Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'alton' в контент опубликовано в Баг-трекер SFW Ruined America (RA).

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 38 результатов

  1. @MagnuMspec Переедем в отдельную тему. И сразу о грустном. Делать вот так, волт бой отдельной мешью, фон отдельной мешью десяток шаров - не очень привлекательная идея. 3 вышеоговоренных - мб попробуем сделать такие же, а вот под более мелкие моды - предлагаю сделать упрощенную меш, поставим два прямоуголинка, на один будет выводится волт бой, на другой - фон За счет прозрачности текстуры - всё, что не используется будет невидимым. Многократно упростит работу с шарами, т.к. не потребуется редактирование модели, все будет работать засчет текстурирования. Если не всплывет как нибудь приколов, конечно.
  2. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  3. Прохождение за Железную дорогу. После разговора Хатрика и Кларка-эти двое стоят и не стреляют, а игрок не может достать оружие из кобуры. Собственно само оружие убирается перед дверью в кабинет Кларка.
  4. не работают или же отсутствуют, дальние объекты рисуются при приближении на глазах. UPD: Проблема решилась распаковкой:
  5. без названия, в пип-бое отображаются пустотой:
  6. Этой дурочке (причём агрессивной) невозможно сдать квест, что её муж сдох. Вот скрины: https://imgur.com/a/nSMmDNb
  7. Ну... как бы вот... https://imgur.com/a/RXTzQX2
  8. Квест "Поиски Годфри (AltonMQ02)" дополнительная стадия квеста -"найти собаку роберта джонсона в его комнате" 1. когда спрыгиваю со второго этажа срабатывает триггер который завершает стадию 25 квеста и стартует стадию 26, визуально всё так (в пипбое стадия 25 завершается а 26 стартует), но "sqs altonmq02" утверждает что стадия 25 не завершена, и принудительно с помощью setobjectivecompleted ее тоже не получается завершить, вопрос следующий - это нормально?) 2. Но, основная проблема в следующем - по стадии 26 необходимо передвинуть шкаф, а шкафа то собственно нету) должен загораживать дверь..
  9. сразу же после разговора с Майклом Дугласом нужно войти в Бельвью за снаряжением, не страртует скрипт с расстрелом пленных Стивеном Кларком.. что только не пробовал делать, квесты разные завершал и стартовал, отключал в фомм модуль альтона, сохранялся, потом подключал и начинал заново, безрезультатно в итоге получилось найти в чем проблема.. оказалось все настолько просто, что даже не ожидал) Майкл Дуглас выдает Броню рейдеров-взрывников, если ее надеть выдает сообщение "вы теперь одеты как рейдер", если зайти одетым в эту броню в бельвью, то Стивен не начинает казнь, стоит и все.. когда же захожу без брони вовсе - все в порядке, скрипт работает
  10. Не продвигается первый квест в Альтоне. Кларк либо стоит на месте, либо убивает только первого заложника, иногда Меченый бьет гг и говорит я найду тебя. https://imgur.com/3rGhpgU https://imgur.com/heyw4XX https://imgur.com/8E20ZXf
  11. В игре частенько встречается комплекты разведброни Изгоев, но, её никто не носит, предлагаю ее раздать случайным патрулям Изгоев, обитателям Форта Индепенденс (защитник Морган или Рокфаул, например), также в файлах игры есть разведброня Львиного Прайда и разведброня Армии США, первую можно отдать кому нибудь из Прайда, вторую кому-то в Цитадель или наемникам типа Сидни, можно даже уникальной сделать, ну, все это в соответствии с GEAR, More Gear модулями. Тому как в форте индепенденс появились специалисты изгоев (не помню какой модуль) в рясах писцов Изгоев, которые раньше тоже нигде не были задействованы, вот, с выше упомянутыми броньками хочется тоже самое - задействовать в мире игры.
  12. Знаю, миллионы раз фиксили это дополнение, но, тут найден очередной баг. В квесте «Задайте этому хорошую взбучку» мы по заданию Железной Дороги должны спуститься на базе Дороги в родник и починить бойлер, там ещё и болотники обитают. Бойлер стоит, есть маркер активировать, но, при нажатии ничего не происходит и квест висит, сама же сюжетка проходится отлично, подшить бы это дело, а то первый раз в жизни решил полностью пройти Иллинойс.
  13. Добавились новые квесты и теперь получив в СП на 10-летие Пип-бой протагонист может наслаждаться некоторыми странными звуками из эфира (а именно призывами Изгоев и мутантскими передачами). Если же ставился и FNC, таких станций еще больше.
