Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-morequests'.
Найдено: 168 результатов
-
Постарался вернуть фоновую музыку на локации и интерьеры Столичной Пустоши, где она отсутствовала. Были задеты следующие модули: Также в общей сумме было расставлено около 1900 аудио маркеров. →AudioGUpdate.zip←
- 9 ответов
-
- 3
-
- sfw-master
- ra-base
- (и ещё 12 )
-
RA-moreQuests Ассасин конфликт с RA-Races
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По сюжету квеста Ассасин, игрок должен одеться в цивильную одежду, чтобы проникнуть на вечеринку богатеев в Темпенни тауэр. Если игрок не наденет одежду из форм листа mxGuest [FLST:16AD2256] - охрана будет стрелять, а квест провалится. И тут на сцену выходит RA-Races, расса девушек-Андройдов, которая подменяет(надевая - у тебя удалет настоящий костюм и спавнит и надевает на тебя андройдный дубликат) почти все костюмы из листа на свои "Андройдные" версии, чем руинит квест, т.к. эти "Андройдные" версии в форм лист mxGuest не внесены. -
В Тэмпенни тауэр два параллельно существующих лифта. Один интерактивный, типа ездящий с анимацией(как в монументе), из RA-Base, перемещает на этаж "пентхаус" Второй - ячейка с фейковым перемещением(скрипт) из RA-More-Quests а именно мода Ассасин. Позволяет попасть на добавленную этим же модом квестовую локацию, и тот же "пентхаус". Наибольшая же проблема же в том, что в Пентхаусе можно попасть только в интерактивную версию лифта, вот только выйти внизу из нее не получится, помешает дверь "Ассасинского" лифта. Впринципе выцепить пиксель ассасинского лифта наверху можно, но это не нормально.
-
На начальном этапе квеста про Корвегу единственный путь - поговорить с Авой. Но по приходу гг она может уже отправиться в кобзонарий через гибель от местной фауны/рейдеров. Наверное, стоит сделать её бессмертной, пока не скажет все свои фразы в диалоге с гг. https://ibb.co/TK9wkP9
-
После убийства Бенни игра начала уходить в зависания
Ash_Williams опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После убийства Бенни игра начала зависать на минут 8-15, временно помогала загрузка раннего сохранения, но потом в середине прохождения OWB снова пошли фризы, можно было попробовать снова на раннее сохранение, но мне кажется это на вряд ли поможет (начинал с Столичной Пустоши). Обновлял Nvse-плагины - бесполезно. Не знаю, что делать? -
исправлено Баг в квесте "Привет, Корвега!"
alexey_o_n опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Продавец Вонг в Новаке продаёт "Управляющую плату для "Корвеги" за 1500. Можно снизить цену либо бартером на 50, либо красноречием на 30. Баг в том, что для обоих вариантов проверяется величина бартера, а не красноречия. У меня было красноречие 32, бартер 25, и при выборе вариантов показывало "Красноречие 25/30". Когда повысил бартер костюмом до 30, показало, что проверка на красноречие пройдена. -
Доброго всем январского утра. В общем проблема такая, посещаю локацию "Здание суда" на Чеви-Чейз. Внутри ещё гули. И наткнулся вот на это. Полностю прозрачные текстуры стен. Вообще такое есть во многих локациях, но они не так бросались в глаза как это. Перехадивал ресурсы Моррквеста - не помогло
-
Полностью выполнил квест по получению "Корвеги", но, к сожалению, выкатилась на асфальт пустоши Мохаве она неиграбельной: Какая-то проблема с текстурами (наверное): они сместились как бы накрест - сбоку багажник, двигатель и шины, а так же все содержимое салона вылезло "наружу". Все проблемные предметы которые я обнаружил (мог что-то пропустить, их там правда дофига, но старался этого не делать): Шины (их четыре штуки, у всех одинаковый ID) - refID (1d000af2) baseID (1d00da63) Блоки под шинами (тоже четыре, тоже одинаковые ID у всей четверки) - refID (1d017d82) baseID (1d017d84) Бак - refID (1d006622) baseID (1d006624) Двигатель Корвеги - refID (1d006607) baseID (1d006626) Капот - refID (1d000dd8) baseID (1d000aef) Багаж - refID (1d001fb9) baseID (1d00f815) Ящик для инструментов Корвеги - refID (1d017d75) baseID (1d017d74) Багажник - refID (1d000dd6) baseID (1d000aeb) Радио - refID (1d0028d1) baseID (1d0022da) Дверь машины - refID (1d000dd7) baseID (1d000aed) Бардачок - refID (1d00464f) baseID (1d01b3e0) Навигационная система Корвеги - refID (1d0028d2) baseID (1d008543) Диван - refID (1d01bcf0) baseID (7cba4) Панель с тремя переключателями в салоне (CorvegaBatteryIndicatorMS) - refID (1d00c4e9) baseID (1d00e5fd) Навигационная доска над терминалом (CorvegaOrdinateurBord) - refID (1d00f516) baseID (1d00f519) Светильник в салоне (CorvegaPlafonnierOn) - refID (1d00fe13) baseID (1d00fe16)
-
RA-MoreQuests - Мартин без колеса компаньона
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сделал супермутанту Мартину колесо компаньона, а также поправил ошибки в диалогах. MartinHunter-fix.7z id звуковых файлов, которые можно удалить: -
RA-MoreQuests - Регулятор без колеса компаньона
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Была жалоба от Олекса, но тема была удалена, а я уже взялся за работу. PaulKarmayn-fix.7z Добавил колесо компаньона Полу Кармайну, поправил некоторые ошибки в диалогах, а также убрал диалог о бессмертии Пола, если игрок находится не в хардкор-режиме. id звуковых файлов, которые можно удалить: Upd: Обновил архив, так как был вшит не тот плагин. -
Здравствуйте, проблема следующая: Нанимаю Пола в Мегатонне (Регулятор с русской озвучкой из модуля MoreQuests), выхожу - он начинает уничтожать стоящих у ворот города Перевозчиков (робота и кротокрыса) с особым усердием. Перезагрузка через консоль всех участников этого цирка успехом не увенчалась, после воскрешения геноцид продолжается
-
Квесты, которые невозможно завершить с определенной концовкой Broken Still.
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Квесты которые невозможно завершить с определенной концовкой дополнения Broken Still. Это собирательная тема и я буду публиковать сюда свои находки. Квест "СМОТРИТЕ СЕГОДНЯ!" FPHMQ01 Персонаж, которому надо сдать найденные жетоны - FPHPaladinHawkins "Паладин Хокинс" [NPC_:0C822100] Проблемный этап - 20, Отнести жетон паладина Фалко в Цитадель. Если Цитадель уничтожена, то нести жетоны некуда, а квест не провален. Хотя все в Цитадели должны быть мертвы. Таких персонажей надо убирать из этой локации и размещать где то в другом месте, чтобы квест был выполним. Или просто проваливать квест, что не лишено логики. -
Стоит заграждение, которое не даёт пройти к отелю, где квест Элизабет из бш Скрины https://prnt.sc/BvP4jLMUJ7wU https://prnt.sc/wnWgUPkpocYA https://prnt.sc/-wR37rEjkjHW Спокойно убирается командой disable
-
"Аддон анимаций"-наведение порядка, пристрелка оружия
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json- 81 ответ
-
- 6
-
- ra-animations
- чистый sfw
- (и ещё 22 )
-
исправлено Колесо спутника "Чокнутый Кевин" + Саммер
zumaxxx26 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У компаньона "Чокнутый Кевин" не работает функция ждать(следовать) через колесо приказы спутников и по умолчанию он ожидает, хотя он следует. Работает только через диалог. https://ibb.co/2n8F7jW https://ibb.co/WxHzgdS -
В третьем абзаце "ТЫ понимаете"
-
исправлено Микрофильмы в Quest/MoreQuest
Onotoluy опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Описание: Этот мод заменяет статичные аппараты с микрофильмами на варианты с возможностью на использование. При использовании включается слайд-шоу. ВНИМАНИЕ! Мод заменяет лишь объекты из модулей квестов. Больше замен по модулям будет позже. Требования: Fallout SFW SFW-Master RA-Items RA-Quest RA-MoreQuest ФАЙЛ ТУТ -
Летающий комбез 87 убежища в одной из комнат. Положил его на пол, около стола с проектором. →KombezVault87Fix.esp← На счет этих комбезов и этого убежища, может распихать эти комбезы по шкафам и ящикам, а то уж больно нелепыми они мне кажутся на полу разбросанными.
