- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
НПС могут промахнуться | NPCs Can Miss
От Alan
НПС теперь не будут попадать в вас каждой пулей, смотря при этом в другую сторону.
Требования:
FNV
Установка:
Через любой мод менеджер.
640 раз скачали
-
Любые очки с любой маской
От Alan
Позволяет носить любые очки с любой маской. Включены фиксы с мода YUP.
Требования:
Old World Blues
Установка:
1. Скачиваем архив и разархивируем в папку Data или устанавливаем через мод менеджер.
2. Включаем плагин.
3. Скачиваем патч для мода Правительственные очки если он установлен.
4. Устанавливаем плагины с заменой плагинов из мода Правительственные очки.
Удаление:
Удаляем плагины из папки Data.
Благодарности:
Yukichigai - за фиксы.
450 раз скачали
-
Проект Невада - иммерсивные первичные потребности | Project Nevada - Immersive Primary Needs
От Alan
Описание:
По мере того как голод, жажда или недосыпание усиливаются, игрок получает периодические звуковые эффекты.
Эти эффекты включаются незадолго до появления первых негативных эффектов, поэтому игроку предоставляется возможность вовремя поесть, выпить или поспать.
Извлечено из проекта Невада с минимальными исправлениями, и теперь они живут своей жизнью.
Работает только в режиме Хардкор.
Требования:
JIP LN NVSE Plugin
NVSE
Fallout NV
Установка:
1. Выбираем одну из версий. Версия NVSE поддерживает модифицированные стадии голода/сна/жажды. Без NVSE поддерживаются только ванильные значения.
2. Устанавливаем через любой мод менеджер и активируем .esp.
294 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Проект Невада - Расширенное зрение | Project Nevada - Enhanced Vision
От Alan
Шлемы силовой брони и другая высокотехнологичная экипировка теперь обеспечены улучшенными режимами зрения, такие как ночное видение, тепловое видение и EM видение.
Если силовая броня не оборудована источником питания, то во время работы этих режимов необходимы энергетические батареи.
Извлеченно из проекта Невада, оптимизированно и переработанно.
Режимы видения включаются через специальные устройства, уже установленные на некоторых шлемах:
Ночное видение EVxNightList
Любой новый силовой шлем!
Боевой шлем, усиленный
Шлем рейнджера
Тепловое зрение EVxHeatList
Силовой шлем Анклава
Шлем Тесла
Боевой шлем, усиленный Марк 2
Боевой шлем Рейнджера
EM-видение EVxEMList
Шлем тесла Гэннона
Силовой шлем Оставшихся
Силовой шлем Т51b
Обновления для других видов шлемов и очков можно приобрести через панель MCM:
Установка ночного видения - 500 крышек.
Установка системы ночного видения - 1200 крышек.
Установка EM-видения - 800 крышек.
(Это базовые цены, окончательные цены рассчитываются по стандартному рассчету бартера, учитывая навыки игрока).
Совместимость горячих клавиш:
Горячая клавиша активации по умолчанию - М.
Если горячая клавиша соответствует горячим клавишам из следующих модов и определенные условия соблюдены, активация возвращается к ним:
Cyberware 2281 - когда установлен имплантат Bionic Eyes.
Advanced Recon Thermal Nightvision от Gopher - когда установлен любой поддерживаемый шлем.
Требования:
NVSE
JIP LN NVSE Plugin
UIO - User Interface Organizer
The Mod Configuration Menu
289 раз скачали
-
NPC используют химикаты | NPC's use Aid items
От Alan
NPC теперь будут использовать лечебные предметы, только если они уже не восстанавливают здоровье. Это должно помешать NPC спамить медпрепараты, но также будет запрещать NPC с пассивной регенерацией (подобно упырям из Мили Курьера) использовать предметы, восстанавливающие здоровье. NPC теперь будут чаще использовать предметы для восстановления конечностей.
Используемые ими химические препараты основаны на их уровне, интеллекте, медицинских навыках и силе предметов. Компаньоны, животные и любые NPC без сознания не будут использовать химию или медпрепараты.
Совместимость:
Работает с TTW, должно и New California.
Требования:
NVSE
JIP
Установка:
Через любой мод менеджер.
374 раза скачали
- smart npcs
- fnv
- (и ещё 10 )
-
"Смертные дети" (NVSE) | Killable Children NVSE
От Alan
Этот плагин NVSE делает детей смертными.
