qinu0fzesEUJY23L5HO7bmmO6Ir?usp=sharing -
После нападения спецназа и ГГ на базу фаланги. Последние заходят в штаб и берут его за жабры). После разговора командир блокпоста его убивает. Однако если вернутся в штаб фаланги спустя некоторое время, то этот "горец" встречает нас в таком виде. Не мешало бы его грохнуть насовсем при первой встречи. Исправить этот баг оригинала.
-
На северной территории (AmQuest) не было игровой музыки. Вернул ее в тестовом фиксе - AmQuestAudioGUpdate.esp
-
которые можно использовать для переплавки хлама отсутствуют в домах ГГ на Мохавской пустоши, вроде как в Стоке, на БГ, только и есть. Так же на базе "Место крушения винтокрыла". Это конечно не баг, а скорее упущение. @MagnuMspec , @Onotoluy можете добавить?
- 15 ответов
-
- ra-playerhomes
- sfw-master
- (и ещё 8 )
-
исправлено SFW-RA, Переизбыток книг навыков.
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.- 5 ответов
-
- 2
-
- ra-quests
- ra-morequests
-
(и ещё 23 )
C тегом:
- ra-quests
- ra-morequests
- sfw-master
- falloutsfwtactics
- ra-base
- ra-perks
- ra-worlds
- ra-items
- ra-gear
- ra-moregear
- amquest
- alton
- mothership crew
- the librarian
- domecity
- ra-aqfh
- ra-aworldofpain
- ra-creatures
- ra-factions
- ra-interiors
- ra-playerhomes
- ra-wasteland
- ra-someguyseries
- ra-adventures
- ra-moreadventures
-
не ошибка Вода (облученная) восстанавливает здоровье
Zaraza0.4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
ID- https://ibb.co/WGVFgWB -
В этой теме буду выкладывать все последующие исправления проблемного оружия. Пересмотр моего фикса Винтовки XM4 RAW из темы предложений. Изменения: переделан ЛЦУ, теперь по нему можно прицеливаться, улучшенная текстура магазина добавлена в папку текстур винтовки.
- 38 ответов
-
- 4
-
- ra-moregear
- ra-redesignhd
- (и ещё 5 )
-
исправлено [RA-Wasteland] Раздражающие кусты
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить? Скрины под катом- 27 ответов
-
- mothership crew
- falloutsfwtactics
- (и ещё 16 )
-
исправлено Поваренные книги. Довоенные книги
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При взятии книги (в данном случае "Поваренная книга: Домашняя плитка" (xx027cfd), но походу актуально для всех книг) вылазит картинка пустой книги вместо того, чтобы книга просто подбиралась. -
исправлено Проблемные деревянные контейнеры
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На таких контейнерах ( квест "Кровь за доллар" к примеру ) зачастую лежат несколько предметов и при взятии одного остальные проваливаются внутрь ящика и их уже не взять. Пример ящика:- 3 ответа
-
- ra-aworldofpain
- ra-playerhomes
- (и ещё 19 )
-
баги с костюмами: Одежда Сильвии - не оделась на персонажа мужского пола (стоило попробовать))) но добавляет эффекты от одежды, которые никак не убрать Шлем штурмовика Содружества - система ночного видения работает, а вот тепловизор нет Некоторые рандомные жители Кларабеллы (иногда даже старейшина) находятся за пределами поселения, в соседнем разрушеном 2х этажном здании, просто стоят кучкой дальше не совсем понятно, баги это или может не выполнил какие условия, сверялся с прохождением на одном известном сайте 1. В Кларабелле ни у кого не встретил диалога пойти охранником к караванщику Невилу 2. Дети у Бэллы так и не убежали, много раз проверял 3. Квест шерифа по поиску кейса в заданиях так и не отобразился, хотя проходится без проблем 4. Бродяга в баре, в конце его квеста дает ключи от сейфа и отмечает локацию где найти сейф. Сейф так и не нашел, раза 3 пробовал, может не повезло) 5. У Проводника так и не появились строки диалогов про "Слезы солнца" и "музыкальные автоматы", но квесты в целом проходятся если знать куда идти 6. По основному квесту - все вроде работает до начала военного переворота - когда надо дойти до зала советов - враги ооочень трудно убиваемы, перед смертью их шкала здоровья полностью восстанавливается. Вот тут не понятно, так задумано или нет? - когда вошел в зал советов, туда вошли и бессмертные враги, в пылу сражения прибежал мистер Смитт и там же погиб, как следствие, когда скриптовая сцена диалога доктора с предателями запустилась, продолжиться не смогла, т.к. мистер Смитт мертв (вылечил так - убил всех бессмертных врагов в зале советов через консль - kill. tcl, нашел труп Смитта, воскресил его, улетел ко входу, tcl) 7. бункер под электростанцией - так и не смог найти ключ к суперкомпьютеру, если его вскрыть консольной командой - очевидно что он не пустышка, значит должен быть ключ, хотя быть может ключ находится за пределами бункера)
-
MQ04Mine "Противопехотная мина" [WEAP:00028172] имеет огромную цену 11700 крышек, еще другую модель и странную анимацию, игрок выбрасывает последовательно две мины, в результате чего вторая попадает на первую и происходит взрыв. Не помню где я их взял эти мины, то ли в контейнере, то ли при разминировании, но считаю что им не место в игре.