- 1 ответ
-
- 1
-
- ra-followers
- ra-morequests
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Люк, который связан с квестом "Эффект Саммер" (0С600963). Через него можно вылезти в конце лабиринта. Сейчас же, можно лищь открыть и закрыть, что не приносит никакой пользы. Закрывать на замок не стоит, потому что по квесту, когда мы уже выбираемся из канализации, вылазит табличка, что люк заржавел или его кто держит снаружи. Поэтому, можно добавить люку, сообщение, на подобие: Люк не поддается - он заржавел. Из люка доносится сильная вонь, лезть туда - не самая хорошая идея). ну или в конце концов просто на ключ зафигачить, что б было ясно, что сюда нельзя пока. id лестницы [EffectSummer1LabDoor] (0C600914)
-
исправлено Конфликт "Ассассин" и Items
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Святилище нужно использовать раковину, но активатора у нее нет судя по всему конфликт с Water Overhaul. При отключении модуля все работает. Сделал фикс, удалив тип получаемой воды у раковины, может есть вариант получше, хотя все это разнообразие воды выкинуть бы в топку, ибо нужную воду ты хрен где наберешь. mxModTecLabHouseDrinkSinkMetalFix.esp -
которым вооружен Скорпион из квеста "Возвращение мистера Каллахена" , не имеет требований с силе и навыку, а также стреляет только одним 10 мм патроном.
-
Прошел эту штуку. Сомнительный мод класса "тир с кучей халявы". 1) Враги-работорговцы поголовно вооружены дорогим оружием(Карабины, Снайперки, 10мм ПП) и одеты в аналог боевой брони. Враги каннибалы поголовно вооружены плазменными винтовками и защитниками. Очень жирно получается в плане продажи барахла. Лично я бы поставил врагам раздачу оружия через ЛевелЛист и добавил туда всякого разного хлама подешевле, и их броне срезал цену раза в 2. 2) Вот у этого типа пленника зациклен диалог на освобождение(после которого он продолжает стоять АФК в клетке) с выдачей хорошей кармы. 3) Нет заглушки для неиспользуемой в дом двери. 4) В моде один единственный диалог и тот переведен гуглотранслейтом. 5) Очень много хорошей кармы выдается ни за что(убийство противников которые заведомо враги игрока). Шел я к переходу в забытые земли с отрицательной кармой(- 380), вышел - святым(+ 850).
-
Для начала скрины: https://imgur.com/a/EOTUOdQ Дело в чём: в квесте сказано забрать награду. Подхожу к ящику и нажимаю, пишет, что я краем глаза увидел незнакомца, который сейчас подбежит ко мне. Я оборачиваюсь, он стоит сзади меня и ничего не делает. Разговор с ним также ничего не делает. В чём проблема - мне непонятно. Он по идее должен сам с игроком заговорить, но по неизвестной причине этого не происходит
-
RA-MoreQuests.esm MXA "АССАСИН" [QUST:0DAD247D] mxOldBunkerB "Заброшенный военный бункер" [CELL:0DAD2E3D] Толпа консервных банок в одной точке. В дикой природе такого не бывает, банки слишком пугливые существа, чтобы такой стаей собраться.
-
В продолжение прошлой темы с анклавовцами. Еще одна проблема, из за того, что фракции по дефлоту враждебны друг другу. Наибольшая проблема в том, что в RA-More quests, а именно в "возвращении в убежище 101" в квесте по сопровождению доктора из РС в У101. Именно в этом районе, на выходе будет происходить спаун очень жирных врагов из фракции aaaAngryWastelanderFaction "Angry Wastelander" [FACT:0D044721] Которые время от времени успешно убивают и охарну РС(в т.ч. завязанных на квесты из Брокен Стила), и перевозчиков, и что самое плохое - вводят охранников в боевой режим. И тут уже сама охрана - устремляется убивать все враждебные ей цели. А т.к. в SFW для фракций врагами являются все, кто не указаны для этой фракции как друзья или нейтралы - то охрана убивает и доктора, т.к. у него из фракций - только его собственная(для того, чтобы на него нападали эти самые aaaAngryWastelanderFaction ), и его помощницу. Аналогично охрана впавшая в боевой режим - идет резать и лодочницу ATMSDebbyJaiden "Дебра Бэйкер" [NPC_:0D330EA6] которая тоже не имеет никаких дополнительных фракций. И только выйдя из боевого режима - все снова мирно сидят по своим местам. Вероятно это связано с тем, что у фракции охраны стоит низкая агрессия, поэтому первыми они не лезут в драку, но если им её навязали появившиеся близко враги - начинается тотальный геноцид всего, что строем не ходит и тельник не носит. Соответственно, нужно или мирить между кучу фракций между собой, или хотя бы рассадить их так, чтобы они не могли стабильно руинить игроку квесты. А лучше все таки разобраться, почему вдруг в СФВ оно так работает, ЕМНИП, в ванильном вегасе - фракции не назанченные между собой врагами нейтральны по умолчанию, а не враждебны.