Совместимость:
Абсолютно со всем, не нужны никакие патчи.
Особенности:
Можно целиться в них в VATS Можно в них стрелять Можно подложить взрывчатку (По умолчанию отключено по причинам совместимости, может быть включено). Расчленение конечностей. Требования:
NVSE
JIP
JohnnnyGuitar NVSE
Установка:
1. Через любой мод менеджер.
2. Можно установить ESP файл, который убирает флаг бессмертия со всех детей. Тогда все они станут смертными.
353 раза скачали
-
"Сборка оружейных анимаций" / Weapon's Animation's Assembly
От Mr.Shersh
Представляю вашему вниманию свою оружейную анимационную сборку для Fallout New Vegas!
Описание:
Собранная из разных частей сборка с просторов всей сетевой пустоши, меняющая большинство оружейных анимаций.
В состав модификации вошли:
1) Weapon Reanimation - анимации от третьего лица.
2) Asurah Reanimation Pack - анимации пистолетов, в том числе револьверов, от первого лица.
3) Патчи для Asurah Reanimation Pack + Патчи для EVE и WMX + Weapon Retexture Project - патченные модели, чтобы анимации правильно работали. Пример стрельба с револьвера .357 в режиме прицеливания. Кто пробовал поставить анимации Asurah и пострелять через прицел, без патча модели, тот поймет о чем речь А если все таки интересно, то после выстрела, при передергивании затвора, руки персонажа взмахивали в сторону . Здесь Вы такой "шляпы" не увидите.
3) H&H's Animation Pack (разные версии) + Кое - что из мода Terror Mojave - анимации покрывающие всё остальное. Большая часть используется в моде Terror Mojave, но здесь дополнено тем, чего не хватало в Terror Mojave.
Так же, учитывая, что это комбинация, у пистолетов есть два варианта перезарядки. В положении стоя проигрывается одна анимация, в положении сидя другая. Речь идёт о типах пистолетов "9мм пистолет" и ему подобных, револьверы имеют анимацию от Asurah.
4) Правки в esp, исправляющие неправильные анимации у дефолтного оружия - 9 мм Пистолет пулемет, ПП Томпсона и др, а так же потерю звуков.
5) Потерянная, но найденная анимация перезарядки винтовок типа М4 от третьего лица в режиме скрытности. На момент поиска в оригинальных паках анимаций была проблема с перезарядкой М4 - ГГ переключался в положение стоя до тех пор, пока не перезарядится. Теперь всё как положено - ГГ никуда не встаёт.
Требования:
1. Weapon Mods Expanded / "Расширенные модификации оружия"
2. Weapon Retexture Project - WRP
3. EVE - не является сильно обязательным, но под лазерный пистолет ставилась патченная модель для использования с этим модом.
Проще всего установить эти моды вместе правильно, это следовать гайду ULTIMATE от Sinitar.
!ВНИМАНИЕ!
До тех пор, пока не получены все разрешения, сборка на премодерации. Скорее всего, это навсегда.
Для получения файлов мода пишите автору в лс!
