Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'RA-Perks'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 99 результатов

  1. Подскажите id перка, не могу найти его в модуле. берется на втором лвле, требует 50 выживания либо 8 выносливости.
  2. Не понял, как мне, собственно, создать Химеру. Написано, что она создается из мертвого робота с парными материалами. А можно обьяснить, что значит с парными материалами?)
  3. При выбрасывании или когда у гг забирают вещи "<Команды спутников>" добавляется вновь, что просто захламляет инвентарь. Я исправил эту ситуацию просто добавив флаг квестовый/итем в редакторе. Пишу сюда просто, чтобы обратить на это внимание. "<Команды спутников>" (FF00B864) Script name 'a0aCoreCommandScript' (0d053924)
  4. При взятом перке появляется возможность , совершив колоссальный прыжок, атаковать оружием ближнего боя противника находящегося на большой дистанции от персонажа. Чем то похоже на "блиц" из фоллаута 4 , только там все же есть предел дальности и проверка на препятствия на пути перемещения/ неровность рельефа , а тут можно прыгнуть даже туда куда пистолет не достреливает или например запрыгнуть на крышу здания с земли - если там стоит противник. Или атаковать теней под стелсом. Происходит это из-за прибавки точности попадания по дальним целям. А для оружия ближнего боя если не 0% то значит гарантированное попадание. Надо бы как то всунуть проверку на тип оружия и при экипированном оружии ближнего боя временно отключать перк к примеру. Или как то по другому снизить дальность удара холодным оружием / без оружия при взятом перке. И даже если это починить то перк очень дисбалансный - возможно стоит выставить к нему столь же жестокие требования..
  5. В скором времени после перемещения на Big MT безумная наука добавляет заметку "Безумная наука - Данные о силовых полях" включающую в себя рецепт портативного эмитера силового поля. Однако даже при всех собранных по рецепту компонентах сам рецепт на верстаке не отображается. В чем тут дело? Задаюсь этим вопросом уже не первое прохождение. Одно из двух: или рецепт существует и надо его добавить после появления заметки на верстак или рецепт по какой то причине не был реализован автором мода и тогда надо убрать заметку или хотя бы ту ее часть где указан перечень компонентов для крафта. https://drive.google.com/file/d/1pjKBDG24OZe-fX9FMICj1LVCyj-JEOHt/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1AMcDuOkpTftRSsPe5P54XL6F8pCmJ4xl/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/17Om2xDcoiOY1P7NvdGTbrUH-P0e3KXrx/view?usp=sharing
  6. - Прошёл DLC Dead Money, - получил чертёж сборки девайста из ветки "безумная наука" - Портативный Голоэмиттер - Скрафтил - Надел - вылет, стабильный вылет, раз 5-6 пытался, вылет. Надевал его в помещении и на улице, вылет. Кто-нить подскажите плиз в чём может быть дело? Item base id 10001d51
  7. Данный эмиттер относится к одежде, но если его экипировать и выйти из пип-боя, игра намертво виснет. Также у него нет модели, то есть когда выкидываешь из инвентаря, его не видно. Судя по всему, он должен быть в Разном как элемент для последующего крафта, поэтому просьба перенести.
  8. Собственно уже не раз вижу в своих прохождениях-похождениях, что на Столичной Пустоши и территориях добавленных модами на Ф3(ведь в тройке еще не было журналов) избыточно много книг навыков. Полагаю, что имеет смысл заменить определенную(подавляющую) их часть на журналы. Тем более, что в SFW как раз есть немало добавленных новых журналов. Поясню. Книги добавляют игроку очки соответствующих навыков навсегда, журналы - временно. В оригинале Тройки книг было не более двух десятков(каждого вида-навыка) на всю игру. В то время как в СФВ их стало гораздо больше. Собственно на мой взгляд есть два пути решения: 1) Скриптовый, написать игровой глобальный скрипт, который при запуске игры заменит определенный % книг на соответствующие(аналогичного навыка) журналы. 2) Ручной, открыть ФНВэдит, смотреть где используется та или иная книга и вручную менять их на журналы. 2.5) Скриптово-ручной. Написать скрипт для ФНВэдит, который будет заменять разложенные в ячейках книги на аналогичные журналы. Покажу на примере для понимания проблемы. В оригинале вегаса Книг Грогнак-Варвар(например) дающих от 1 до 2 очков навыка ближнего боя - 13 штук(даже меньше, не каждый референс это журнал, но не суть важно). Это дает игроку "на халяву" от 13 до 26 очков. В SFW их 182(опять таки по факту меньше, но порядок цифр +- такой), а это уже больше 100 очков даже без перка.
  9. После убийства Бенни игра начала зависать на минут 8-15, временно помогала загрузка раннего сохранения, но потом в середине прохождения OWB снова пошли фризы, можно было попробовать снова на раннее сохранение, но мне кажется это на вряд ли поможет (начинал с Столичной Пустоши). Обновлял Nvse-плагины - бесполезно. Не знаю, что делать?
  10. Когда компаньоны уволены они сражаются друг с другом Джошуа Скотч Смельчак Тедди Айдишки https://prnt.sc/Jq2qA_R2cvpv https://prnt.sc/t832Kqb4_fGW https://prnt.sc/j5b8K7I2YBRQ https://prnt.sc/gQmMzAqn1_U6 Так же хочу напомнить про Рокси и Капрала Бести Если будет возможность скиньте фикс спасибо
  11. Проблема в том, что при выполнении квеста "Кое-что для Уилкса" появился квест "стальные кулаки правосудия", я про него успешно забыл, и при выборе данного квеста, маркер показывает что нужно идти ниже чем я стою (где бы я не находился). При входе в здание "Хьюбрис Комикс" метка начинает указывать на ПУСТОЙ стол. Что вообще делать и как исправить?