-
исправлено Стимуляторы с маслом
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Снова момент с злополучным Near Death. Во время боя "Охранные боты" падают на землю и их можно подлечить стимулятором. Довольно нелогичная ситуация. Было бы неплохо добавить их в исключение для скрипта Near Death из модуля Фракций. Вот один из таких ботов для примера id: (122e2310) Там в целом их штук 5 наверное наберется. А еще им можно отстрелить ногу и они умрут от "кровотечения" Уже забыл с какого это мода, может даже с этого. Демонстрация первой проблемы, вторая думаю также понятна: https://ibb.co/VqYZZBd -
исправлено Бар без бармена
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В общем, столкнулся со следующей проблемой при прохождении этого аддона. Главный городок здесь называется Кларабелла и собственно в нем в наличии некоторые активности(торговля, больница, и тд). Одной из таких активность есть возможность выпить стаканчик чего то крепкого в местном салуне "Виски". Так вот проблема заключается в том что салун должен открываться каждый день в 10 утра и там должна появляется барменша, но к огромному сожалению этого не происходит. Ломал голову в чем проблема, прошерстил все поселение в её поисках, но все четно. В конечном итоге нашел её чуть ли не в другой части карты, возле лагеря рейдеров, где она просто стояла возле камней. При попытке вступить с ней в диалог говорит что приходи в салун в 10 часов, там и потрещим. Хотелось бы вернуть её обратно на место работы, потому что вроде бы как у неё можно какие то квесты взять. Джустина Кармоди ID: (121E25C1) Вот кое какая информация касаемо самого салуна, может что то пригодиться. https://ibb.co/ZYyBkTb -
исправлено Интерактив в массы
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Наверное это будет последним репортом по этому аддону, по крайней мере на это надеюсь. Вроде бы было дано добро на предложения касаемо интерактивных объектов. Во время прохождения было замечено что 30-40% всех объектов, которые должны быть интерактивными, на самом деле представляют собой статику, с которой нельзя взаимодействовать. Отлично знаю что уже такие работы проводились, и страшно представить каким "картонным" был мод до адаптации, но напишу еще парочку предложений. 1. "CookStove" (12002E70) - статика. Рядом с ней стоит например функциональная версия "Духовка" (12003744). Скриншот для наглядности: https://ibb.co/3kM7Hbd 2. "ReftigeratorClean" (12003746) - статика Функциональный вариант, который находиться в другой локации: "Холодильник" (12087150) 3. "Пожарный кран" (1200A498) - Статика Функциональный вариант: "Пожарный кран" (12001D43) 4. "VDresserR01" (1202D89D) - Статика комода. Функциональный вариант(Родом из Base, может с оригинала можно взять еще) - (00115CD8) Это в целом 4 статичных объекта, которых в аддоне просто очень много. Если бы встретил парочку штук, то сообщать не стал бы, но их там 40% всех предметов этого типа. Также не слишком понял почему у "Пожарный кран" одинаковое название, но разный тип объекта. Как их отловить то, с другими то понятно благодаря уникальному названию на английском. -
исправлено Баланс и лаги
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Во время прохождения заметил довольно серьезную проблему аддона, которая проявляется после переворота в содружестве. Мы как главный герой должны уничтожить толпы противников и пробиться в главный зал что бы наказать злодеев. Так вот, проблема здесь в 2 аспектах. Первый связан с количеством врагов и какими то дикими скриптами что на них навешана. Как итог фпс на довольно открытой локации и с десятками врагов проседает до 10-20. Второй связан с элементом баланса, а именно тем что эти враги имеют просто космические показатели ХП или Брони и даже с лучшим снаряжением доступным во время прохождения этот этап превращается в цирк, потому что их нужно и стрелять черт знает сколько и патронов достаточно нету, и еще происходит какой то баг, когда почти или даже если убиваешь врага он возрождается с почти фул хп и приходиться таким образом прибегать к использованию консоли. *Варианты решения" 1. Самый простой вариант, который не решит проблему с производительностью, но более простой в реализации: - Снизить показатель HP врагов в 3 раза и глянуть почему они довольно часто возрождаются или же восстанавливают здоровье при критическом уровне жизней. 