Установка: 1. Установить/иметь в наличии требуемые моды; 2. Запросить через лс у автора файлы мода. 3. Установить сам мод, распаковав архив и скопировав все файлы, кроме папки "Ресурсы для модеров" в папку Data; 4.. Подключить файл MrShersh Weapon's Animation's.esp в мод менеджере, желательно пониже в списке загрузки. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Дополнительная информация: Единственное, что я не нашёл это анимации для перезарядки оружия по типу "Винтовка ковбоя" и ему подобные дробовики (у которых система рычага для перезарядки). Эта сборка самая оптимальная в плане того, что никаких патчей для оружия из модов не требуется. Новые пистолеты прекрасно дружат с анимациями из мода от Asurah и мне ещё ни разу не приходилось искать и использовать туториалы по исправлению мешей для какого либо пистолета. Мне попался лишь один мод, который использовал неверные анимации. Например RSA (не полностью) и Terror Mojave - просто шикарно работают с этими анимациями. Исключение анимация доставания и убирания RPG из Terror Mojave, но это косяк самого оружия, а не анимационной сборки. Так же хотел бы предупредить, что в архиве могут лежать пару лишних файлов от какой либо другой модификации: звуки оружия для какого - то конкретного мода например. Я постарался все вычистить лишнее, но вдруг я что - то упустил. Это не сломает игру. Если кто найдет таковые, то напишите мне, я удалю их из архива. Признаться отыскать и собрать все одном было для меня, как прохождение серии DS без смертей, зато на свет появилась эта сборка анимаций, которую я сам лично использую и делюсь ею с Вами. Я был бы очень признателен, если бы мне кто -нибудь отписался о работе звуков перезарядки оружия. У меня всё работает хорошо, но на момент создания ESP файла я пользовался Mojave Terror, в котором так же имеются свои звуки перезарядки. Я не уверен нужно ли их прописывать в ESP в данном моде, собственно поэтому мне не помешала бы обратная связь. Так же я был бы счастлив, если кто нибудь мог бы сделать чистое сохранение со всем оружием, которое есть в игре и DLC. Бонусом можно вместе с модификациями. Так я смог бы проверить всё ванильное игровое оружие, чтобы доделать патчи от неверно используемых анимаций. Видео
Я не показал дефолтное оружие, что очень зря, с ним нет проблем. Если таковые находятся (оружие из DLC например), то я делаю патч, путём обновления ESP. В видео я показал анимации на примере оружия из мода Mojave Terror. Я старался показать самые распространенные типы анимаций, использующихся у оружия из модов. Как видно из видео: пистолеты, винтовки, мк-и, ак и ему подобные работают на ура. P.S. Думаю стоит все таки переписать видео с дефолтным оружием Рекомендуемые моды: Они можно сказать маст-хэв, но я решил их не включать в общий архив (мало ли).
Благодарности: Asurah - за шикарные анимации пистолетов, а так же расписание на нексусе названий и за что отвечает каждая анимация. Без этой подсказки, я бы ещё одну вечность потратил на собирание анимационных файлов; Hitman47101 & HaxorusShiny - за шикарные анимации для остального оружия. Честно говоря, я перебрал так много анимаций, что мог упустить каких ещё либо авторов, так как многие файлы были взяты из ноунейм источников. Тем не менее, спасибо тем, кого я не указал здесь.701 раз скачали
-
расширитель URWL/nevada skyes URWL expander
От asdfgol
Данный плагин является небольшим расширением замечательного погодного мода Nevada Skies URWLified
Русский Плагин добавляет:
- Эффект размытия при сильном дожде (можно отключить, через настройки, см. ниже).
- Лёгкий и проливной радиоактивные дожди.
- Эффекты от радиоактивных дождей.
- Эффект от песчаной бури
- Радиоактивную песчаную бурю и эффект от неё
-"Корабль пустыни". Перк нейтрализует негативные эффекты песчаной бури и частично нейтрализует негативные эффекты радиоактивной песчаной бури.
- Эффект горячего воздуха в ясную погоду с 12.00 до 18.00.
Плагин изменяет:
- Все сообщения переведены на русский язык (переведено всё, кроме названий спец. режимов).
- Меню выбора погоды (Убрана кнопка возврата назад, теперь чтобы вернуться надо выбрать погоду и меню закроется)
- Добавлена возможность включить радиоактивные дожди.
- в меню фильтров добавлена опция "Вкл/Выкл Размытие при дожде"
1 раз скачали
-
"Жизнь касадора" / A Cazador's Life
От RaggaL
Мод добавляет возможность подобрать беззащитного маленького касадора в локации "Племя".
Чтобы взять его с собой, придётся проявить немного доброты, ведь малыш попал в беду. ( А ещё можно этого не делать,вариативность же.) Новоявленного напарника придётся очень много кормить и оберегать, но потом он сам сможет защитить вас. А если не кормить- то вы сами станете едой, что опять же, вариативность.
Также вы сможете делать касадору прививки, временно повышающие его атакующие характеристики. Прививка делается из яда и воды, действует около 2 часов. Эффект от прививок не суммируется.
Касадору можно выбрать имя, можно назначить дом. Можно увольнять в Лаки 38.
Автор предупреждает, что быстрое перемещение повышает голод вашего питомца. Поэтому не затягивайте с кормёжкой!
Требования:
FNV
Установка:
Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
Благодарности:
Hopper31 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
155 раз скачали
-
18+ "Исправительное учреждение НКР" / NCR CF
От MagnuMspec
Мод расширяет игровой контент фракции Подрывников исправительного учреждения НКР, добавляя новые локации, квесты, персонажей, потенциальных спутников.