  14. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  15. Игра прилично спамит ошибок в следующем скрипте - я так понимаю ванильный. Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F). Failed to execute function 'Activate' on line 7 of script 'TrapComputerSCRIPT' (0002989F).
  16. После обновления флоры от Vurt (ещё в октябре, если мне память не изменяет), по всей пустоши, чуть ли не на каждом квадратном метре можно найти вот такие кривые парящие кусты. Я не знаю, как поймать их ид (помоему ид травы вообще нельзя поймать), но данный вид флоры очень сильно бьёт по восприятию игры. Может быть есть у кого мысли, что это и как лечить? Скрины под катом
  17. В ходе выполнения квеста с 1 скрина, маркер карты показывает на Убежище 59, а конкретно на Хатрика. Хотя если брать в учет цели(контекст) самого квеста, то маркер должен стоять на Нью Годфри, а точней на Роберта Джонсона, к которому мы подходим, рассказываем всю историю и уже вместе идем в Гараж, где уже нас ждет Хатрик https://ibb.co/Sm7srfh https://ibb.co/gv2wvm2 *ID Роберта Джонсона - (13186724)
  18. Поломанная кат-сцена когда герой буквально по первому квесту должен пойти в Бельвю забрать свое снаряжение и становиться свидетелем казни 4 жителей пустоши. Сразу после входа в город управление у ГГ отнимается, Стивен Кларк вытаскивает револьвер и на этом все. Дальше ничего не происходит и так длится вечно. *https://ibb.co/pWX67KS *Если нужно видео - запишу.
  19. По квесту руководителя города подземки нужно заменить сломанные проводники на новые, которые он нам и выдает. Но после установки последнего из них происходит взрыв, который убивает ГГ. Также пришлось проходить с tgm/*https://ibb.co/mXfZhwz Касаемо стадий квеста и прочих тонкостей подсказать не могу. Если скажете что то уточнить для конкретики - сделаю.
  20. 16.Почему то текстура Грузовика на котором мы уезжаем из Альтона и на котором мы приезжаем на Столичную пустошь разительно отличается. Кроме того тот грузовик что находить в Альтоне в Гараже, опять же висит в воздухе, но его хз можно ли убирать. Так то логично было бы заменить на синий и опустить ниже. *https://ibb.co/1fjhVkx *https://ibb.co/PM2pVkv
  21. 1.Неправильно работающий "Шлем меченых" который без брони неправильно отображается на персонаже. На скрине 1 это довольно наглядно видно. Кроме того скорей всего сам шлем имеет пометку не шлема, а допустим определяется как очки. Поскольку игра позволяет надеть допустим и "Шлем меченых" и "Шлем охраны убежища" или "Металлический" шлем одновременно и таким образом текстурки просто накладываются, что собственно видно на втором скрине.*https://ibb.co/Rhv6bC4*https://ibb.co/9rWML8h*https://ibb.co/nnqnys2 2.Шлем предводителя меченых Стивена Кларка поломан аналогично с пунктом 3( в части возможности одеть 2 шлема одновременно). Кроме того, когда его выбрасываешь с инвентаря, он не падает на пол, а просто висит в воздухе, даже консолью не могу его айди глянуть из-за этого. *https://ibb.co/RBSzVj2 Шлем Стивена тоже желательно бы починить, подсказал бы айди, если бы знал как)
  22. В одной из локаций где находятся противники представители Анклава есть 3 ученых Анклава. В общем один из них стоит как статуя без каких либо признаков поведения живого человека. После того как нанести ему урон начинает просто бегать по локации. Так же есть 2 коллеги которые также не проявляют никакой агресии. Можно ли как то выдать им оружие и сделать что бы они стреляли в ГГ, а не бегали по локации или просто зависали как восковая фигура. Все три ниже, первый завис в одном положении. *https://ibb.co/M7MRgBG *https://ibb.co/gwtwQc2 *https://ibb.co/Pgw8Ywz
  23. На одной из локаций находиться Грузовик с Ядер-колой, который представляет собой внутреннюю локацию, но к сожалению зайдя внутрь можно обнаружит что стенки дырявые и через них видно текстуры.*https://ibb.co/2v6VqjJ*https://ibb.co/Nmkkwr2
  24. Грузовик висит в воздухе. Опустить пониже не вариант, потому что там доска по которой на него можно залезть находиться в нормальном положении. В принципе можно и грузовик и доску убрать совсем. *https://ibb.co/HpLC6YN *https://ibb.co/mXdwZzP
  25. Два участка локации на скринах в определенных местах(позициях камеры) нахождения ГГ позволяют увидеть отсутствие текстур. *https://ibb.co/bzyFBqx *https://ibb.co/s2dhZGG *https://ibb.co/MnX9Kwh *https://ibb.co/K6XcnMV

×
×
  • Создать...