2. Второй вариант который более проблемный в реализации, потому что наверное нужно иметь дело со скриптами, которые спавнять этих нпс. - Сделать то что предлагается в пункте 1 и снизить количество врагов хотя бы на 30-40%. Не знаю стоит ли писать все 30-50 ID каждого NPC. Если вдруг нужно, тогда могу организовать. Но момент в том что все они имеют одинаковое название: "Спецназовец". Если это реализуемо то было бы неплохо опустить хп всем нпс с таким названием. Вот парочка ID что бы было на что ориентироваться: 1. (122B55F2) 2. (12005A2C) 3. (122E2320) 4. (122E2318) 5. (12005AC) *Это лишь несколько врагов, для примера. Их там значительно больше. -
исправлено Синтетическая одежда - Красный треугольник
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Нету меша одежды при выбрасывании предмета из инвентаря. Как итог имеем красный треугольник. ID (121D88CD) Название "Синтетическая одежда" -
исправлено Нет меша при выбрасывании
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Предмет "Тактический шлем" при выбрасывании не имеет меша и по этому не предоставляется возможным его подобрать( просто зависает в воздухе). ID:(12050DEB) Было бы замечательно поставить ему меш при выбрасывании от шлема боевой брони. -
исправлено Восстание машин
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В целом это скорей всего за ошибку считать не стоит, потому что особенность оригинального мода. Но лично мне показалось КРАЙНЕ странным наличие бессмертных роботов в аддоне. Выглядит нелепо когда в обычную железяку стреляешь из Толстяка, а эффекта никакого. Геймплейной роли они не принимают никакой, да и я встречал этого робота только 1 раз за все прохождение и то в самом начале. В связи с чем предложил бы сделать их смертными, но прописать довольно большой показатель жизней, в районе 3-5к. Справедливости ради в комментариях к оригинальному моду на разных ресурсах на эту особенность жалоб довольно много. Так что в целом что бы сделать аддон лучше, можно было бы подправить. Не уверен также единственный ли это робот в аддоне. ID железяки: (121AAAC9) Скриншот - https://ibb.co/NjYTgTB -
исправлено Дверь, а за ней пустота.
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ситуация следующая: После того как мы выполняем часть квеста в Столичной пустоши, нам нужно спуститься коллектор и тут нас перемещает в туннель, который ведет на новую локацию аддона. Проблема заключается в следующем: Сразу после телепортации в транспортный туннель следует обнаружить что за нами находиться дверь, и если эту дверь открыть то можно обнаружить что за ней пустота. Если зайди в пустоту, то нас телепортирует в одну из комнат этого тоннеля. В целом, если эта дверь не является активатором к которому как то привязана телепортация, тогда эту интерактивную дверь следует заменить на статическую и сделать её изначально закрытой, что бы ничего не открывалось и посмотреть на пустоты нельзя было. ID Двери: (12031A9C) Скриншот для наглядности: https://ibb.co/HxWr9wH -
исправлено Не работают лоды
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Уже поднималась эта проблема в дискорде и решение нашлось, но напишу здесь, что бы не потерялось. Думаю лучше поставить тэг "Исправлено" нежели иметь такую проблему в аддоне. В целом ситуация довольно простая - не работают лоды, и скорей всего причина аналогичная той почему не работало радио. Решается установкой по пути Data\LODSettings необходимого файла что отвечает за работу лодов: amqsodruzhestvo.dlodsettings Наверное нужно в следующей версии тоже вынести файл с bsa.