Внимание!
Данный мод посвящен попаданию игрока в тюремную среду, лишенную контроля надзирающих органов, и потому содержит контент 18+, включая:
- использование алкоголя и химии
- вульгарную речь
- наготу
- интимные сцены (с затемнением экрана)
- другое...
Как начать: Отправляйтесь в Исправительное учреждение НКР. Либо найдите сержанта Николаса в лагере НКР в Примме.
Особенности: - почти 3000 строк диалогов.
- Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
- более 30 квестов.
- Новые локации.
- Расширена локация Исправит. учреждения НКР.
- Множество новых персонажей.
- Большое количество записок.
- 2 новых спутника, со своими квестами, перками, диалогами.
Требования:
Fallout NV
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Macaca22 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
zauer - за внушительный вклад в перевод мода!
Неизвестному переводчику - за исходник перевода, от которого в итоге мало что осталось.)
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!
501 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 220
Файлы28 161
Комментариев9 395
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
Aвгуст 6
Напишу сразу чтоб было понятно насчёт русского языка в этих Твиках. Его в игре в меню настроек не будет. Всё дело в кодировке UTF-8 самого AllTweaks.json игра её просто не видит а работает только с кодировками Windows (для нас это >> Западно-европейская латиница 1252 и наша Кириллица 1251). Вот оно и получается что игра видит только ту кодировку, которую нельзя записать в AllTweaks.json, "бракозябры" появятся вместо текста. Так что просто придётся читать русский ini в папке Plugins, либо перевести AllTweaks.json латинскими буквами чтоб было понятно русский, что-то типа >> Etogo Teksta << Стиви или Стью (как там правильно его имя), потому наверное и не хочет переделывать всё чтобы только угодить другим с переводом на их родной язык, а это если непонятно файл.json на такое уже не годится. Ну я для себя переписываю понемногу эти Твики, не знаю правда зачем, ведь там их просто огромная куча а у меня просто пропадёт желание к игре пока я переведу хотя-бы 70 из них
Было бы здорово для наглядности увидеть не хаотичные скриншоты, а представление отдельных скриншотов по каждому заменяемому созданию в сравнении с оригинальными существами с описанием их уникального имени данного автором новых моделей, плюс добавлением рядом стандартного ванильного названия для тех, кого заменяют, чтобы заспавнив их в игре было понятно, что у кого и с подходящим им кодовым обозначением в файле конфигурации ini. Потому что в блокноте трудно найти, кто есть кто и какая строка кода кому принадлежит. А то выходит как всегда - недостаточно подробное описание модов это единственное, что затрудняет удобную и быструю их установку.
хороший мод . конечно не без багов , го даже ванильная игра иногда багует. баги здесь не критичные, постараюсь без спойлеров. при заходе в одно маленькое помещение с напарником , этот самый напарник может куда то пропасть ,хотя на радаре будет показано,что он рядом.и получается,что с ним нельзя поговорить. лечится простой перезагрузкой F9. сами персонажи поданы неплохо. поначалу кажется,что обычный мод - в духе охотников за головами. но после получения первого задания,лично у меня возник уже один вопрос-" в смысле? этот же персонаж ,он же ..." .
По поводу связки с модом Последний шепот смерти . Об истине и лжи спокойно можно пройти и без Шепота смерти . ничего критичного там не случится - это для тех ,кто не проходил Последний шепот смерти. Для тех же кто прошел Последний шепот смерти и он понравился, рекомендую ...хотя ,даже так ,настоятельно рекомендую пройти следующим этот мод Об истине и лжи. причем не удаляя Шепот смерти.
По оружию , по броне скажу кратко . Есть из чего выбирать)) Думаю,тут любой класс найдет ,что то для себя . от тихушника с ножом до любителя пошуметь из гранатомета . ))так же и по броне . лично я , уже второй день не удаляю этот мод не то,что с компа, я его из игры не удаляю из за двух стволов , брони и шляпы)) это первый раз когда мод остался в игре ,после прохождения из за шмоток и оружия. Тем более , такой не легкий в плане веса мод ))
Как по мне,автор мода смог добавить разнообразие в Мохаве этим модом . Есть и поговорить , и пострелять если захотел , и пострелять в обязательном порядке.
Переводчику ,отдельная дань уважения. Успехов в дальнейших переводах. )