  12. Решил собственно привести в порядок файлы аддона, ну и улучшить настройку прицелов оружия. Все естественно из личных предпочтений. Ставить никого не обязываю. Так просто делюсь. Этап первый: FalloutNV.esm совместно с RA-Gear. Можно сказать закончен, если не вылезет какая-нибудь багулина, то закончен. Настройка самих стволов вышла на днях отдельно. Джейсон ), вот он! FalloutNV.json
  13. При старте игры всплывают сообщения об открытии магазина во Фрисайде (RA-Quests) и добавлении новых способностей (RA-Perks). Закомментил эти сообщения. aaRaceToTheBottomDownloadMessage-fix.esp DreePerkMainMSG-fix.esp
  14. Фикс перков Житель Олд-Олни и Кола полярного медведя, которые позволяют приручать животных. Животные в итоге становились компаньонами игрока, что не позволяло их убить, а уволить или что-то еще толковое сделать с ними нельзя. DreeReqPerks-fix.esp
  15. Перк Ремонт оружия кривой, вообщем он работает автоматически когда в руках поломанное оружие, но некоторое оружие он наоборот ломает, а не чинит и пытается починить снова пока не потратится весь металлолом
  16. a0aCoreCommand "<Команды спутников>" Я понимаю, что это не баг, но каждый раз, когда у гг забирают вещи, при каком-нибудь квесте, инвентарь захламляется "дублем" "<Команды спутников>" при возврате вещей, и раз уж от него не избавится, потому что всегда будет дублироваться при выбрасывании, то почему бы не сделать его квестовым или убрать тот скрипт, который добавляет его в инвентарь при дропе?!
  17. Здравствуйте, у меня проблема с перком "Так просто не убить". Этот перк при смерти персонажа должен был как бы "спасать ему жизнь", взамен давая ему некоторые временные негативные эффекты. Однако у меня выходит так: высвечивается уведомление, что мой персонаж без сознания, после чего игру невозможно продолжить - персонаж так и валяется На прошлой сборке все работало без проблем, я этот перк брал и пользовал
  18. Имя собачки в локациях Ванессы(ra-followers) https://prnt.sc/sDWZHeyQB1O8 Реплика увольнения в диалоге с Тедди(ra-perks) https://prnt.sc/mIaZmMb3eIyu Реплика увольнения в диалоге с Великим Джеком(ra-perks) https://prnt.sc/a1TkDs3jYCOu Реплика увольнения в диалоге с Ас Кловер(ra-perks) https://prnt.sc/IpzXwZiSJ-2B
  19. Всем привет! на[SFW-RA 3.1.1h] Некоторые дополнительные или скрытые квесты "виснут" в списке активных. Например скрытый квест "стальные кулаки правосудия" нашел все "ингридиенты", нашел верстак, скрафтил "костюм супергероя" вышла надпись "КВЕСТ ЗАВЕРШЕН", а в пипбое он продолжает отображаца как активный хотя все пункты выполнены и погашены. Мне нужно вручную "комплитить"чз консоль (complitequest) такие квесты выискивая ID квестов в geck extender? какие настройки ткнуть чтоб все работало как надо? спасибо
  20. Перк "Фонтан радиации" (дает максимальный уровень облучения) мгновенно убивает персонажа, пробовал брать перк "Рад-переносимость" (эффекты лучевой болезни не страшны) + перк Рад-сопротивление, всё бестолку, в чем прикол? Автор мода Ghoulified забил на свое творение и давно ничего не обновлял, половина перков из мода либо не работают, либо работают очень криво.
  21. Недавно заметил серию багов в продолжительной игре SFW RA + New California 1. Перс не лечится Стимуляторами, т.е. есть анимация применения ,но нет никакого эффекта. 2. Применение Антирадина и Рад-Х не даёт никакого эффекта. 3. Не работает режим Стелс, т.е. скрытность вкачана и могу подкрадываться, но при применении Стелс-боя нет никакого эффекта. Пишет что применён Стелс-бой, но прозрачным не становлюсь. Из-за этого жуткого бага не могу пройти несколько квестов. Кто сталкивался? В чём может быть дело?
  22. В новой версии Сборки, я почему-то не нашёл перки "Кровавая Баня", "Законник" и "Наёмный убийца". Т.е. их вообще нет в списке, их нет ни среди недоступных, ни среди открытых вариантов для выбора. Если это сделали специально, то как теперь добывать пальцы и уши? Нет никаких заметок и, видимо, не попасть в офисы компаний, куда их можно сдавать. Проверил, что без модуля RA-Perks, эти перки присутствуют, всё на месте.
  23. Вылет происходит, когда я погружаюсь в воду озера или реки отмеченной на скрине красными кругами. Когда подимал бомбардировщик Б29. Когда из стазиса гостя из прошлого доставал. Или просто плавал по квестам, через него. Заходишь в воду. И начинается вылет сбительно через мин 2-3. Сейчас например мне надо до упавшего вертиберда сплавать с братом из братства стали. Я обратился в дискорде к вашему знающему. Из логов, что я тоже скину, мы обнаружили, что не срабатывает скрипт из модуля RA-Perks. Я отключил модуль. Загрузился снова полез в реку и после плавания с нырянием и без игра снова вылетела. Было как на новой сборке, так и от апрельской, скаченой тоже из дискорда. Логи.7z
  24. Насколько я могу судить - барыгам в вегасе попали в продажу "заметки". Технические итемы класса NOTE. Причину не отслеживал, но 100%, что в DC такого не было, и SFWшные торговые листы я не менял.
  25. https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Химик Отсутствует данный перк в меню выбора перков при повышении уровня. С отключенным модулем перков он снова появляется. Условия все соблюдены.

×
×
  • Создать...