Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-playerhomes'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 196 результатов

  1. Данное интересное оружие ( xx602355, xx60257 и xx602358 ) вшитое в состав сборки SFW RA (RA-Items) имеет ряд недоработок. Во первых все мины при выбрасывании (не активации) на пол частично в него погружаются, что не есть гуд. Во вторых для создания мины нужно стекло (для банок) оно получается путем переплавки пустой стеклотары на костре или плите. НО в составе сборки есть мод который превращает всю пустую стеклотару в одинаковые бутылочки ( ох и много из-за него проблем ) которые не подходят для переплавки. В результате можно перерабатывать только пустые бутылки из под молока, а их мало и нужны для наполнения молоком браминов ( которое зело полезно в режиме выживания ). Всем Бобра.
  2. Теперь можно полноценно собирать маркву и картоху. Есть небольшие правки сада на крыше магазина Мойры. Использовались ресурсы из модуля жилищ. https://ibb.co/X4jRrYB - было https://ibb.co/DCB5N5M - стало MegatonFloraFX.esp Плюс небольшая правка для модуля жилищ. Стойка балкона висела в воздухе. PH_Fix.esp
  3. "Мусоросжигатель" (xx0Aa147) Clutter\Dumpster\dumpster02.NIF Script name 'EHJunkSorterScript' (1c0aa14e) в подземном убежище (возле Ривет-сити) нуждается в изрядной отладке: По идее, в исправном состоянии, он должен сжигать все в него положенное и преобразовывать металлический хлам в металлолом. Однако если открыть его и отдельно загрузить туда желаемые предметы а затем нажать "сжечь" он просто сожжет их и не выдаст металлолома. Если использовать кнопку "загрузить весь бесполезный хлам" а затем "сжечь весь бесполезный хлам" то он таки выдаст металлолом но т.к. под хламом он понимает много нужного , с чем совсем не хочется расставаться, то возникает понятное желание убрать кое что до сожжения. Однако скрипт сожжения "не видит" того что часть предметов убрана. Таким образом "загрузив все" а затем открыв мусоросжигатель и убрав все предметы и после нажав "сжечь все" он, будучи уже пустым, выдаст металлолом в том же количестве как и за сожжение прежде положенных в него предметов. Что дает возможность производить из воздуха бесконечное количество металлолома. Очевидно что в таком кривом исполнении этот агрегат кроме как для читерского обогащения бесполезен. Лично я вижу три варианта решения проблемы: -Убрать/отключить этот мусоросжигатель -Наладить его работу ковырянием в скрипте -Заменить этот мусоросжигатель (или его скрипт) другим, работающим корректно - из мохавского подземного убежища (того что с телепортационным стендом)
  4. - Исправил руммаркеры. Вроде они не работали. - Удалил гигантский меш внутреннего двора. Дыру закрыл. По мелочи: - поправил двери, что открывались сквозь стены и столы. - перевесил полку, от чего фикс теперь с мастером RA-PlayerHomes Addon - MoreAnnexClutter. Сорян CitadelPH_Fix.esp
  5. Можно сделать чтобы Плита работала как лагерный костёр? Вместо того, чтобы класть в неё ингредиенты для готовки Спасибо)
  6. Нужно исправить с "фигцре" на "фигуре" https://ibb.co/HFzv5nK
  7. Наткнулся случайно копаясь в редакторе, в игре их не видел, кто такие - без понятия, но у них китайские пистолеты выданы не через ЛЛ а ля WithAmmoТудаСюда, а напрямую, а в качестве запасного БК - прописаны 10-мм патроны. В сборке китаец юзает 9ки. RA-MoreQuests.esm RSPunk00014 "Ки" [NPC_:11C02772] RA-Wasteland.esm 2April "Эйприл" [NPC_:130DF827]
  8. Застрял в Энергетическом тестере, который предложил пройти док Митчел. В тестере распределяю 12 очков (только добавить, и только по 2) и из режима тестера выйти не могу. На ранней стадии игры я уже попадал на этот переход, проблем тогда не возникло, выбрался на пустошь.
  9. При начале диалога с данным нпс завершается указанный в названии квест, который я... даже не начинал. Может, до того, как квест стартует, вообще закрыть данную локу для посещения, а то бункер Анклава, а вход - свободный, нонсенс. Да, кстати, а как он должен начинаться, хочу проверить цепочку. https://ibb.co/wN7QTZs
  10. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  11. Я понимаю, что влом таскаться за ключом в логово рейдеров, но тогда следовало отредактировать записку. Поместил ключ в карман рейдера. Его труп лежит соответственно описанному в записке на арсенале Уитона. Внутри локации, рядом с ванильным трупом у входа в запертый склад. Тело сделал квестовым, но наверно следует привязать его появление к сообщению что появляется при обнаружении фургона. Этого я не умею, сорян. FixMobileBaseKeyDC.esp
  12. Предлагаю взять на заметку и отслеживание активно развивайщийся мод-фикс Underground Hideout TTW Fixes and Addons. По словам автора, уже реализовано: Версия 1.4.5: - Добавлены хранилища для всех химии New Vegas (Hydra, Slasher, Rebound, Coyote Tobacco Chew, Turbo, Steady, Ant Chems). - Добавлена возможность добавить в убежище торговый автомат Сьерра-Мадре, чтобы не тащится в Мохавскую пустошь. Тем не менее, нужно будет закончить DLC, чтобы появилась возможность его купить. Версия 1.4.4: - Добавилен контейнер и текстуры к нему для добавленного в TTW боеприпаса "Жидкий азот". - Добавлена надпись "Гвозди" на ящике для гвоздей. Версия 1.4.3: - Механика сортировки была значительно расширена! - Теперь есть ящики с боеприпасами для всех недостающих типов боеприпасов, а также новые текстуры, которые показывают, какой тип боеприпасов находится в ящике. Также есть два ящика для 25-мм и 45-мм гранат. - Все мины и гранаты, добавленные New Vegas, теперь сортируются в ящики «Гранаты» и «Мины». Версия 1.4.2: - Решена проблема, , из-за которой не отображалась трехлучевая лазерная винтовка из DLC Broken Steel (по какой-то причине эта часть скрипта была закомментирована). Версия 1.4.1: - Маркер подземного убежища больше не отображается с самого начала игры. Для начала нужно будет найти его, чтобы он появился на карте. - Все 4 оружия теперь могут использовать различные типы боеприпасов, такие как Hollow Point, Armor Piercing, Hand Loaded и т. д. - Все варианты типов боеприпасов, у которых уже были контейнеры, теперь будут рассортированы по соответствующим контейнерам. - Все виды стимуляторов теперь сортируются в ящике со стимуляторами. - Винт Диксона входит в ящик для убойной химии. Версия 1.4: - Теперь в пещере есть лестница, ведущая прямо к мостовой к носовой части Ривет-Сити, и люк, ведущий обратно в подземное убежище. - В терминале в разделе «Информация» есть понятное и лорное объяснение туннеля в Ривет-Сити. Версия 1.3: - В оружейной и выставочной зоне теперь есть верстак для патронов. - В гостиной, а точнее в спальне с холодильниками и прочим, установлена плитка и контейнер для сортировки продуктов. Для тех, кто не знает, плитка — это предмет из Dead Money, который работает точно так же, как , например, костер. Версия 1.2: У оружия Marksman's Dream есть подходящие анимации, благодаря SpamPTRS , который любезно предоставил к использованию модель с глушителем и оптическим прицелом из его мода A Better Hunting Rifle - A Hunting Rifle Overhaul. Также теперь использует список ремонта винтовок .32-калибра. Сортировщик боеприпасов теперь распознает патроны для дробовика 12-го калибра и помещает их в переименованный контейнер «Дробовик 12-го калибра». Они также хранятся на полке с дробовиками! Я использую патроны 12-го калибра, а не 20-го, потому что в Столичной Пустоши большинство разбросанных ружей (двустволка, боевой дробовик) используют патроны 12-го калибра. Версия 1.1: - Целебная вода в бассейне, а также та, что в конце коридора с несуществующими манекенами, теперь утоляет жажду. - С помощью kNVSE и красивых анимаций hitman47101  оружие теперь имеет обновленную анимацию (некоторые проблемы, см. ниже) - Ко всему оружию и броне, включенным в мод, добавлены описания B42 . - Исправлен прицел Кольта! Вшит Underground Hideout M4A1 Iron Sights Fix-PROPER. Версия 1.0: - Оружие из убежища было адаптировано к требованиям навыков и силе системы характеристик Нью-Вегаса (в т.ч. УРОН и УВС). - Исправлены сообщения «Обнаружена радиация» и «Чистка от радиации». Что планируется: - Расширить оружейную, функциональность сортировщика боеприпасов и новые контейнеры под них. - Добавить больше вариантов боеприпасов в систему заказа. - Добавить больше предметов Мохаве в систему заказов. - Починить грёбаные манекены. - Как-то добавить еще одну полку для снарядов 20 калибра. - Реплики для Джонатана. - Изменить значки Pip-Boy, чтобы они больше соответствовали стилистике оригинальной игры. - Добавить Dropbox Capital Express на входе в убежище. - Добавить больше локаций в систему телепортаций. На момент написания данного предложения (30.01.2022) на нексусе версия 1.4.5
  13. После минутного пребывания в локаций с "колектобалсами"(пупсы, снежные шары, пьяные гномы) "возможно из-за частого обращения скрипта буфер, переполняется и не успевает очищаться, только это мне приходит на ум" Задержка увеличивается вплоть до 60 мс
  14. которые можно использовать для переплавки хлама отсутствуют в домах ГГ на Мохавской пустоши, вроде как в Стоке, на БГ, только и есть. Так же на базе "Место крушения винтокрыла". Это конечно не баг, а скорее упущение. @MagnuMspec , @Onotoluy можете добавить?
  15. NPC спавнятся на балконе дома в Мегатонне, как правило они умирают перевалившись через маленький заборчик. Исправить наверно можно двумя путями: 1) убрать спавн NPC, 2) если спавна NPC тут избежать нельзя, то можно вместо низких перил поставить более высокие, которые не дадут им упасть.
  16. Что в Аннексе, не работает. По квесту "Долгий путь домой" нужно использовать его для получения чистой бумаги. При первой его активации выводится сообщение от том, что сие и откуда. При второй, из вариантов действия-только "ничего". Сама же чистая бумага создается вместе с грифф-заметкой в исследовательском терминале. В общем квест невозможно выполнить из-за проблемы с лотком. Так же стадия ( дополнительно ) поговорить с квартирмейстером Дурга по поводу улучшения Аннекса, не засчитывается. Скупил все улучшения, а стадия висит. Остальные стадии засчитаны.
  17. В Аннексе в терминале для размещения силовой брони (ZSubTermPAPod), чтобы установить зимний вариант силовой брони, требуется утепленная силовая броня из Анкориджа с бесконечной прочностью (DLC02ArmorPowerT51b и DLC02ArmorPowerT51bHelmet), предлагаю изменить на вариант силовой брони с меньшей прочностью (DLC02ArmorPowerT51bWasteland и DLC02ArmorPowerT51bHelmetWasteland). Так же в этом терминале была ошибка связанная с 33 objective в задании (Z0831House), проверка не работала. Исправил баг с возможностью замены брони обычной версии на зимнюю. Файл во вложении. AnnexPowerArmorFix.esp
  18. Bulbyan

    Нае.аха )

    В модуле "Жилищ" есть возможность попасть на тропический остров. Есть два самолета на Баху ). Один дорогой и верный, другой дешевый и ложный. Выбрав ложный игрок попадает в ловушку и у него забирают все его вещи. После того как он убивает обидчика, забирает свой арсенал и выходит на пустошь, можно опять повторно заюзать этот ложный самолет и все повторится опять. Это какая-то дичь. Нужно после первого раза доступ к самолетику то закрыть.
  19. После прохождения соответствующего квеста по очистке "Красной звезды от рейдеров" корабль стал одним из жилищ гг. Там я и нашел это странное оружие : BMUWeapCaptainsSideArm (XX046048) использующее в качестве боезапаса "улучшенный силовой модуль пришельцев" : BMUOrbitalArtilary (XX047034) Внешне оно выглядит как бластер чужих но вот урон почему то 0/0. Наверное это баг. К тому же эти редкие боеприпасы которое оно использует для стрельбы нигде не валяются а просто изредка (может раз в сутки? - не проверял точно) прибывают в инвентарь по 4 единицы. Наверное его надо или починить или убрать.
  20. Доброго времени суток. В модуле RA: PlayerHomes есть квест "Оно пришло с неба" , активируется сразу как только вы телепортируетель с корабля пришельцев из дополнения на пустошь. Идёте в указанное место на пустошах, там находите "приводной маяк" при взаимодействии с которым вас телепортирует на какой-то корабль пришельцев захваченный рейдерами. Квест обновляется, следующая стадия - "В ловушке среди звезд", цель - уничтожить рейдеров на борту. Среди безымянных рейдеров также встречается Нир (1A0724D8) и Леон (1A0721E0) также агрессивны как и обычные рейдеры. Сам корабль представляет 2-3 локации, кроме рейдеров нашёл труп Джо (1A072260) который стоит на унитазе, у него ещё записка "Приют рабов". Рейдеров всех перебил но квест не обновляется, также нашёл комнату с камерами в одной сидит Джеймс Элрих (1A072119), камеры такие же как в дополнении про пришельцев, нажимает переключатель, открываем камеру и при попытке заговорить с персонажем камера прибижается и удаляется, диалога нет. https://yapx.ru/album/XVfE7 https://yapx.ru/album/XVfFR
  21. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  22. https://ibb.co/sb2h65z Наложение помоста около дома на костёр Перевозчиков.
  23. TwilightKhan

    Путник-говорун

    Диалоги данного нпс отображаются слишком непродолжительно, не успеваешь прочесть. Также озвучка соседних по очередности диалогов накладывается друг на друга. https://ibb.co/3RB3zDS https://ibb.co/wJXMjHY https://ibb.co/ccpZjp4 https://ibb.co/GMgG9HN https://ibb.co/sFyH1j6
  24. В Люксе "Десперадо" (который в Примме дается после освобождения города от подрывников) есть функция сварить себе три вида самогона (причем по эффектам достаточно интересные), однако из-за того, что "Бутылки из-под Сансет Саспариллы" автоматически трансформируются в "Пустые бутылки", осуществить это невозможно ID аппарата -

×
×
  • Создать...